Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. Без багов не обошлось: во второй миссии компании есть эвент дропа снаряги на страткарте, попытка поднять некоторые из коробок с дропом приводит к крашу. Причем, похоже на ИИ это тоже распространяется. P.S. Баги! Повсюду баги - сбежал из Тоталвахи с ее тонной багов, так и в Планетфэйле - опять двадцать пять! O tempora, o mores!
  2. Хелеборн. Локх разве что кучей лег.лордов под боком и ранними пиратами. Малус в МИ отвратительный.
  3. У Алита хоть какие-то отличия по механике от Тириона да Теклиса, а Локх ваниль-ванилью, чем и уныл. У Третча та же фигня, как генералы-то они с Локхом всем хороши, но как фракционные лидеры тупо не интересны. Новый бесплатный эльф похоже, хорош.
  4. Я написал, почему никого нет в мултике. Хелбрехт все правильно пишет. Гхм, опустим. За 200+ часов в мультике я такого не наблюдал ни разу. Что в первой части действительно ломало лицо в 90% случаев, это нова-спам орков. Потом появились тау, которые уже ломали и орчьи рыла. Имба на имбу, да. Прям картошкой запахло. Тундра это как раз пример игры с кучей контента. Армада 1-2 этим похвастаться не может, ты или пользуешь имбу, или тебя пользуют.
  5. Ну так купи и играй, кто тебе мешает. Что ты не понимаешь, так это то, чтобы разрабы забросили игру и в нее можно было играть вечность, как в КоХ1/2, ДоВ1, или близадские крафты, у нее должен быть баланс тютелька в тютельку (близард), или ТОННЫ контента(остальные). Ни того, ни другого в Армаде 2 нет. Про баланс можешь почитать в теме, пока народ играл, как офигенно темные всех выносили тупо в лоб. Как круто играть некронами без ремонта, или насколько уныло биться с астероидами орков, или нова спамом. С контентом не лучше. У меня в первой части наиграно больше часов, чем во второй. Потому что в Армаде 1 мультик это мультик, а компания это компания. Ну и в мультике А1 - контента больше, чем в А2. Выкачиваешь флот, выкачиваешь корабли. Ограничения по слотам, ограничение по очкам, ограничение по доступным классам. И это норм заходит, потому что дает дает разнообразие большее, чем в второй части. Хотя кораблей больше как раз во второй. Но толку от кучи кораблей в Армаде 2 мало - многие из кораблей нафиг никому не нужны. Кто в своем уме будет использовать Оберона, или Армагедон. Тоже самое с недостающими кора[эх жаль]ми - у Хаоса куча кодексных легких крейсеров, как раз с разнообразным геймплеем: тут тебе и полный макро набор и лэнсо торпедная смесь. Но нет, вот тебе два Хелбрингера, ни в чем себе не отказывай. Сами фракции концептуально сделаны на отлюбись и обычно представляют собой "пони одного трюка". Мой любимый пример - АдМехи. Нова ганы на каждом корабле и как следствие унылый нова-спам во все края. Относительно настолки Механикус потеряли пять даров Омнисии из шести, получили штраф на проведение абордажей, не могут заменять системы вооружения, использовать хай-тек торпеды и т.д. и т.п. И это при довольно скоромном выбор судов. А самое интересное, что реально было сделать мехов крутыми и интересными, надо было лишь дать им орковскую систему кастомизации из первой части. Но и так сойдет, решили разрабы. Тоже самое с компанией. Если бы компания была сделана на уровне пролога, в нее до сих пор играли бы. Но нет. Компания состоит из скирмиша на 75%, еще 20% копипаста самой себя типа выпиливания нидов, или междуусобицы у орков. Нахрена мне играть в мультик/компанию, когда у меня в мультике и компании одно и тоже? Так что вся Армада 2 это одна большая песня нереализованных возможностей. Черта с два я у этих *** куплю еще чего-либо когда либо. P.S. Разрабы решили пробить дно. Продают в стиме музон к армадам. Фишка в том, что в обоих Армадах музона минут по пятнадцать.
  6. Сначала разрабы забросили первую часть, а затем и вторую. А там и игроки свалили. Немного предсказуемо. Впрочем, это не помешало мне купить обе Армады :-
  7. Хм. Действительно. Никогда не обращал на это внимания.
  8. С этим, я думаю, согласятся все присутствующие. Ясно и то, что ближайшее время этого апдейта не ожидается.
  9. Про славу, золотые дублоны, песни, бухты и охоту на левиофана ты видать, подзабыл. Ладно, не суть.
