-
Постов
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент TAKT
-
Механики хаоситам вроде ничего так осыпали. =|
-
Ну дык же я и написал - исследователи этой самой огромной галактики. К конкретном секторе Готика, Солар и тыпы генератор не нужен. Алсо, в циве карты рандомные, а не планеты. Займись как сельским хозяйством на Меркурии!
-
Назло маме Императору сбежать из школы в Варп и не чистить зубы! Могли и эльдаров закомпанить. Рэндомный ген карт в вахе пойдет разве что для всяких там исследователей типа Рога-трейдеров, или экплуараторов АдМехов. Для всех остальных это как играть в Циву, или Ред Алерт с рандомной планетой вместо Земли. Ваха сильна проработкой, а рандом генератор это чистой воды заплатка, для тех кто в эту проработку не может.
-
Я прошел компанию за ушастых. Тамошний "сюжет" имел вид "убить всех, отбиваясь от усиливающегося спауна зверолюбов". Миникомпании в исторической серии любят за антураж: Цезарь завоевывает Галлию, Ганибал у ворот, Спарта Stronk и прочие Последние Римляне. А миникомпании первовахи за что любить? Уникальных персонажей ноль, уникальных механик ноль, уникальных карт ноль, интересной истории не обнаружено. Обрезанная и переделанная карта глобалки на которой есть переименованные поселения с перерисоваными границами. Сюжет как таковой появился как раз в Вихре второвахи: покуда ящеры, эльфы и крыски играют в тяни-толкай с контролем над Вихрем, пираты ищут сокровища, а цари гоняются за книгами Нагаша. P.S. На вкус и цвет, конечно, товарищей нет, но миникомпании с вахи отмерли в первую очередь от того, что не могли предложить игроку ничего нового, что для ДЛЦ вообще-то жизненно важно.
-
Без обид, но вас таких 3,5 любителя. Локалки первовахи относительно грандкомпании большая часть игроков оценила как глубоко вторичные поделки, не приносящие в геймплей ничего нового. А вот достаточно камерная компания Вихря была встречена весьма одобрительно, в том числе из-за расширения условий победы от "убей всех" к "убей всех, или выполни определенные ряд задания для победы".
-
Все весьма тоскливо. Единственно, что позабавило, это разговоры в стиле "Раскрывающийся текст"
-
Да, я не осилил. :-(
-
Open Beta - future update - all welcome! ...There's a lot! So here's a really brief summary; IronMan Mode Permadeath Difficulty settings A huge array of Customisation option for those difficulty settings Exploration has been polished Tons of polish to UI elements, enough to make a servo-skull weep sacred oils =)=)=) Fonts are cleaner Balance changes for a couple of things Turkish localisation added!
-
Одна из книг - Архановский эксклюзив. Номер не помню, Архан с ней начинает компанию.
-
Эльфийские врата типа суперукрепления, которые тараном и Ко не возьмешь, поэтому это не баг,а фича. До релиза так, ЕМПНИ, рассказывали.
-
В Лотерне расходный инж с обряда построил какую-то уникальную лабораторию. Правка: так и должно быть.
-
Расчеты крысов-огнеметчиков и пиратских декганнеров нельзя ставить на стены, потому что расчет из двух моделей. При релизе крыс так и было, ничего не поменялось. Судя по всему, отряд из двух моделей считается артой без возможности выбросить вооружение. Гномы - одиночки, их ящеры по сути обычные стрелки с виньетками. По гемплею: построил тайную хату для вызова армии, вылезло 1,5 аннонимуса "Раскрывающийся текст" :- не совсем бесперспективняк, благо есть техи на доп.войска, да и катапульта с ограми не лишние, но один черт, 5к и слив подземки это не стоит.
