Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mr. Grimm

Пользователь
  • Постов

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr. Grimm

  1. GRIG 1) Soon, но как видно понятие "скоро" может быть ОЧЕНЬ растяжимым... 2) Нет и вряд ли будет. 3) Хаос переведён на правила 4 редакции кодексов ХСМ и демонов (до этого разработчики использовали смесь из 3 и 4 редакции кодекса ХСМ). Обещали добавить иконы хаоса. Наконец добавили бладлеттеров и плейгбиреров - низших демонов Кхорна и Нургла (модели откровенно говоря так себе, но это лучше чем ничего). Орков ждут новые модели, среди которых засветились: варбосс без мегаброни, комби оружие, переработаная модель оружия флешгитсов, в зависимости от апгрейдов и т.д. 4) В будущем, возможно, сделают остовы уничтоженной техники, которые будут давать бонус укрытия ближайшей пехоте. Шах Попробуй отсюда (ссылка на версию RC1218). Слегка переработанный таскбар: Новая версия выйдет как только будет готов интеллект, ждёмс...
  2. Если не ошибаюсь, то для ближнего боя это прописывается в special_attack_ext, а не в оружии
  3. И где же связь между задроством и приближению к кодексам? ) Если это был сарказм, то несколько не уместный. Это пока всего лишь задумка, которую собираются воплотить позже. hasan, скорее всего баг. Думаю в версии 3.5 это будет исправленно.
  4. Twinhorned, к сожалению по другому никак, по поводу создания собственных модификаторов тебе смогут ответить разве что сами разработчики. ) xMeSSiaHx, это прописывается в модификаторах (area_effect\weapon_damage\modifiers\) Замедление: max_lifetime: N (продолжительность действия модификатора) в строке reference указываем modifiers\speed_maximum_modifier application_type: type_modifierapplicationtype\tp_mod_apply_to_squad exclusive ставим true probability_of_applying: N (отвечает за шанс активации, 1 = 100%; 0,5 = 50% и т.д.) usage_type: type_modifierusagetype\tp_mod_usage_multiplication (т.е. при активации произойдёт умножение значения скорости цели на число указанное в строке value) value: N (например 0,5) Получим: при активации модификатора скорость юнитов снизится на половину. Оглушение можно прописать через замедление + модификатор enable_general_combat в строке usage_type модификатора необходимо прописать type_modifierusagetype\tp_mod_usage_enable, value указать -1 Выключение способностей (на сколько понял тебе нужно именно это): modifiers\enable_abilities, usage_type и value указываем такие же как в enable_general_combat.
  5. Twinhorned, увеличение лимита можно прописать через "cap" (max_squad_cap, max_support_cap и т.д.). В случае со структурами можно привязать максимальное кол-во к кол-ву определённых зданий (например HQ) через requirements\required_structure_ratio. В required_structure_count указываем кол-во зданий на которые увеличение будет завязано, в required_structure_name указываем эту структуру (например ebps\races\chaos\structures\chaos_hq), в this_structure_count указываем лимит для здание которое хотим ограничить. В итоге получаем: пока у нас 1 HQ мы можем построить N зданий этого типа, если мы построим второе HQ, то лимит увеличится вдвое. Как-то так... Ответ через 2 недели, но лучше поздно, чем никогда )
  6. Gabriel Santor, пока что нет. А тем временем на форуме обсуждается новый таскбар и стоит ли убирать иконки движения и атаки. Squiggoth Вооружение: Cannon/Lobba/Zzzap gun Gargantuan Squigoth Вооружение: Cannons/Lobbas/Zzzap guns, Twin Shootas/Twin Rokkits
  7. Вынужден сообщить не самую приятную новость: Mirage Knight - лидер мода Firestorm over Kronus и великолепный мододел, решил оставить моддинг и уйти на покой. Лидером FoK'а теперь будет Horus, в его руках будущее мода и каким оно будет покажет только время. Немного закусок: » Нажмите, для отображения текста « Свежих моделей пока больше не предвидится, необходимо "отшлифовать" то, что уже имеется. Ближайшие планы по выпуску релиза, а затем перехода на СС, остаются в силе. В общем, ждём доработок и новый ИИ.
  8. Gabriel Santor, хоть ShaoLin Monkey уже опередил, но отвечу. Нет, и адекватно реализовать это правило на движке ДоВ не представляю возможным. (сам ломал голову над этим, если бы можно было прикрутить к оружию что-нибудь типа backfire_caster_damage, то...)
  9. megazogg, так что на счёт "дебильного вопроса" по поводу Dark Eldar? Я думаю после 2,5 лет изготовления текстур для FoK'а HH навряд ли отказал бы коллеге. Значит...
