Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gaspar

Пользователь
  • Постов

    761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gaspar

  1. Ну, неплохо. Ожидал что-то типа этого (фэйковый трейлер), оказалось довольно близко: Хотя опять новое имя... Лучше уже Джек Напьер был бы.
  2. Щит вообще один из самых донных иссекаев. Первых три тома рнаобэ еще хоть что-то, но потом резкое пике на дно и пробитее. И эта хрень на 20+ томов растянута.
  3. Четвертая глава CoC: Первый Контакт. (Часть 3) Быстро, словно только отсутствие приказа от Архимага сдерживало, маги одним движением сменили стойки, начав сплетать смертоносные заклинания. Находящиеся на самом низком уровне силы и умения ученики создавала магические стрелы, в то время как адепты сотворяли снаряды размером с череп. Магические снаряды же полноправных магов были раза в три больше, в то время как Архимаги только выжидали, решив пока приберечь свои запасы маны на будущее. В разноцветном залпе все заклинания сорвались с рук Кирин-Торцев и обрушились на наступающую орду. Сосульки пронзали тела Сарлов, и по крайней мере один из ледяных снарядов, созданных заклинателем, прошил насквозь грудь одного, а затем глубоко вошел в живот тому, что был за спиной первого. Других охватывал огонь, в то время как те, кого поражала аркана, кожа и плоть превращались в стекло и рассыпались. Одному неудачливому налетчику Маг-Хранитель попал точно грудь, которая мигом рассыпалась, а следом рухнуло и все тело, сложившись из-за неспособности более поддерживать свою собственную стабильность. Однако наступающие понесли не столько большие потери, как надеялся Арклок. Некоторые пораженные заклинанием Норсы тут же торопливо сбивали пламя или с руганью вырывали сосульки из своих тел, причем многие делали это на ходу. Поняв, что так просто врага не остановить, Арклок применил экспериментальное заклинание, которое его научили драконы Бронзовой Стаи. Это заклинание использовало магическую энергию творения, чтобы ускорить течение времени в определенной области, в результате чего заклинатели создавали свои заклинания с головокружительной скоростью, со стороны казалось, что их движения были размыты. Даже лишенные магии защитники присоединились к обстрелу норсов, используя свои арбалеты, тоже перезаряжая их с размытой скоростью. Теперь заклинания ударили по северянам словно натуральный дождь. Ошеломленные таким шквальным обстрелом, ведь скоростью стрельбы их противника сейчас могли сравниться в мастерстве с лучниками высших эльфов, наступление Норсов застопорилось, а затем начало медленно и неохотно отталкиваться назад просто из-за количества обрушивавшихся на них магических снарядов, сталкиваясь с подкреплением, льющимся через портал. Десятки пали в эти несколько хаотичных моментов от шквала магических снарядов. *** Южане во второй раз за сегодня удивили Вульфрика. Никогда, даже в капищах шаманов Сарлов он никогда не сталкивался с таким количеством заклинателей одновременно. Неужто норсы попали через портал на какой-то полигон колледжей магии, про которые ходили слухи? Вульфрик заметил среди врагов несколько обладателей длинных ушей и начал подозревать, что его теория была верна, ведь каждый северянин знал, что магия южан брала свое начало не от богов, как было положено, а от неестественных остроухих обителей Ултуана. Хотя легенды похоже недооценили длину этих самых ушей… причем значительно. Впервые Вульфрик почувствовал себя неуверенно в битве. Он не боялся битвы со смертными врагами, но магия была чем-то, чему он мало что мог противопоставить… ну по крайней мере, не на таком растоянии. Затем шум боя (или точнее пока одностороннего побоища) прорезал рык Олвира. — Сформируйте стену щитов, вы отбросы! Покажите этим южанам, что их разноцветные фокусы ничего не значат для истинных сынов Севера! С бодрым криком многие тут же повиновались и вместе сгруппировались. Те, что стояли впереди и во втором ряду выставили щиты вперед, в то время как стоящие позади подняли щиты над головой. Некоторые, слишком отдавшиеся своей кровожадности, бросились вперед без всякой защиты, только чтобы быть сраженными ледяными стрелами или быть пораженными аркановыми снарядами, которые изменяли сам состав того, во что попадали, что любой из присутствующих последователь Тзинча успевал оценить. *** Выстроившись, стена щитов начала двигаться вперед, и хотя щиты дрожали, когда в них попадали магические снаряды, ломаться она отказывалась. Некоторые шипели сквозь зубы, когда их руки обжигало от жара попавших в щиты огненных шаров, лед же разбивался на мелкие осколки или впивались в щиты, иногда достаточно глубоко, чтобы колоть держащие их руки. И только фиолетовые снаряды наносили действительно существенный урон, превращая дерево в стекло или даже испаряя его, оставляя от пораженного щита все меньше с каждым попаданием. Но этого было недостаточно, строй врагов упорно продвигался вперед, а потому Кирин-Торцы решили попробовать иные подходы. Арклок заметил, как кто-то из магов заморозил землю под ногами норсов, от чего некоторые северяне поскользнулись и упали. На мгновение в стене щитов возникла брешь, из-за которой, лишившись прикрытия, несколько норсов погибло, но через пару мгновений норсы восстановили строй, хотя и были вынуждены двигаться теперь медленнее из-за необходимости теперь смотреть по чем они ступают. Глядя на их продвижение, Арклок понял, что враги теперь меньше чем за минуту сократят дистанцию до пятидесяти метров, а затем просто совершат рывок и вступят с Кирин-Тором в ближний бой. И просто глядя на мускулистые конечности дикарей, легко было понять, насколько опасны они в ближнем бою и что его силам лучшем избегать этого сценария. К тому же он к своему неудовольствию заметил, что вражеские воины продолжают изливаться через портал. Пока он и остальные архимаги избегали личного участия в бою, желая приберечь свои силы в случае обострения ситуации, но похоже дальше это продолжаться не могло. Арклок повернулся к Транту, который ухмыльнулся в ответ, словно прочел его мысли. Затем глава экспедиции повернулся к Призывателю Дикая Песнь. — Великий Призыватель, нам нужно больше бойцов, чтобы сдерживать противника. Можете призвать столько элементалей, сколько сможете контролировать? Дикая Песнь, которая только что послала мощную ледяную стрелу, пробившую щит северянина и его самого, повернулась к архимагу и кивнула в подтверждение: — Конечно, архимаг. Давайте посмотрим, как хорошо эти дикари смогут справиться с яростью океанов! — Хорошо. — довольно кивнув, Арклок сплел заклинание, пославшее сигнал големам в гробнице срочно направится к его текущему местоположению. — Посмотрим как этим варварам понравится столкнуться с кем-то, кто крупнее их. *** Непрерывный поток норсов изливался через портал, звук боя возбуждал северян, заставляя их быстрее бежать к линии фронта. Но один человек, прошедший через портал не разделял всеобщей боевой горячки, жажды поскорее окунуться в битву. Он двигался с осторожностью, опасаясь боя и одновременно стремясь воспользоваться им в своих интересах. Его звали Верлки, Провидец Искаженного Глаза, колдун Тзинча, что бродил по Норске уже более полвека, достигнув такого возраста благодаря хитрости, осторожности и благосклонности хозяина удачи. Издалека Верлки организовал резню племени Гаэль, брак принца Эслингов с женщиной, которая жаждала его смерти, а также многочисленные экспедиции в Старый Свет для сбора артефактов. В дополнение к мастерству в интригах Веркли был могучим колдуном и стремился максимально усилить свою магическую мощь. Спрятавшись за одну из колонн, которая была достаточно толстой на его вкус, чтобы послужить укрытием, Верлки позволил части своей души покинуть тело и поплыл над волной нетерпеливых норсов, высматривая что там происходит впереди. Там воины Сарлов сформировали стену щитов, в то время как их враги обстреливали их всевозможными яркими цветами. Некоторые из норсов, пораженные ими пали, но было очевидно, что еще чуть-чуть, и северяне сойдутся с врагом в рукопашном бою. Затем неожиданно, в дюжине метров над головами норсов возникло пять больших пылающих огнем камней, каждый из которых был размером с мула. В следующий миг гравитация взяла свое и несколько тонн камня врезались в плотно сбившийся строй норсов, жестоко раздавив множество сарлов. Разлетавшиеся в разные стороны горячие осколки камней глубоко вонзались в плоть, усиливая бойню. Разбитый отряд в панике отступил назад, ошеломленные норсы поглядывали в небо, боясь снова попасть под такую атаку. Глаза Верлки расширились от удивления, но причиной была не сила заклинания. Он за свою жизнь видел куда более впечатляющие, да и сам даже сотворял несколько раз. Дело было в самой магии и тех, кто ее использовал, она полностью отличалась от всего, что он когда-либо видел. Эти неизвестные маги притягивали к себе и слепляли жестами нечто, похожее на фиолетовую жидкость, которая, казалось, исходила от самой планеты. И у нее не было ничего из того, что Верлки чувствовал от Ветров Магии — никаких яростных эмоций, которые исходили от кипящего красного ветра, никакого вкуса божественности, который ощущал каждый колдун, использующий силу своего покровителя. Верлки решил присмотреться к душам магов, чтобы изучить их, и ахнул (слишком громко) от шока. Он мог видеть мерцающий свет, но он был искажен, словно он смотрел на солнце сквозь окровавленное стекло. О, он сказать, что души были там, он мог видеть их эмоции, как решимость и гнев, но только из-за того, что они отпечатывались на их лицах. Но он не мог почувствовать их души, не мог читать их внутренние амбиции, не ощутить частицы внутреннего разложения, которое было у каждого человека, не мог протянуть руку и дотронутся до них, чтобы манипулировать ими. Другими словами, он был словно человек, который в безоблачный день вышел на солнечную поляну, но не мог почувствовать тепла небесного светила — это было словно души этих людей вообще не принадлежали Царству Душ, а чему-то другому. Верлки вернул свой дух назад, а затем сделал осторожный шаг назад, а потом еще один. За порталом оказались неизвестные враги с неизвестными ему силами, и осторожная часть его разума призывала отступить. Лучше изучить нового врага издалека и со временем обнаружить его слабости. Верлки сделал еще один шаг, а затем внезапно — и очень грубо — на его плечо опустилась чья-то сильная рука. Верлки попытался повернуться со словами силы на устах, только чтобы вторая рука зажала ему рот. А затем раздался голос, выкованный опытом прожитых десятилетий, лишенный любого намека на страх, который испытывали обычно норсы, когда имели дело с теми, кто мог контролировать дыхание богов. Вместо этого он был полон презрения и личной гордости. — Моих людей убивают колдовством южан, шаман. И все же, вместо того, чтобы помочь им, я обнаруживаю, что ты пытаешься сбежать от обретения славы. Останови это, СЕЙЧАС ЖЕ, иначе я почту Чара, сделав тебе кровавого орла через спину. Это было хорошо, что Олвир не мог видеть лица Верлки, потому что его глаза расширились от недоверия, а затем его лицо скривилось от презрения к вождю. Неужели глава экспедиции думает что ему противостоят южане? Он что, был глуп или слеп? Но все же не желая, чтобы его легкие вырвали через спину, Верлки медленно кивнул. Руки отпустили его, и человек позади него отступил назад, хотя и оставаясь на том расстоянии, где он мог в случае чего мгновенно зарубить колдуна. На мгновение Верлки прикинул свои шансы обрушить силу богов на вождя Сарлов, но благоразумие и здравый смысл подсказали, что сейчас это не лучшая идея. Именно сейчас. Так что Верлки неохотно глубоко вздохнул и потянулся к дыханию богов. Его тут было очень мало. Земля была пуста на эфирную магию не меньше, чем Арабийская пустыня на воду. Только небольшие фрагменты текли из портала небольшими кусочками, словно листья на ветру. Из портала… Верлки обернулся и глянул мимо раздраженного вождя Сарлов на портал. Осторожно, глазами давая понять Олвиру, что его жест не предназначен, чтобы стать ему угрозой, он потянулся к порталу сначала руками, а затем и душой, вытягивая чистую силу эфира с Норской стороны портала. Колдун тут же почувствовал, как в его душе вспыхнуло маниакальное желание уничтожать, а тихие голоса в его голове ш[оппа!]ли ему, призывая обрушить полученную силу на врагов-чужеземцев и его противников среди норсов. Привычным усилием воли подавив ненужные импульсы и голоса, Верлки обратил свой зловещий взор на вражеские ряды. Вступать в прямую магическую битву в этой ситуации было бы глупо, вражеских заклинателей было больше и он не знал их силы. Здесь нужен был другой подход. В следующий миг он заметил кое-что, и его лицо приобрело зловещее выражение, не уступающее любому демону. *** Тем временем на линия фронта Кирин-Тор медленно отбрасывал захватчиков назад к порталу за счет огневой мощи своей магии. Ледяные заклинания пронзали руки и ноги, огонь поджигал пол, а аркана испаряла защиту и плоть. К тому же к атакам присоединились стихийные слуги Дикой Песни, их отдаленно гуманоидные тела высвобождали мощные струи воды экстремальной температуры, которые моментально ошпаривали или замораживали незащищенную плоть. Когда же норсы сгруппировывались вместе для создания стены щитов, архимаг Трант бомбил их огненными метеоритами. Кирин-Тор поддерживал темп огня, заставляя норсов отступать каждый раз, когда они шли в наступление и подходили слишком близко. Тем не менее, Арклок понимал, что ситуация складывалась критическая. Ученики уже начали уставать, их заклинания становились все слабее, а скорость сплетения заклинаний медленнее. Скоро им потребуется отдых, потому что он не мог дать им одно из пяти зелий маны Уизглэджетт, что у них было. Арклок подозревал, что ему самому, или кому-то из Архимагов они скоро понадобятся. Теперь, когда магические атаки со стороны Кирин-Тора становились не столько сплошными, некоторые из Норсов умудрялись подбежать на дистанцию, достаточную, чтобы они могли метать во врагов свое метательное оружие, вроде копий и топоров. Одно из них убило заклинателя, пробив ему грудь, в то время как раны другого сейчас лечил жрец. Затем один из норсов, что собирался бросить копье, на глазах Арклока превратился в овцу, попав под полиморф одного из магов-хранителей, что заставило его товарищей отскочить от своего ставшего овцой собрата, словно он стал злобным львом… или заразным. Затем сбоку послышалось два ужасных крика, почти сразу сменившихся булькающими звуками. Крики паники и боли последовали следом, заставив Арклока отвлечься от боя перед ним. И он чуть не выронил свой посох когда повернулся, впервые в этой битве почувствовал настоящий страх перед открывшимся из зрелищем. Перед его глазами над двумя разорванными на части защитниками Кирин-Тора, размахивая кусками плоти, стояли две… неописуемых твари. Его разум был парализован — он буквально не мог придумать слова, чтобы описать массу из щупалец, когтистых рук, стонущих ртов и мерзких выступов. Только головы, хотя и искаженные мутациями и безумием, в центре этих существа позволяли, к ужасу архимага, узнать их — защитники Бекки Олбок и Джонн Мэттис. Другие защитники, придя в себя, отчаянно рубили своими зачарованными мечами то, во что превратились из товарищи, но их атаки похоже только раздражали их еще сильнее. Одно из них ударом щупальца в ответ отправило одного из защитников в полет. Наконец, один из магов-хранителей заставил существ закричать от боли, выстрелив большим огненным шаром в упор. Арклок прош[оппа!]л тихо молитву Свету, глядя как существа горят, объятые пламенем, хотя это не остановило их от сеяния хаоса на его участке боевой линии. «Свет… Подождите, вот оно!» — Мистер Хейс, обрушьте гнев Света на этих чудовищ! Будучи опытным целителем, Хейс, тем не менее, без колебания применил свое мастерство в качестве инструмента насилия, ибо разве не был ли этот кошмарный ужас болезнью Азерота, которую необходимо было исцелить? Эффект оказался куда существеннее огня, ведь свет уничтожал не только плоть, но и душу. Четверть тела одного из монстров была мгновенно уничтожена Святым Ударом. Воплощение чистого света отвергало присутствие искажающей энергии хаоса так же, как и Скверну с Тенью. Но когда жрец обратил свой гнев на другого, один из учеников рядом с Арклоком начал кричать от боли. Затем еще один тоже начал ужасно кричать. Арклок повернулся к ним со смертельным заклинанием наготове, видя как тела учеников корчатся и дёргаются на земле, сгибаясь в неестественные позы, словно что-то внутри них пыталось вырваться наружу. Арклок отчаянно пытался придумать чем помочь, какое заклинание могло бы это остановить, но затем внезапно к ученикам подошел архимаг Трант. Держа в руках зеленый камень, который они ранее нашли на другой стороне портала, архимаг начал произносить слова на языке, который Арклок не признал, делая при этом движения рукой, которые также не имели никакого смысла для архимага. Акрклок с тревогой посмотрел на своего коллегу — откуда он это узнал? Однако под действиями Транта тела учеников быстро прекратили корчиться и они перестали кричать от боли. Зеленый туман вышел из их тел и влился в волшебный камень, который архимаг высоко поднял, а затем направил в сторону портала. Арклок проследил за направлением и заметил что-то в задних рядах Норсов. Там стояло закутанное в плащ сгорбленное существо, отчаянно делающее какие-то жесты, скорее всего магические. Арклок не был уверен, что это человек, так как конечности существа сгибались под неестественными углами. Трант направил прямо на вражеского заклинателя артефакт, после чего начал зачитывать заклинание, на этот раз знакомое для ушей Арклока. Магия камня смешалась с магией архимага Транта, создав огненный шар размером с лошадь. Рот Арклока слегка приоткрылся от страха, когда гигантский огненный валун полетел в сторону колдуна, который заметив атаку, кинулся бежать. Шар взорвался, вроде попав в колдуна, прихватив с собой пару десятков норсов, оказавшихся поблизости. Арклок повернулся к своему коллеге в полном восхищении, ведь хотя заклинание такой силы и не было чем-то немыслимым, но оно обычно требовало гораздо больше времени для чтения заклинания и подготовки. А Трант создал его менее чем за пять секунд! С лицом, полным торжества, Трант повернулся лицом к Арклоку и улыбнулся. А затем его голова взорвалась.
