-
Постов
1 794 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shadenuat
-
На мой взгляд у всех этих рисунков и даже моделей, за исключением леталок, один недостаток - они слишком похожи на темных эльфов, а не на космических темных эльфов. Если бы мне сказали что спецчары или там инкуби и прочая это ФБ, я бы мог и поверить. Слишком много "эльфов культистов" с рогами и шлемами Саурона, слишком мало больной фантазии извращенного киберпанка - всяких пушек, шприцов, оригинальной техно эстетики.. могли бы пойти и более оригинальным путем, чесслово, чем голые ёльфы с мечами. Ну и голость всех этих ёльфов сугубо условная, что пи-джи фиртин позволил снять сняли, остальное оставили.
-
В том дело что обскуред и врек не связаны с попаданием автохитом или на шестерки, с ними как раз все ясно. Но по РАВ вернувшийся назад скиммер с SE будет получать в ассалте автохитом - подразумевая что мы сдвинулись.. ровно на то же расстояние и вернулись на ту же позицию, а не на 6 и 0,0009 дюйма, что очень сферично конечно, скорее всего это уже будет 4+ в ассалт. Я даже ради интереса на Дакке спросил у забугорцев, они тоже так считают, по крайней мере в случае WAAC (win at all costs).
-
Про вопрос Яса еще подумать надо. MehoS, да и умирают вроде, причем там еще чего-то связанное с тем твой это ход или чужой. Одним словом - супер технологичный транспорт летит на флэтауте, трахается движком об камень, иммобиль, врек, 10 эльфов по 500 лет жизни каждый и экзарх с умениями выше маринских сержантов дохнут насмерть. Life sucks when your ears are pointed. P.S. Вообще на это дело есть эмердженси дисембарк, но чего-то там ГВ не дописали и в этом случае оно вроде не работает. Апдейт. Мне кажется что по рассчитыванию сколько двигался "веник", по правилам "техника и ассалт", ZloYas прав. Пролетев 7 вперед и 7 назад по нам будут бить автохитом (РАВ). ИМХО.
-
Знаешь, задай такой вопрос какому-нибудь британцу он наверное бы сходу ответил - "на 25 дюймов". Потому что так и было. Но конечно если думать буквой правил то танк пролетел '1. Только ведь езденье туда-сюда оно в принципе подразумевается книгой (звучит ужасно, я знаю) как сделанное в мув фазу. Но по букве правил баньши чарджат в кавер с инициативой 1.
-
]А, я понял. Ты взорвал мой мозг) Возможно тогда скиммер не получает кавер если возвращается обратно (да еще и не врекается??). С другой стороны он двигался два раза, значит его "начальных позиций" было две а не одна. P.S. Кто нибудь вообще ставит SE на танки? А то я чувствую себя одиноким. Подумал еще немного. Это сюр получается. Танк двигался в сумме на 25. Однако если мы реально замеряем на конец турна его позицию от А до Б то получается что он вообще никак почти не двигался. Но ведь физически-то он двигался (да и про возню вперед-назад - это лишь про 1 конкретное движение написано). Подумал третий раз. тут уже получается что после всех фаз от стартовой точки мы двинулись не далее 1 дюйма. Фигня это, потому что условия для флэт аута мы выполнили (подвигались на 13 в мув). Мы врекаемся не потому что полетели больше 12, а потому что осуществили флэт аут. Так что трюк 12+13 это 4+ и врек.
-
Ты перепутал turn с phase. Турн это все фазы, но шутинг фаза это не весь турн. Наверное. Потому что в рульбуке не существует глоссария как факт. Короче Azdrubael дело говорит пролетев 13 и затем 12 мы все равно врекаемся на иммобиле из-за 13.
-
Яночка Зар и Селестина снимают оружие одевают плессированные юбки и устраиваются петь японское караоке <_<
-
Вот я поэтому и говорил что не надо гневить духов форума. Не нормально, а "как обычно". Каждый раз когда вы юзаете буквальный перевод, девушки кошки просят Бога убить лингвиста. "Обычно" танк не может наезжать на вражеские модели. "Обычно" танк не должен двигаться минимум на комбат спид. И т.д. Одним словом, юзайте танкшок в мув фазу, а затем в шутинг используйте старсы чтобы сбежать на удобную позицию. И еще - используйте старсы чтобы после танкшока догнать юнит и встать рядом чтобы он не мог регрупп. А шок в шутинг забудьте на благо хороших взаимоотношений с оппонентом.