  10. megazogg, есть предложение по ДЭ (хм, deja vu?..): Когда-то HorusHeretic выкладывал модель варриоров с тяжёлым оружием на форуме VoC/AC, сейчас ссылка на скачивание, к сожалению, уже мёртвая. Но если эта модель осталась у самого HH, то можно было бы включить её в мод. Во первых дарк лансы и т.д. есть по кодексу, во вторых тёмным не помешало бы хоть что то новое. Это конечно при условии, что HH не против поделиться и ты не будешь против потратить своё драгоценное время.
  11. Venerable Dreadnought - это древние дредноуты, почётные герои к которым, скорее всего, и относятся слова "Некоторые из них помнят дни, когда сам Император ходил среди своих людей". По параметрам он ничем не отличается от обычного дредноута, но обладает правилом позволяющим перебрасывать результат в таблице повреждения техники при попадании по нему. Ironclad Dreadnought обладает улучшенной бронёй и правилом move through cover (движение через укрытия). Вооружён оружием ближнего боя со встроенным сторм болтером и seismic hammer'ом (сейсмическим молотом, тоже оружие ближнего боя, с +1 бонусом к результату по таблице повреждения) со встроенным мелтаганом. Может заменить оружие ближнего боя hurricane bolter'ом (как на LR Crusader'е) и взять ещё несколько других апгрейдов. На предыдущих страницах я выкладывал их скрины, поищи.
  12. Не на столько уж этот модифайер и глючный, тем более он используется в связке с enable_attack_allies. Провёл пару тестов, удалось сделать вполне себе неплохо работающий "сумасшедший" талос. При активации абилки он исправно ползёт кушать ближайшие войска или здания. Другое дело как сделать, что бы оба модифайера активировались рандомно, но одновременно, вот в чём вопрос. Рандом можно прописать в probability_of_applying, допустим 0.5 (для 50% шанса), но тогда есть шанс, что активация lose_control произойдёт без enable_attack_allies, или наоборот. это всего лишь модифайеры, их можно повесить на любой триггер, будь то мораль, определённая местность, нажатие кнопки или вообще перманентное воздействие.
  13. 1. Не по кодексу. 2. На будущее онлайн-переводчик PROMT, ещё один онлайн-переводчик, онлайн-словарь (тыркабельно) Описания апгрейдов: » Нажмите, для отображения текста « Pathfinders – увеличивает отрядам Ranger'ов защитный бонус, повреждения наносимые стрелковым оружием, радиус обзора и скорость передвижения. Exarch Power: Defend - отряд Dire Avenger'ов, в котором есть экзарх, получает защитный бонус в ближнем бою. Call of War Research - позволяет экзарху Banshee использовать умение War Shout, увеличивает скорость чарджа. War Shout наносит огромные повреждения морали окружающим врагам. Exarch Power: Crack Shot - позволяет экзархам Dark Reaper'ов и Fire Dragon'ов использовать умение Crack Shot. Crack Shot увеличивает точность на время действия умения. Imbue: Fortune - позволяет Farseer'у использовать умение Fortune. Fortune увеличивает защиту указанного отряда. Imbue: Guide - позволяет Farseer'у использовать умение Guide. Guide увеличивает точность указанного отряда. Imbue: Eldritch Storm - позволяет Farseer'у использовать умение Eldritch Storm. Eldritch Storm наносит огромные повреждения всем попавшим в зону действия. Умение способно повредить не только пехоту, но и технику, здания. Wargear: Singing Spears - заменяет оружие Warlock'ов на Singing Spears. Singing Spears игнорируют броню пехоты, увеличивают повреждения наносимые технике и зданиям. Spiritseers - уже описал в предыдущем посте. Master Of The Forge (WiP) Это самый старший техмарин в Ордене, уполномоченный обслуживать парк бронированных боевых машин. Его знание тайных наук за столетия службы было доведено до совершенства и конкурирует с познаниями некоторых старших Техножрецов Марса. Вооружен Conversion Beamer'ом - это редкое и древнее оружие, вызывает конверсионную реакцию, преобразовывая массу цели в энергию. Чем дальше цель от стрелка, тем сильнее реакция. Так же, если в вашей армии есть Master Of The Forge, то Dreadnought'ы, Venerable Dreadnought'ы и Ironclad Dreadnought'ы могут занимать не только слоты элиты, но и тяж. поддержки.