  4. Новая часть 4 главы. БАМ! МИСКАСТ! Серьезно, давно хотел над этим моментом пошутить. В следующей части главы будет весело. P.S. про то, что Кирин-Тор довольно легко держит Норсов на растоянии: это марадеры, а не воины хаоса, у них с броней то проблема, на артах их часто изображают как полуголых мускулистых громил. И вообще, стрелковая армия для Хаоса пожалуй самый неприятный противник, т.к. у них проблемы ответить.
  5. Глянул постер. С 90% вероятностью фейк. Слишком натянуто выглядит, народ заметил истребители из Сопротивлниея в углу. "Раскрывающийся текст"
  6. Вышел 1000 номер Detective Comics 80летие Бэтмена люди!
  7. Четвертая глава CoC: Первый Контакт. (Часть 2) Архимаг — вместе со всем остальным лагерям — спешил к порталу, все текущие проблемы были забыты на фоне возможного первого контакта. На ходу Арклок отдал приказ действовать по плану Нивен, схеме действий при первом контакте с неизвестной Кирин-Тору цивилизацией, довольно пессимистичному по сути. Хотя план предполагал мирный исход встречи, но из-за многочисленных вторжений из других измерений и временных периодов, он допускал применение смертельной силы при малейшей вероятности того, что неизвестные намеревались причинить вред членам Кирин-Тора. «А ведь раньше все было куда оптимистичнее». — подумал он. — «Время всех нас сделало циниками». Дозор у врат уже отступил от них подальше, на достаточную дистанцию, чтобы иметь возможность применять заклинания, в случае враждебности пришельцев. Сама зона перед порталом после перестройки гробницы представляла собой большую площадь с колоннами по периметру. На площади было немало груд каменных обломков, которые раньше были потолком зала, в котором образовался портал, и хотя маги убрали по настоянию Арлока немалую их часть, они просто отбрасывали их в стороны, чтобы расчистить себе путь к порталу. Арклок тогда был недоволен ленивостью своих подчинённых, но сейчас он был рад этому, так как груды обломков теперь достаточно хорошо должны были ограничить маневренность тех, кто выйдет из портала, в случае боя, не давая им зайти с флангов его людям и вынуждая атаковать в лоб. *** С другой стороны портала ревущая орда неслась к вратам, каждый человек в ней отчаянно стремился оказаться первым, кто сделает шаг через врата — и, конечно же, получит благословление богов. Более прямолинейные пытались казаться первыми за счет личной физической силы; более хитрые же пытались сбить с ног подсечками или ударами кулаков ближайших конкурентов. Один из бегунов так вообще упал на землю с торчащим между лопаток мечом. В конце концов, в гонке, полной яростного насилия, определился лидер. Воин, могуче сложенный даже по меркам Норсов, чей облик прям излучал безудержную агрессию и гордыню, вырвался вперед. С огромной скоростью он влетел во врата богов, мерцающее поле разошлось перед ним словно вода перед пловцом. Какое-то мгновение он словно действительно оказался в водном потоке, стремительно несущего его куда-то сквозь пространство, сделанное из тьмы. Он чувствовал на себе взгляды, судившие и оценивающие его, но когда он повернул голову, то ничего не увидел. Затем, подобно всплывшему с большой глубины ныряльщику, Норс вырвался на другую сторону. Он взревел с триумфом, ведь теперь его история, история Вулфрика, будет гарантированно записана в анналах Сарлов! Он застыл по среди крика, когда понял, что он не один. Впереди стояли десятки людей, на чьих лицах застыла не меньшая ошеломленность, чем у него. Они были более низкорослые и худые, чем он, одетые в яркие одежды, но они точно были людьми. *** Арклок был шокирован не меньше северянина. Приказы которые он собирался отдать, застряли в его горле, оставив его рот открытым. Человек… здесь?! Насколько они могли судить, мир по другую сторону портала не был альтернативной версией Азерота, а совершенно другой вселенной! Могло ли это означать, что Титаны, создавшие расу слуг, от которых потом произошло человечество, тоже посещали тот мир и упорядочивали его? Если так, то почему у той вселенной была совершенно другая магия? Все эти и тысячи других вопросов в одно мгновение возникли в его голове. Его глаза блуждали по телу Норса, и что-то в нем заставило мурашки забегать по его спине, хотя он не мог объяснить, что именно и почему. Было что-то неестественное в вышедшем из портала мускулистом мужчине, что-то, что бросало вызов его когнитивному пониманию, что-то, что заставляло его руки подрагивать. *** Глаза Вулфрика тоже сузились, когда он внимательно рассматривал собравшихся перед ним людей. Он был уверен, что они были южанами, хотя к какому именно племени он принадлежали он сказать не мог. Он участвовал в набегах на земли от Кислева до Арабии, и одежда этих людей была ему незнакома. Он встречал Хунга, чье племя, как он утверждал, было родичами народов далекого Востока, но у этих людей был не соответствовал цвет лица. Более того, эти люди казались ему… чужими, хотя он не мог правильно объяснить, что вызывало такое чувство. Возможно ли, что эти люди из племени, с которым Норсы впервые столкнулись? Это заставило его ухмыльнутся; если так, что эти люди быстро научатся бояться избранный богами народ, как и прочие слабые сыны Юга. Хотя это не объясняло, почему они ждали его с другой стороны портала, словно оказались здесь раньше. Возможно ли что, портал открылся на их землях, а они его не закрыли? От этой мысли ухмылка Вулфрика стала шире. Если это так, то эти южане оказались сродни глупцам, забывшим перед уходом закрыть двери своего дома, приглашая грабителей разграбить его. За такой рейд имена членов экспедиции, в частности Вульфрика, будут петь барды на протяжении поколений! Затем Вулфрик встретился взглядом с Арклоком, и он инстинктивно узнал в нем лидера. В течении долгих моментов они смотрели в глаза друг другу, изучая и анализируя. Истина души — нервное нежелание конфликта одного и откровенная жажда крови другого — была обнажена. Улыбка Вулфрика расширилась практически до ушей, крайне жуткое зрелище, обнажая заостренные зубы. Северянин медленно потянулся к висящим на бедре метательным топорам. За спиной Вулфрика врата продолжали яростно мерцать, и из его глубины начали появляться Норсы, сперва по двое и по трое, а затем целыми десятками за раз. Каждый из прибывших повторял тоже действие, что и Вулфрик — вопль триумфа, удивленный взгляд на других людей, переходящий затем во враждебный. Затем из врат вышел Олвир Гритссон. Одетый в экзотический плащ из шкур обезьян Южноземья, Олвир стоял с почти королевской выдержкой, или, по крайней мере, с тем, что Норс мог назвать таковым. Он не среагировал на перемещение и столкновением с незнакомцами, как другие Сарлы, благодаря его опыту набегов у него было куда больше самодисциплины. Он также сражался с куда большим количеством врагов, чем Вульфрик, начиная с Ящеролюдов возле Скегги, эльфами обоих наций на море, и даже участвовал в казалось невозможном кругосветном путешествии, совершив набег на прибрежный порт в далеком Ниппоне. Вулфрик почтительно кивнул командиру, уважение к которому он получил во время набега на Арабию. *** Арклок начинал нервничать все сильнее. Он не видел ничего, кроме враждебности и воинственности в глазах другого человека, а поток его сородичей через врата не показывал признаков истощения. Силы Арклока уже оказались в меньшинстве, и численное неравенство становилось больше с каждой секундой. И все же архимаг не решался приказать атаковать первым. Конечно же, это не путь дипломатии начинать все с пролития крови, и разве это обязательный закон, что любой первый контакт с другим миром или измерением должен начинаться с неразумной вражды? Но все же, оценивая ситуацию, он приказал своим подчинённым построиться в стандартное боевое построение — впереди защитники, за ними маги. Арклок не был тактиком, и он мало что знал об боевых формациях, но он прекрасно понимал, что если все пойдет по худшему сценарию (а циник в нем упорно твердил, что так все и будет), то лучше его магам оказаться за стальной стеной, пока они будут читать заклинания. Однако не все силы его экспедиции присутствовали у портала. Двое авантюристов и големы сейчас были в гробнице, не подозревая о происходящем. *** Вулфрик хищно оскалился, когда южане перестроились в подобие боевого строя, стандартный ответ на их неспособность встретить норсов лицом к лицу как настоящие люди. Он оглянулся по сторонам, глядя на своих братьев и сестер по оружию, видя что они были такими же нетерпеливыми, как и он, делая неприличные или угрожающие жесты южанам или стуча своим оружием по щитам, создавая какофонию, которая распыляла боевую ярость и заставляла кровь быстрее течь по венам. Вулфрик чувствовал, как что-то древнее, что-то первобытное, что-то, что было неотъемлемой частью человеческой природы кричало в его груди, требуя освобождения. Вулфрик, сдерживая себя, бросил взгляд на Олвира, поскольку это было бы монументальное проявление неуважения к вождю, не позволив ему первым пролить кровь, или, по крайней мере, не получить у него сперва разрешение. Однако как только это случится, всякое представление об иерархии будет забыто в бою Олвир окинул взглядом южан, затем посмотрел по сторонам, прежде чем найти Вулфрика. Затем он усмехнулся и кивнул. Со свирепым воинским кличем Вулфрик высвободил ту первобытную мощь, что ревела в его груди и швырнул один из своих метательных торов в сторону южан, после чего кинулся вперед. И слуги богов последовали за ним. *** Топор конечно же не долетел. Арклок подумал, что это такой исход должен был быть очевидным, ведь между двумя сторонами было больше ста метров. И архимаг не собирался позволять дистанции сократится. Едва Норсы успели пробежать десять метров, как Архимаг произнес заклинание и на пути северян возникла светящаяся полупрозрачная стена около пятнадцати метров шириной, и высотой семь метров. Это был прочный магический барьер и северяне, не успев затормозить врезались в него, только чтобы быть отброшенными назад противодействующей силой заклинания. Резки слова, которые, как догадался Арклок, были проклятьями, яростно изливались из мерзких ртов, пока они наносили удары по барьеру, в то время как другие, более сообразительные, попытались его оббежать. Они бы в этом преуспели, если бы Арклок был единственным архимагом тут. Аркантий присоединился к своему коллеге, создав второй барьер, который простирался от правого конца барьера Арклока до колонны на дальнем конце ведущей к порталу дороги, фактически полностью перерождая там путь. Увидев это, люди из другого мира повернули налево, только чтобы там появился еще одна магическая стена, сделанная на этот раз из огня. На мгновение удивленный Арклок повернулся, чтобы взглянуть на заклинателя, и увидел улыбающегося архимага Транта, который кивнул ему. Похоже, что несмотря на недавнее разногласие, Трант не бросил Кирин-Тор в час нужды. Благодарный и чувствующий немного вины за то, что собирался написать сообщение, в котором собирался просить отозвать Транта назад в Даларан, Арклок снова сконцентрировал свое внимание на чужеземцев перед ним. Взбешенные трусостью врага и разъярённые еще больше от того, что они не могли найти на ком вымести свою жажду насилия, чужеземцы начали яростно наносить удары по магическим барьерам (разумно не решаясь приблизиться к огненной стене), и хотя каждый по отдельности был незначителен, но вместе они заставляли все больше напрягаться Арклока, который еще не готов был отказаться от своей надежды на мир. Все больше норсов прибывало из портала, все больше из них собиралось у барьера, чья неподатливость побуждала их атаковать его с еще большей яростью и свирепостью. Барьеры начали все сильнее напрягать тех, кто их поддерживал, заставляя архимагов разделять внимание между множеством ударов, что в конце концов из концентрация становилась слабее и барьеры начали поддаваться. Арклок заметил, как стоящие возле него ученики Аркантия попытались укрепить барьер своими силами, но они были лишь новичками и их сила для этого была слишком ничтожна. В отчаянии он окликнул единственного из присутствующих, кто мог остановить насилие: жреца Фабиано Хейса. — Хейс! Ты можешь общаться с ними. Вглядись в их разум и скажи им, что мы хотим мира! Жрец на мгновение выглядел озадаченным, но потом кивнул, когда понял что именно Арклок хотел, чтобы он сделал. Внутреннее зрение! Хотя такое заклинание не использовали обычно для телепатии, но он мог изменить его, чтобы узнать о прошлом чужеземца, что могло послужить основой для общения! В конце концов, жрецы вполне могли заглядывать в разумы других и даже контролировать их; отправить видение не было чем-то сверхсложным. Заметив ревущего рыжеволосого, что первым прошел через врата, Хейс произнес заклинание и на мгновение его разум смешался с разумом воина-Вулфрика. Этого оказалось достаточно. В следующий миг Хейс рухнул на землю, его вырвало его же ужином. Видение… он не видел что-то настолько омерзительного у кого-либо, за исключением демонов! Арклок, чей лоб был покрыт уже потом, крикнул жрецу, не оборачиваясь, полностью поглощенный удержанием барьера: — Хейс! Что ты видел? Скажи мне, как на их языке будет «мир»? — Мир?! — жрец в недоумении тряхнул головой. Как такое вообще возможно после того, что он видел. — У них нету такого понятия, как «мир», архимаг! Это дикари, которые не ведают ничего, кроме насилия и осквернения всего светлого и благородного! Вся их культура построена на грабеже, изнасиловании и убийстве больше, чем у кого-либо… даже чем у Орков и Отрекшихся! В этот момент Олвир пробился сквозь своих подчинённых к барьеру и вытащил из-за спины могучий топор, лезвие которого светилось зеленным светом. Подняв его вверх, он со всей силы обрушил его на барьер и разрезал его, словно траву косой. Барьер тут же рухнул со звуком разбитого стекла, словно возвещая о конце последней надежды на мир. Затем в воздухе снова полетел топор, снова брошенный чужеземцем, который первый прошел через портал. Арклок взглянул на это с презрением, потому видел уже на какую дистанцию топор мог пролететь, а чужеземцы по прежнему были слишком далеко, чтобы надеяться поразить кого-то из его экспедиции таким оружием. Затем презрением сменилось недоверием, потому что топор, казалось, сопротивлялся законам гравитации и продолжал лететь по воздуху с невероятной скоростью, словно его направляла рука какого-то бога. Арклок только и сумел, что моргнуть, когда топор перелетел строй защитников и вонзился в голову стоящего рядом с ним ученика, который смело пытался восстановить магический барьер. Слишком сосредоточенный на заклинании, молодой маг не заметил угрозы, пока та не вонзилась ему в голову с такой силой, что фактически разделала голову ему пополам и сбила на землю. Мальчишка был мертв прежде, чем его тело коснулось земли. Арлок, глядя в некотором ступоре на мертвого ученика возле него, слушая торжествующий рев чужеземца, пролившего первым кровь, почувствовал, как внутри него растет ярость. Похоже это все же судьба, что каждая встреча с чем-то новым в этом мире обязана начинаться с пролития крови, а не дружелюбных приветствий. «Ну хорошо.» — подумал он про себя — «Я хотя бы пытался». — ВСЕМ МАГАМ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СМЕРТОНОСНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ! — закричал он команду. — ЕСЛИ ОНИ ХОТЯТ ВОЙНЫ, ТО МЫ ПОКАЖЕМ ИМ, КАК СРАЖАЮТСЯ НАСТОЯЩИЕ ЛЮДИ! ОТБРОСЬТЕ ЭТИХ ДИКАРЕЙ ОБРАТНО В ИХ ЗАМЕРЗШУЮ ПУСТОШЬ! ЗА КИРИН-ТОР! ЗА АЗЕРОТ!
  8. Новая часть. Где прелюдия и начало битвы с первой фазой движения и магии. Следующая фаза стрельбы. :P
  9. Склейка из нескольких трейлеров, где все диалоги не попадают с лицами говоривших.... Да и графон кажись просел. Неудивительно, что комюнити требует переноса.
  10. Предыстория Ультрамена (злой супс с альт-земли, где все было отзеркаленно и злодеи и герои поменялись местами)?
