-
Постов
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент TAKT
-
Шведы - научники, турки-аграрии... Товарищь Сталин, что вы курите? (с) =)
-
Я про силовые поля, некорректно выразился. Чуваки косплеющие легионеров, особых проблем не вызывают.
-
Не оценил, в мясе бегают личности в щитах, броне и с энергетикой. Когда я к ним лезу в ближку, то дохну в момент. Пока не надыбал болтер, ходил одно время с двухстволкой - можно было не париться с переключением вооружения, главное попасть. Лазган как снайперка работает? Пулемет работает, лол. Правда, косой-косой. Но то ладно, главное пули летят далеко =)
-
Появляется даже раньше болтера, вместе с быстро устаревающим автодробошом и эшерской трещоткой, которая вообще не понял зачем.
-
Она и робо-амбулов ложит хорошо. Авто-дробаш устаревает при наличии болтера, но эпитафия рвет крупняк еще лучше болтера (лол).
-
Прошел поезд и аж целую одну миссию с автогенератора (пробовал много, но все все остальные провалил :D). Явный шаг вперед по сравнению с Дэв Вингом. Разрабы - хитрые черти, сделали из фэйлов Винга себе выводы. Пушки в Винге стреляли "пук-пук", что для маринада было не торт, а в Гане самое то - кто будет ожидать Деус Ире от швали из подулья. Союзные маринады в Винге - редкостные идиоты, отлично, в Гане ходишь сам себе режиссер. Ну и так далее, коридоры-коридоры, отличный антураж... Не знаю, буду ли я еще в гонять ХГ, поскольку не люблю прыгать по платформам над лавой с 90х, но игра получилась не ниже "удовлетворительно".
-
Его это харвест?
-
Если мы говорим о СоН2 в 2021, то безусловно, это лучшее, что смогла дать игровая индустрия в жанре RTS на сегодня. К сожалению, это говорит не только и не столько о высоких качествах продукта, сколько о стагнации в жанре. Достаточно сказать, что последняя новость в формате RTS, положительно воспринятая игроками - Iron Harvest, по сути является перепевками Company of Heroes. Причем именно первой, даже не второй части. Конечно, можно вспомнить Star Craft 2, но объективно, за вычетом компании, по чистому геймплею, это скорее Star Craft 1,5. Возвращаясь к собственно СоН2, у меня всегда было (и есть) смутное ощущение, что игру делалась не с целью наварить бабла, а с целью высрать кучу говна на этих русских. И дело не только в компании от которой бомбануло у старины Бэда - все это "сожжем собственные хаты, что б немцам было худо", "взорвем мост перед носом у собственных отступающих солдат", "отправьте призывников умирать, когда умрет достаточно, отправьте умирать фронтовиков, когда умрут все фронтовики, шлите штрафников" и "водка&комиссар&гулаг" в целом. Если вы хотите увидать годную компанию, играйте в Штурм Арден. Я не буду спойлерить, просто скажу, что если бы разрабы сделали в таком формате компанию советс, их целовали бы в десны все пост-Союзом. Проблема в том, что это собственно и все. Нет компании за англичан, нет компаний за немцев. Але, господа капиталисты, где ваша жажда бабла? Новых командиров, новые театры, наконец новые камуфляжики-рамочки, значечки, все это можно лепить и выдавать на гору каждый месяц. В ту же степь -овая оптимизация. Но нет. Не нужны нам ваши капиталы, мы за идею работаем, как бы говорят господа (или уже товарищи) из Reliс. Ну, учитывая такую "успешную" игру как DoW3, можно константировать, что без инсайда, разобраться что варится в их головах, простому смертному не под силу. За 1,7к часов в игре, я конечно, нашел соотоварищей для страданий в 3х3 и 4х4, один из них мне прямо заявил: я, говорит, поехавший - готов купить любое говно по СоН2, но вот беда, уже все купил, полки пусты! Как такой же идиот-коллекционер, пусть и в другой франшизе, я его прекрасно понимаю. Итого. Company of Heroes 2 была и остается одним из двух столпов в жанре RTS. Недостатков у СоН2, хватает, но хватает и достоинств. Даже в сингл-плеере, игнорируя компанию "зе советс", можно получать тонны удовольствия от Арден и театров. Мультик в принципе бесконечен, особенно, если есть сотоварищи, с которыми можно совместно маяться дурью.
-
Для Вахи довольно странно.