  14. megazogg, как всегда спасибо) Archangel_of_Death, и так... сейчас будет "многа букав". » Нажмите, для отображения текста «Отряды гардианов, гардианов на джетбайках, батарей орудий поддержки и врайтгардов могут возглавлять варлоки, так же варлоки могут быть в свите фарсира. У варлоков есть спец. правило "spiritseers", благодаря которому врайтгарды и врайтлорды в 12 дюймах (радиус 18 в FoK'е) от варлока могут не проходить проверку по правилу "wraithsight". В свою очередь правило "wraithsight" гласит: В начале каждого своего хода необходимо кинуть 1D6 (шестигранный дайс) на каждого врайтлорда и/или отряд врайтгардов в пределах 6 дюймов от которого нет дружественного псайкера. При результате равном 1, модель/отряд становится неактивной(ым) до конца своего хода. Неактивные модели не могут передвигаться, стрелять и атаковать в ближнем бою, все атаки по ним в ближнем бою попадают автоматически. На момент версии мода RC 1218, у каждого врайтлорда есть абилка "eldar_wraith_sight_random_wl", которая с 15% шансом вырубает его на 3 секунды. У каждого варлока есть абилка "eldar_wraith_sight_spiritseers", которая действует автоматически в радиусе 18 единиц и отменяет действие предыдущей + накидывает плюшки в качестве увеличения скорости передвижения и радиуса обзора. Т.е. суть этого правила не в том, что бы бегать и "баффать" бонусы, а в том что бы врайтлорды и врайтгарды могли действовать в полную силу без "коротких замыканий" из-за несоответствия картинки, которую они видят своим призрачным зрением и реальностью. Если ты хочешь что бы твои врайтлорды не выключались в самый ответственный момент, изучи апгрейд "Spiritseers" и таскай поблизости отряд с варлоком. Борцам за Великое Добро тоже досталось немного вкусненького, встречаем: Tau Hammerhead Upgrades ion cannon, twin-linked fusion cannon, missile pod, twin-linked burst cannon.
  15. El_Que, я думаю, разрабы введут какие-либо ограничения, что бы избежать подобного. В любом случае говорить об этом пока рано. Archangel_of_Death, правило wraithsight есть и работает, как это описано в кодексе. Правило spiritseers есть и работает, доступно после соответствующего апгрейда в soul shrine. (версия RC 1218) Autarch
  16. Скорее всего, в версии под СС, т.к. сейчас уже идёт работа над ИИ для ДК-релиза, а эти модели пока только дорабатывают.
  17. да поищи тут Новые скрины: » Нажмите, для отображения текста «Commissar Lord Guardian Platforms upgrades Fire Dragons update (WiP) HorusHeretic отписался про новые фишки игровой механики, которые мы возможно увидим в будущем: » Нажмите, для отображения текста «here are some things that will change our gameplay experiences... and hopefully for the better. i was browsing through the rule book as you do and this comes to; Vehicle Ramming. how its done in tt (Basics) vehicle moves full speed, cant fire weapons and rams into a vehicle. the damage is applied by how far it moved (each 3" adds plus 1 strength) the armour rating of each vehicle and the mass of the vehicle. 1 strength for it being a tank. since this is the basic idea and needs work for skimmers i was thinking we could represent this through the rampage. the damage it does is totalled up by the above. (we could use the ingames mass settings possibly too for damage calc.) the armour ratings are already set so it wouldnt take too much effort. the vehicle will move at its highest speed, unable to fire anything. The other game changing mecahnic. Vehicle wrecks. we could use the necron bodies mechanic for vehicle wreck. when the tank explodes, it will spawn this wreck... one for each type of vehicle. the wreck will provide cover bonuses around it... say 6-12 range ingame. the best part of this is we can set how long the wreck lasts.. so we can cantrol how many wrecks there are an such. the wreck model can easily be done as well since we already have the models.. just need wrecking up. and burning added to them so there we have it. two nice new features. Bloodshed for your thoughts Если в двух словах, то тут говорится про возможность тарана техникой, а так же о обломках техники остающихся на поле боя и создающих укрытия для пехоты.