  11. Четвертая глава CoC: Первый Контакт. (Часть 1) Экспедиция Арклока. Вынужденные растянуть силы по множеству фронтов и всегда следить за любыми признаками возвращения Пылающего Легиона, Кирин-Тор не смог позволить себе выделить много сил для этой экспедиции. Тем не менее Кирин-Тор участвовал в каждом конфликте на протяжении последних тридцати лет, и многие из его членов, что сегодня [ну уж нет]одятся на поле боя, являются ветеранами, обладающими опытом десятков сражений. Архимаг Арклок. Когда архимаг Арклок достиг сорок пятого года жизни, он все больше начал размышлять о своем прошлом, задаваясь вопросом, действительно ли его лучшие годы остались позади. Назначение главной экспедиции Арклок воспринял как знак того, что его звезда еще может подняться выше, и возглавил ее с не меньшим рвением, чем у молодых учеников Аркантиума. Известный специалист в магии Арканы, Арклок так же научился нескольким трюкам у Кадгара в области хрономантии. Архимаг Трант. Одарённый целеустремлённый вундеркинд. Это те слова, которыми почитатели архимага Транта используют для его описания, в то время как чётели используют слова «одержимый» и «непоследовательный». Несмотря на это, и друзья, и враги признают, что навыки Транта чрезвычайно впечатляющие, и поднявшись довольно высоко в рядах высших чинов Кирин-Тора в тридцать лет, он жаждет возвыситься еще выше среди магов летающего города благодаря своим открытиям касательно магии нового мира. Трант однако скрывает не только свои амбиции от собратьев-магов. Эксперимент с зеленым камнем привел к аварии, которая на несколько секунд вырубила архимага. Когда он пришел в сознание, Трант с любопытством и в равной степени с ужасом обнаружил что кожа на его плече мутировала во что-то чешуйчатое, как у наг из морских глубин. Это совершенно не ослабило энтузиазм Транта и он жаждет возможности проверить свою теорию о том, что при помощи зеленого камня можно манипулировать магией другого мира. Призыватель Дикая Песнь. Маг из народа Кель’дораев Алана Дикая Песнь однажды попробовала свои силы в ледяной магии, и в жестоком испытании своих способностей нашла в ней свое большое призвание. К удивлению и даже восхищению ее наставников из Кирин-Тора, Дикая Песнь смогла контролировать и повелевать пятью водными элементалями, заставив их поприветствовать ее учителей в театральном духе. С тех пор навыки Дикой Песни по призыву и контролю только улучшились и теперь она спокойно может контролировать сразу два десятка водных элементалей. Маг-Инженер Триш Уизглэджетт Эксцентричная и блестящая, гнома Триш Уизлглэджетт с самого детства поклялась, что она овладеет как научным искусством своего народа, так и магией творения. Она уже приблизилась к достижению обеих своих целей, будучи высоко оценённой самим Гелбином Меггакрутом за ее навыки в инженерии и [ну уж нет]одящейся на рассмотрении Даларанским Советом Шести как кандидат в получении звания архимага. Ударная команда Эпсилон. Город-государство Даларан гордится своим магическим мастерством в арканновой и стихийной магии. Тем не менее, не все маги летающего города настолько высокомерны, чтобы считать, что навыки в куда более «грубых» вещах, как например рукопашный бой, для них бесполезны. Вооруженные зачарованными мечами, обученные мастерами-дварфами и искусные во всех трех ветвях магии, маги-хранители Эпсилона готовы к любой угрозе, которая встретится на их пути. Магический симпозиум Аркантия. Когда известный архимаг Аркантий был приглашен принять участие в экспедиции, он притащил с собой всех своих учеников. Арклок не знал о таком «дополнении», пока Аркантий не прибыл, и в результате пришел в ярость, требуя сохранения секретности и указывая на возможную опасность экспедиции. Тем не менее, Аркантиум отказался отступать, полагая, что участие в экспедиции станет бесценным опытом для молодежи. За этим последовал скандал, который в конечном итоге был решен путем компромисса: все несовершеннолетние ученики Аркантиума вернутся в Даларан, а более взрослым позволят остаться. Защитники Летающего Города. Славясь как город магов, Даларан, тем не менее, как и большая часть остального Азерота, имеет значительный процент не обладающих магическими способностями граждан, которые, хотя и не являются магами, готовы послужить своему городу в час нужды на поле боя. Эти защитники сражаются щитами и мечами, подобно пехотинцам Альянса, хотя в отличии от них, маги зачаровывают их снаряжения, делая его куда более прочным и смертоносным. К ним так же приписан отряд заклинателей, которые бомбардируют врага магией издалека, под прикрытием своих защитников. Боевые Конструкты. После инцидента со Стивеном Риверсоном, Арклок попросил Кирин-Тор предоставить ему несколько аркановых стражей, могучих големов, устойчивых к магии и невероятно сильных физически. Его запрос удовлетворили и сейчас все пять из них патрулируют территорию гробницы. Тем не менее, у Арклока есть возможность вызвать их к себе, если возникнет необходимость. Прославленные Авантюристы. За последние десятилетия маги Кирин-Тора научились ценить доблесть и силу смертных чемпионов Азерота. Три их них принимают участие в этой экспедиции, трое искателей приключений, которые путешествовали по этому миру и за его пределами, преследуя различные цели. Священник Фабиано Хейс лишь стремиться распространить слово Света всем нуждающимся. друидесса Киндихин Лунная Поэма хочет изучить природу самых удаленных уголках мира, а воин Гнили Быстрый Удар жаждет лишь славы — и доказать, что гномы могут стать великими воителями, если приложат к этому достаточно сил. Архимаг Арклок Архимаг (Аркана). Архимаг Трант Архимаг (Огонь). Призыватель Дикая Песнь Мастер Призыватель (Лед). Маг-Инженер Триш Триш Уизглэджетт Маг (Аркана) и Инженер гномов, оснащенный Экспериментальным Пистолетом. Ударная команда Эпсилон Пять Магов-Хранителей (Аркана). Магически симпозиум Аркантия Один Архимаг, 13 учеников и 4 ад[оппа!]. Все Аркана. Защитники Летающего Города 40 Защитников Кирин-Тора, 20 Кирин-Торских Заклинателей (различные). Боевые Конструкты 5 Аркановых Стражей. Стихийные Саванты. 20 Водных Элементалей. Прославленные Авантюристы Гном Воин (Неистовство), Человек-Жрец (Свет), Ночной Эльф-Друид (Сила зверя). Общая численность: 114. Вторжения Сарлов. Со времен легендарных Омра — Убийцы Змиев и Ульгра — Пожирателя Троллей, у Сарлов есть традиции гордых воителей, чтимые уже тысячи лет. Несмотря на то, что их сейчас возглавляет король, открыто поклоняющийся Чару, это нисколько не убавило того, что Сарлы все еще воинственное племя. Это полностью устраивает Короля-Ярла Виглундира — чем больше тем между ним и врагами, тем лучше! Силы, перечисленные ниже, являются лишь авангардом экспедиции, отправленной вторгнуться в другой мир. Олвир Гритссон. Проживший уже около полувека, Олвир стал легендой среди Сарлов за его наглые набеги по всему Старому Свету и даже далеко на юг, например в Арабию. И хотя Олвир крепкий мужчина, доживший до пятидесяти в племени, где немногие доживают и до тридцати, он уже начинает чувствовать прожитые годы начинаю оказывать на его влияние. Стремясь получить благословление богов, чтобы продлить свою жизнь, Олвир начал проявлять куда больше осторожности в битва, позволяя импульсивной молодежи возможность первыми проявить себя в битве. Вульфрик, Будущий Скиталец. Вульфрик, который в будущем уготовано стать известным как «Скиталец», пока еще только молодой мужчина, имеющий за плечами лишь несколько набегов. Стремясь обрести славу, Вульфрик уже развил вкус к охоте на вражеских чемпионов, чтобы в сражении с ними доказывать превосходство Севера. Ему еще только предстоит проиграть один из этих поединков. Верлки, Провидец Искаженного Глаза. В течении почти полувека Верлки организовывал переход Сарлов под влияние его покровителя Тзинча… или так он говорит. Как и большинство последователей Хаоса, он движем лишь личными интересами, и потому, [ну уж нет]одясь под влиянием посланных Тзинчем видений, очень постарался, чтобы стать лидером магических сил экспедиции, ожидая обрести благодаря ей великую славу. Однако Верлки не знает, что Король-Ярл Виглундир позволил ему это сделать, только чтобы завладеть активами провидца, пока тот будет отсутствовать. Если Верлки сможет вернуться назад, то провидца Сарлов будет ждать пренеприятнейший сюрприз. Бе’лакор, Первый Проклятый. Бе’лакор, первый из Принцев Демонов и владыка Хаоса Неделимого, не возглавляет экспедицию Норсов. На самом деле, под фасадом из захваченной им плоти демон извивается от злости, понимая, что вторжение означает лишь то, что один из Богов Хаоса узнал о межпространственных вратах — и не сложно догадаться, какой именно. Бе’лакор предпочел бы, чтобы вторжение провалилось, и желательно без выживших, но такой подвиг, несомненно, предупредит богов о его присутствии. Вместо этого Демон-Принц решил понаблюдать за происходящим не выдавая себя и, если Кирин-Тор проиграет, убедиться, что не останется выживших, чтобы предупредить властителей и нации этого мира. Волки Зимнего Севера. Волкоподобные монстры, состоящие наполовину из плоти, а наполовину из льда. Сформированные во время безумия прихода Хаоса в этот мир, волки северной Норски издавна охотились на племена, которые там жили. Во время войны норсы обучали этих непослушных зверей — насколько это было вообще возможно для полуэлементальных существ — чтобы использовать их в качестве поддержки в битве, вроде ослабления вражеского строя или преследования тех, кто осмелиться бежать. Неописуемые Твари. Неописуемые твари, связанные цепями и заклинаниями, являются теми несчастными, которые стали жертвами безумия и физического разложения на службе у богов. Они Отродья Хаоса, и даже норсы сражаются рядом с ними с большой осторожностью. Охотники на Воронов. Будучи племенем орла, многие из народа Сарлов развили плодовитую ненависть к главному конкуренту Чара, которого часто отожествляют с вороном. Опытные охотники использовали свою профессию, чтобы целенаправленно выслеживать и убивать этих птиц, и, в конце концов, развили свои навыки настолько, что теперь не уступят любому из лучников-южан. Морские Налетчики Сарлов. Безусловно, самую значимую часть сил вторжения представляют Мародёры Хаоса. Разорители Старого Света, эти грубые люди испытывали свои силы на монстрах севера, неуловимых дварфов Норски, дисциплинированных легионах юга и, чаще всего, друг на друге. Некоторые путешествовали еще дальше на юг, и сражались с закованными в сталь рыцарями Бретоннии и даже фееподобными жителями Ултуана. Несмотря на то, что они мало дисциплинированны, и вооружены грубо сделанным оружием из железа и дерева, их мастерство в ближнем бою никто не смеет подвергать сомнению. Олаф, Гигант Ормфелла. Великан Олаф уже давно поселился у Сарлов, которые рады снабжать огромного громилу алкоголем. Взамен Норсы иногда брали его с собой на битву, где сила и двадцатиметровый рост великана были поистине бесценным подспорьем. Олвир Гритссон. Вождь Мародёров. Вульфрик, Будущий Скиталец. Чемпион Мародёров. Верлки, Провидец Искаженного Глаза. Колдун Хаоса с меткой Тзинча. Бе’лакор, Первый Проклятый. Демон-Принц, специальный персонаж. Волки Зимнего Севера. Несколько дюжин Норскийских ледяных волков. Неописуемые Твари. Отродья Хаоса, численность неизвестна. Охотники на Воронов. Несколько десятков мародёров копьеметателей, большая часть перемешана с остальными мародёрами. Морские Налетчики Сарлов. Сотни мародёров хаоса. Олав, Гигант Ормфелла. Один Норскийский великан. Общая численность: неизвестно, но легко превышает несколько сотен.
  12. Первый фрагмент новый главы, эдакое превью к битве, описывающей обе стороны. Такие будут в будущем при каждой ключевой битве. Можете уже стоить догадки, как что пойдет. Автор кс. использовал для Норсов армию, основанную на Тотал Вар Вархаммер. Сама глава самая большая и будет полностью посвященная битве. Вообще, битвы теперь будут в каждой основной главе, причем в нарастающей по масштабам.
  13. Не. Как раз со старыми можно было вписать. Между Судьбой Джедаев (последней крупной серией) и Наследием есть разрыв в 85 лет. Так что подогнать старых героев можно было спокойно, благо возраст подходить начинал. Собственно вот, если забыли: https://starwars.fandom.com/ru/wiki/%D0%9D%...BE%D1%85%D0%B0)
  14. Армибук: Кирин-Тор. Магические правила арканной магии мира Варкрафта Магия вселенной Варкрафта имеет ряд совершенно фундаментальных отличий от магии вселенной Вархаммера, так как магия вселенной Вархаммера исходит от одного, хотя и не совсем постоянного, источника, в то время как различные типы магии Варкрафта имеют куда большее количество источников. Кроме того, в отличии от Ветров Магии Вархаммера, которые предоставляют заклинателям внешний запас энергии, которые необходимо собрать и использовать (и которые также доступен врагу), маги Варкрафта обладают внутренними запасами энергии, известными как «мана». Это приводит к тому, что их система полностью отличает от системы Вархаммера с целым рядом преимуществ и недостатков. Например: как как каждый маг использует свой собственный запас маны, то ее недостаток у одного не будет влиять на других. Их магия более надежна и не подвержена магическим ошибкам. И, конечно же на поле боя силы Азерота могу выставить куда больше магов, чем армии Молота Войны. Поэтому магические атаки отрядов мира Варкрафт действуют по правилам стрельбы и рассчитываются в ее фазу, а не фазу магии. Тем не менее, это не относится к магам уровня Архимаг и выше, они по прежнему должны создавать свои заклинания в фазу магии. Конечно, у магии Варкрафта есть недостатки. Большинство магов слабее заклинателей вселенной Вархаммера и могут воздействовать только на одну цель или небольшую группу. Также они могут исчерпать запасы магии и лишиться возможности создавать заклинания, в отличии от магов Вархаммера, у которых всегда есть возможность получить энергию для заклинаний. Чтобы отобразить это, ниже будет представлена система, основанная на уровне силы и запасы маны: Уровни заклинателей. Ученик: По сути новичок, имеющий за плечами только несколько месяцев обучения. Он может создавать только базовые заклинания. Адепт: Это уже ученик, уже практически закончивший обучение и усвоившего большую часть того, чему его научили учителя. Его можно считать компетентным заклинателем, хотя ему и не хватает опыта. Маг: Опытный, испытанный и знающий. Полностью обученный маг Даларана — это не так угроза, которую следует воспринимать легкомысленно. Архимаг: На этом уровне заклинатель уже не ограничен необходимостью выцеливать отдельных противников и может сотворить мощные заклинания, способные влиять на целые полки и отряды. Лорды и Легенды: Наиболее могучие и знаменитые маги, некоторые из которых, например Кадгар ил Джайна Праудмур, способные повлиять на все поле боя с той же легкостью, с которой рядовой архимаг влияет на целый полк. Запасы маны: Запасы представлены в числовом значения количества маны, доступного отряду. Каждая магическая атака, произведенная отрядом заклинателей, отнимает по одной единице. Чтобы определить запас маны у волшебников бросьте индивидуально для каждого отряда D6, а затем добавьте +1 за каждый уровень заклинателя (вплоть до + для магов) и запишите на отдельный лист полученный результат, означающий, сколько атак может произвести отряд, прежде чем ему потребуется время на восстановление. Нужно понимать, что у каждого индивидуальный уровень физической выносливости, магических способностей, навыков в сплетении заклинаний и их силе, так что ничего удивительного, что может выйти отряд учеников, способный сражаться дольше, чем отряд Заклинателей. Пример: Класс учеников: 4 (результат броска) + 1 (уровень) = 5. Отряд Заклинателей Кирин-Тора: 1 (результат броска) + 3 (уровень) = 4. Архимаги, лорды и именные персонажи: Эти волшебники играют роль отдельных бойцов, а не отрядов. Поскольку они способны использовать более мощную магию, имеющую куда большую стоимость, их система немного отличается от системы отрядов. Чтобы определить количество очков маны, бросьте 4D6 для каждого архимага отдельно, и 5D6 для каждого Лорда Архимага и именного персонажа, после чего добавьте +4/5 за уровень и запишите результат. Правила восстановления маны: После того, как заклинатель или отряд израсходуют все свои очки маны, они больше не смогут творить заклинания. Однако они могут, частично восполнить ее, если смогут передохнуть достаточное количество времени или используя специальные зелья. Для этого персонаж или отряд должны не атаковать или не быть атакованным в течении целого хода (но они могут передвигаться), после чего, в начале следующего хода бросьте 2D6 для персонажа или D3 для отряда. Полученное значение будет равно количеству восстановленных очков. Внимание! Количество очков маны не может превышать установленный заранее лимит. Школы магии Магия Арканы в основном делится на три категории: лед, огонь и аркана (тайная магия). За исключением самых могущественных архимагов, каждый маг может специализироваться только на одной ветки. Внимание! Архимаг знает только 3 заклинания и 4 Лорд (какие заклинания традиционно определяет броско кости), если он не обладает специальным