-
Постов
226 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mr. Grimm
-
Rai, такое ощущение, что ты пробежался глазами, но не вчитывался. У каждой расы тут свой стиль игры, если ты воюешь по схеме "лоб в лоб", то это твоё право. Если тебе не нужны командиры, а тем более фарсир, который со сквадом варлоков способен разобрать базу в мгновение ока, при этом игнорируешь психосилы достаточно эффективные, как против вражеской пехоты, так и для поддержки собственной... что ж, каждый может заблуждаться. Подрыв экономики противника для тебя видимо пустой звук. Да и мобильность базы эльдар ты в расчёт не берёшь, не говоря уже о прочих плюшках вебгейтов. А призмы, платформы тяж. поддержки, вайперы и т.д. для тебя не достаточно эффективны? По поводу мельтабомб... не знаю, может мы действительно в разные игры играем, но у меня от одной мельтабомбы разве что лёгкая техника рвётся, и то не всегда. Может тут дело не в слабости расы, а в том что ты не можешь играть в ФоКе "как в ТбТ" и тебя это расстраивает?
-
Ребят, может хватит искать "баланс" и "киберспортивность" там, где их нет? У каждой расы есть свои сильные и слабые стороны, но они раскрываются не в замесах "стенка на стенку". Попробуйте поиграть во что-нибудь кроме стандартного "annihilate". Или разрабы для кого-то другого прописывали новые правила и условия победы? Неужели вам не скучно в ццатый раз по кругу обсуждать "допрыгает ли кризис до васи или споткнётся и его гурьбой изнасилуют злые пИхоты"? Боишься, что противник сделает василиски и начнёт артобстрел? Не дай ему их построить. Уж кому, а тау жаловаться стыдно, всего один отряд стелсов в тылу врага может натворить таких дел, что подорвёт экономику до конца игры. "Эльдар, бла бла бла не могут ничего", естественно, если вы бьёте ими в лоб. Как сказал один мой друг: "Игра за эльдар в ФоКе - это танец на лезвии ножа", не можете танцевать на таких правилах? Попробуйте договориться с противником об изменении условий победы. СМ и ХСМ набирают добровольцев в свои ряды! Тут вас ждут крепенькие отряды, при этом очень красивые (СМ) и дорогие. Потерял отряд? Будь готов выложить тонны реквизы на новый, а так же на реинфорс и оружие. Куча апгрейдов и отрядов требуют т3 и/или реликт. Ну а дефы ХСМ, которые частенько норовят пострелять батлкенноном по своим же отрядам, увязшим в ХтХ, доставляют массу радости и веселья. Вам надоело бегать за противником? Добро пожаловать в ИГ! Тут противник будет бегать за вами, а вы прятаться по бункерам и огрызаться матом. Запритесь в глухую оборону и доживите до хвт или тяжёлой артиллерии, делая вылазки за реликтом и лулзами. Но не удивляйтесь когда к вам придут в гости ещё до появления танков/василисков и постучат паверфистом в дверь или заглянут с чёрного хода, нагадят и улетят, аки птахи. Некроны? "А некрам пох", как говорит мой знакомый. Курят старенький потрепанный кодекс и ходят в гости по утрам ко всяким ИГшникам с их "непробиваемой" обороной. В общем, не знаю как Вы, а я и мои друзья играем себе и получаем массу удовольствия, чего и вам желаем. Чёрт, опять какое-то сочинение вышло, а не пост... Если краткость - сестра таланта, то я в этом плане явно обделён. =\
-
Ну ладно, тогда попробуем немного пофантазировать. тема распологает, ага Допустим, собрался народ, разномастный, кто-то может модель наваять, кто-то текстурку, кто-то в корсиксе закодить и т.д. у каждого разный уровень знаний и т.п. Начали. И... встаёт вопрос: а что за мод мы собственно делаем? Твои действия... Попробуем добавить немного ролевого элемента в обсуждение, если уж у Kabanus'a не получилось обьяснить с чего начинаются моды...