-
15 лет назад с интернетом у меня было туго :D Как-то все отталкивающее на тактике, не знаю... Легионов у обоих двух Римов куча, просто это не те легионы, которые в книжках и фильмах про античность. С сетингом понятно, все любят античность и средневековье.
-
Все ремастеры это паразитирование на ностальгии. Вспомнить славную молодость, юность, детство - у кого что. Поэтому смысла брать Рим 1 после ТоталВахи, или Атиллы, немного. Субъективно, стилистика на стратегической карте и озвучка, мне в первой части больше нравится. Но на тактике... зашел я в 2021 штурмовать город. Ну, хороший город. Большой, куча зданий, стены, все как положено. Одна беда - вся эта архитектура стоит в БОЛЬШОМ ЗЕЛЕНОМ КВАДРАТЕ, где больше ничего нет. Мне хватило, я сразу такой "ой-ой-ой, лучше ты оставайся в памяти, а не на винте". Ну и интерфейс на стратегической карте Рим 1 - все вообще иначе расположено, чем в поздних частях, начиная с того же Сегун 2 и старый опыт не помогает никак. Хотя я в свое время, прошел компанию, так и не научившись пополнять отряды - восполнял потери объединением и наймом новых :D Но то такое, переучится при желании, можно. Я б посоветовал Атиллу, или Трою. Рим 2 устарел геймплейно, частично правится модиками. Щас играю, в принципе, можно, особенно если политику открутить с последнего патча.
-
В Армаде 1 не сделали, а тут обязательно сделают. Ну да, ну да... Так оно и в первой части было тоже самое. Хотя Армада 1 была куда более цельной игрой, а не полу-бэтой, как вторая часть. Вон - орки на новах как нагибали с бэты, так и нагибали до выхода последнего патча. Лишь под занавес, столкнулись с такими же поломанными тау из ДЛЦ, в результате - классика "Раскрывающийся текст"
-
Смущают, но там все смущает, так что пофиг. Нормальным шутаном, возможно, будет Верминтайд40к, а HG это так, красивые текстурки в лучшем случае. Чё тут обсуждать-то.
-
Потому что разрабы ее забросили. Точно так же, как они забросили до этого первую часть. Ладно б еще БФГ2 был в идеальном с точки зрения геймплея виде и типа улучшать дальше - только портить (тут Близарды такие lol wut). Так нет же. БФГ2 сырая, недоработанная и с точки зрения проработки геймплея представляет собой не паханное поле, заросшее бурьяном.
-
Я на вх/вх примерно так и делаю. Разве что от Алариэль был запрос, там хаоты набежали, что хорошо. Последние, что я хотел, это воевать с бубликом. К 100 ходу осталось не занята роща в Люстрии. В Нагароде, у имперцев и на бублике еще ритуалы запускать. Играю безумной Бревниной, квест на конфу с Друкху был ровно один. Все остальных только завоевывать. Персонаж, конечно, унылый. Харизмы ноль. А вот сестрички классные, давно так не доставляли реплики в окне дипломатии.
-
Забавно, насколько по разному может развиваться ход компании
-
ИИ кап не писан, чё Казалось бы, гениальная идея - лагерь посреди лавы Но внезапно, у этого решения оказался подводный камень. Да, пол это лава. Если ты не летун... =)
-
Вообще, бот порой удивляет. Вот, например, пытается взять в клещи. Я уж и не припомню, когда такое в последний раз было. Да еще чтоб без скриптов компании, в полурандомном пере-скирмише. Даже состав армии, при казалось бы явном идиотизме, имеет смысл - карта наводнена пси-вторженцами из пустоты и спам роботов как раз имеет смысл. Причем, за выкл. самого слабого пси-поработителя, один такой псионик, 1на 1, почти гарантированно валит любой юнит т1-т2, так что спам мяса как раз осмыслен. Мало того, когда разом нападет два -три стека набитые автоматонами и включают сеть разом... В общем, даже фонарик с глазками начинает давать просраться, особенно когда на каждом фонарике по модулю на сжигание брони. Короче, ИИ бывает неожиданно хорош.
-
Хз, я вот как-то супероружием нагнул, а нагнутых - не засчитали в общем зачете, пришлось переигрывать.