правилом «Мудрец». Заклинатели уровня выше получают все бонусы и правила нижестоящих уровней, если изменения не были указаны. Так же Архимаг может в случае необходимости (например маны не хватает на более сильное заклинание, а возможности восстановить ману нету) использовать атаку уровня магов за стоимость 1 со всеми сопутствующими правилами. Заклинания школы Льда. Заклинания школа льда — как сказано по названию, это ледяные атаки, вызывающие переохлаждения от полученных через ледяные снаряды раны и, как правило, замедляющие противника. Таким образом, все заклинания этой школы снижают у получивших попадание отрядов и персонажей — 1 к движению и инициативе (внимание: результаты от нескольких атак отдельных отрядов/заклинателей не суммируются), так как обмороженным противникам становится тяжело двигаться, в то время как их товарищи, с которыми они делят строй, вынуждены пытаться их им помогать (ну или обмороженные просто начинают мешать отрядам нормально двигаться). Ученик: Может создавать только самые простые заклинания, например стрелять сосульками размером со стрелу или создавать вспышки аномального мороза, вызывающие переохлаждение у поражённых ими. Магическая атака с силой 3 и дальностью 24 дюйма. Адепт: Ледяные заклинания становятся сильнее, и к тому же их можно использовать уже не только для атаки. Адепты получают специальное правило ледяная броня, дающую +5 магический спас-бросок и снижающую инициативу и движение атаковавшего противника на — 1 (-2 к движению если движение атаковавшего пешего противника выше 5). Маг: На этом уровне сила атаки становятся более мощными, ледяные стрелы вырастают до размеров копий, а вспышки мороза еще холоднее. Сила атаки повышается до 4. Так же они получают специальное правило Плавучая льдина, позволяющая ускорить свои атаки или вести их на ходу, дает им правило Дополнительная Атака. Заклинания Архимага. Прогулка по льду: Дальность 18 дюйма. Замораживает определенную местность, включая воду на один ход. Все движения по ней делятся пополам, а сама местность считается Опасным Ландшафтом. Стоимость 3 очка маны. Ледовый Шип: Дальность 24 дюйма. Архимаг создает огромную сосульку размером со снаряд баллисты и запускает ее в противника, где учитывается как выстрел из Стреломета. Стоимость 4 очка маны. Ледяная Стена: Дальность 18 дюймов. Архимаг призывает на один ход высокую ледяную стену перед своим или вражеским отрядом. Она считается прочным укрытием и непроходимым ландшафтом. Стоимость 4 очков маны. Ветра Зимы: Дальность 24 дюйма. Архимаг призывает снежный шторм, сбивающий вражеских летунов на землю. Это не касается всего поля битвы, а только указанное подразделение, которое не может следующих ход летать. Стоимость 6 очков маны. Метель: Дальность 24 дюйма. Архимаг создает сотни ледяных стрел и обрушивает их на врага. Все попавшие под атаку модели получают одно автоматическое попадание с силой 4. Может использовать маленький круглый шаблон за 9 очков маны или большой за 13 очков маны. Кометная Буря: Дальность 24 дюйма. Архимаг обрушивает на врага несколько ледяных комет, каждая из которых размером с валун, которые при приземлении разлетаются убийственными осколками. Атака считается попаданием из камнемета. Стоимость 10 очков маны. Маги льда и Водные Элементали: все маги школы Льда, даже ученики, знаю как призывать Водных Элементалей, и хотя не каждый решается вызвать их, это не означает, что они не могут помочь Призывателям в их деле. Дает возможность взять одного Водного Элементаля за пол цены (6 очков вместо 12) за каждый отряд или архимага, использующего школу Льда. Заклинания школы Огня. Как и в Вархаммере, все заклятья школы Огня Варкрафта имеют (естественно) правило Огненные Атаки. Главным же преимуществом Огной магии в World of Warcraft является Критический Урон, дающий шанс нанести двойной урон. Чтобы отразить это, за каждое попадание этой школы, начиная с уровня Ад[оппа!], бросьте D6. При выпадении значения 6 добавьте +1 к силе атаки. Ученик: Ученики запускают в противника огненные шары размером с мяч, струи огня, похожи на слабый огнемет или иногда могут сгущать свою магию, создавая небольшие метеориты. Магическая атака с силой 3 и дальностью 24 дюйма. Адепт: Как и их использующие лед коллеги, на этом уровне адепты получают Пылающую Броню, дающую +5 магический спас-бросок и наносящую автоматическое попадание с силой 3 атаковавшему их противнику. Маг: Силы атаки становятся еще мощнее, повышая силу атаки до 4. Так же для получения +1 к силе в случае попадания надо теперь выбросить на кубике 5 или 6. Заклинания Архимага В случае Архимага, для получения +1 к силе в случае попадания надо теперь выбросить на кубике 4-6. Огненный Валун: Дальность 24 дюйма. Архимаг создает и обрушивает на противника огромный шар огня. Действует как атака камнеметом, с отличием только в виде того, что модель в центре шаблона получает урон с силой 5. Стоимость 5 очков маны. Воспламенение: Дальность 24 дюйма. Архимаг делает вражеский отряд или персонажа уязвимым к огню. В течении следующего хода, все атаки по этому отряду автоматически прибавляют +1 к силе атаки, без необходимости бросать кубик. Стоимость 5 очков маны. Огненная Стена: Дальность 18 дюймов. Маг создает стену огня перед своим или вражеским подразделением. Оно считается слабым укрытием и при попытке пересечь ее, каждая контактирующая с нею модель получает автоматическое попадание с силой 4. Стоимость 6 очков маны. Живая бомба: Дальность 18 дюймов. Архимаг при помощи своей магии помещает в грудь цели огненную бомбу, которая взрывается в конце магической фазы, автоматически нанося удар с силой 6 цели и с силой 3 всем моделям в радиусе 3 дюйомв. Стоимость 6 очков маны. Метеоритный Дождь: Дальность 24 дюйма. Архимаг обрушивает на противника огненные метеориты, наносящие автоматической попадание с силой 5 всем попавшим под него. Маленький шаблон за 9 очков маны или большой за 13. Вихрь Углей: Дальность 8 дюймов. Архимаг вызывает шесть больших пылающих копий, которые пронзают противника там, где заклинатель захочет. Считаются как 6 атак стрелометом и выбором точек атаки для каждой, и с правилом Огненная Атака. Магия школы Арканы. Магия Арканы — это магия творения. Технически, вся магия относится к ней, ведь маги Кирин-Тора используют ее, чтобы управлять стихиями. Однако этот раздел посвящен использованию арканы в ее чистом, необработанном виде. Из-за ее искажающих на целях свойств все атаки магией этой школы обладают правилом Бронебойность. Ученик: Ученики могут посылать во врагов снаряды арканы размером со стрелу или множество мелких осколков. Магическая атака с силой 3 и дальностью 24 дюйма. Адепты: Как и их коллеги, адепты получают +5 магический спас бросок за счет своей Аркановой Брони. Кроме того, они так же обладают сопротивлением магии 1 уровня. Маг: у магов использующих аркану точно так же как и у их коллег сила атаки повышается до 4. Разница между использующую чистую аркану и нет в том, что они куда лучше в мастерстве по части хранения и восстановления маны. Использующие аркану маги получают +1 к запасу маны (архимаг получает + 1D6 к броску на количество очков маны) и способность Прилив Сил — +1 к результату восстановлению маны (архимаг получает + 1D6 к броску на восстановление маны). Заклинания Архимага. Невидимость: Накладывается на себя. Чародей становится на один ход невидимым. Невидимость остается пока маг не атакует или не был атакован, но в первом случае он получает бонус к удвоению инициативы при атаке. Враг не может целеноправильно атаковать волшебника, однако может задеть его ударом по области. Стоимость 3 очка маны. За 9 очков маны архимаг может наложить невидимость на союзный отряд на расстоянии 12 дюймов. Отмотка Времени: Дальность 12 дюймов. Накладывается на союзного персонажа или себя. В случае получения ранения, персонаж в конце хода возвращает 1 рану назад. Если он был убит, он возвращается к жизни с 1 раной. Несколько заклинаний сразу накладывать нельзя. Стоимость 5 очков маны. Полиморф: Дальность 12 дюймов. Накладывается на вражеского персонажа, который должен пройти тест на лидерство. В случае провала персонаж превращается в овцу на один ход, лишается возможности атаковать, его движение становится равно 1. Стоимость 5 очков маны. Искажение времени: Все союзники в радиусе 12 дюймов от архимага получают дополнительную атаку в течении следующего хода. Если у них уже есть дополнительная атака, то они получают еще одну дополнительную. Стоимость 8 очков маны. Буря Пустоты: Дальность 24 дюйма. Выберите вражескую модель в качестве цели. Цель получает один автоматический удар силы 5, становясь проводником магической энергии. Если цель выжила, то поместите ее в центр маленького шаблона, и из ее тела во все стороны выстреливают магические снаряды, наносящие 3D6 S3 попаданий по всем целям [ну уж нет]одящимся под шаблонам. Стоимость 9 очков маны. Массовая Телепортация: Выберите союзное подразделение или персонажа в радиусе 12 дюймов и за 10 очков маны переместите в любую точку на поле боя. За 13 очков маны это можно попробовать сделать с вражеским, но только если оно не пройдет тест на лидерство. Армия Кирин-Тора. Специальные правила армии: Авангард Азерота. В течении тысяч лет магократия Даларана со страстью первыми бросались исследовать неизвестно, будь то новые направления в магии или неизвестные доселе существа и территории. Иногда это приводило к великим открытиям, а иногда к катастрофам и новым угрозам. Изначально Кирин-Тор был создан для того, чтобы исключить последнее, при этом сохраняя первоначальную страсть к новым открытиям, поклявшись каталогизировать и исследовать все заклинания, артефакты и магических существ, известных человечеству. В результате этих стремлений их знания практически не имеют равных среди смертных царств Азерота. Более того, поскольку их планете угрожают все более и более масштабные космические угрозы, Кирин-Тор все больше становится лидером, направляющим многие державы их планеты в эти смутные времена. Кирин-Тор, как правило, первым появляется на сцене, чтобы противостоять новым угрозам, будь то Железная Орда, вторая война с Плетью или козни Пылающего Легиона. Благодаря их частым контактам и изучению различных ужасающих существ, будь они родные для их планеты, или пришедшие извне, ветераны Кирин-Тора куда менее склонны испытывать страх перед врагами. Персонажи и подразделения, обладающие этой способностью, игнорируют Страх, а воздействие Ужаса снижается до Страха. Волшебный Арсенал. Даларан [ну уж нет]одится на переднем крае магического развития Азерота, их город считается фактически столицей волшебного искусства. Маги Кирин-Тора часто вынуждены участвовать в различных конфликтах, и, как результат, практически каждое оружие, которое они используют на поле боя, является заранее магически зачарованным. Оружие подразделений с этим правилом считается Магическим. Скачок. Одно из самых базовых заклинаний для магов Кирин-Тора, позволяющее совершить короткую телепортацию на небольшое расстояние. Персонажи и отряды с этим правилом могут за 1 очко маны добавить + 1 к своему движению. Порталы и Телепортация. Пожалуй самое значимое оружие Кирин-Тора, позволившее стать городу магов значимой силой на поле боя, несмотря на ограниченность в людских ресурсах. Исследования магии в этом направлении позволило большинству опытных магов открывать порталы для быстрой переброски и концентрации сил, а также получения снабжения и даже маневрирования войсками непосредственно на поле боя. Если у архимага есть мана, то игрок может попробовать открыть портал непосредственно в Даларан, чтобы получить подкрепление. Для этого выберите точку в радиусе 6 дюймов от выбранного архимага, это будет непосредственно место открытия портала и прибытие подкрепления. В течении следующего хода архимаг не может ни защищаться, ни двигаться, ни атаковать, поскольку все его силы и внимание будут сконцентрированы на открытии портала. Если создание портала не было сорвано, то на начало следующего хода бросьте 2D6 и действуйте согласно результату: 2-4: никто не прибыл, войска еще не собраны. 5-6: отряд Защитников Кирин-Тора прорывается через портал, готовые поддержать своих волшебных правителей. 7-8: отряд учеников прибывает на поле боя, стремясь показать себя перед Архимагами! 9-10: солдаты-маги Кирин-Тора, Заклинатели, выходят из портала, готовые к сражению! 11: отряд элитных Магов-Хранителей, экспертов как в магии, так и в рукопашном бою, прибывают, чтобы оказать поддержку. 12: привлеченные обещанием славы и добычи, D3 авантюристов присоединяются к сражению. После этого, архимаг может продолжать поддерживать портал, и если ему не помешают, то на следующих ход повторите бросок. Если же архимаг решает присоединиться к сражению, то портал закрывается. Куда более могущественные в магии, чем рядовые Архимаги, Лорды Архимаги куда более способны в открытии порталов и могут это проделывать на куда большем расстоянии. Все отряды, призванные ими через портал, получают правило «Авангард». Волшебные палочки. В то время как многие члены Кирин-Тора используют посохи в качестве инструмента для кратковременного увеличения собственной силы, некоторые используют волшебные палочки как небольшое оружие на коротких дистанций. Эти палочки выстреливают запечатанным в них зарядом аркановой, ледяной или огненной магии. И хотя эти снаряды относительно слабы, они являются тем средством, которым истощившие свою ману маги могут продолжать сражаться. Волшебная палочка считается магическим оружием с силой 3 и дальностью 12 дюймов. Армия Азерота. Несмотря на то, что последние тридцать лет Азерот [ну уж нет]одился в состоянии постоянных войн и конфликтов, до это нации Азерота [ну уж нет]одились в состоянии относительного мира, лишь изредка прерываемого значимыми столкновениями. Такое положение привело к ряду отличий в развитии как культуры, так и военного искусства у наций Азерота, в целом ряде вещей отличающихся от мира Вархаммера. Это привело как к ряду преимуществ, так и ряду недостатков. Недостатки: 1. Ограниченность в боевых построениях. Пожалуй самый известная проблема, отсутствие боевых построений. Командиры Азерота знают основы, но не продвинутые методы традиционной тактики. Таким образом, они не могут по умолчанию извлечь выгоду из любого вида формаций, за исключением Легкой Пехоты. 2. Ограниченность в составе войск у отдельных фракций. Многие армии Азерота, в отличии от полноценно независимых армий мира Вархаммера, по большей части являются скорее частями чего-то большего, чем отдельными независимыми армиями. В результате армейские списки отдельных армий Азерота (например Кирин-Тор, Ночерожденные), не имеют некоторые виды войск, например боевые машины. 3. Численность населения: в среднем, население Азерота уступает численно миру Вархаммера, в результате чего стоимость обычных войск немного выше. Преимущества: 1. Эра героев: летописи хроник Азерота за последние года особенно подчеркивают роль героев, вставших в самые темные времена для мира, чтобы спасти его. Герои Азерота в целом мало чем уступают героям Маллуса, но при этом более многочисленны, а потому стоят дешевле. 2. Высочайшее доверие между союзниками: если не указанно обратное, все альянсы между фракциями Варкрафта считаются «Верными Союзниками» и имеют возможность использовать правила «Верховного Главнокомандующего» из правил «Великого Альянса». Это, очевидно, не относится к редким союзам между Ордой и Альянсом. 