-
По сути, только тем, что щит будет поглощать часть урона от павершашек, а простой армор нет, в остальном поглощение урона идентичное. По поводу того что "кто-то рвёт кого-то", ребят, советую поиграть с режимом Interval Dump, и вы поймёте, что эльдар в ФоКе - это жуткое зло. Просто в обычном мясе порой сложно разглядеть некоторые преимущества и недостатки юнитов/отрядов.
-
Ну вас и понесло на ночь глядя, господа хорошие... s1611, всё же интересно, ты хочешь сделать что-то конкретное, или же эта болтология ради эксперимента "а возможно ли собрать народ в принципе"? Или может ты ищешь тех, кто поможет тебе с твоим текущим проектом?..
-
"Я жму на красную кнопку, и ввысь летят ракеты. Не зря в институте я ядерную физику учил". © Вполне ожидаемая модель. Интересно, как она будет реализована в плане анимации и кода, ведь deathstrike "стреляет" только один раз за игру. По мощности должно получиться что-то вроде орбитального удара чаптер мастера, но с большим радиусом взрыва и огромной дальностью. Главное что бы не получилось "построил, запустил ракету, уничтожил через "delete", построил ещё...", но тут должно помочь правило на подготовку к запуску. Ещё интереснее как разработчики реализуют Мантикору, если сподобятся её сделать…
-
GrOrc, я тоже видел эту модель, даже покрутил её в OE, но толку то. Первые скрины с ней мелькали ещё в период между RC1218 и 3.5, если не ошибаюсь (вот, хоть убей, не помню когда точно, но помню что очень давно). Я конечно понимаю, что отсутствие аниматора в команде застопорило работу над некоторыми моделями, но были же объявления что он требуется, неужели до сих пор никто не отозвался?
-
Codex Blood Angels ;) Вот не надо только про хаос, а... До сих пор жду нормальную закачку для лорда и сорка, крылья ДП, гритер демонов и т.д. и т.п. При этом если лорду джамппак/термиармор Хорус вроде бы сделал (скрины и ролики были), то о подобном счастье для сорка остаётся только мечтать, впрочем, как и о стидах. Сказать что модели бладлеттеров и плейгбиреров сделаны тяп-ляп, значит ничего не сказать. Флеймеры Тзинча, нурглинги, бисты Нургла, демонетки на сикерах и прочие радости из кодекса демонов неизвестно будут ли вообще. О том, что у чоузенов когти отображаются как паверфисты я вообще молчу.
-
"Shield" = Invulnerable Save защищает как от рукопашных, так и от стрелковых атак + действует против оружия игнорирующего обычные сейвы (Armour), такого как павершашки. Так же "смешанные" типы брони лучше поглощают урон. Псипушки ГК игнорируют "Shield", что делает их очень эффективными против демонов (т.к. у них поголовно инвули). С уважением, ваш Капитан Очевидность.)
-
Vladblka, думаю этот вопрос Вы можете задать непосредственно разработчикам, на их форуме. Или же дождаться ответа megazogg'а (как одного из разработчиков), если он соблаговолит. P.S. Всегда пожалуйста.
