-
Постов
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент TAKT
-
Кстати, да. Понятия не имею как умудрился его пропустить. Санктус на его фоне так, мелкой фэйл.
-
Space Hulk: Ascension - ничего кривого, хотя довольно однообразен. Механикус и Армагедон неплохи. Готика 1-2 не параша и да, это тоже сороковник, 40к не состоит из одного маринада, хоть это и символ вселенной. Пейсмарин и дэф винг - скорее да, чем нет, хотя мне не понравилось ни то, ни другое. Про дьяболоид забыли, вроде тоже скорее средненький. Откровенное говно это Санктус Рич.
-
Прошел. Не рекомендую, на сценаристе сэкономили.
-
Последняя миссия в компании какая-то адово унылая, коли руководствоваться девизом "Ни богов, ни королей". По двум другим направлениям тоже самое? P.S. Забавно встретить в бою собственных комов.
-
Да, с разнообразием скилов у героев неважно.
-
Острова в воде у Синдиката тоже та еще блевотина. Особенно мне доставили NPC, спамящие квесты, которые я никак 1-2 стеком не успеваю сделать из-за *** воды и телепортов. Думаю, начать эту миссию заново, в режиме полного тотал вара. P.S. Амазонки чей-то мне вообще не зашли, даром что я сделал полностью мелишный стек из целестячих летунов и обычных копейщиц.
-
Попробуй запустить одну и туже миссию компании несколько раз. Я пока крафтил и испытывал комов, насмотрелся. Да, корабль колонизатор садится в разных местах. Похожих, тебя не выкинет в лесу, равнине, или руи[ну уж нет], это всегда будет одно и тоже, скажем, лес, лес и лес. Но расположение лэндмарок, мобов и хабара меняется.
-
Ясно, спасибо. С синдикатовцем немного не так - если отказался от помощи в ритуале с аватаром, но согласился на выпил кома авангарда, то тоже синтез во второй миссии.
-
В первой миссии есть разница по итогам принимать помощь синдикатовца, или нет?
-
Все не так. ДоВ2 был говном, поскольку сводился полностью к капу-декапу точек и более ничему. А вот СоН2 был очень годный. Тут тебе и лед, и погода, и доп. кастомизация войк билюками и камуфляжиками, плюс янки офигенную компанию отгрохали. У второй части потенциал ого-го, жаль только что разрабы, похоже, делали игру по заказу вашингтонского обкома и на зарабатывание денег им было, судя по качеству поддержки собственного продукта, как-то пофиг. Этак и тоталвары можно в РТС отнести, ну а чего, тактика же в реальном времени. Классические RTS это Команд энд Конкер и близардовские Крафты. Даже КоХ 1-2 это перекос в тактику, а эти ваши стальные дивизии и тем более.
-
Не было ни гроша и вдруг - алтын. P.S. Так-то в жанре РТС творится, конечно, стыдоба. То что спустя шесть лет после выхода, СоН2 до сих пор не имеет равных, при довольно разгильдяйской поддержке разрабов, многое говорит о состоянии жанра.
-
Двары-ИИ точно обмазываются отряды очками с обнаружением. Зачем-то взял стелс пояс во вторую миссию =|
-
Я развиваюсь плюс-минус одна армия на один город, примерно в указанном темпе. Ходить вдвоем? Ха, бот иногда и впятером ходит, в последний раз на том погорел. Пока оба два его стеки ходили черте где, я отжал его единственный город своим основным стеком, после чего переименовал его в СталинЖелезноград, со всеми вытекающими для возвращающихся вражих орд. Это все понятно. Я использовал копейщика под сеткой ур.2 из легкой пехоты и пары машинок (сеть на всех), против вкаченных каменюк и единственная причина по которой копья не легли сразу, это масс хил от автоматонов. И это его даже не фокусили. Пока я видел только улучшения империи на снятие штрафов от ходьбы по горам и т.п., плюс движение х2 на своих территориях.
-
Gato Calavera, lordVigo, спасибо за советы. Это значит ходить толпой стеков?
-
Расскажите как готовить рукопашников не героев. Пока мой опыт исчерпывается попыткой использования копейщиков парагонов (джет пак, быстрое поднятие щитов и сетевая карта) , сбрасыванием на голову валькирии через операцию и поолным непониманием смысловой нагрузки бригадира дваров.
-
Забиваешь полностью очередь строительства, последнее задание получает заначек бесконечности и перестает напрягать постоянными запросами. Угу, мне все это напоминает "два шага вперед, один назад". Но в целом забавно же - у парагонов взял киборгов, у автоматонов - дроидов с сетевым подключением и сетевые платы, на поле боя получился полный киберпанк =) P.S. Спасибо за идею с АоЕ атаками на снайперке.
-
Начал играть, чейто непонятно пока: - ГГ есть смысл сажать на чего-нибудь? Байк не понял, БТР хорош абилками, но как боец УГ, танк вроде ничего, леталка обычный конный лучник; - есть смысл брать парагонскую пехоту с автоматами и роботов вместо авангардных аналогов? - снайперки такое УГ каким кажутся, или я чего-то не понимаю? Если ее брат сливается 100%. И еще от чего-то.
-
Девка-герой мрет без вариантов? Кстати, да. В третьей части чего-то такого сильно не хватало.
-
Играю вторую миссию компании за Авангард. За модули можно простить простить игре почти все. Сюжет на удивление пока имеет место быть O_o
-
У эльфов вместо копейщика был второй мечник, с уклоном в беготню и стелс ;) Копейщик с ночным зрением был у темных эльфов, но кроме ночного зрения у него еще была волшебная атака и защита от отравы и низкоуровневые хумансы в целом смотрелись на фоне темных как мясо. Разговор, впрочем не о том. В двойке даже близкие по характеристикам и смыслу отряды вроде второуровневой кавы имели совесть как минимум, выглядеть по разному, а то и играться по разному - см. орчью тяжелую каву, конных лукарей тигранов и темноэльфячиьих палачей. Кабы разрабы Планетфэйла дали космо-гномам, скажем в ветке умбры не каких-то мутных типчиков в халатах, а техноколдунов, стреляющих из магнотех-пушек, разрывающие пространство и открывающие дыру в другое измерение, из которого лезут чудища, это смотрелось бы куда кошерней. Или, скажем, амазонки в роли темных жриц, приносящие жертвоприношения сердцу пустоты.
-
В трешке вообще все одинаковое, искл. всякие расовые +1/-1 к чему-нибудь. Планетфэйл с его амазонками-всадницами шажок вперед. Крохотный, но шажок. Крохотный, потому что та же псинумбра по отрядам это какой-то праздник копипасты.
-
Те же ощущения. Первая часть уже на релизе выглядела как завершенная, пусть и с огрехами по балансу. Вторая на релизе выглядела как бэта-билд, угнанный коварными пиратами прямиком с серваков разрабов за полгода до предполагаемого релиза.
-
На приказ прицельный огонь это тоже распространяется.
-
Миссии с орками вполне оригинальны. Миссии против хаоситских чемпов тоже неплохие, особенно тзинчевский. Так что нет. Есть отличные от скримиша. Еще из мега-фиалов компании империума Армады 2, можно назвать миссию с планетоуничтожителем.