-
Я тоже не понял идею Веларда. Но силовое - черт бы с ним, а вот рендинг вполне себе угроза, если зазеваешься с кавером.
-
Фантом не надо, ведь рассердим же духов форума :/
-
Звучит как неплохой слоган для западного обзора с оценками 9/10, 99% и так далее, который можно налепить на коробку. Только сути это не меняет - большую часть времени в Цив5 игрок занимается варгеймом, а все остальное лишь "отстримлайнено" (god I hate this word) в его (варгейма) пользу.
-
Неа, потому что еще отваливается еще и псизащита на весь стол, которая всегда доставляет море лулзов ("Тигуриус, да вы так не убивайтесь, вы так не убьетесь" с. Эльдрад).
-
А в советском Империуме космоволки просто берут, кладут линейку и убирают ваши юниты. Но по-моему это уже все лирика. P.S. Демонов называть псайкерами это как говорить что рыба - самый лучший аквалангист, по-моему.
-
Дело даже не в зажигании звезд, а в том что такое утверждение уже было - в 3 редакции. Прямо на первых страницах. Это во-первых. Во-вторых, специфика армии - эльдары хрупки и дороги, и невыносимо нуждаются в мощных баффах. Перефразируйте в "the best damn support-psykers in 40K world" кому не нравится, благо никакой здравомыслящий эльдар рерол сейва или всех ту-вунд хитов по скваду не обменяет на дум-болт.
-
Причины для войн, по-моему, были разные. Религиозные. За ресурсы. Но многие такие вещи можно решить без войны. Что касается "рыцаря через завесу веков", это меня тоже не устраивает. Династии и правители с уникальными абилками были бы ничуть не хуже, а может и лучше. И вообще на такие доводы могу ответить одно - не люблю, когда абстракцией покрывают примитивизм. Про сложность Оракул прав, ниже Принца скучно. Но в общем-то и на нем выигрывать легко. На Короле надо уже думать на что кликаешь - следить тщательно за тем, чтобы "баланс" превосходил баланс оппонента. Выше по сложности комп не становится умнее. Он лишь получает нехилые бонусы. Какие - не знаю, но при мне комп легко держал на +900 бюджете штук 50 городов, пока я мучался с выбором - строить или не строить колизей, потому что пятый город же, хэппинес падает..
-
Машина у меня в порядке, хотя для меня и 10 секунд - много. Если бы в это время можно было что-то проверять или делать то нормально, но нельзя даже выборочно поотключать анимацию. Хотя, могли бы и не заморачиваться так с графикой - лучше бы поработали над общим дизайном, чтобы например даже обычные юниты чем-то отличались у разных государств. Чтобы в "современную" эпоху все не превращалось в кашу - дороги, шахты и броневики, которые пойди еще разбери, броневик это, ракетница или мотопехота. Что касается "добрых соседушек", то это на самом деле можно избежать вообще - я отыграл сложности от Варчифа до Императора, и в какой-то момент компьютер обязательно (обычно в индустриальную или фючер) эпоху внезапно зарывается в нору. Видимо, не имеет абсолютно явного преимущества (типа как я отмахивался а-ля Куросава самураями от рифлеменов), и поэтому не знает чем бы ему заняться. Я так же не увидел чтобы он пытался "выиграть игру" как-то кроме войны - лишь единожды Катерина начала возиться с движками корабля. Или вот - сидит Рамзес с 30.000+ золота, с построенной ООН, и даже не пытается подкупить союзные города. Стагнация. К слову о войне и причинах войны. Я никогда не понимаю, почему на меня нападают. Понятно, что опять же комп пытается "выиграть игру", но должен ли он это делать? Он ведь глава государства, а не комп. Зачем ему выносить меня, если он может обложить меня данью, или попросить город? Мне никогда не были понятны причины ни одной войны или нападения на меня, кроме чисто технического его перевеса в юнитах/технологиях. За что мы деремся? Если за этот город с 3 серебряными шахтами, то это понятно еще, но зачем ему явно отхватив сладкий кусок идти и терять бездумно юниты на другой континент, например? И еще о войне - в игре нет никакой защиты от войны, кроме военной. Да, есть города-государства, но в конечном итоге они лишь дают нам юниты. Нет особо крутых способов подрыва экономики врага кроме этой смешной культ-бомбы. Т.е. мне бы хотелось отыграть например за Ватикан, за кого-то кто может управлять соперниками с помощью культуры, как например в Мидивел: Тотал Вор дает нам прикурить Папа если его не слушаться. Но нет никаких инструментов для этого, меня просто не будут защищать, какой бы культурно-религиозный авторитет я не имел (пример - Галактик Цивилизэйшнс 2, где все это влияло на собраниях местного "сената").