3. Свободные правила: из-за своего технологического, магического и культурного развития нации Азерота менее склонены поддерживать упорядоченные стандарты мира Вархаммера. Командир Азеротцев может потратить до 50% от своих очков на следующие типы войск: герои, лорды, боевые машины и специальные подразделения. Тем не менее, они по прежнему обязаны потратить 25% на основные подразделения, однако кроме этого, ограничений нет. Защитники Кирин-Тора. Про город, который часто ассоциируется с магией, малоизвестен тот факт, что он обладает значительным процентом не владеющей магией граждан, которые все же не меньше, чем их правители-маги, мотивированные чувством долга или патриотизма, готовы сражаться за Кирин-Тор на поле боя. Не владея магией, они призываются на службу для тяжелой, но необходимой роли линейной пехоты, так как маги Кирин-Тора почти все время уделяют внимание изучению магии, не оставляя времени на обучение грубым рукопашным схваткам. Одетые в тяжелую броню и держащие в руках большие стальные щиты, Защитникам вынуждены вступать в схватку самыми различными противниками, будь то фаланги Стражи Скверны Легиона или орды вурдалаков Плети. Но в отличии от пехотинцев других человеческих наций, от Защитников не ждут, что они сами перебьют всех врагов в рукопашную. Их роль — держать линию и не дать противнику добраться до уязвимых в ближнем бою магов, чья магическая мощь и должна стать решающей в сражении. Поэтому солдаты других человеческих наций часто смотрят на Защитников как на не более, чем разодетых в дорогое снаряжение телохранителей, чем на полноценных солдат. Среди Защитников Стражи Аметистовой Крепости выделяются особо, так как им поручено нести службу в месте, где удерживают в заточении. самых худших существ, с которыми только сталкивался Кирин-Тор, вроде вампиров Сан’лейн, демонических лейтенантов Саргераса, извращенных тварей Бездны и ужасающих чудищ Плети, что не могло не сказаться на их моральной стойкости. Хотя благодаря системе охраны попытки побега там случаются редко, но Стражи Аметистовой Крепости всегда должны быть готовы к подобному событию, а потому оснащены лучшим оружием и защитой. Впрочем иногда, когда им прикажут, они покидают охраняемую ими тюрьму, чтобы выйти на поле боя — как правило, если Кирин-Тор сражается с противником, обладающим особыми магическими способности, которые необходимо изучить в более «безопасной» обстановке. Защитник: M4 Ws3 Bs3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 Капитан: M4 Ws3 Bs3 S3 T3 W1 I3 A2 Ld8 Страж Аметистовой Крепости: M4 Ws3 Bs3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 Правила: Волшебный Арсенал. Авангард Азерота (только Стражи Аметистовой Крепости). Особые правила: Зачарованная броня: при подготовке с особо тяжелой битве, маги Кирин-Тора укрепляют магией броню своих защитников, чтобы помочь им в битве (ну или ради собственной безопасности). Дает +5 магический спас-бросок. Арсенал Аметистовой Крепости: тем, кто несет охрану в Аметистовой Крепости требуется куда более серьезное оружие, чем-то, что используют остальные Защитники. Стражи вооружена магическим ручным оружием, наносящим удар с силой 4. Телохранители магов: если модель Защитника, не [ну уж нет]одящегося непосредственно в контакте с врагом [ну уж нет]одится в двух дюймов от [ну уж нет]одящегося под атакой мага, то бросьте D6. При выпадении 4 и выше, защитник примет удар вместо мага на себя, подобно правилу «Берегитесь, Милорд!». Кирин-Торские Ученики/Адепты. Молодые, нетерпеливые, а иногда, довольно безрассудные, ученики являются теми, кто недавно, из тысяч молодых людей, что ежегодно стекаются (из-за границы или непосредственно будучи самим жителями Даларана) в магические университеты летающего города, сумели пройти вступительные тесты и начать свое обучение. Чаще всего, даже несмотря на отбор, их число слишком превышает численность доступных для индивидуального обучения магов, а потому учеников собирают в классы, а иногда в целые школы, чтобы предоставить им необходимое обучение. Типичный ученик среднего мага — человек или гном, однако среди них бывают и представители других рас, даже эльфы. При любых нормальных обстоятельствах и тихих временах Кирин-Тор не стал бы посылать своих учеников прямо в бой. Увы, времена нынче нормальными нельзя назвать никак, ведь магам Кирин-Тора приходится сражаться с большим количеством угроз, часть из которых даже является из других измерений, и даже других временных эпох! Так что, из-за скудности в людских ресурсах, они с неохотой вынуждены прибегать к услугам своих многочисленных учеников. Как правило, Кирин-Тор пытается заставить их исполнять сугубо небоевые или вспомогательные роли, однако рискованная жизнь на Азерота, а так же личное стремление учеников прославиться, зачастую заставляет их оказаться на передовой очередного сражения. Находящиеся на ступень выше учеников, адепты — это те ученики, что почти закончили свое обучение, а потому имеют куда большую ответственность, чем их более молодые товарищи. Как правило, ад[оппа!]м поручают контролировать других учеников, однако, безусловно, бывают случаи, когда целая группа адептов собирается вместе, чтобы выполнить определенное задание. Это заставляет их испытывать не меньшее рвение, чем ученики, ведь они осознают, что [ну уж нет]одятся в нескольких шагах от того, чтобы стать полноправными магами. Ученик: M4 Ws2 Bs3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 Адепт: M4 Ws2 Bs4 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 Правила: Скачок. Уровень магии «Ученик» (Огонь, Лед, Аркана). Особые правила: Защищенные: хотя обвиняемые зачастую в безрассудстве, Кирин-Тор действительно стараются защитить своих учеников. Они никогда не станут размещать их в первой линии и ни один из командиров Кирин-Тора не посмеет использовать их в качестве пушечного мяса (иначе он будет за такое заперт в Аметистовой Крепости). Понятно, что при такой опеке, гибель целого класса вполне легко способна заставить Кирин-Тор вызвать желание уничтожить ответственных за это любой ценой. Если какой-то вражеский отряд или персонаж уничтожит отряд учеников, то все отряды и персонажи Кирин-Тора получают «Ненависть» к нему до конца игры. Уровень магии «Адепт»: только адепты. Кирин-Торские Заклинатели. Заклинатели — истинная линейная пехота Кирин-Тора, основа войск летающего города. Владеющие магией точно так же, как воители других армий владеют луком и стрелами, заклинатели Кирин-Тора уничтожают врагов дальнобойным натиском волшебных стихий, ведь каждый из них полноправный маг, потративший месяцы и года на то, чтобы получить это звание. До вторжения орков и начала второй войны основным опытом членов Кирин-Тора были лишь редкие стычки с гноллами и троллями, да отлов распоясавшихся бандитов. Однако времена изменились, и Кирин-Тор показал, что сумел адаптироваться к новому миру. Заклинатели сражались с слугами Малигоса, вели перестрелки с артиллеристами Железной Орды и держали линию против полчищ Плети. Заклинатель: M4 Ws3 Bs4 S3 W1 I3 A1 Ld7 Капитан Заклинателей: M4 Ws3 Bs4 S3 W1 I3 A2 Ld8 Правила: Уровень магии «Маг» (Лед, Аркана, Огонь). Скачок. Особые правила: Экспериментальные заклинания: хотя Заклинатели и являются простыми боевыми магами, они, как и все Кирин-Торцы, тратят на изучение и эксперименты столько же времени, сколько и на борьбу. А потому нередко знают продвинутые методы, которые используют их более продвинутые коллеги. Эти экспериментальные заклинания включают: Мерцание — искажая время и пространство, Заклинатель может телепортировать себя на куда большее расстояние. +2 к движению при использовании «Скачка». Только для использующих школу Арканы. Плотный лед — сила ледяной брони увеличена, что дает +4 магический спас-бросок, но только против физических атак. Только для использующих школу Льда. Контролируемое горение — увеличивает шанс создания более мощного заклинания. +1 к результату броска на шанс получить +1 к силе атаки. Только для использующих школу Огня. Кирин-Торские Маги-Хранители. Мастера магии и клинка, быть среди Хранителей, значит быть среди элиты сил Кирин-Тора. Это именно они сопровождали Джайну Праудмур, когда она штурмовала дворец Короля Грома, помогали Кадгару во время взятия Цитадели Адского Пламени и вели атаки против приспешников Малигоса. Маги-Хранители довольно сильно выделяются из рядов магов Кирин-Тора. В то время как большинство магов предпочитают носить только тканевую защиту — тяжесть может помешать созданию заклинаний — Хранители носят тяжелую броню, хотя она и зачарована на снижение веса, делая ее настолько же свободной в ношении, как и плащи их собратьев-магов. В дополнении к этому, их мечи усилены мощными чарами, делая их поистине смертоносным оружием. Хотя Маги-Хранители и являются элитой Даларана, наездники на летающих дисках, которые управляются ногами, выделяются даже среди них. Они не самый привычный вид воздушных сил, но они очень опытны в выполнении своей работы, множество раз отгоняя рейды синих драконов во время кампании против Малигоса. Не уступая по скорости быстрейшим из грифонов, наездники на дисках могут также свободно сплетать заклинания, как и те, кто твердо стоит на земле. Маг-Хранитель: M4 Ws4 Bs5 S4 T3 W1 I3 A1 Ld8 Лорд-Хранитель: M4 Ws4 Bs6 S4 T3 W1 I3 A2 Ld9 Летающий диск: T4 W4 Правила: уровень магии «Маг» (Аркана, Лед, Огонь). Скачок. Экспериментальные заклинания. Полет (Летающий Диск). Авангард Азерота. Волшебный арсенал. Особые правила: Высококачественно зачарованные клинки: Клинки Хранителей Кирин-Тора зачарованы куда сильнее, чем оружие других воинов Даларана. Эти смертоносные мечи буквально светятся от магической силы, заключенной в них, способной при контакте изгонять демонов их материальной вселенной, разрывать связь некроманта с его творениями или даже вызвать обращение силы вражеского мага против него самого. Таким образом, это оружие считается обладающим правилом «Смертельный Удар». Водные Элементали. Неизвестно, когда или даже от кого Кирин-Тор научился манипулировать и управлять духами элементалей мира. У Кель’дораев, которые давали наставления первым Даларанским магам, не было шаманских традиций, а в древних текстах на эту тему упоминаются высшие эльфы, с враждебностью и кипящей яростью реагирующие на попытки обсудить вопросы о магии природы. Некоторые историки предполагают, что след надо искать в неисчислимых конфликтов людей с троллями, когда шаманы Армани и других племен использовали множество элементалов для усиления своих рядов, заставив человеческих магов быстро адаптироваться. Другие летописи, довольно сомнительной правдоподобности, повествуют о случайном призыве элементаля возможным чернокнижником, который сумел потом провести связывание (и информацию об этом методе он обменял на послабление себе наказания, когда предстал перед судом), или о харизматичном маге, сумевшим убедить морскую ведьму, описанную как полузмею, обучить некоторым секретом ее колдовства. Впрочем несмотря на неясность источника, использование водных элементалей давно стало стандартной практикой, хотя и не необходимым умением среди тех, кто использует школу Льда. Ведь хотя Ледяные маги могут «призывать» воду или лед буквально из воздуха, призыва элементаля требует куда больше сил и внимание, чем манипуляция уже существующим в окружающей среде источником. С другой стороны призванный элементаль может поддерживать призвавшего мага не только своей силой, но и как источник воды для более легкого сплетения заклинаний. К тому же, как воплощение одной из четырех фундаментальных сил природы, водные элементали могут постоянно пополнять свои силы из внешних источников воды, сводя к минимуму риск того, что маг случаной истощит своего призванного помощника и тот преждевременно раствориться. Как можно судить из их названия, водные элементали атакуют струями концентрированной воды, выпущенной под таким давлением, что даже на большой дистанции способны сбить с ног взрослого человека, а более близкой даже ломают кости. И это не говоря о том, что они могут регулировать температуру воды, ошпаривая свои цели кипятком или вызывая гипотермию ледяной. Некоторые архимаги призывают Элементалей, обладающих куда большей силой и размерами не уступающих огру. В то время как большинство ледяных магов могут призвать максимум одного элементаля, среди Кирин-Торцев есть отдельная группа, посвятившая себя специализации на призыве и контролю большой группы этих существ стихии. Ментальный и магический контроль при этом требует куда больших навыков, чем у рядовых магов, а потому даже самый слабый из призывателей считается крайне умелым заклинателем. Элементаль: M4 Ws3 Bs3 S3 T3 W2 I3 A1 Ld10 Большой Элементаль: M4 Ws3 Bs3 S4 T3 W3 I3 A1 Ld10 Призыватель: M4 Ws3 Bs5 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 Мастер Призыватель: M4 Ws3 Bs6 S3 T3 W2 I3 A2 Ld9 Правила (элементали): Большая цель (Большой элементаль). Уровень магии «Адепт» (лед). Уровень магии «Маг» (лед. Только Большой элементаль). Иммунитет к психологии. Волшебный Арсенал. Особые правила: Наручи: водные элементали связаны со миром смертных волшебными наручами и, как известно, довольно устойчивы к ударам по своему телу. Водные элементали и Большие элементали обладают +4 магическим спас-броском против дистанционных атак и +5 магическим спас-броском в ближнем бою. Маги льда и Водные Элементали: все маги школы Льда, даже ученики, знаю как призывать Водных Элементалей, и хотя не каждый решается вызвать их, это не означает, что они не могут помочь Призывателям в их деле. Дает возможность взять одного Водного элементаля за пол цены (6 очков вместо 12) за каждый отряд или архимага, использующего школу Льда. Это не касается стоимости повышения Водных элементалей до Больших элементалей. Правила (призыватели): уровень магии «Маг» (лед). Уровень магии «Архимаг» (лед. Только Мастер Призыватель). Скачок. Авангард Азерота. Мастерство контроля: за каждого Призывателя на поле боя игрок может выставить один отряд численностью до 10 элементалей и отряд до 20 элементалей за Мастера Призывателя. Призыв элементалей: если отряд элементалей понес потери или был уничтожен, Призыватель может попробовать призвать новых. В течении хода Призыватель не может двигаться или атаковать, так как сконцентрирован на направлении энергии для призыва. Если заклинание завершено успешно (то есть призыватель не был убит или ранен), то бросьте D6 в начале следующего хода. Полученное число будет количество новых призванных элементалей. Аркановые Стражи. Аркановые Стражи изначально были изобретением Высших Эльфов и оказались настолько успешной задумкой, что другие маги поспешили перенять их опыт в массовом порядке. Возвышаясь на от пяти до десяти метров над землей и обладая многотонным весом, трудно не понять, почему маги настолько ценят своих големов. Воплощая собой грубую силу, одного Стража достаточно, чтобы заставить землю дрожать, а дюжины достаточно, чтобы вызвать небольшое землетрясение, когда она врываются во вражеские ряды, давя солдат противника или разбрасывая из ударами своих ручищ. Но их нельзя назвать безмозглой силой, маги Даларана достаточно искусны, чтобы наделить свои творения подобием интеллекта, которые хотя и нельзя назвать полноценным, но позволяющим Стражам понимать словестные приказы или оценивать обстановку и рассуждать о методах достижения поставленных команд. Как и со всем, что есть в их арсенале, Кирин-Тор не прочь поэкспериментировать, а потому бывает, что конструкции Стражей были изменены их хозяевами. Некоторые из големов способны вести дистанционный обстрел магическими снарядами, устраивать вокруг себя магические взрывы, притягивающие к себе врагов, использовать электричество в ближнем бою или даже создавать магические барьеры, чтобы повысить кратковременно свою защиту. Аркановый Страж: M5 Ws4 Bs3 S5 T4 W4 I3 A4 LD10 Аркановый Страж Гигант: M5 Ws4 Bs3 S6 T5 W5 I3 A4 LD10 Правила: Большая цель. Страх. Иммунитет к психологии. Волшебный Арсенал. Особые правила: Магическое усиление: Аркановых Стражей создают из зачарованного камня и усиливают мощными заклятьями. Они обладают сопротивлением магии 2 уровня и +3 спас-броском за броню. Вспышка маны: некоторые из големов, благодаря оборудованию, могут выстреливать кратким потоком магической энергии, срывающем плоть с оказавшихся под атакой. Это считается как дыхательное оружие с силой 3. Магическая пушка: оснащенный ею Страж может стрелять магическими снарядами на большое расстояние. Считается как магическое стрелковое оружие с дальностью в 18 дюймов и эффектом уровня магии «Маг». Рейнджеры Серебряного Союза. Серебряный Союз — одна из последних действующих организаций Высших Эльфов, объединяющая их после уничтожения Кель’таласа. Возглавляемый Верисой Ветрокрылой, младшей сестрой Сильваны и Аллерии, Серебряный Союз является военизированным ядром Высших Эльфов. Они яростно протестовали против принятия Эльфов Крови в общество Даларана, и когда Джайна Праудмур инициировал Очищение, арест и изгнание всех представителей Орды в Кирин-Торе, Союз был первым, кто с готовностью предоставил свои силы для этого. Вериса организовала Серебряный Союз как фактически правительство в изгнании, и эта организация обладает своими собственным боевыми магами, големами и воинами. Тем не менее, именно рейнджеры Серебряного Союза считаются наиболее заметной частью этих сил. Владея зачарованными луками и имея потенциально сотни лет опыта ведения лесной войны, Серебряный Союз — мастера засад и партизанской тактики. Среди членов Союза были распространены хвастливые утверждения, что они могут попасть летящему во весь опор дракону в глаз с расстояния больше 100 метров. Эти слова нашли свое доказательство во время Войны за Нексус, когда Серебряный Союз не раз доказывал именно это. Действительно, они неоднократно доказывали это в анналах своего народа, начиная с Троллийных войн 3000 лет назад. Удивительно, но некоторые утверждают, что бы были участниками этого древнего конфликта! Рейнджер: M5 Ws4 Bs4 S3 T3 W1 I5 A1 Ld8 Капитан рейнджеров: M5 Ws4 Bs5 S3 T3 W1 I5 A2 Ld8 Правила: разведчики. Легкая пехота. Волшебный Арсенал. Всегда бьют первыми. Зачарованная броня. Партизаны Альянса: могут получать бонусы за союз только от нейтральных, союзных или фракций альянса. Если игрок за Альянс [ну уж нет]одится в союзе с Ордой, то они считаются непрочным союзом. Последний вздох умирающей расы: Высшие Эльфы, состоящие в Серебряном Союзе, являются одними из последних представителей своей расы и сражаются так, словно на их плечах лежит весь вес их истории. Они могут перебрасывать тесты на панику и ненавидят Орду и Нежить. Тирисгард. Тирисгард, или Стражи Тирисфаля — орден элитных защитников Даларана, призванных сражаться в отсутствии Хранителя. Они помогали защищать мир от демонов на протяжении сотен лет и считаются настолько искусными, что даже ученик этого ордена равен по мастерству группе простых