Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mr. Grimm

Пользователь
  • Постов

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr. Grimm

  1. это из пака который когда то выкладывал megazogg Blood.zip может и сам что то сделаю, но позже было бы странно если не было бы похоже, т.к. это символика ДА (если есть возражения милости просим в личку) к сожалению все исходники погорели вместе со старым хардом, но сделаю. какой из них и что должно быть фиолетовым, а что оранжевым? (можно в личку)
  2. Dark Mistress, лимит на лидеров сквада Data\attrib\sbps\races\нужная_раса\нужный_сквад\ далее squad_leader_ext\max_leaders проставляем нужное число. если ты хочешь ввести лимит на каждого лидера сквада в отдельности, то на сколько я знаю это невозможно. ____________ файлы перечисленных тобой юнитов из папки Art мода FoK Data.zip
  3. Kabanus, возьми на заметку туторы с relic forums, это просто кладезь полезной инфы такого плана. http://forums.relicnews.com/forumdisplay.php?f=231 если это всё перевести на русский язык и собрать в одном месте, то будет отличный мануал по моддингу DoW как для новичков, так и для заядлых мододелов
  4. а Тзинч его знает, если честно. как систему сменю покопаюсь на досуге, поищу где эти иконки ещё могут быть спрятаны. вот тут позволь с тобой не согласиться, есть в игре "гробик на колёсиках", necron_restored_monolith'ом зовётся, вполне себе юнит и какого то особого дискомфорта при строительстве отрядов на ходу он не испытывает, почему бы не приспособить для своих целей?
  5. 1) подозреваю что они всё же должны или изменяться в зависимости от того кто прописан в spawn_slot_X_squad, а так же возможно spawn_slot_X_entity, или не изменяться вообще. так же можешь попробовать поиграться с ui_info спаунящихся/собираемых юнитов в ui_ext и squad_ui_ext, но это по сути то же самое. но т.к. + тут отсутствует строка button_texture как в direct_spawn_ext склоняюсь к варианту что замена иконок невозможна... хотя странно, должны же они всё таки где то быть прописаны... 2) хм, можно для таких целей прикрутить spawner_ext или тот же harvest_ext я думаю ты сам ответил на свой вопрос )
  6. reich, для увеличения лимита на постройку некоторых отрядов/техники захватывай точки и ставь пункты прослушки а так лимиты: HQ: 2 шт. Troops: 6 шт. Fast Attack: 3 шт. Elite: 3 шт. Heavy Support: 3 шт.
  7. и так... инфильтрация: abilities\название_твоей_абилки activation: reference - type_abilityactivation\tp_ability_activation_toggled.lua area_effect\weapon_damage\modifiers\modifier_0x\modifier: Reference - modifiers\enable_infiltration.lua application_type - type_modifierapplicationtype\tp_mod_apply_to_squad.lua usage_type - type_modifierusagetype\tp_mod_usage_enable.lua value - 1 ebps\races\твоя_раса\troops\твой_юнит ability_ext\abilities: ability_0x - abilities\название_твоей_абилки.lua infiltration_ext: enemy_infiltrate_opacity - 0.05 friendly_infiltrate_opasity - 0.5 infiltratin_event_name - data:Art\Events\Order_Confirm_Events/infiltrate_название_расы.events initial_delay_time - 0 sbps\races\твоя_раса\твой_юнит squad_cover_ext\ тут проставь в модификаторах укрытий на какой местности используется инфильтрация по умолчанию (т.е. есть модификатор), а на какой нужно включать её вручную (т.е. нет модификатора), например: cover_heavy\modifiers\modifier_0x: Reference - modifiers\enable_infiltration.lua application_type - type_modifierapplicationtype\tp_mod_apply_to_squad.lua usage_type - type_modifierusagetype\tp_mod_usage_enable.lua value - 1 cover_negative\modifiers\modifier_0x: Reference - modifiers\no_modifier.lua в squad_infiltration_ext прописываем только requirements, если они нужны. по такой системе сделано в FoK, должно работать и в ваниле
  8. Kabanus, на счёт невидимости, такая невидимость реальзована в FOKе, попробуй глянуть как там и делать по аналогии, я сам помню так сделал. Сейчас к сожалению где ошибка сказать не могу точно т.к. проблемы с компом и ни игры, ни мод тулзов под рукой нет. Как именно она не работает, получается включённой перманентно или вообще не включается?
