Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. Кстати, да. Понятия не имею как умудрился его пропустить. Санктус на его фоне так, мелкой фэйл.
  2. Space Hulk: Ascension - ничего кривого, хотя довольно однообразен. Механикус и Армагедон неплохи. Готика 1-2 не параша и да, это тоже сороковник, 40к не состоит из одного маринада, хоть это и символ вселенной. Пейсмарин и дэф винг - скорее да, чем нет, хотя мне не понравилось ни то, ни другое. Про дьяболоид забыли, вроде тоже скорее средненький. Откровенное говно это Санктус Рич.
  3. Прошел. Не рекомендую, на сценаристе сэкономили.
  4. Последняя миссия в компании какая-то адово унылая, коли руководствоваться девизом "Ни богов, ни королей". По двум другим направлениям тоже самое? P.S. Забавно встретить в бою собственных комов.
  5. Да, с разнообразием скилов у героев неважно.
  6. Острова в воде у Синдиката тоже та еще блевотина. Особенно мне доставили NPC, спамящие квесты, которые я никак 1-2 стеком не успеваю сделать из-за *** воды и телепортов. Думаю, начать эту миссию заново, в режиме полного тотал вара. P.S. Амазонки чей-то мне вообще не зашли, даром что я сделал полностью мелишный стек из целестячих летунов и обычных копейщиц.
  7. Попробуй запустить одну и туже миссию компании несколько раз. Я пока крафтил и испытывал комов, насмотрелся. Да, корабль колонизатор садится в разных местах. Похожих, тебя не выкинет в лесу, равнине, или руи[ну уж нет], это всегда будет одно и тоже, скажем, лес, лес и лес. Но расположение лэндмарок, мобов и хабара меняется.
  8. Ясно, спасибо. С синдикатовцем немного не так - если отказался от помощи в ритуале с аватаром, но согласился на выпил кома авангарда, то тоже синтез во второй миссии.
  9. В первой миссии есть разница по итогам принимать помощь синдикатовца, или нет?
  10. Все не так. ДоВ2 был говном, поскольку сводился полностью к капу-декапу точек и более ничему. А вот СоН2 был очень годный. Тут тебе и лед, и погода, и доп. кастомизация войк билюками и камуфляжиками, плюс янки офигенную компанию отгрохали. У второй части потенциал ого-го, жаль только что разрабы, похоже, делали игру по заказу вашингтонского обкома и на зарабатывание денег им было, судя по качеству поддержки собственного продукта, как-то пофиг. Этак и тоталвары можно в РТС отнести, ну а чего, тактика же в реальном времени. Классические RTS это Команд энд Конкер и близардовские Крафты. Даже КоХ 1-2 это перекос в тактику, а эти ваши стальные дивизии и тем более.
  11. Не было ни гроша и вдруг - алтын. P.S. Так-то в жанре РТС творится, конечно, стыдоба. То что спустя шесть лет после выхода, СоН2 до сих пор не имеет равных, при довольно разгильдяйской поддержке разрабов, многое говорит о состоянии жанра.
  12. Двары-ИИ точно обмазываются отряды очками с обнаружением. Зачем-то взял стелс пояс во вторую миссию =|
  13. Я развиваюсь плюс-минус одна армия на один город, примерно в указанном темпе. Ходить вдвоем? Ха, бот иногда и впятером ходит, в последний раз на том погорел. Пока оба два его стеки ходили черте где, я отжал его единственный город своим основным стеком, после чего переименовал его в СталинЖелезноград, со всеми вытекающими для возвращающихся вражих орд. Это все понятно. Я использовал копейщика под сеткой ур.2 из легкой пехоты и пары машинок (сеть на всех), против вкаченных каменюк и единственная причина по которой копья не легли сразу, это масс хил от автоматонов. И это его даже не фокусили. Пока я видел только улучшения империи на снятие штрафов от ходьбы по горам и т.п., плюс движение х2 на своих территориях.
  14. Gato Calavera, lordVigo, спасибо за советы. Это значит ходить толпой стеков?
  15. Расскажите как готовить рукопашников не героев. Пока мой опыт исчерпывается попыткой использования копейщиков парагонов (джет пак, быстрое поднятие щитов и сетевая карта) , сбрасыванием на голову валькирии через операцию и поолным непониманием смысловой нагрузки бригадира дваров.
  16. Забиваешь полностью очередь строительства, последнее задание получает заначек бесконечности и перестает напрягать постоянными запросами. Угу, мне все это напоминает "два шага вперед, один назад". Но в целом забавно же - у парагонов взял киборгов, у автоматонов - дроидов с сетевым подключением и сетевые платы, на поле боя получился полный киберпанк =) P.S. Спасибо за идею с АоЕ атаками на снайперке.
  17. Начал играть, чейто непонятно пока: - ГГ есть смысл сажать на чего-нибудь? Байк не понял, БТР хорош абилками, но как боец УГ, танк вроде ничего, леталка обычный конный лучник; - есть смысл брать парагонскую пехоту с автоматами и роботов вместо авангардных аналогов? - снайперки такое УГ каким кажутся, или я чего-то не понимаю? Если ее брат сливается 100%. И еще от чего-то.
  18. Девка-герой мрет без вариантов? Кстати, да. В третьей части чего-то такого сильно не хватало.
  19. Играю вторую миссию компании за Авангард. За модули можно простить простить игре почти все. Сюжет на удивление пока имеет место быть O_o
  20. У эльфов вместо копейщика был второй мечник, с уклоном в беготню и стелс ;) Копейщик с ночным зрением был у темных эльфов, но кроме ночного зрения у него еще была волшебная атака и защита от отравы и низкоуровневые хумансы в целом смотрелись на фоне темных как мясо. Разговор, впрочем не о том. В двойке даже близкие по характеристикам и смыслу отряды вроде второуровневой кавы имели совесть как минимум, выглядеть по разному, а то и играться по разному - см. орчью тяжелую каву, конных лукарей тигранов и темноэльфячиьих палачей. Кабы разрабы Планетфэйла дали космо-гномам, скажем в ветке умбры не каких-то мутных типчиков в халатах, а техноколдунов, стреляющих из магнотех-пушек, разрывающие пространство и открывающие дыру в другое измерение, из которого лезут чудища, это смотрелось бы куда кошерней. Или, скажем, амазонки в роли темных жриц, приносящие жертвоприношения сердцу пустоты.
  21. В трешке вообще все одинаковое, искл. всякие расовые +1/-1 к чему-нибудь. Планетфэйл с его амазонками-всадницами шажок вперед. Крохотный, но шажок. Крохотный, потому что та же псинумбра по отрядам это какой-то праздник копипасты.
  22. Те же ощущения. Первая часть уже на релизе выглядела как завершенная, пусть и с огрехами по балансу. Вторая на релизе выглядела как бэта-билд, угнанный коварными пиратами прямиком с серваков разрабов за полгода до предполагаемого релиза.
  23. На приказ прицельный огонь это тоже распространяется.
  24. Миссии с орками вполне оригинальны. Миссии против хаоситских чемпов тоже неплохие, особенно тзинчевский. Так что нет. Есть отличные от скримиша. Еще из мега-фиалов компании империума Армады 2, можно назвать миссию с планетоуничтожителем.
×
×
  • Создать...