магов. Таков престиж этой группы, что даже архимагам может потребоваться годы или даже десятилетия подготовки, прежде чем занять самую низкую должность в этой группе. Не обладая силой Хранителя, Тирисгард вынуждены полагаться на самую мощные артефакты, которые они могут получить в свое расположении. Тома, содержащие слова силы, вызывающие сверхъестественный страх у демонов, руны, усиливающие многократно интеллект тех, кто их на себя наносит, шелковые ткани, зачарованные настолько, что становятся прочнее стали и еще многие, многие другие магические предметы. Частично именно действиям Стражей Тирисфаля второе вторжение демонов Пылающего Легиона было отодвинуто на столько лет. Тирисгард: M4 WS4 BS5 S3 T3 W2 I4 A3 Ld8 Боевой мастер Тирисгарда: M4 WS4 BS6 S3 T3 W1 I4 A4 Ld9 Правила: уровень магии «Маг» (аркана, лед или огонь). Скачок. Экспериментальные заклинания. Волшебный Арсенал. Авангард Азерота. Особые правила: Погибель демонов: Тирасгард — это орден, посвятивший сотни лет сражениям с демонами. В результате они невосприимчивы к демоническому воздействию «Страха» и «Ужаса», могут перебрасывать неудачные броски на попадание по демонам и обладают «Ненавистью» к ним. Драконы Синей Стаи. Когда-то синие драконы были стойкими врагами Даларана, Малигос, тогдашний аспект магии, даже развязал войну, стремясь уничтожить летающий город, считая его воплощением грехов магии смертных. Могучие синие драконы сталкивались в воздухе с наездниками на летающих дисках, в то время как громадные синие вирмы обменивались ударами с магическими големами на улицах внизу. Малигос почти сумел, как и Плеть, уничтожить Даларан, однако, в конце концов, его недооценка решимости смертных стала причиной его падения. Благодаря решениям и действиям нового аспекта магии, Калесгоса, отношения между Синей Стаей и Далараном потеплели. Синие драконы начали сотрудничать с Кирин-Тором, предоставляя им знания в обмен на поиск нового места в мире, поскольку большую часть предыдущих десять тысяч лет они провели под тиранией чередующегося бещумия и апатии Малигоса. В конце концов, Калегос стал сначала доверенным лицом правящего совета Даларана, а затем, на время, и его членом. Синие драконы редко сражаются вместе со смертными, даже когда их лидер был членом совета Даларана. Частично это из малой численности самой стаи, так никогда и не отправившейся полностью от предательства Смертокрыла во время Войн Древних, а недавняя война с Далараном еще сильнее сократила их число. Тем не менее, когда они появляются на поле боя, они добавляют на сторону Кирин-Тора не только свою внушающую физическую мощь, но и магическое мастерство, легко не уступающее любому архимагу. Синий Дракончик: M6 Ws4 Bs4 S4 T4 W4 I3 A3 Ld7 Синий Дракон M6 Ws5 Bs5 S5 T5 W5 I4 A4 Ld8 Древний Синий Дракон M6 Ws6 Bs6 S6 T6 W6 I3 A5 Ld9 Правила: полет. Большая цель. Ужас. Чешуйчатая кожа (+3 спас бросок за броню). Уровень магии «Маг» (синий дракончик). Уровень магии «Архимаг» (синий дракон). Уровень магии «Лорд Архимаг» (древний синий дракон). Дыхание синего дракона: В отличии от драконов других стай, синие драконы дышат аркановой магической энергией, которую они могут при желании превращать в лед или огонь. Оно считается дыхательным оружием, объединённым с правилами воздействия аркана, лед или огонь на выбор игрока. Мастера магии: многие синие драконы практиковали магию на протяжении тысячелетий и могут похвастаться магическими способностями, не уступающих, если не превосходящих, мощи любого из смертных. Все синие драконы и древние синие драконы считаются обладающими чертами «Мудрец» и «Знаток нескольких школ» (см. черты Архимага). Архимаг и Лорд Архимаг. Архимаги считаются одними из самых могущественных заклинателей во всем Азероте, вершиной своего класса. Хотя само название их титула «Архимаг», является по сути просто указанием статуса — а оно совсем не означает показатель силы его владельца, ведь не все архимаги специализируются на боевой магии — среди жителей А-ота оно давно стало синонимом магической мощи. И действительно, те Архимаги, что посвятили себя боевому магическому искусству, вполне соответствуют своему статусу. Они могут заморозить сверхъестественной метелью до полной остановки вражеский корабль на море, сжечь огненной бурей в одиночку небольшую армию или даже скрыть или даже перенести с одного места на другое целую базу. Они весомый аргумент на поле боя, и их часто привлекают на него за их силу. Вечно [ну уж нет]одящиеся в поисках новых магических знаний, Архимаги Даларана быстро наловчились извлекать полезную для себя информацию у своих врагов и союзников. На Дреноре они узнали многое про врата Огров, что позволило им улучшить собственное мастерство создания портала. У драконов Бронзовой Стаи они узнали про хрономантию — магию манипуляции со временем, и научились как ускорять время, чтобы например помочь союзникам атаковать быстрее, так и останавливать или даже отматывать время немного назад, чтобы позволить себе или ценному союзнику избежать опасности. Хотя уровень старшинства в Даларане среди Архимагов не совсем четок, те, чья мощь и мастерство серьезно выделяется среди остальных волшебников, часто величаются другими как «Лорды» и «Леди». Эти могущественные волшебники — высший класс Кирин-Тора, часто возглавляющие важные институты, масштабные экспедиции и являются членами Совета Шести, правящего органа Кирин-Тора. Архимаг: M4 Ws4 Bs6 S3 T3 W2 I4 A4 Ld8 Лорд Архимаг: M4 Ws4 Bs7 S3 T3 W3 I4 A5 Ld9 Правила: уровень магии «Архимаг» (Архимаг). Уровень магии «Лорд Архимаг» (Лорд Архимаг). Авангард Азерота. Скачок. Особые правила: Черты Архимага: за дополнительные очки Архимаг или Лорд Архимаг может взять одну или несколько (в случае с лордом) из ниже перечисленных: -Мастер Порталов: Архимаг известные специалист в этой области, способный с легкостью открывать порталы между континентами. В игре Архимаг может легко стабилизировать портал, без необходимости продолжать вкладывать все силы в его стабилизацию после открытия. Архимаг может после открытия портала передвигаться и атаковать как обычно, а сам портал будет оставаться открытым, пока открывший его Архимаг жив. -Ледяное сердце: как мастер ледяной магии, Архимаг может заморозить целый конвой кораблей разом. Обладатель этой черты может при применении заклинания Метель использовать большой шаблон по стоимости маленького. -Пастух: специалист по превращению противников в других существ при помощи заклинания полиморф. За 10 очков маны это заклинание может применено к целому вражескому полку. Для этого возьмите лидерство отряда, ставшего целью и разделите его пополам. Затем бросьте D6 за каждую модель в отряде. При каждом выпадении большего числа, чем значение поделенного пополам лидерства, вражеская модель превращается на один ход в безобидную овцу. -Ткач Времени: завоевав доверие драконов Бронзовой Стаи, этот Архимагу было позволено узнать несколько самых больших тайн хрономантии. Заклинания Отмотка времени и Искажение времени стоят на два очка маны дешевле, а сам Архимаг обладает +4 магическим спас-броском. -Знаток нескольких школ: этот архимаг сумел научится использовать магию нескольких направления магии. Архимаг может брать заклинания из всех трех школ магии. -Мудрец: Архимаг настолько погрузился в изучения магии своей школы, что является признанным знатоком в магии своего направления. Архимаг знает все заклинания в выбранной им школе магии. -Повелитель Фениксов: Архимаг стал признанным мастером в огненной магии. Обладатель этой черты может при применении заклинания Метеоритный Дождь использовать большой шаблон по стоимости маленького. Лорды и Герои Архимаг и Лорд Архимаг Лорд Архимаг: M4 Ws4 Bs7 S3 T3 W3 I4 A5 Ld9 Архимаг: M4 Ws4 Bs6 S3 T3 W2 I4 A4 Ld8 Правила: уровень магии «Архимаг» (Архимаг). Уровень магии «Лорд Архимаг» (Лорд Архимаг). Авангард Азерота. Скачок. Внимание! Пока [ну уж нет]одится в разработке. Основные подразделения Защитники Кирин-Тора. 8 очков за модель Защитник: M4 Ws3 Bs3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 Капитан: M4 Ws3 Bs3 S3 T3 W1 I3 A2 Ld8 Страж Аметистовой Крепости M4 Ws3 Bs3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 Размер подразделения: +10 Вооружение: Ручное оружие. Щит. Тяжелый доспех. Специальные правила: Волшебный Арсенал. Телохранители магов. Авангард Азерота (только Стражи Аметистовой Крепости). Арсенал Аметистовой Крепости (только Стражи Аметистовой Крепости). Дополнения: Можно повысить одну модель до капитана за 5 очков. Можно повысить один отряд до Стражи Аметистовой Крепости за по 8 очков за модель. Весь отряд может взять: — Зачарованную броню: 2 очка за модель. — Арбалеты: 1 очко за модель. — Может заменить ручное оружие на копья за 1 очко за модель Кирин-Торские Ученики/Адепты. 9 очков за модель. Ученик: M4 Ws2 Bs3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 Адепт: M4 Ws2 Bs4 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 Размер подразделения: +10 Вооружение: ручное оружие. Специальные правила: Правила: Скачок. Уровень магии «Ученик» (огонь, лед, аркана, только Ученики). Уровень магии «Адепт» (огонь, лед, аркана, только Адепты). Защищенные. Дополнения. Могут взять: — Волшебные палочки за 1 очко за модель. — Могут быть повышены до адептов за 4 очка за модель. Кирин-Торские Заклинатели. 15 очков за модель. Заклинатель: M4 Ws3 Bs4 S3 W1 I3 A1 Ld7 Капитан Заклинателей: M4 Ws3 Bs4 S3 W1 I3 A2 Ld8 Размер подразделения: +8 Вооружение: ручное оружие. Волшебные палочки. Специальные правила: Уровень магии «Маг» (лед, аркана или огонь). Скачок. Дополнения: Одна модель может быть повышена до Капитана за 8 очков. Каждая может взять одну из нижеперечисленных опций: — Мерцание за 2 за модель. — Плотный лед за 2 за модель. — Контролируемое горение за 2 за модель. Водные Элементали. 12 очков за модель (Элементаль). 35 очков за модель (Призыватель). 90 очков за модель (Мастер Призыватель). Элементаль M4 Ws3 Bs3 S3 T3 W2 I3 A1 Ld10 Большой Элементаль M4 Ws3 Bs3 S4 T3 W3 I3 A1 Ld10 Призыватель M4 Ws3 Bs5 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 Мастер Призыватель M4 Ws3 Bs6 S3 T3 W2 I3 A2 Ld9 Размер подразделения: различный, см. специальные правила. Вооружение: ручное оружие. Специальные правила (Элементали): Большая цель (Большой элементаль). Уровень магии «Адепт» (лед). Уровень магии «Маг» (лед. Только Большой элементаль). Иммунитет к психологии. Волшебный Арсенал. Наручи. Специальные правила (Призыватели): уровень магии «Маг» (лед). Уровень магии «Архимаг» (лед. Только Мастер Призыватель). Авангард Азерота. Мастерство контроля. Призыв элементалей. Внимание! Мастер Призыватель занимает слот героя. Дополнения: можно улучшить каждого из Элементалей Мастер Призыватель до Большого элементаля за 10 очков каждый. Мастер Призыватель занимает слот Героя. Специальные подразделения. Аркановые Стражи. 45 очков за модель. Аркановый Страж: M5 Ws4 Bs3 S5 T4 W4 I3 A4 LD10 Аркановый Страж Гигант: M5 Ws4 Bs3 S6 T5 W5 I3 A4 LD10 Размер подразделения: +3 Вооружение: ручное оружие. Магическая конструкция (+ 3 спас бросок за броню). Специальные правила: Большая цель. Страх. Иммунитет к психологии. Волшебный Арсенал. Магическое усиление. Дополнения: Можно повысить одного Арканового Стража до Арканового Стража Гиганта. Каждая может взять одну из нижеперечисленных опций: — Вспышкой маны за 30 за модель. — Магической пушкой за 15 за модель. Рейнджеры Серебряного Союза. 15 очков за модель. Рейнджер: M5 Ws4 Bs4 S3 T3 W1 I5 A1 Ld8 Капитан рейнджеров: M5 Ws4 Bs5 S3 T3 W1 I5 A2 Ld8 Размер подразделения: +7 Вооружение: ручное оружие. Большой лук. Легкий доспех. Специальные правила: разведчики. Легкая пехота. Магический Арсенал. Всегда бьют первыми. Зачарованная броня. Партизаны Альянса. Последний вздох умирающей расы. Дополнения: -Одна модель может быть повышена до капитана за 5 очков. Редкие подразделения. Тирисгард. 25 очков за модель. Тирисгард: M4 WS4 BS5 S3 T3 W2 I4 A3 Ld8 Боевой мастера Тирисгарда: M4 WS4 BS6 S3 T3 W1 I4 A4 Ld9 Размер подразделения: 5-20 Вооружение: ручное оружие. Волшебные палочки. Специальные правила: уровень магии «Маг» (аркана, лед или огонь). Скачок. Волшебный Арсенал. Авангард Азерота. Погибель демонов. Дополнения: Одна модель может быть повышена до Боевого Мастера за 10 очков. — Боевой Мастер может брать «Артефакты Даларана» на общую сумму в 25 очков. Каждая может взять одну из нижеперечисленных опций: — Мерцание за 2 за модель. — Плотный лед за 2 за модель. — Контролируемое горение за 2 за модель. Кирин-Торские Маги-Хранители. 17 очков за модель. Маг-Хранитель: M4 Ws4 Bs5 S4 T3 W1 I3 A1 Ld8 Лорд-Хранитель: M4 Ws4 Bs6 S4 T3 W1 I3 A2 Ld9 Летающий диск T4 W4 Размер подразделения: 5-20 Вооружение: ручное оружие. Тяжелый доспех. Специальные правила: уровень магии «Маг» (Аркана, Лед, Огонь). Скачок. Высококачественно зачарованные клинки. Полет (Летающий Диск). Авангард Азерота. Волшебный арсенал. Зачарованная броня. Дополнения: Одна модель может быть повышена до Лорда-Хранителя за 10 очков. — Лорд-Хранитель может брать «Артефакты Даларана» на общую сумму в 25 очков. Все подразделение может быть повышено до Наездников на Летающих Дисках, получив Летающие диски в качестве скакунов за 10 очков за модель. Каждая модель может взять одну из нижеперечисленных опций: — Мерцание за 2 за модель. — Плотный лед за 2 за модель. — Контролируемое горение за 2 за модель. Драконы Синей Стаи. 30 очков за модель (Синий Дракончик). 250 очков за модель (Синий Дракон). 300 очков за модель (Древний Синий Дракон). Синий Дракончик: M6 Ws4 Bs4 S4 T4 W4 I3 A3 Ld7 Синий Дракон: M6 Ws5 Bs5 S5 T5 W5 I4 A4 Ld8 Древний Синий Дракон: M6 Ws6 Bs6 S6 T6 W6 I3 A5 Ld9 Размер подразделения: 1-5 (только Синий Дракончик). Специальные правила: полет. Большая цель. Ужас. Чешуйчатая кожа (+3 спас бросок за броню). Уровень магии «Маг» (синий дракончик). Уровень магии «Архимаг» (синий дракон). Уровень магии «Лорд Архимаг» (древний синий дракон). Мастер магии. Дыхание синего дракона. Дополнения: — Синий Дракон может брать предметы «Синей Стаи» на общую сумму в 50 очков. — Древний Синий Дракон может брать предметы «Синей Стаи» на общую сумму в 100 очков. — Может взять до трех дополнительных черт архимага за 15 очков каждая. Синий Дракон занимает слот Героя. Древний Синий Дракон занимает слот Лорда.
  15. И так, наконец-то переведенный сделанный автором фанатский армибук в стиле Warhammer Fantasy Battle последней редакции. Тут автор попробовал перенести в настолку другого сетинга правила другой вселенной, включая те, что были в игре World of Warcraft. Внимание! Армибук не полный, тут представленные только магические правила, войска и очень поверхностно герои. Магические предметы, именные персонажи, более проработанные правила героев, а так же часть юнитов будут представлены позже, на данным момент автор делал целью сделать сетинг для будущей битвы. Это первая работа автора, так что предложения и замечания полностью приветствуются.
  16. Вот и погорели. Пришел Дисней и сделал с ЗВ то, от чего теперь все с любовью вспоминают даже Джа-Джа Бинкса. Не удивлюсь, если на самом деле Лукас решил так отомстить.
  17. Ну тут расклад в том, что Супс последнее что Манхэттен видит в будущем после того как изменил прошлое, убив Алана Скотта, сместив немного фонарь, чтобы тот не успел до него дотянутся. Собственно Док тут просто задается вопросом, Супс убил его или он сам все уничтожил.
  18. 9 думсдей клок "Как и ожидалось"Манхеттен даже не напрягаясь (скорее даже с интересом воспринимая на все это) пнул всю Лигу Справедливости (отсутствовал только Супс, Бэтс и Вандер Вумен), кою подерживало еще масса прочих супергероев.
  19. Да автор там в коментаз упомянул, что это не первый раз, да и судится он вроде не планирует. Но тут его явно разозлило, что "кто-то явно получил деньги за столь ленивый фотошопинг на две минуты". Ну и назначение "Палачом" корабль, который им совершенно явно визуально не явлется.
  20. Хороший пример того, как Дисней в конец обленился и забил на внятную эксплотацию ЗВ. "Сходки убогих косплейщиков, которые почему-то назвали фильмами" у нас уже были. Убогие мульты, снятые за копейки тоже. Теперь и до воровства у фанбазы дошли: http://fractalsponge.net/?p=4224 Fractalsponge, он же Ансель Сяо, довольно известный ЗВ тусовке 3Дартщик, делающий 3д-модели ЗВ-шной техники (не только каноной, но фаноной, придуманной им самим). И надо отметить, скил у него в этой части просто крайне прокаченный, причем настолько, что Lucas Licensing в свое время на него обратили внимание и включили ряд его работ в энциклопедию The Essential Guide to Warfare, что для фанатских работ верх признания. Ну а тут у нас Диснеи, берут чужие работы, да еще и художником иллюстрация означают какого-то левого чувака. Особый лулз доставляет то, что Супер-дредноутом Палач назначили корабль, который совершенно явно визуально им не является.
  21. Mahou Shoujo Tokushusen Asuka 08 - серьезно где еще можно найти аниме, где сцены пляжного фансервиса перемешаны со сценами пыток, кровавых убийств и веселых историй из Африки, а финальным боссом сезона выступает превращенный в киборга негритенок и одноногая девочка с магическим протезом?