  9. было бы интересно понаблюдать за такой баталией ) организаторы, вообще как раз стоило бы начать тему с плюшек и минусов разных рас на страт. карте. Просто возникло чувство что они выдумывались по мере поступления заявок от игроков. Обкатать бы эти самые плюхи и отбалансировать. (вот только как такое провернуть без неизбежного флуда?..)
  10. книги я вобще не упоминал, так что не совсем понимаю к чему это замечание. здоровое воображение это хорошо, но главное не выпускать его из под контроля :) я всё же считаю кодексы первоисточником и думаю что соблюдение хотя бы минимума условий необходимо (например те же 'ард бойз не должны бегать с клешнями наперевес) на счёт минирования, я не говорил что это не актуально, я всего лишь сказал что навряд ли это реализуемо именно так, как ты это представил. (например таймер вполне возможен) а вобще на счёт минирования, внимание включается режим здорового воображения :D , подкрасться, заложить заряд, так же тихо уйти и подорвать его позже немного не в духе орков, они скорее пошлют на такую работу гретчинов-камикадзе, или даже если уж это будут делать сами орки, то "подрывная команда" с криками "сваливаем бойз! ща рванёт!" после установки заряда побегут бить лица врагам вне радиуса поражения взрыва :)
  11. ну во первых с модами играют далеко не 10%, существуют локальные сети, а не только геймспай, хамачи и т.д. например в моей локалке народ уже давно в ванилу не играет. во вторых поиграй в FoK, да там изменена динамика, но геймплей от этого стал только более вдумчивым, это плохо? ) баланс обычно всё же стараются довести до нормального уровня, да и что тебе мешает сделать это самому, если игру можно модифицировать? ) а на счёт кучи юнитов... извини, если Релик не сделали тех же лутаз оркам, а народный умелец взял да и исправил это, то наоборот хвала ему и почёт.
  12. Kolyan, полёт твоей мысли велик и похвален, но: 1 не соответствует кодексу 2 отсутствие некоторых моделей, таких как деффкоптаз, варбагги и т.д. 3 сложность/невозможность реализации некоторых моментов, таких как подрыв дистанционной бомбы (на сколько разбираюсь в моддинге ДоВ, такое сделать нельзя, или я об этом просто не знаю?..), кровожадность, бонус восполнения потерь (у ПД) 4 баланс... а так задумки интересные :)
  13. Хаос Единый и Неделимый. Когда то собирал и играл за ТС, нравится египетская стилистика, да и их склонность к "запретному колдунству" сыграла свою роль. На форуме долго выбирал между Сынами и Неделимым, остановился на втором т.к. культы разные нужны, культы разные важны ) настоящим Хаос может быть только во всём своём многообразии. кроме Хаоса симпатизирую: Расе Дарк Эльдар, из-за стилистики и бэка. Да эгоисты, да садисты, да живут за счёт чужих жизней, но каждый выживает как может... или хочет. Они всего лишь не загоняют себя в рамки, как делают их собратья, и платят за это свою цену. В какой то мере их общество отражает реальный мир, когда каждый готов подниматься по головам других, единственное что у них это доведено до абсолюта. Оркам за их безбашенность, расхлябанность, перлы аля "красные ваны ездят быстрее, чем другие, на основе этого поверия немало гретчинов было выкрашено в красный ради эксперимента..." и т.д. обаяние этой расы и юмор с которым подошли ГВ при их создании выливаются в поистине термоядерную смесь :) Тёмным Ангелам/Падшим Ангелам, первым за атмосферу таинственности и паранойи, этакий "себе на уме монашеский орден", вторым за... хм... за то что они есть, без них не было бы тех Тёмных Ангелов какими мы их знаем. Ну и конечно же за Сайфера, таинственный и колоритный персонаж. Хух, прямо какое то сочинение вышло... ну да ладно, вдруг кто-нибудь да осилит)
