Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. Судя по тому, что я увидел в этой игре и тому, что пишут на форумах, надоигру удалять и пробовать заново, этак через годик, когда феньку хоть частично "причешут". Так что да, видимо, надо ждать стим-релиз.
  2. Пардон, спутал теплое с мягким. У Техи тоже какой-то квестовый бой с союзниками-самоубийцами, правда против крыс.
  3. Щас столкнулся с наркоманским дизайном очередного гнезда, в результате не увидал соседнего зала и пошел шерстить весь уровень, получилось что-то вроде ходьбы по спирали, от центра к внешнему витку и обратно. Сначала начали кончатся аптечки и я как-то приуныл, но это были цветочки - ягодки пошли, когда начали кончаться патроны и в дело пошли приклады и парализаторы. Две обоймы на рыло, оказывается это мало. Штурмовики окончательно превратились в мальчиков на побегушках, поскольку стрелять было уже нечем. Крабы сказали спасибо и несколько раз гранатами положили полкоманды, покуда те упражнялись в мордобитии. Был бы какой-нибудь айронмен я б наверное, клавиатуру сломал. В результате мне это окончательно надоело, я поставил на острие тяжа, подпер его парой снайперов, у которых патронов был вагон, а штурмовиков распихал по точкам спауна, что б обрезать подкрепления. Финальная битва двух пулеметно-гранатометных крабов и присоеденившегося к ним варана с дробовиком, против полу убитого тяжа с проломленой головой, торсом и двумя патронами к бабахалу, плюс пара битых снайперов в каменном мешке 4х4, с одной гранатой и аптечкой в качестве уравнителя, выглядела как бой калек, да и им и была. Самое обидное, что опыта за все эти страдания дали столько же, сколько и при пятиминутной блиц зачистке соседнего логова, лишенного драматизма часовых блужданий в трех сталагмитах.
  4. Ну уж прям никак"Раскрывающийся текст" Вот что реально помогло отвлечь крысов, так это призыв мелких динозавров.
  5. Конечно. Навтыкал 18/18 электорошока, он вырубился. Что б не встал, накидал еще пару ударов. Вообще, станить тритонов в клозе, с их привычкой убегать под уроном это гемор тот еще. P.S. Одел силовье на снайпера, что б швыбче скакать по крышам, он тут же перестал попадать куда либо. Пришлось ограничиться напузником с джетпаком =)
  6. Построилась тюрчка, застанил краба и тритона. Тритона требовали по квесту застанить, краба чисто для лулзов. В послебоевых трофеях тритон после квеста оказался, а краб - нет. Загадочная игра... =|
  7. Да, есть такая проблема. Но и разрабов можно понять - это ж сколько усилий вытаскивать старичков на новый уровень, а главное - забесплатно. Понять, но не простить - взялся за гуж, не говори что не дюж.
  8. Гоняю на среднем (никаких сирен покамест), в целом склонен согласиться с вышевысказавшимися донами. Игра неплохая, но от некоторых гемплейных моментов, типа доступа к новой снаряге, берет оторопь. Интерфейс на карте какой-то партизанский - у меня уже бойцы 5-6 ранга, а я понятия не имею как построить вторую базу, или на кой нужен броневик. Тюрячку, поди, надо влепить. У меня никак не достроится.
  9. Ух ты, какие гарные иконки. Одобряю В)
  10. Ха, вы только посмотрите на эту долгожданную смену обстановки... Честно говоря, давно пора. Будет забавно, если ее еще и в Вихрь добавят, хотя это вряд ли. Repanse is playable in the Vortex campaign, so you don't need Warhammer 1 to play her(с)CA_James, вот так-то!
  11. Ну вот что б ты не уперся в элитку на первых ходах, разработчики заготовили такое вот индейское жилище, под названием "фигвам". А что б что-то путное "с земли" поднимать, там сначала надо пару стеков положить, а лучше больше.
  12. Это общая механика, еще с первой части. Пехота строится в казармах, но крутая пехота без кузницы недоступна. Что б иметь томбгардов, тебе нужно построить в этой прове также бараки (чи как там их у вампов зовут).
  13. Студия Большой Пэ представляет (тм). Они на серьезняке пытаются прорубить портал в 2000. Не, я знал, что их детище устарело лет на пять, но не на десять-пятнадцать же... :rolleyes:
  14. Малусу на ушко шепчет демон, выдавая квесты под таймер. Выполнил - получай артефакт и повышения уровня одержимости. Одержимость это фракционная шкала типа бретонской. В отличии от бретонской, игроку предоставляют два стула: низкая одержимость хороша для экономики, но дает штрафы на боевку, высокая одержимость хороша для боевки, но на максимуме дает штрафы лояльности и пополнения войск. Поднимается одержимость выполнием квестов, а снижается эликсиром made by Malekith. Каждый элексир стоит N-золота, цена каждого следующего применения больше предыдущего. Есть два варианта старта, классический, из города и альтерантивный, где от Малуса откупаются и он уходит изображать из себя римскую экспедицию из ДЛЦ к Аттиле "Последний римлянин".
  15. Все перки полководцев рассчитанные на улучшение ветеранских войск (7 лычек и более) появились во второй части, сначала у эльфов, крыс и ящеров, потом переделали и старых персов из первой компании.
  16. Хаосу дали новые скилы, а Норске - зверей, на которых можно охотится. Но в целом это конечно пшик и свинство, ибо три фракции которые болтыхаются в игре с первой части, доведут до ума в лучшем случае к третьей части трилогии. Особый шик, что все хоаситы забабловые, т.е. купи говна за свои кровные и ни в чем себе не отказывай. И это еще не худшие разрабы. Тлн. Мрк. Бзсхднт.
  17. У меня валяется на складе. Контракт от Мариков на секретный мех Капелы не выполнен. Откуда взялся уже и не вспомню.
  18. У имперцев в первой части нет каких-либо особенных механик, разве что доступ к куче магов почти на любой вкус. А так-то Ваха 2 лучше первой части углублением механик на стратегической карте - рунная кузница гномов, линии крови у вампов и так далее.
  19. Вы ничего не понимаете в коммерции, сэр. Берем механику Алит Анара с охотой за головами, приделываем к ней усы, хвост и оп-ля! ДЛЦ готов, налетай? не зевай! Малуса, поди, сделают под Харкона с его расщепленным умом, разве что обозвав его одержимым =|
  20. Ну дык настройка мехов же - в хкомах покамест не завезли ручную настройку брони жопы для каждого бойца (слава богу =) ) . По гайдам не советчик, разбирался сам. P.S. Че непонятно, вопрошай, подскажу чего знаю.
  21. В МВОшечке даже коммандо машина нагиба. Разраб сказал ХЗ, надо отдохнуть, потом - посмотрим.
  22. Это настолочный мех для гоблы, т.е. для супостата, которого ГГ героически нагибает. Так же как и чарджер, драконЪ, квикдроу и многие другие. При переносе на компы частично убогость гобло-мехов пофиксили (у дракона и быстрых дров, часть средних лазеров была направлена НАЗАД, например), но что-то так и осталось гоблой.
  23. Для меня это был проигрыш, т.к. я почти со всеми имел хорошие отношения и это давало больше очков, чем при отрицательных, а после разрыва союза эти очки репутации остались в нигде, а не вернулись, как я ожидал. Ну или как-то так, давно это было. Виндикатор и Джавелин - хорошие мехи. Даже в стоке неплохие. Вот Коммандо, или скажем Цикада... =)
×
×
  • Создать...