  18. Шах, да, мод на ДК, но если бы ты прочитал предыдущую страницу, то узнал бы что после грядущего релиза планируется переход на СС ) FoK действительно уникален в своём роде, из модов под СС могу посоветовать только Dawn of War: Revised. Archangel_of_Death, лорда переделывать будут, но когда не известно. Если я не ошибаюсь, то модель вар волкеров есть, вот старый скрин: Свежие скрины: » Нажмите, для отображения текста «Venerable Dreadnought Commissar Lord (WiP) Dark Reapers (WiP) Autarch Autarch extra wargear (Banshee helm, SH wings, DA shuripult and powerweapon/direblade)
  19. Archangel_of_Death, тогда зачем задаёшь такие вопросы? Если играл, то должен был и сам увидеть что мандибластеры у скорпионов есть. Компиляция новостей ИГ 1. Иконки приказов (как известно, доктрин по пятой редакции нет, но командиры могут отдавать приказы, благодаря которым назначенный отряд получает различные бонусы): Слева направо: Move! Move! Move!, Incoming!, 1st Rank FIRE! 2nd Rank FIRE!, Fire at my Target!, Bring it Down!, Come back and Fight!. 2. Появится Астропат. Лорд Комиссар и Примарис Псайкер (почитать их описание можно на скринах) будут отдельно от командных отрядов. БТ обзаведутся новыми иконками: Эльдар 1. Гардианы будут добавлены в меню вебгейтов. 2. В следующем релизе будут Wraithguard'ы, их можно увидеть в ролике ссылка (осторожно трафик) 3. Аспекты: Большинство апгрейдов экзархов уже готовы, но почти все они ещё нуждается в моделировании. Апгрейды представлены как различные варианты экзархов для каждого из отрядов. Список возможных вариаций: » Нажмите, для отображения текста «Dire Avenger Squad - Exarch with Dual Shuriken Catapults - Exarch with Power Weapon and Shimmer Shield - Exarch with Dire Sword and Shuriken Pistol Howling Banshee Squad - Exarch with Mirror Swords - Exarch with Executioner - Exarch with Triskele Striking Scorpion Squad - Exarch with Chainsabres and twin-linked Shuriken Pistols - Exarch with Biting Blade and Shuriken Pistol - Exarch with Chainsword and Scorpion's Claw Dark Reaper Squad (T2 squad, Could use of a new model) - Exarch with Shuriken Cannon - Exarch with Tempest Launcher - Exarch with Missile Launche Fire Dragon Squad - Exarch with Dragon's Breath Flamer (модель отредактирована и использует спецэффект тяжёлого огнемёта с этим оружием) - Exarch with Firepike Warp Spнder Squad - Exarch with Dual Death Spinners and Dual Power Blades - Exarch with Spinneret Rifle Swooping Hawk'ов не будет... пока что. Практически все способности экзархов готовы, большинство из них будут выдаваться по умолчанию, остальные можно будет получить с помощью исследований. Некоторые из них действуют только на самого экзарха, а некоторые на весь отряд. Список способностей: » Нажмите, для отображения текста «Dire Avengers - Blade Storm (по умолчанию, у экзарха) - Defend (исследование) Howling Banshees - Acrobatic (по умолчанию, действует на весь отряд, цена включена в изначальную стоимость) - Warshout (исследование) Striking Scorpions - Stalker (по умолчанию, действует на весь отряд, цена включена в изначальную стоимость) - Shadow Strike (по умолчанию, у экзарха) Dark Reapers - Fast Shot (по умолчанию, у оружия экзарха) - Crack Shot (исследование) Fire Dragons - Tank Hunters (по умолчанию, действует на весь отряд, цена включена в изначальную стоимость) - Crack Shot (исследование) Warp Spiders - Withdraw (исследование, позволяет телепортироваться из рукопашной) - Surprise Assault (позволяет использовать дип страйк)
  20. Мандибластеры встроены в шлемы скорпионов и это уже отображено на модели. Возникает резонный вопрос: ты играл в версию RC 1218? Экзархи есть у всех аспектов представленных в моде на данный момент. Warp Spider Exarch Spinneret rifle
  21. Этот шлем, называемый Animus Speculum, используется для стрельбы направленными потоками негативной энергии, но главной его задачей является подавление врождённых способностей ассассина храма Culexus (подробности можно узнать в кодексах DH и WH). Обновление экзарха скорпионов:
  22. Да, но у той же гвардии уже пятёрка. Когда упомянутые тобой модели форджа войдут в основной кодекс, я так же буду отстаивать точку зрения, что бы их обязательно сделали и как можно быстрее. А пока есть другие войска Эльдар, Хаос и Орки, которые, имхо, требуют внимания разработчиков. :) Переработаные тела банш Striking Scorpions Exarch Culexus Assassin (WiP)
  23. 2 Archangel_of_Death 1. Читай уже, наконец, что пишут. 2. Повторяю ещё раз: байков не будет, т.к. движок не позволяет адекватно реализовать все возможности, которыми они должны обладать. Но, ты всегда можешь предложить свои идеи к рассмотрению разработчиков, на форуме мода (ссылка) в разделе «Suggestion Box». 3. Думаю намного важнее, что бы в первую очередь сделали то, что положено по основным кодексам всех рас, а модели форджа могут подождать. Согласись, ведь IA – это всё же дополнительная лит-ра, а не основная. 4. Возьми на заметку: » Нажмите, для отображения текста «Желательно проверять грамотность Вашего сообщения любым текстовым редактором с подобной функцией, например, MS Word, также некоторые браузеры поддерживают проверку орфографии, например, Mozilla Firefox. Ошибки затрудняют понимание вопроса или ответа и могут раздражать участников обсуждения. © Правила форума А теперь закуски:
×
×
  • Создать...