  14. как уже сказал Кошак-Берсерк без моддинга можно забыть об полноценных расах, (здравствуй первый ДоВ без модов <_<), опять получится "взяли модельки настолки и слепили чёрти что и сбоку пряжка" (дарки и сёстры обнявшись машут ручками создателям СС) Отряды маринов в ДоВ2 из 3-4 человек улыбнули... В общем игра теряет последние сходства с настолкой под лозунгом "кодексы нам не указ"... Обидно, но такова жизнь, корпорации делают деньги, им тоже кушать хочется, "среднестатистические игроки" балдеют от крутых маринов из чаптера "Кровавые Рэмбо"... тфу ты... "Кровавые Вороны", настольщики плюют в сторону ДоВ и требуют "казнить мутанта"... если что то и меняется, то в худшую сторону...[off][/off]
  15. а вот собсно и ссыль на петицию: http://www.gopetition.com/online/22510.html всем кому не безразлично будущее модов на ДоВ2 присоединяйтесь )
  16. Adeptus Modificatus, посмотри в теме "вопрос - ответ", я выкладывал ссылку на распаковщик текстур. P.S. А вобще такие вопросы обычно в личку задают
  17. продолжая тему ДА с предыдущей страницы: слева направо: Dreadnought Banner, Supreme Grand Master Azrael's Banner, The Standard of Fortitude, The Standard of Devastation, The Standard of Retribution DA_banners_codex.zip Эти баннеры не рисованы, а просто подогнаны под размер с лёгкой обработкой для сохранения качества. Deathwing Company Banner выкладывать не стал, т.к. он уже был нарисован не безызвестным изготовителем баннеров hangar-8
  18. http://www.corsix.org/cdms/downloads-5.html весит 2,3 мб
  19. Скульптор, вооружившись корсикс мод студио (corsix's mod studio) идём править следующие файлы: Data\attrib\ebps\races\orks\troops\ork_grot.rgd строка cost_ext\time_cost\time_seconds (время реинфорса) в этом же файле строка health_ext\hitpoints (здоровье) тут же смотрим какое оружие использует юнит combat_ext\hardpoints\hardpoint_(Х)\weapon_table\weapon_(Y) (где (Х) - номер хардпоинта, (Y) номер оружия, в данном случае hardpoint_01 и hardpoint_02\weapon_table\weapon_01 (это так пояснение на будущее что б ты понял откуда что берётся)) далее открываем файлы оружия Data\attrib\weapon\ork_grot_blasta.rgd и Data\attrib\weapon\ork_grot_knife.rgd правим area_effect\weapon_damage\armour_damage\ (тут прописывается максимальный урон, минимальный урон, урон морали, пробивная способность и т.д.) и наконец открываем файл Data\attrib\sbps\races\orks\ork_squad_grot.rgd строка squad_loadout_ext\unit_max и squad_loadout_ext\unit_min (максимальное и минимальное кол-во юнитов в отряде) надеюсь обьяснил понятно и доходчиво описание правится в Data\attrib\ebps\races\orks\troops\ork_grot.rgd ui_ext\ui_info и Data\attrib\sbps\races\orks\ork_squad_grot.rgd squad_ui_ext\ui_info как именно править описание ищи тут http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=151607
  20. Rule_to_death, лови ссылку на тулсы для распаковки/запаковки текстур http://skins.hiveworldterra.co.uk/Download...extureTool.html
  21. свежий скрин скримеров на счёт модели, действительно стоило бы её доработать, но текстуры на них хороши. единственное что скримеры мелковатые какие то или мне так показалось?.. усохли после маринада?.. о_0
  22. Mirage Knight с релик форумс продолжает радовать нас вкусными скринами тени юнитов Скримеры Тзинча (Screamers of Tzeentch)
  23. тфу ты, Кот-Берсак уже опередил с новостью... Ну будем надеяться дело не будет стоять на месте и долгожданную бету мы всё же получим Кстати, ввиду проблем с железом у Кота-Берсака есть вопрос: кто ещё кроме него может связаться с командой разработчиков мода по поводу идей и предложений? Просто раз уж речь зашла об СС, то хорошо бы было и ДЭ переработать, хоть убей, но не могу я признать тот изврат который выдали Рэлик за темноухих пиратов-садистов из настолки, не бэковые они какие то что ли... взять хотя бы размеры базы (временного лагеря по сути) или вич культ арену как здание апгрейдов...
×
×
  • Создать...