  22. Третья глава CoC: Движение Судьбы. (часть 3) К сожалению для Кирин-Тора, их действия не остались незамеченные по обе стороны портала. Эфирные глаза взирали с необузданным любопытством и жадностью на смертных, которые возбужденно пытались изучить своими устройствами и магией конструкцию, созданию самими богами. Конечно их жадный энтузиазм в попытках раскрыть секреты врат казался крайне смелым для порождений варпа, ведь будь на их месте люди с другой стороны портала, из мира, который позже Азеротцам станет известен как Маллус, давно бы уже изолировали врата и возможно обратились бы за помощью к Асур, дабы те постарались запечатать его. Скрывающийся в тенях острова Бе’лакор собирался конечно же использовать гостей в своих целях; однако все его собственные интриги и цели были сродни играм ребенка по сравнению с амбициями Ткача Судеб. У взиравшего на все это из своего домена Бога Магии эти пытающиеся исследовать портал смертные вызывали тоже чувство, которое бывает у смертного обжоры, увидевшего роскошный буфет. Они использовали магию которая была совершенно другой, не бравшей своего начала из царства богов, что должно было покрыть все сущее. Тзинч жаждал не меньшего, чем присвоить, сломать, извратить и переформировать магию этих магов по собственному видению. Но все же, хотя ветра магии и начала проникать в Азерот через врата, их там было совершенно недостаточно, чтобы поддерживать детей эфира. Даже если бы сам бог начал бы вливать свою магию через врата, они не смогли бы достаточно надолго обрести плоть, чтобы нанести большой урон экспедиции, но достаточно надолго, чтобы напугать смертных и заставить их действовать осторожно. И пока один Бог Хаоса размышлял о возможных вариантах достижения своих целей, другая сущность варпа тоже наблюдала за действиями смертных из теней гробницы, с уже, хотя и мелкими, но сформировавшимися планами. Бе’лакор, Первый из Демон-Принцев, к моменту прибытия экспедиции уже несколько дней [ну уж нет]одился в Азероте, исследуя остров, но не решаясь его покинуть. Причиной была неожиданная проблема, касательно которой демон уже много раз себя упрекнул за то, что не смог ее заранее предусмотреть. Бе’лакор был творением эфира; чудовищем, явившемся из нереальности. Хотя демон с гордостью величал себя самым могущественным из своего рода, но как и все, он все равно был связан с Царством Душ. Он мог неделями путешествовать по миру смертных, но все-равно обязан был бы в конце вернуться в эфир, как только закончилась бы энергия, поддерживающая его плоть. Хотя конечно он бы мог продлить этот срок, подпитываясь от ветров магии. Но здесь это было невозможно. За пределами острова не было ничего, что могло бы поддерживать его сущность и даже здесь, на острове, возле врат, выискивать клочки ветров магии было словно пытаться найти воду в Арабийской пустыни. Магия Азерота же не могла его поддерживать, ведь она была творением царства смертных, а не царства душ, а потому фундаментально не была способна стать пищей для его тела, и демон сомневался, что она стала бы, даже если он смог бы научился как ее использовать. Бе’лакору необходимо было покинуть остров, причем чем раньше, тем лучше, но если он сделает, то будет подобен верблюду в пустыне, живущему только за счет своих собственных запасов. Если только кто-нибудь из людей не окажет ему помощь. Да, Кирин-Торцы стали для него своего рода спасением. Судя по тому, что он смог незаметно вытянуть из них, они были слугами летающего города, самопровозглашенного магического центра этого мира. Такое место могло стать источником огромной силы для Демон-Принца, уж в этом-то Бе’лакор не сомневался. *** Одну неделю спустя. Ведомые повторяющимися видениями и вездесущими предзнаменованиями, Сарлы довольно быстро добрались до врат — практически сверхъестественной скоростью. Даже самые скептически настроенные члены экспедиции (а среди Норсов такие люди были исчезающе редки) признавали, что боги похоже действительно улыбаются их походу. Все эти дни над Норской стояла хорошая погода и по пути они не столкнулись со множеством опасностей, которые были столь распространены в центральной и северной Норске. Если же и сталкивались, то исходы это для них всегда заканчивались наилучшим образом. Например один раз на них попыталось устроить засаду другое племя. Состоящее из кровожадных последователей Кхорна, полных решимости убить «слабых» миньонов Чара, они напали с двух сторон на Сарлов, когда те вошли в узкую долину. Однако когда враги побежали в атаку, вопя боевые кличи, их действия вызвали оползень за их спинами по обе стороны долины. Слишком сильно охваченные жаждой крови, Кхорнаты не замечали происходящего позади них, пока каменная лавина не догнала их и не похоронила под собой. Смяв последователей Кхорна камни чудесным образом остановили свое движение у самых рядом приготовившихся встречать натиск Сарлов. В восторге от совершенно явной божьей милости, возглавляющий экспедицию вождь тут же приказал принести выживших врагов в жертву Чару, после чего экспедиция возобновила свое движение. Наконец-то перебравшись через еще один перевал, Норсы добрались до того места, что они видели в своих сновидениях. Там, посреди долины, между зубов из металла мерцала трещина в реальности, через которую можно было увидеть искаженное видение незнакомой местности, явно чужой для этой земли. Но если обычные мародёры неуверенно и с некоторой боязливость взирали на открывшееся им незнакомое зрелище, то сопровождавшие экспедицию шаманы совсем не обратили на это внимание, потому что их уставшие от многодневного марша тела и разумы получили новую жизнь от огромного прилива магической энергии, разбившейся по округе. Ее было так много, что для них это означало только одно: сам Чар был здесь! Преисполненные от рвения, тут же объявили оживленной толпе Норсов, что их бог сейчас взирает на них, и потребовали, чтобы воины захватили ту часть врат, что [ну уж нет]одиться по другую сторону портала. И хотя они этого и не сказали напрямую, но дали всем понять, что великие награды ожидали тех, кто сумеет это сделать. Все присутствующие понимали, что это значит: дары от бога, изменения плоти и разума, могучие магические артефакты и, возможно, величайший из даров, которым боги могли наградить смертного — Возвышение в Демоничество. Толпа тут же практически в едином порыве устремилась к вратам, каждый желал первым пройти через них, дабы получить милость Чара. Только шаманы остались на своих местах, ведь они были достаточно мудры, чтобы знать то, что бог Орла почти всегда избирал хозяев, а не пешек. *** Между тем, экспедиция Кирин-Тора тоже была в довольно возбужденном состоянии, к добру или ко злу. Глава экспедиции, архимаг Арклок, все больше склонялся к мнению, что ему все это предприятие с каждым днем нравится все меньше и меньше. По прибытию на Расколотый Берег они разбили лагерь в километре от Пространственных Врат, но быстро стало очевидно, что Гробница Саргераса была плохим местом чтобы создавать возле нее базы. Хотя Кирин-Тор давно зачистил ее катакомбы от демонов и наг, призраки падших все еще бродили здесь, и хотя мало кто их видел, это не мешало им вместе с нависающей громадой Собора Вечной Ночи, отравлять живым жизнь, создавая жуткую, давящую атмосферу. Единственным плюсом было то, что это место так же отпугивала решивших поселиться на острове мелкие племена мурлоков и гарпий, которые предпочитали держаться береговой линии. Так же быстро стало очевидно, что гробница оставалась опасным местом. Арклок несколько раз обнаруживал, что некоторые из его подчиненных — в основном это были ученики и адепты Аркантиума, одного из назначенных в экспедицию Архимагов, которых притащил с собой ради «бесценного опыта» весь свой учащийся у него класс, к большому недовольству Арклока, но один раз это был полноправный маг, который должен был знать лучше, чем лезть в одиночку в возможно представляющее опасность место — без спросу ночью проникали в гробницу, а затем каждый раз возвращались перепуганными, утверждая, что их там что-то преследовало, хотя они не могли объяснить, что именно. Одного вообще едва не записали в пропавшие; Стивен Риверсон, ученик класса Аркантия, ночью проник в гробницу, а когда его пропажу обнаружили утром и собирались отправить отряд на его поиски, то мальчишку обнаружили возле выхода из гробницы с провалом в памяти. По словам Аркантия, крайне общительный ученик после этого инцидента стал довольно замкнутым и отстранился от остальных членов класса. Самого Арклока гробница тоже напрягала, его интуиция ш[оппа!]ла, что в гробнице явно присутствовало что-то злое и неизвестное, но он не мог сказать что именно. После этого инцидента Арклок, несмотря на слова сопровождающих экспедицию группы авантюристов, которые саму гробницу регулярно посещали, что там максимум могут быть только несколько задержавшихся в мире призраков, запретил ученикам и ад[оппа!]м покидать самостоятельно лагерь без разрешения, а полноправным магам вне лагеря передвигаться разрешено было исключительно группами. Что до самих врат, то архимаг был уверен, что он совершил удивительное открытие, которое могло бы серьезно всколыхнуть Кирин-Тор. Надо понимать, что в мире, где межпространственные и межпланетные вторжения стали, к сожалению, привычным явлением, довольно сложно было сильно взбудоражить магов Кирин-Тора, особенно такого опытного как Арклок. За последние тридцать лет почтенный архимаг стал свидетелем вторжения с другой планеты, расположенной в этой вселенной (Старая Орда), вторжения из измерений, являвшихся частью этой вселенной, но существовавших на отдельном плане бытия (Огненные Просторы, Темные Земли, Изумрудный Кошмар), нападения путешественников во времени на прошлое, настоящее и будущее (Драконы Бесконечности), вторжение из измерения, существовавшего вне времени и пространства (Круговерть Пустоты), и наконец, словно целая мозаика, вторжение с другой планеты, расположенной в другой вселенной, которая во временном плане отставала на тридцать пять лет от нынешнего Азерота… Честно говоря, Арклок всегда чувствовал ярость, когда размышлял обо всех этих безумных событиях, через которые его был вынужден пройти. Серьезно, иногда из-за этого у него начинала болеть голова, просто пытаясь понять, как такое вообще логически возможно. Он готов был поклясться, что это все наверняка проделки какого-то безумного божества, которое раз за разом устраивало все эти статистически невозможные события, дабы удерживать жителей Азерота в состоянии никогда не заканчивающейся войны. Вот почему Арклок не особо сильно удивился своему открытию, ведь это уже стало нормой для Азерота, но его куда сильнее взволновали последствия открытия. Планета за порталом точно не была Дренором или Запредельем, двумя проявлениями одних и тех же физических и метафизических законов, которые были общими и для Азерота. Насколько Арклок мог сказать, магии в мире за порталом не существовало, точнее той же магии, что существовала во вселенной, частью которой был Азерот. Но какая-то магия там была, в этом он был уверен. Когда элементали были посланы через портал (людей решили не посылать, пока было неизвестно точно, насколько это безопасно), они вернулись назад с некоторыми образцами, от которых, казалось, исходило что-то, от чего его кожу покалывало, но он не мог сказать от чего именно. Один из образцов — камень, который передали специализирующемуся на геологии архимагу Транту — светился ярко-зеленым. К счастью, как это много раз уже бывало, на помощь пришли гномы. Один из членов экспедиции, гнома Маг-Инженер Триш Уизглэджетт привезла с собой кучу защитных очков, через которые, как она утверждала, можно было видеть различные спектры магии Азерота и тут они тоже оказались полезны. Однако с исследованием сразу же возникли проблемы. Все магические исследования в Даларане требовали тщательной и много раз перепроверенной документации касательно проводимых работ. К сожалению, хотя все и сошлись во мнение, что в другом мире есть какая-то форма магии, но никто не мог сойтись в едином мнении о том, как ее можно описать. Некоторые, в том числе и Арклок описывали ее как видимый ветер или поток воды, который постоянно случайно менял свою скорость и ширину, при этом будучи окрашенным во множество цветом, делавшим его похожим на радугу. Другим все это представлялось по иному. Триш Уизглэджетт заявила, что видела множество заполнивших небо и сцепленных друг с другом разноцветных пластин, двигавшихся так, словно они были частью какого огромного механизма. Высший эльф Алрич Огненосец рассказал о гобелене из нитей различных размеров и цветов. Самая крайняя реакция была у молодого ученика Оливера Нортона, довольно проблемного юноши с не самым неприятным прошлым. Тот, когда одел очки, сперва болезненно застонал, затем начал безудержно смеяться, кричать и бормотать что-то на неизвестном языке, пока Аркантиум не сорвал с него очки. Один из сопровождающих экспедицию авантюристов, жрец Фабиано Хэйс, с момента инцидента ухаживал за мальчиком, но на данный момент не сумел добиться каких-либо особых успехов в излечении. Лучшее, что Хэйс смог разобрать в бессвязных бормотаниях Оливера, то это то, что когда тот надел очки, то увидел бескрайнее небо, заполненное араккоаноподобными существами, уставившимися на мальчика злобными и голодными взглядами. А над всем этим возвышался чудовищный аморфный колосс, который казалось каждую секунду менял свою форму в бесчисленных вариациях, излучая при этом такую ауру безумия и ненависти, что рассудок бедного юноши лопнул, словно воздушный шар под ступней огра. Вскоре добавились еще причины для беспокойства. Архимаг Трант полностью погрузился в изучение зеленого камня с ненормальным рвением, проводя в своей полевой лаборатории дни и ночи, стремясь раскрыть его тайны. В своих присылаемых отчетах, он возбужденно утверждал, что светящийся камень был затвердевшей субстанцией магии другого мира, которая уже начала сочится из портала. Со все более начинавшей проявляться манией, он заявлял, что камень можно использовать как отличный источник энергии, катализатором для мощных заклинаний и основой для повышающих физические возможности зелий. Трант все чаще отказывался работать со своими коллегами и подчинёнными, и не позволял никому работать вместе с ним над изучением камня, и это серьезно начало волновать не только его команду, но и Арклока. Хуже того, этой ночью, всего лишь час назад, в лаборатории Транта произошел взрыв, сопровождаемый криком боли. После того, как возникший от взрыва пожар потушили, Транта нашли на земле, укрывшимся за защитным барьером. Тот утверждал, что с ним все в порядке, хотя по ожогу на руке было понятно, что это не так. Когда же Арклок попытался убедить того обратиться к жрецу-авантюристу за помощью, тот крайне агрессивно отказался от помощи, что было крайне неадекватной реакцией по мнению Арклока. Решив не обострять обстановку, Арклок оставил Транта, решив отправить послание Кирин-Тору с отчетом об инциденте и попросить, если возможно, прислать кого-то на замену. К тому же что-то не так было с тем ожогом, он был скорее похож не на ожоговую рану, а на… чешую. Когда Арклок уже собирался войти в свою палатку, чтобы написать послание своему начальству, в небо, со стороны портала, взлетело несколько сигнальных заклинаний, запущенных расположенными у портала часовыми. С той стороны что-то приближалось!
  23. И так, выкладываю последнею часть 3 главы. Дальше будет перевод сделаного в стиле вархаммер фэнтези армибука Кирин-Тора. Его я выложу полностью. Ну а потом будет перевод первой масштабной битвы длинной в 14000 слов на английском...
