Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. Свежий пост от разрабов. Достаточно любопытно.
  2. Ничего ты не понял. В компании Армады 2 90% миссий калька с мультика - захват и удержание точек, это уныло и убого, еще более уныло и убого, чем в Дарк Крусейдже/СоулШторме, потому что в ДоВе1 можно было хоть с войсками экспериментировать, а в компании Армады 2 нет ресурсов на такие выкидоны, надо еще системы отстраивать и все под таймер.
  3. Менять состав в компании? Хорошая шутка, но не оценил.
  4. Одна из проблем игры в том, что разрабы действуют крайне непоследовательно. Например, выпилена катомизация во имя баланса в мультиплеере, поскольку на баланс в сингле очевидно пофиг. Т.е. мултиплеер убер аллес. Но. В игре нет реплеев, что для мультиплеера откровенный минус, о котором рахрабам писали на их собственном форуме еще летом. Яростно правится баланс, но при этом отваливаются иконки игрового интерфейса, что влияет на гемплей куда больше балансных правок. Игра впечатляла качеством моделей и спецэффектов с первых роликов, НО ВНЕЗАПНО, совершенно необходимое ухудшение графики. На которое лично мне, честно говоря, пофиг - была первая бэта с графуонием "средним", теперь вторая бэта с графуонием "ЭПИК", разницы на своем 13 летнем компе я не увидел. В первой части было семь игровых режимов, во второй - один. Во имя баланса, да. Но с балансом все по прежнему плохо - некроны не дадут соврать. Мне нравятся летающие соборы, а еще больше - кинжалы флота Хаоса. В роликах пролога много пафоса здорового человека и я ожидаю увидеть много классных картинок по мере прохождения компаний вроде этой И хотя я подумывал о возврате бабла, то по вышеперечисленным причинам не стал его делать. Но то я, наигравший в первую Армаду 230+ часов, купивший все что можно, поигравший на всех открытых бэтах и предзаказавший Армаду 2 за полгода до ее выхода. И даже с учетом всего этого, я щас по второму кругу перепрохожу Механикуса, вместо того что бы гонять бэту. По крайней мере, в Механикус не виснет как Армада 2, после игры в которую приходится перегружать комп выключением питания. буду ли я так же предзаказывать Армаду 3 если таковая вдруг появится? До появления торрент-эдишен, после которой можно будет сделать какие-то выводы, определенно нет. ДЛЦ к Армаде 2? Большой жирный знак вопроса. У меня было много веры в разработчиков, но пока они приложили мало усилий для ее оправдания. Тотал Ваха 1-2: обе играбельны; Армада 1 - играбельна; ЗайцеБателтех - играбелен; Фростпанк - играбелен; Механикус - играбелен; Дум 2016 - играбелен; Мэд Макс - играбелен (и оптимизирован!); ДоВ2 со всеми аддонами - играбелен; Прей 2017 - играбелен. Я хз в че ты там не могешь на релизе играть. Специально написал более менее свежее, с чем у меня не было никаких проблем на релизе. Неа. В обоих случаях это унылая рутина, да. Но в ДоВ 1 я могу рашить пехотой, выходить в тот или иной тех, харассить, выходить в элитную пехоту и так далее. В Армаде 2 летаешь одним и тем же составом, против одного и того же противника. Скирмиш в любой компании это халтура, но в ДоВ 1 эта халтура приелась мне не так быстро как в Армаде 2. Нет альтернатив. Первая часть была намного стабильней. Кроме того, часть балансных косяков Армады-Раз разрабы не решили с бэт по сегодняшний день. Что бы не быть голословным - нова-спам орков.
  5. В армаде - летишь к точкам. В дарк крусейдже - строишь базу, укрепляешь точки, имеешь разные варианты развития армии. Скирмиш в ДоВ не такое унылое говно как в А2, потому что у него больше вариантов. В первой Армаде было семь режимов боя, во второй Армаде - один. Я согласен, что сделанные хорошо вручную уровни в компании лучше скирмиша, это очевидно.
  6. Есть изрядная разница между захватом точек в Дарк Крусейдже и Армаде 2. И эта разница не в пользу Армады 2. Соул Шторм плох не захватом точек, а тем, что сделан на отлюбись, с соответственным уровнем качества.
  7. Забавно, но легкие крейсера Механикус оказались обижены не только скверными экипажами и тухлым абордажем (скитарии, ау?), но и ослабленным относительно Имперского флота вооружением - на артиллерийских версиях скрутили одну из двух легких макротурелей, правда, заменив оставшуюся на просто макротурель, с чуть большим уроном. Но учитывая, что 6х2 лучше, чем 8х1... даже странно, как мало "любви" досталось легким крейсерами АдМехов. Я тоже думал, пока не посмотрел. У указанного крейсера из критов отмечена потеря двух турелей.