-
to Vladblka: 1. Танковая доктрина отличается увеличенным капом Heavy Support'а, как верно подметил El'Que, т.е. можно не ограничивать себя в выборе танков и артиллерии (базилиски, пара грифонов и Леманы - это зло, способное раскатать практически любую оборону). Плюс к этому ты получаешь эскадроны более лёгкой боевой техники, такой как хеллхаунды, бейн вульфы и девил доги, всё это счастье занимает Fast Attack слот. 2. Дредноуты сделаны на основе моделей Forge World'а, с которыми ты можешь ознакомиться по ссылке. 3. По поводу Шадоусворда не знаю, но Малкадор и Махариус мелькали. А давным-давно ещё обещали Горгону для пехотной доктрины. Кстати megazogg, ты случаем не вкурсе что там с ней? Скрины модели постили ещё во времена RC1218... "Установка"Installation: - Save the Dow40k_foK.rar file in your Dark Crusade main directory. eg for WinXP "C:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\" eg for Vista "C:\Program Files (x86)\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\" eg for Win7 "C:\x86 Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\" these are just examples of the default folder paths that DoW Dark Crusade is installed, however make yourself sure where you installed Dark Crusade and save the file in there. - Use either 7Zip, Winrar or Winzip to extract the .rar content. For Winrar, right-click on the Dow40k_foK.rar file and in the popup menu click Extract Here winrar will ask you for the password, introduce it and accept, the mod should extract itself all fine. Mod Folder: DoW40k_FoK Module: DoW40k_FoK.module - After extraction is completed make sure your DoW Dark Crusade is patched to the latest version, v1.2, if not you can download the patches from here - Run Dark Crusade and then in main menu select the Game Manager, you will see a list where DoW40k Public Release 3.6 should be, click to select it and then click on the "Activate" button bellow. The mod will load and from now on everytime you launch Dark Crusade it will automatically load FoK. - Ok if you followed all these steps you should have succesfully installed FoK 3.6 and can now play and enjoy it. Keep reading! This is a standalone version, doesn't need FoK 3.5 at all. DO NOT MERGE 3.5 with this!!! as it will cause funky stuff and most probably make the mod unplayable. DO NOT CHANGE the mod folder name! unless you clearly now what you're doing, if the mod doesn't work afterward is your fault and not ours.
-
Они её того... похитили, для всяческих утех и извращений... А если серьёзно, то скрины эти очень старые, думаю фарсирка выполняет роль плейсхолдера
-
Ограничения движка, к сожалению, модификатор позволяющий изменять transport_type отсутствует как таковой. Значит всё ещё хуже, чем я думал, модели DE от Gorb'а которые я видел на реликньюз, мягко говоря, не блещут. (Kabal of Evil) Эх, чует моё сердце, придётся потом DE выправлять, каким-нибудь сабмодом...
-
El'Que, Горб обосновал это тем, что "он слышал" о выходе нового кодекса только в 2011 году. На самом деле слухи рознятся от лета до зимы этого года. Имхо, больше похоже на то, что Gorb'у хочется каких-то своих "правильных" дарков.
-
megazogg, в архиве этой версии вроде бы нет ридми, поэтому лучше спроси у своих коллег. Позабавила тема на форуме ФоКа по поводу "адаптации дарков". Если вкратце, то Gorb решил, что кодекс DE слишком стар, поэтому его нужно адаптировать к правилам 5ки и конечно же бэку. Вот только адаптацией там и не пахнет, получилось скорее сочинение на тему "как я вижу темноухих". Он "переосмыслил" статы практически всего варгира, навыдумывал новые виды оружия и правила. Одни "Alchemical Flamer" и "Reducer" чего стоят (очень заинтересовало, чем же должна стрелять эта "слабительная" пукалка, да ещё и трафаретом огнемёта). Хех, чувствую в версии под СС нас ждёт не Closer to Codex, а какая-то особая ваха, с блекджеком и шлюхами.) Тему можно найти по ссылке.