  24. Третья глава CoC: Движение Судьбы. (часть 2) Иногда интуицию называли своего рода умением видеть будущее. Если это так, то перед началом заседания Совета Шести, интуиция Кадгар просто вопили от страха, предвещая страшную беду, хотя архимаг не мог понять почему. Сама встреча началась довольно хорошо. Совет рассматривал его участие в войне на Дреноре, или «Временной Войне», как некоторые начали этот конфликт называть, и высоко оценили его участие в штурме Темного Портала, было очень впечатлены его вмешательством в битву за Шаттрат, и даже зачитали благодарственные письма как от союзников с Дренора, как и с Азерота, за всю помощь, которую Кадгар им оказал. Кадгар был рад услышать, что его товарищи по совету, в частности всегда честная Модера, так высоко оценивают его достижения. Когда пришла его очередь говорить, он любезно поблагодарил каждого из них, после чего мягко напомнил своим коллегам о жертвах многих храбрых мужчин и женщин с обоих миров и из обоих фракций (тут его взгляд кратко задержался на Джайне Праудмур). После этого он произнес, что конечно же не будет отрицать свои усилия, которые он совершил, чтобы помочь Азероту, но рассла[мамочки!]ся еще рано, ведь Гул’дан был еще жив, а значит нужно было быстро… Вот тут то его и прервали, причем не архимаг Праудмур (которая всегда была резко против любых союзов с Ордой), а архимагом Модерой, к которой Кадгар всегда испытывал самые дружеские чувства. Не ожидая подвоха, Кадгар спокойно уступил ей слово — и это было тем решением, о котором он очень быстро пожалел. Очень тактично и мягко, ведь Модера очень долгое время считала Кадгра своим другом (полностью взаимно), она высказала предположение, что возможно стресс, вызванный столь долгой кампанией на таком опасном мире, как Дренор, оказало слишком сильное давление на него, и теперь, когда Азерот не [ну уж нет]одится под какой-нибудь непосредственной угрозой (совершенно наивное предположение по мнению Кадгара), то не было бы лучше Кадгару взять небольшой отпуск и отдохнуть? Модера подкрепила свое предложение словами о том, что хотя она не отрицает магические и командирские навыки Кадгара, и очень немногие за всю историю Азерота смогли добиться того же, что и он, но даже эти герои старались [ну уж нет]одить время отдохнуть между своими кампаниями. Медленно, со все нарастающим инстинктивным чувством страха, который он все так же не мог объяснить, Кадгар поблагодорил Модеру за беспокойство, но потом повторил, что нужно срочно разобраться с Гул’даном, ведь орк планирует призвать Легион в их мир. Более того, повелители Легиона все еще… Тут его снова прервали, на этот раз это была Джайна, которая сходу бросила бомбу, объявив, что Кирин-Тор получил от Майев Песни Теней все отсчеты Корданы, которая та отсылала своей начальнице. Кадгар мигом побледнел, после чего неохотно пробормотал о частой тенденции Майев и Корданы «чересчур драматизировать» любой инцидент. Увы, к нарастающему ужасу Кадгара, Джайна тут же добавила, что они исследовали не только доклады, присланные Майев, а так же опросили множество участников экспедиции на Дренор, которые они собрали в один официальный отсчет. Сказав это, Джайна с улыбкой, заставившей Кадгара вспомнить почему-то про Натрезимов, выложила на стол стопку из нескольких сотен страниц. Заикаясь, Кадгар едва мог защищать себя от потока обвинений, многие из которых сопровождались магическими изображениями, созданными из фрагментов времени при помощи заклинаний, которые Кирин-Тор обучили драконы Бронзовой Стаи. И каждое из этих изображений, появлявшихся в воздухе, делали защиту бывшего ученика Медива еще более сложной. Безрассудное подвергание риску свою и чужие жизни. С этими словами Джайны в воздухе появилось множество изображений, показывающих различные сцены, происходившие в прошлом. Наиболее заметной была та, где Кадгар истекал кровью, когда был ранен клинком Гароны, но совет и так знал об этом инциденте, ведь тогда именно вмешательство Джайны его и спасло. Впрочем это изображение не было единственным. «Эта магия чрезвычайно надежна, И — возможно — чуть-чуть смертельна. Так что не двигайся, я сказал!» — именно эти слова произнес Кадгар на одной из проекций прошлого, перед тем как накачать одного из сильнейших чемпионов Азерота сырой магией Дренора. Изображение прокрутилось вперед, показывая, как архимаг пытается вернуть своего помощника назад к жизни при помощи двух искрящихся кабелей, вырванных из какого-то гоблинского устройства. Безрассудное использование темной магии. Эти слова произнес архимаг Карлейн, демонстрируя изображения того, как Кадгар в долине Призрачной Луны поработил демона, а затем заставил его шпионить за своими бывшими хозяевами. Там же были изображения того, как он игрался с изменчивой элементарной магией Дренора, магией теней и даже Скверны, когда использовал Сферу Владычества, чтобы освободить разум Гароны от контроля Гул’дана. Сцена замерла на том моменте, когда Кадгар бросил все еще активную Сферу Владычества, которая была творением скверны, Кордане Оскверненная Песнь, прежде чем уйти, дабы отправиться на новую миссию. Подавив чувство печали, вызванную лицезрением этой сцены, Кадгар безучастно заявил, что он всегда использовал потобную магию только в самом крайнем случае необходимости, и не использовал магию скверны, на что Карлейн мягко спросил, так когда Кадгар объяснит ему детали того, как он разыскал Гул’дана при помощи звезд? Не желая говорить о своем увлечении магией крови и душ (что его недоброжелатели могли использовать, что бы обвинить его в использовании «квази-некромантии»), Кадгар решил промолчать. Использование пыток. Слова, произнесенные архимагом Ансарем Руноплетом, вызвали видение того, как Кадгар безжалостно атаковал разум Гароны в отчаянной попытки вырвать ее из-под контроля Гул’дана, и суметь получить информацию. Ментальные атаки едва не сломали разум полуорчихи, прежде чем Кордана, крайне обеспокоенная его действиями, остановила его. Одержимость. Единственное слово, произнесенное архимагом Варготом (или точнее его астральной проекцией, так как Варгот, насколько помнил Кадгар, вообще никогда лично не присутствовал на совете), призвало множество изображений того, как Кадгар проводит множество бессонных ночей, изучая старые магические тома, ища намеки того, как сначала остановить Железную Орду, а затем, когда стало понятно, что угрозу Орды Громмаша переоценили, и сам Пылающий Легион. Там так же были изображения того, как Кадгар, тяжело дыша, носится по всему Дренору, таща за собой не менее уставшую Кордану, чтобы найти новые фрагменты древних знаний. Бессмысленные приказы и… проблемы личности. Слова, нерешительно произнесенные Модерой, призвали пожалуй самое большое количество изображений. На одном из них Кадгар просил различных чемпионов «вооружиться» оторванной рукой Чернорука, чтобы просто оценить, насколько это жутко смотрится. В других он посылал авантюристов собирать различные предметы в странных количествах, громко настаивая на том, что его собственная «математика» безупречна. «Это укрепленная крепость, полная врагов. Только дурак туда сунется, не имея за спиной целую армию. Так что… удачи, чемпион!» — Сказав это Кадгар на изображении прежде чем послать чемпиона атаковать крепость, не имея никакой поддержки, кроме группы собратьев-авантюристов. Авантюрист вручает Кадгару мощную магическую жемчужину, которая буквально переливается от магической энергии. Архимаг при этом выглядит сбитым с толку. «Я не знаю, чего ты хочешь, чтобы я сделал с этим… Ладно» — Кадгар гладит авантюриста по голове, прежде чем забрать артефакт — «Ты проделал отличную работу.» «Вау, мой дорогой элементальный друг. Ты сейчас объят огнем, так что, пожалуйста, давай забудем пока о близких «контактах»! Ты понял, друг мой?» «Командир, у нас тут несколько пропавших Ледяных Волков, которых возможно захватили Огры. Или, как я их называю «ГДЕ-ВОЛКИ»… Иди и найди их, пожалуйста.» «Привет, экзарх, у меня для тебя шутка. Как вы называете сегодняшний вечер священного Аукенайского праздника? «Свет мертвых».» Один разочарованный авантюрист: «Если честно, то его каламбуры давно стоит приравнять к военным преступлениям». К этому моменту Кадгар, бомбардируемый смущающими видениями из прошлого, уже иносказательно трещал по швам и не мог эффективно защищаться ни от преувеличенных, ни от реальных обвинений. Он конечно протестовал против такой несправедливости, ибо не было никого, кто сделал больше всех ради достижения победы чем он, но был слишком взволнован и сбит с толку, что бы под таким потоком обвинений четко озвучивать возражения. Однако в последних словах было нечто, заставившее его сосредоточиться на одном конкретном моменте. Он повернулся к Джайне: — Я понимаю, что вы не одобряете некоторые из моих методов, не неужели это действительно требует… наказания? * Это были неправильные слова, и в ответ послышались лишь стоны всех присутствующих и звуки шлепков ладоней об лица. Встреча продолжилась с новым потоком обвинений, хотя тон сменился на куда более мягкий и сочувственный, ведь Кадгара все же в совете любили и уважали, даже его главная противница Джайна, которая чаще всех была с ним не согласна. В конце концов архимаг согласился с требованием пройти некоторые «психологические оценки». Что же до экспедиции к новому порталу, то один из архимагов, не состоящих в совете, возглавит ее и осторожно изучит портал, дабы узнать, можно ли через него безопасно пройти. Это коллективное решение имело очень много последствий. *** «Из всех рас людей, боги одарили одних нас, Норсов.» Эти слова, за века хвастливо произнесенные устами миллионов норсов, были, как и большая часть связанного с ними, в лучшем случае преувеличением, а в худшем — откровенной ложью. В ответ на такое утверждение Кургане или Хунги топнули бы ногой и справедливо указали бы на тот факт, что оба их народа живет куда ближе к царству богов, а мудрецы этих племен заявили бы, что на каждого норса, носящего дар богов, приходится по три-четыре из их рода. Тем временем последователи Хаоса на юге конечно бы не смогли бы отрицать превосходство северян в соотношении даров богов, ведь большая часть народов юга цеплялась к своим слабым богам, ища у них защиту. Тем не менее, они указали бы на тот факт, что когда избранники с юга воистину начинали искать возвышение у богов, то многие из них достигали великих высот, причем с куда большей легкостью, чем Норсы, приводя сотни имен в качестве примера. Курт Сутвенвульф, Аэкольд Хельбрасс, Эгримм ван Хорстманн, Фестус Повелитель Пиявок и, как утверждали очень многие, грядущий Всеизбранный, Архаон. На Дальнем Востоке тоже не было недостатка в чемпио[ну уж нет], таких как заклинатель демонов Шеериан, кровожадный принц Лу Ву, существо, ныне известное как Сломанный Ронин и Рактаресс, прозванный Аватарой Насилия. Тем не менее, несмотря на всю свою браваду, Норсы могли действительно могли справедливо похвастаться тем, что только они прославляли богов в стольких местах по всему миру, обойдя в этом любую из группировок последователей хаоса (кроме Зверолюдов, но никто из северян их за равных не воспринимал), и сражались со всеми смертными врагами их богов. И это действительно была чистая правда, ведь Норсы постоянно устраивали набеги на Империю, Кислев, Бретонию, южные королевства, даже на далекий Ултуан и Арабию. Они сражались с Дварфами в Горах Края Света, Людоящерами в жарких джунглях Люстрии, совершая набеги из своей колонии Скегги, а иногда умудрялись пересечь Бретонию, что бы добраться до самого леса Атель-Лорен. Были даже рассказы о невозможно долгих экспедициях для набегов на народы Дальнего Востока, хотя неизвестно, как Норсы смогли бы проскользнуть сквозь многочисленные морские патрули и заставы Азур. В прошлом боги часто направляли своих последователей в новые земли через сны, и сейчас, с открытием пути в новый мир, это снова повторилось. Уже многие из племен орла узрели сновидения, изобилующие видениями, что обещали богатые, нетронутые земли — пышные поля, за которыми ухаживали миролюбивые гуманоиды. Другими словами, уязвимые земли, созревшие для набега и разорения. Конечно такие видения и по описанию, и по положению были крайне далеки от того места, которым являлся остров, который лицезрел бы любой, кто осмелился бы пройти через межпространственные врата. Но с каких пор такая точность беспокоила так называемого «Отца Лжи» или его последователей? Последователи Тзинча хорошо знали о непостоянстве своего божественного покровителя, непредсказуемость судьбы давно заставила их привыкнуть к подобному обману… ну или по крайней мере мудрейших из них. Ведь каждый неожиданный поворот, каждый вызов, что бросала судьба был лишь очередной возможностью возвысится выше. Кроме того, неизвестно точно было, мог ли сам бог детально рассмотреть Азерот. Впервые Бог Хаоса столкнулся со смертным царством, которое полностью было вне влияния Пожирателей Душ…или, по крайней мере, пока. Души Азеротцев не попадали в Царство Душ, магия Азерота не брала свое начало из Хаоса, а само прикосновение Варпа только-только начало скользить своими щупальцами по земле, которая была в непосредственной близости от портала. Самым крупным из поклонявшихся Тзинтчу племен, чьи представители решили отправится к порталу, были Сарлы, чей король-ярл Виглундир заинтересовался посланными его покровителем снами и отправил экспедицию в несколько тысяч воинов разведать новые земли. *** Пока Норсы пробирались сквозь горы центральной Норкси, что бы добраться до портала, с каждым днем двигаясь все быстрее, а интриги Тзинтча заставляли их шаманов видеть все более невероятные видения, экспедиция Кирин-Тора прибыла на Расколотый Берег и разбили лагерь возле Могилы Саргераса. Первоначально предполагалось, что экспедицию возглавит сам архимаг Кадгар, но Совет Шести, к ужасу Кадгара, решил отстранить своего коллегу от участия в экспедиции. Вместо него экспедицию возглавил архимаг Уоррен Холмс «Арклок», известный ветеран с более двадцатилетним стажем и с выдающимся послужным списком, бравшим своего начало еще с тех времен, когда он, будучи одним из учеников Архимага Антонидаса, во время Второй Войны участвовал в дуэлях с колдунами орков. Во время Третьей Войны, будучи адептом, помогал организовывать хаотическую эвакуацию Даларана во время вторжения Плети/Легиона. Когда Даларан переносья в Нордскол, дабы вступить в бой с Королем-Личом и Малигосом, повелителем синей драконьей стаи, Арклок храбро сражался против обоих угроз, получив тяжелые раны во время осады Даларана Малигосом. Именно тогда архимаг прославил свое имя, когда в разгар осады ужасный синий дракон-капитан Мачьчарза попытался извлечь магию из одной из главных башен Даларана, дабы посеять еще большее разрушение в городе. В отчаянной попытке предотвратить это, Уоррен высосал магическую энергию из группы магических элементалей, чтобы создать мощное магическое копье, которое пронзило могучему дракону его безумное сердце. Этот прием, похожий на тот, который используют чернокнижники, когда высасывают энергию из демонов, чтобы напитать мощные заклинания скверны, принесло Арклоку его прозвище, к немалому ужасу архимага. Позже он храбро сражался на Острове Грома против Лэй Шэня, Властелина Грома и его терракотовой орды, а позже был среди тех, кто помог леди Байху остановить Генезотавра Йалну, когда тот едва не устроил эпидемию спор Изначальных в Азероте. Он был достаточно известным чемпионом среди Кирин-Торцев, хотя руководящие должности были для него пока в новинку. Экспедиция на Расколотый Берег была его первым крупным заданием как лидера, и если все пройдет успешно, была высока вероятность, что его имя будут рассматривать в качестве будущего кандидата в Даларанский совет. Тем не менее, ресурсы Кирин-Тора в данный момент были серьезно истощены, ведь главной магической организации приходилось размазывать силы по нескольким континентам и даже мирам. Базы Кирин-Тора были разбросаны по Запределью, Пандарии, Нордсколе и изначальном местоположении города в Восточных Королевствах. И это не говоря о множестве исследовательских экспедициях, особенно это касалось особо крупной экспедиции на Острове Грома и на Дреноре, которые прочесывали его в поисках магических артефактах и намеков на информацию о заклинаниях древней Горианской Империи. Причем последней отдавался наивысший приоритет, ведь Бронзовые Драконы уже скоро должны были обрезать ту тонкую пространственную нить, что удерживала два мира вместе. Совет Даларана признавал, что Пространственные Врата, особенно если они ввели в совершенно неизвестный для Кирин-Тора мир, могли скрывать великий потенциал, но они не могли сейчас выделить на них значительные ресурсы. Можно было бы попросить помощи у Альянса, или даже Орды (последнее было крайне сомнительно из-за позиции Джайны Праудмур), но тут возникала другая проблема. Во время кампании на Дреноре Кирин-Тор проявил большой интерес к так называемым Изначальным, существам яростной стихийной природы, что когда-то господствовали на этой планете. Эти существа были такими же дикими и могущественными, как и элементалы Азерота, и продемонстрировали потрясающий потенциал в манипулировании другой биологической жизнью. Заинтересованные в них и стремясь раскрыть принципы того, как они это делаю, а так же узнать, может ли это стать полезным оружием против Пылающего Легиона, леди Байху привела крупную экспедицию магов Кирин-Тора в Вечное Цветение, крупнейший улей Изначальных. Она предприняла все меры предосторожности, известные магу Кирин-Тора, используя особые магические клетки, что бы содержать в них и безопасно изучать захваченные для этого образцы. Так же она использовала созданные алхимиками ингибиторы, рассчитывая ими нейтрализовать действия контролирующих разум спор. Увы, жизнь полна сюрпризов и Кирин-Тор не смог предсказать все возможные угрозы. Изначальные вырвались из клеток и вырезали или заразили почти всю экспедицию. Что еще хуже, Байху непредусмотрительно, в момент крайнего высокомерия по части оценки угрозы, установила стабильный портал в Штормград, чтобы быстро и эффективно пополнять припасы экспедиции. Изначальные нашли эти врата и проникли через них в Азерот. Только отчаянная атака во главе с самой Байху, которой помогали многие из величайших чемпионов Альянса, сумела остановить Генезотавра Йалну от рассеивания Изначальных и их смертоносных спор в крупнейшем городе Альянса. Если бы они потерпели неудачу, то в лучшем случае Штормград потерял бы жизни тысяч своих жителей, а в худшем все королевство могло погибнуть. Разъярённый произошедшим король Вариан Ринн тогда осудил безрассудство Даларана и едва не вызвал крупный дипломатический скандал. И помимо подрыва в результате этого инцидента доверия к Даларану, города Альянса — и даже Орды, когда они узнали о случившемся — стали крайне неохотно позволять устанавливать подобные порталы в своих городах, серьезно опасаясь, что если безрассудные маги Кирин-Тора снова столкнутся с чем-то опасным, то это может потом ударить и по ним. Если Альянс или Орда узнают о Пространственных Вратах, то две мощнейших на планете фракции среагируют на это с крайней настороженностью, и могут потребовать совместного контроля или даже закрыть врата. В любом случае это была бы катастрофа, учитывая как часто две фракции устраивали конфликты и раздоры друг с другом. Если они кого-то и привлекут со стороны, то это только тех, кто имел достаточно надежную репутацию у Кирин-Тора и кого можно легко было убедить не особо распространяться информацией. Например авантюристов. Так что Совет Шести не собирался извещать Альянс или Орду, полностью уверенный в своих силах. В конце концов Кирин-Тор открыл множество чудес за последние десятилетия, и ни разу не поддавался попыткам Легиона массово совратить свои ряды или извратить их магию. Более того, новый мир вполне могли скрывать секреты, способные быть полезными в борьбе с бесчисленными полчищами Пылающего Легиона, ведь из всех смертных группировок на Азероте только Кирин-Тор знал, насколько Легион на самом деле опасен… ну, за исключением Дренеев Велена, конечно же. Но все же, хотя Совет Шести и был уверен, что инцидент в Вечном Цветении был случайностью, вызванный безрассудством лидера экспедиции, которую понизили в должности, они решили не позволять на всякий случай экспедиции на Расколотый Берег устанавливать постоянно действующий портал. Они собирались работать с порталом осторожно и предусмотрительно, но не останавливаться и сдавать назад. Это решение тоже имело очень много последствий. *Наказание переводится на английский как PUNishment. Pun - каламбур.
×
×
  • Создать...