  8. Разрабы вприсядку наяривают на мультиплеер, но странное дело, фэйлят в нем из-за всех сил - не буду перечислять всем и так известные косяки и проблемы, скажу лишь в мультике завелся новый баг: перестают нажиматься иконки. В частности, после первого же залпа отказались стрелять торпедные аппараты трех Лунных. Я, конечно, умница и молодец, забил два таусятских линкора и орду эскортов и без торпед, но менее ловких игроков такой фокус может немного расстроить :rolleyes: Зайцевый Бателтех, пр всей моей к нему симпатии (растянувшейся на почти 400 часов) нельзя назвать игрой с высококачественной современной графикой. Было на средних Стало на эпике
  9. Деспойлер также быстр, как корабли-ульи. Дезоляторы быстрее, хотя я хз, как он собирался разбирать тебя двумя лэнс-лодками.
  10. Кайтить? У крейсеров, линейных крейсеров и грандкрейсеров Империи скорость 160, у орков что-то вроде того. У крейсеров и линейных крейсеров Хаоса скорость 200. У торгового флота Тау 120-150, емпни. Из того, что ты пишешь кайтить тебя могут только ухи, да спамеры Хелбрингеров, или Авангардов.
  11. Типа сингл настолько убог, что в него разве что на шару играть.
  12. Во-во. У меня не вылетает. Виснет намертво, приходится системник кнопкой выключать. Если б вылетало, ха!
  13. Баги это да. Для меня каждый заход в меню загрузки, или редактирования флота это русская рулетка с хардрезетом в барабане. :( <_< :oops:
  14. Он тягомотный и напряжённый. Хорошо подошел бы для ролика, где Аббадон приземляется на Терру, достает Большую Ложку Неделимого Хаоса и начинает ей жрать землю, под торжественные крики черноЛегиона, дескать, скоро с Террой будет покончено. Через две минуты оказывается что это лулзопропаганда от нонеймов. Слушать же часами этот трек хороший способ разжиться головной болью. Это песец, товарищи. Я уже тоже подумал о рефаунде. Вторая Армада вышла не столько Дарк Крусэдж, сколько СоулШторм.
  15. Balancing Reworked armor mitigation calculation Stronger armor and hull are now more resilient and more in-line with what we originally intended Board actions: Surgical Strike (SM, Drukhari, Necron) crit damage chance increased from 30% to 60% Torpedo hit points increased from 2 to 4 Augur Disruptor Bomb reworked: Now removes the detection zone of all enemy ships on the map for 45s Space Marine escort ships armour value increased from 67 to 83 И это надо учитывать, что в сhangelog разрабы включили далеко не все, как например, все изменения цен.
  16. Даже тут баги, лол. Да уж, выглядит варпово.
  17. Не напоминайте мне про Норску. Ее вводили долго, мучительно и в итоге ввели так, что кроме климатических штрафов второй части Норска получила еще и ограничения по захвату территорий с первой. Экономика осталась на уровне первой части, зато добавили штраф на количество армий "как у всех". Когда анекдот про трусы и крестик уже не анекдот, а руководство к действию. Тьфу, злости не хватает.
  18. Импилеры!111 Аж три штуки, раньше эта ахинея стояла только на одном из крейсеров, теперь еще и на линкоре. Также, у авианосца теперь три ангара, раньше линкор темных был с одном, ЕМПНИ.
  19. В отличии от первой части, тут шкала нагнетания сбрасывается. (пожимает плечами) На старте у Спайра Лунный, все остальное - мелочь, в том числе и в найме. У некров еще хуже. Угу, у меня те же ассоциации. Аналогично. P.S. забавно переработали линкоры темных.