  10. Можно подумать, есть крысюк, у которого ростер лучше чем у Икита. С точки зрения страт.карты это уныло и безблагадатно. Не знаешь как выглядит интересный геймплей орды на стратегической карте, посмотри на вампиратов.
  11. Очевидно, чтобы довести до логического завершения, нужно к Добавить Ergo, наследники идеальный выбор! Ваще, конечно, разрабы ленивые [злодей]и, см. что lordVigo написал выше про энтропию. По вопросу комбинации, раз звук - физический урон, то конечно - пустота. Ну и мелишникам эта технология отлично заходит - проход сквозь препятствия, телепорт и т.д. Синтез так сяк - он не столько "за", сколько "против": у противника много машин, значит синтез хорошо зайдет. Ну и есть ли модули на электро-урон? У ящурок, очевидно нет, так что синтез брать можно, но синергия будет так себе. Пси техи без пси веток в исследовании и "родных" юнитов псиоников обычно залипуха. Ксеночума без ветки биовооружения чисто штамповка стеков мяса (сравните с амазонками + чума, в идеале + вегетали). Очистители те же яйца, что и энтропия - модули на оружие сами по себе, вся остальная игра сама по себе.
  12. Я не о войсках, а геймплее. Техноколдуны и магтех визитка не только скавенов, но и гномов хаоса.
  13. Все хаоситы - забабловые. Разрабы пока не родили ни одного реворка для ДЛЦ-фракций, поэтому, очевидно, что Хаос идет на йух ждет третьей части. Честно говоря, я не представляю, как разрабы будут подтягивать днищеВоенов и зверолюбов на уровень Гнумов Хаоса из третьей части, которые по геймплею* будут адовым миксом собственно гномов (много брони и огнестрела), зеленых (ауксилия) и скавенов (техноколдунство). Норска еще ладно, там не так много править - перепелить на общую систему захвата поселений, добавить домиков на ресурсы, добавить перков нелегендарным лордам и добавить новый старт подмышкой у Маздамунди. P.S. Добавил слово геймплей.
  14. Вторая Ваха - компания с сюжетом, на большой карте. Ваха Раз+Ваха Два = мегабольшая карта с офигелионом фракций, без сюжета. По второй части: однозначное да это вампираты и томбкинги. По первой части: все три фракции хаоса так себе. Воены и Звери полное уныние. Норска до выхода второй части была одна из самых интересных фракций, щас несколько устарела. Лесных эльфов не меняли с первой части и они немного устарели, но все еще неплохи.
  15. Проблема в том, что ничего лучше в жанре из новья не наблюдается. Млядский кох2 до сих пор король, тупо по причине отсутствия конкурентов.
  16. Оно б отличалась, кабы пиратский ковчег имел хоть какие-то геймплейные отличия от всех остальных ковчегов. А так ты просто имеешь ранний доступ к ковчегу и толпу легендарных лордов вокруг. Отличия есть у Малуса, которому демон реально предлагает интересные награды (в основном старых мертвых корешей Малуса, лол) и Хелеборн, на которой тебя вынуждают ASAP рашить Лотерн и валить воевать мамку Малекита. Ну еще Кровавый карнавал, чи как там его, тоже такая себе штука. В основном бесполезная, но забавная.
  17. Она отличается. У Малекита, Морати и пирата - нет. Собственно, два темных эльфа с чуть углубленным гемплеем относительной остальных коллег - Хелеборн да Малус. Малус, правда, был при релизе жутко глючный.
  18. Неа, в Планетфоле рулят АоЕ атаки. Клозовика в суперзамес одного кидать смысла нет, вдвоем можно. Но нужен резист к стану и всякие там телепорты/джетпаки. P.S. Герои ассамблеи в клозе как раз хороши за счет вампиризма+электрошока. P.S.S. ИМХО, лучший ствол в игре
  19. К тому, что можно за хаос играть не только Скрин старый, я Армаду давно забросил, но на нем видно, что кораблики разные, а не только лэнслодки и носители. Ваще носители в компании такое себе - самолеты в какой-нибудь сюжетке все сольют и адью.
  20. Армада 2 состоит из упущенных возможностей. Хз, я всю компанию как играл через слотер х3 + ленслодка + носитель, так и играл.
  21. Если панели перед сломом обязательно сканировать, то можно не успеть в минимум уложиться. Кроме того, я как игра вышла, пытался миссии проходить на минимуме тревоги. В результате, оказалось, что ниже трех очков за миссию получить невозможно. Как щас, без понятия.
×
×
  • Создать...