-
For me, I think one of the things we’ve really done in this DLC is tie the mechanics into the storyline much more than we have for previous Lords. So, if you take Queen and The Crone, for example, although we gave them features, they didn’t really tie into any kind of storyline. Especially for Lords like Tehenhauin, his whole mechanics; all of them tie in to his storyline. So, he has the Prophecy of Sotek and that is not only guiding him throughout the campaign in terms of what you’re going to be doing, but then the mechanics that you also have that tie neatly into that. It’s a very cohesive experience which I really think is good.” Ты смотри, какие умные вещи говорят разрабы ДЛЦ :? Слишком хорошо что бы быть правдой <_<
-
Компания Сеть Полтора землекопа это нынче "значительная часть"? O tempora, o mores!
-
Бретонские Vows звучат как переделка темноэльфийских титулов. Титулы адово крутая штука, так что это, пожалуй, неплохо.
-
Сам спросил, сам ответил =)
-
Отлично, что еще скажешь.
-
Красота никак не связана с гаммой - не слишком яркая гамма в ДАО смотрится норм, поскольку у них там все не слишком радостно. Так же как и в подводном Биошоке, например. Причина по которой мне не понравились столбы, проста - я вижу развитие от NWN 1 и NWN 2 к DAO, но пиларсы на мой взгляд это прыжок на месте.
-
Океу, давно не виделись. Наличие хорошей анимации лучше ее отсутствия. Это была вишенка на торте, меня убил интерфейс, который типа реалтаймовского и не сильно на первый взгляд отличается от того же Драгон Эйджа, но к которому прикручен пошаговый режим. Ну и боевка, там было что совсем уж анус-запеканус. При этом ни х-ком серия, ни джагет альянс никогда не вызывала у меня багета. Для сравнения, пиларсы были "о, какой милый антиквариат, кому-то нравится, ну надо же", а дивинити 2 "***, какой *** придумал такую ***? У него что *** вместо пальцев? ***, просто ***". Игра должна быть красивая. Я могу сделать исключение для чего-то типа Эадора, но не для пиларсов, которые выглядят как привет из начала двухтысячных. Графоний это конечно, не главное, но поскольку человек воспринимает мир на процентов на восемьдесят глазами, то он важен. Учитывая срач, разгоревшийся вокруг новых эпизодов звездных воен, пример "масс жрущих помои" весьма так себе.
-
1) Разрабы из всех сил жмут кнопку ретро и давят на ностальгию, графика выглядит современной рядом со вторым фолаутом, арканумом и балдур гетсом. 2)Вместо тысячи слов "Раскрывающийся текст" Поправь свой интернет-диагност, оба скрина с ютуба. Как погружению помогает твое 2д в любом жанре кроме комиксов и шахмат, это вопрос конечно интересный, но не по моей зарплате. Угу, особенно стелс, когда перс превращается в "Раскрывающийся текст"
-
Неа, компания второй ТоталВахи показала, что добавление сюжетной составляющей в типовую ТоталВаровскую песочницу делает игру только лучше. И при этом никакой изометрии. Вместо тысячи слов "Раскрывающийся текст" Весьма близко, ога :rolleyes: Мне не понравилась боевка и интерфейс.
-
Например, архаика же. Все равно что во второй фолаут, или первую медь сейчас играть. После Драгон Эйдж Ориджинс Пиларсы у меня вообще не воспринимаются как игра, хотя я пытался. Шутанов полно. Пошаговых стратегий полно. RTS после слива C&C, DoW, Блитцкрига и проч. сползли в инди. Смешно сказать, основная надежда RTS в 2019 году это Iron Harvest, по сути стимпанковый CoH с роботами и разрушаемостью, в исполнении каких-то нонеймов.
-
Я бы пробовал АоЕ: бомбы сбрасывающие щиты, новы, рад-машину, может быть, некров с масс-импульсом.
-
Дождаться соответствующего патча с "new game mode with truly gigantic fleets, including the Titan ships ". Титанам поменяли стоимость в этом патче, потому что Гонор МакКряка за 1159 очей ненужен в имперской компании. Остальным за компанию.