  20. Прошел обе доступные компании и вот что я вам скажу...хотя нет, пусть сам разраб говорит: "Раскрывающийся текст"Или начать сначала? Первое впечатление было...ну такое себе "Раскрывающийся текст"А еще игра любит виснуть при попытке загрузить сохраненный файл. Или попытке редактирования флота в мультике. Ну да, старые баги так и не пофиксили. Обучалка прибита гвоздями, будто ее тоталитарные коммунисто-фашисты делали для унтерменьшей-капиталистов: "Нет, эту кнопку нельзя нажать. И эту. И сохраниться тоже нельзя. Другой сектор? Какой другой сектор? ЕСТЬ ТОЛЬКО ОДИН СЕКТОР!СЮДА ЖМИ! СЮДА ***, КОМУ СКАЗАЛИ?!". К счастью, это относится только к имперцам, да и то до третьего хода, у некронов уже довольно все вольно. И да, вы можете сохранять свой прогресс в компании. Объективности ради, начало имперцами играется отлично от мультиплеера: мало того, что доступны только легкие силы, так еще можно флот, десанты и АдМехи в одной упряжке. Внезапно Астартес показывают себя очень хорошо, яростно выпиливая живую силу супостата в ноль кучей абордажей. В тоже время легкие крейсера механикус достойны лишь поношения - три дополнительных турели ПВО никак не стоят штрафа на отвагу и в хлам порезанного абордажа. Имперцы, понятно, ни то, ни се. Но с торпедами. Учитывая, как все стало туго убиваться (даже ЛК! даже эскорты! О_о), хороший торпедный залп согревает душу при правильном применении. Прорисовки характеров персонажей нет, с сюжетом пока мало что ясно. С точки зрения механики, много ограничений: ограничения на количество флотов, ограничения на количество эскортов во флоте, ограничение общего размера флота, ограничения на тип постройки кораблей, на количество этих кораблей...словом, везде заборы и таблички. И в выборе адмиралов тоже заборы - два рыла случайных навыков, на случайном типе ЛК, сменятся парой аналогичных клонов через десяток ходов. Чего хорошего... ну, большая часть заборов расставлена более-менее к месту. Не поймите меня неправильно, как игрок, я без вдохновения отношусь к попыткам разрабов оградить мое прохождение со всех сторон, дабы вдруг чего не случилось. Но то, что мелкие верфи не могут родить поначалу ничего крупнее эскорта, это правдоподобно. Как и то, что эта верфь за ход не может родить больше одного эскорта. Нормально прописаны системы - лор, всякие достопримечательности, вот это вот все. Я б выложил скринов, да Что прикольно, у имперцев свои достопримечательности, у некронов - свои, что правдоподобно, одобряю. Некры, кстати, лишенные пульса на старте о-о-очень нудные - пилят людишек долго и беспощадно Хорошо когда есть скарабеи, или порой удается орбой удачно попилить вредителей. Что забавно, даже несмотря на некронемощь, свой первый сектор некроны берут за три хода. Оборона системы еще любопытно сделаная штука - мины не пускают третий флот, платформы защищают точки и захватывают их сразу, а крепость...кто нибудь ее вообще видел? Ну и ладно, тоже что-то забавное...наверное. О! Чуть не забыл, в игре есть челандж для задротов! Заключается он в том, что ежели ты супротив превосходства бьешься, то славы лопатой гребешь А коли толпой босяков топчешь, то и славы в этом с гулькин нос Все, я закончил, всем ГУЛАГ посаны
  21. Начал новую компанию, сделал где-то 30%. Много мелких изменений оружия и противников, которые...ни на что особо не повлияли. Как только ты выходишь в полную ветку доминуса, или эксполера, то при наличии генераторов бустящих нужный тип урона, разрываешь все живое, как и прежде. Даже таким говном как электроружья и фосфорные пистолеты. Кстати, о электроружьях. Поскольку серпенты мне не попались, то приходится ходить с электропушками. Раньше урон был 1-11, стал 1-8. Самое то для любителей лотереи разогреть себе стул - за два СР пукнуть на уровне самого дохлого пистоля, это, безусловно, бесценно. Зато арк-пистолет теперь не за СР, но со своим 1-2 (+1 АоЕ) по прежнему едва ли кому-то нужен. Подумываю дать его доминусу, который при полной прокачке ветки, превращает любое УГ-оружие в ОП-пушки, лишь бы энергетикой било. Огнеметы порезали, но поджигание изрядно выручает. Чего не скажешь про макростабер, который нынче за СР. Мехдендриты для боя теперь не бустятся с генераторов, так что эксплоер пожалуй от нерфа чего попало пострадал больше доминуса. Капитально подрезали лекса и его первый скил из мастхев превратился в нечто слабо используемое. Сделать что-то с секутором не догадались, как и ауксилием. Ну и ладно.
  22. Объективности ради, пират, тренч и велодрель унылы. Играл всеми тремя.
  23. Кислев это или Ваха 1, или Ваха 3. В Вахе 2 ему делать нечего, на карте Нового мира Кислева банально нет. Увы. Пираты вполне ОК. Алит Анар вполне годный.
×
×
  • Создать...