-
Они все стали не более чем набором плюшек. Победа "на культуру" это: культура +666, сидишь жмешь 250 раз на кнопку "закончить ход". Вот в 3 части это все происходило динамично - города присоединялись, зона влияния очень активно изменялась. Значительный отрыв от противника превращает игровой процесс если не в стагнацию, то в вяло колыхающееся болото. Дипломатия так это вообще мура - нет никакого чувства каких-то союзнических отношений или диалога с соперниками. А вот в Центавре была Дейдре, так приятно было слышать от нее - "Пакт бразер, передаю тебе последние данные разведки, карты, и вот тебе технология". Или вот пример "умной" экономики Цив5 - соединил я дорогами города которые не были в зоне влияния друг друга, а затем их у меня захватили. Я сбежал, основал новую колонию. Смотрю - а у меня "расход на содержание улучшений" = 9. Откуда 9? Почему 9 если у меня одна лишь колония на руках? Оказалось это дороги, которые все еще "висят" за мной на другом континенте, и я даже их убрать рабочим не могу - там везде враги. И я не могу открыть разумный экран расходов на такие вещи и тупо сдвинуть ползунок. В игре вообще много бестолковой автоматизации (разведка, застройка гексов), но то что реально надо (контроль расходов на науку и те же дороги) надо уныло возиться с этим руками. Ну и сколько АИ думает уже на стандартной карте это хоть пять чайников чаю заваривай. В общем - гексы оставить, остальное вернуть из толковых игрушек типа Цив3 или Альфы. Поначалу затягивает, это верно. Но войнушки войнушками, а хотелось бы разнообразия. Это ведь Цива, а не Тотал Вор.
-
Мне тоже надо таких покрасить семерку, ты чисто редгор+блудред, к оранжевому или желтому вообще не притрагивался? А то боюсь пауки сольются с остальными сэйм-хановцами у меня, либо будут просто слишком темными :/
-
Любопытно, фузион-ган забыли или так и было задумано?
-
По моему мнению репутацию надо убрать вообще (либо убрать минусы), оставив лишь одни "спасибы" от админов и главадминов. Причем плюсы должны быть подкреплены ссылками на те полезные тексты и работу которую сделал форумчанин для проекта и других посетителей Варфордж (гайды, баттлрепорты, фотографии, хороший покрас миниатюр и т.д.).
-
К сожалению в Циве 5 ничего интересного кроме варгеймерской гексо-боевки. Все остальные элементы игры либо упрощены в угоду ей (дипломатия, экономика, конструирование общества, религия), либо полностью удалены (шпионаж, экология). Остается надеяться на интересные адд-оны.
-
А мне не нравится идея мега-экзархов. ФЛ это ФЛ. Со своей миней и бэком и, действительно, они как примархи для аспектов. Намного проще было бы расширение кол-ва хакушников в армии вообще, которое позволяло бы брать кого-то их хаку третьим в армию, если мы уже взяли кого-то еще. Что касается Деда - меняй я что в кодексе, так три психосилы для обычного фарсира за ход был бы вопрос для меня решенный. Надо, чтобы эльдары были не "одними из.." или "сравнимыми с.." или "аргуэбли ван оф зе мост..", а "the best damn psykers in 40K world". А уж за ценой за такое не жалко и выкинуть лишний отряд из ростера. А Эльдрада перевести в разряд "лэнд-рэйдер спецчаров", которые висят в ценовой категории 250 pts.
-
Тогда собери оба юнита мотоциклистов в один. Несерьезно это потому что, водить 6 чуваков с такой стоимостью и 8 моралью. Дум - думать все эти пулеметы в ростере, которых тут море.