-
Рандом такой рандом - выбрал планету с дварфо-альянсом, к 10 ходу одного из гнумов съели мобы =)
-
Мод, мод... Сплошной Солярис этот ваш мод. Фильдеперсовые мехи на мелкосерийных компонентах за офигелион бабок. Естественно, компания выглядит для такого простоватой. Это как если бы в гражданскую в Испании, одна из сторон влезла на КоТэ/ИСцах и фоккерах/лавках, а вторая так и осталась с Пз1/Т-26 и ранних мусоршмитах/кукурузниках Поликарпова.
-
Наоборот - нормальные моды при наличии правильного эджектора это слив слота оружия. Потому что фури трансоформа это один слот, а дает кучу эффект как от нескольких модов. Даже самый первый, волк дает: - биохим дробовик; - удар когтями; - скорость 40; - АоЕ баф при падении хп до 2/3 и ниже. Т.е. это четыре мода в одном слоте оружия. При этом дробаш со стагером и шансом на отброс, а когти тоже со стагером и шансом на кровотечение. Т.е. это вполне полноценное оружие Т2. Нет, такое можно перебить не "нормальными модами", а топовыми пушками типа "пси клинка", "празднества", "привыкания" и тыпы. Для того же киборга Асамблеи, эджектор льва с АоЕ атакой это просто праздник. Конечно, можно найти АоЕ электромеч, нго можно ж и не найти. P.S. Насчет того, что отряды из доп.деки отвязаны от домиков я погорячился. Да, электрочервие, например, не нуждается в домиках. А вот пси.кошка, например - нуждается. Хотя кошка Т3, а червие - Т4. Короче, надо смотреть индивидуально.
-
Во-во. Было до фига, а стала еще дофигее =) Инжекторы превращают героев в соответсвующих фуррей. Пес хорош 40 движения, лис и снайпер и хилер, белка чисто от безысходности, ну вот совсем нет хилера/баффера, а очень надо. Лев офигенный рукопашник под кучей модулей. Вообще тема классная, если нет нормального оружия.
-
Не соглашусь. На мой взгляд, все три раздела одинаково важны. Вот я себе взял ребят на замену рабам, чем плохо? Во-первых, электро-червие с модами на стан и стаггер вполне себе павер - репит мультиатаки это годно, плюс оно может из себя изображать и арту. Во-вторых и в главных, для артовых зверюшек не нужно строить домики и вести исследования. 400 поинтов и ага. Еще 200 и можешь даже не стоить. Т.е. 600 имперских поинтов и у тебя Т4 в начале игры. С содержанием Т4 это, конечно не такое однозначное решение, но тем не менее.
-
Режим Империи на самом деле гениальная штука. По сути это все тот же скирмиш, который мы видим кабы не с середины 90х и который изрядно поднадоел. Но! Тут к нему добавили рюшечек - прогрессию, штрафы/бонусы от планет и разнокалиберные условия побед. И ВСЕ ИЗМЕНИЛОСЬ. Причем в лучшую сторону. Чем плох типовой скирмиш - быстро вырабатываешь стандартную стратегию и по шаблону выносишь все живое. В режиме империи черта с два. Приведу пример. Выбрал планету по условиям победы, бегло просмотрел особенности планеты, выбрал ГГ, забил доп.колоду и погнали. Сразу же выяснилось, что я облажался. Во-первых, одно из условий планеты было +50% содержания Т1 и Т2 отрядам. Т.е. Т1х2=Т3=Т2. А я из трех бонусных отрядов взял два Т2, т.е. вообще зря-зря. Дальше больше - турбулентность. Всем летунам - 50% передвижения. И вот, мои авто-разведчики имеют содержание в 6 энергии и 16 очков движения. Основной юнит клятвенников около лейта - палыч, отвалился точно так же. 16 движения разве что для арты в обороне сойдет, никак не для мелишника. Ах да, еще это мир захватчиков из пустоты и набеги с дропшипов начались ходу на 5-10. ГГ пилотирующий маркиза, да еще и уровня 5-8, конечно на старте титан и нагибатор, но вся остальная армия полный ужос и безперспективность. К счастью, я все-таки слажал доп.деку на 2/3, а не на все 100%. Как только я понял, в какую жопу себя загнал, то сделал ставку на третий доп.юнит - ведьму отступников. В общем, эту планету завоевал ковен ведьм - ГГ на маркизе, видящий и четыре-пять отступниц с модулями Заблудших на дебафы. Планировал ли я такое? Уж точно нет. Получилось весело? Таки да, ведьмы оказались *** имбой, импровизация получилась успешная. Разрабы молодцы, режим империи реально вдохнул новое дыхание в игру. Респект, чё.