-
Этому моду сто лет в обед.) Author: IBBoard (Submitted by IBBoard) Category: Mods (Dawn of War 1) Version: 1.0 Size: 21MB Description: An update of the original Halved Marines mod that brings it up to date with Dark Crusade and includes the additional units introduced in both Dark Crusade and Winter Assault. Added: 10/05/2007
-
CyberGirl, разные иконки можно сделать хоть для каждого типа юнита, т.к. они используют разные файлы оружия. Были бы иконки, желание и немного свободного времени. Дело за Зоггом. megazogg, смотрю ты включил в мод модели DE от Хоруса с кодексными апгрейдами оружия, файлы оружия тоже уже есть, остались только иконки. Скоро ли ждать обновления с нормальным вооружением темноухих? И убери уже наконец сетап_тайм у сплинтер кэннонов - это ж ассолт оружие <_< с ним дарки должны бегать спокойно, а не куковать по полторы секунды прежде чем начать стрельбу. Особенно актуально если учесть что теперь можно сделать скорджам положенные сплинтер райфлы дефолтным оружием. (давно ведь уже это писал, на сколько помню, ты ответил "ладно" и благополучно забил)
-
Azdrubael, всё в принципе так, но есть маленький нюанс: зачем тогда богам как-то выделять тех же Несунов или культовые легионы/варбанды среди других и одаривать их дополнительными плюшками? Думаю, вера для богов значит несколько больше, чем ты считаешь. Поклонение = последователи, которые будут распространять их власть, а Боги Хаоса власть ой как любят. Согласись, ведь если какой-нибудь культ распространит на планете эпидемию "супер-все-сдохнут-чумы", то тот же Нургл от этого только выиграет. Так почему бы богу не поддерживать распространение, как ты выразился, ресурса чужими руками?.. Короче говоря, больше веры - больше последователей, больше последователей - больше власти и ресурсов. Для богов это "профит и доставляет массу лулзов", как сказал бы один мой знакомый. "Профит и лулзы" - это хорошо, а к хорошему привыкаешь быстро и порой на столько, что без этого уже невозможно обойтись. Всё это, конечно же, ИМХО)
-
megazogg, спасибо, значит я всё делал правильно. Забавно, изменение vis_scale_min и vis_scale_max у дарков влияет только на размеры "рогов" в анимации строительства, размеры самого здания не меняются. Извиняюсь за оффтоп )
-
megazogg, в совём моде ты изменил размер моделей пехоты и техники, а есть ли возможность поменять размеры зданий? В частности интересуют здания Dark Eldar, для которых lua файлы отсутствуют. Если тебя не затруднит, обьясни как создать такой файл и привязать его к определённой модели, пробовал просто копи/пастить и менять значения, не помогло.
-
Попробуй использовать снайперов/мортиры/огринов/хеллхаунды и т.д. Чёрт его знает, но Имперцы сейчас идеальны с точки зрения тактики и способны подстроиться под любую ситуацию, имхо.
-
Не забудь потом угостить этой настойкой :image199: А если серьёзно, то ты настаиваешь ни на чём, прислушайся к тому, что тебе говорят люди, ведь дельные советы дают. Сделай что-нибудь своими руками, выложи на общую оценку. Пересмотри пункты, по которым ты хочешь делать свой мод. И постарайся в дальнейшем воздержаться от ответов в стиле "я буду мозгом команды", не думаю что народу очень льстит быть в подчинении неизвестно кого, да ещё и в роли "членов" команды. Любой команде нужен лидер (хотя есть и исключения), который задаёт общее направление деятельности, но никому не нужен человек, который будет думать/решать всё и за всех. И, это, ты хотя бы через ворд проверяй свои сообщения, читать просто неприятно из-за орфографии. С наилучшими пожеланиями.
-
Ufo, хм, можешь попробовать выдрать из ФоКа версии 3.1, если подойдёт, ссылки: filefront торрент А так, попробуй поковырять реликньюз, помнится, раньше там выкладывали кодексные модельки. Или можешь попробовать напрямую обратиться к людям, которые делали нужные тебе модели. К сожалению это всё, чем могу помочь по данному вопросу.
-
На сколько я знаю приоритет компании был не меньший чем у мультиплеера, в своё время говорили, что в релизе 3.5 планируется полностью рабочая компания и пока её не сделают, релиза не будет. Но не срослось... поменялся состав команды (из стариков там вроде бы только зогг) и т.д. По идее должны править ошибки в картах компании, не позволявшие нормально сыграть её в прошлом релизе. Но, к сожалению, видимо у нынешней команды не хватило пороху довести дело до конца. Так что основная задача этого архива - донести до народа пак мультиплеерных карт, на сколько я понимаю. Релиз выглядит довольно сырым, недоработки, баги и т.д. Или тестеры плохо старались, или не успели исправить, но факт остаётся фактом: версия играбельна, но не закончена. Вообще сложилось чувство, что ФоК что то потерял со времён RC1218... Ощущение что пошёл регресс от ТбТ обратно к обычному ДоВу... Имхо конечно же.
-
Залил на народ (ссылка).