Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. В листе флота у мехов нет ни БК, ни грандов. Если говорить поверхностно, то в Армаде 2 у мехов не хватает только трех имперских линкоров. Насколько я понял прочитанное, в настолке АдМехи настолько грейдят обычные крейсера, что они вполне себе нагибают. По сути, если можно было бы Тирану АдМехов улучшить макробатареи до плазменных, разменяв Нову взад на торпеды, то получиться Оверлорд, минус лэнс турель и минус экипаж. То же самое с Диктатором, он и щас почти Марс, а был бы совсем почти Марс, минус лэнс турель и минус экипаж. ИМХО, АдМехов надо переделывать под орков из первой части, с выбором компонентов. В результате будет два варианта - игра через хайтек-торпеды, или через Новы.
  2. Посмотрел правила по АдМехам, стало ясно что разрабы их ввели... кое-как Всего несколько примеров: - дополнительные турели для кораблей линии это лишь один из шести даров Омнисии, выбираемый игроком; - большая часть экипажей механикус состоит из техжрецов с небольшим боевым опытом, что дает противнику преимущество при абордаже, но скитарии проводят абордаж на обычных условиях; - механикус имеют улучшенный ремонт критов; - Endeavor и Endurance могут заменять носовые торпедные аппараты на легкую лэнс башню; - механикус могут использовать линкоры класса Император, Оберон и Ретрибьюшен; - от крейсера и выше, АдМехи могут заменить торпедные аппараты на орудие класса Нова (например, Ретрибьюшен с Новой); - макробатареи с дальностью 9к (в настолке 30) можно усовершенствовать до плазменных; - замены торпеды на Новы и улучшений до плазменных батарей можно комбинировать как угодно; - АдМехи имеют доступ к следующим видам продвинутых торпед: мельта, форсажные, самонаводящие, управляемые и вортекс. Там еще куча всего, типа союзных Демиургов и русской рулетки с "поиском знаний", так что я написал только про то, что легко лезет в игромеханику Армады 2. Не удивительно, что АдМехи получились такими ограниченными. Кстати, да. Еще один баг.
  3. Развивая тему "недоделаности" логически, получается что следующая компания должна быть про эльдар.
  4. Объективно, компания за империум не так уж и плоха, поскольку имперский флот, астартес и механикус имеют некоторые отличия в геймплее. Чего не скажешь про некронов, у которых один линкор, один крейсер, один линейный крейсер... я хз, надо быть фаном некров, что б поэтому безобразию угорать. Или нидов, у которых одно решение любого вопроса под названием абордаж. Это, впрочем, уже спекуляции, нидами я почти не играл ,в отличии от некров. Да и да.
  5. 1) Да; 2) К какому накрутишь счетчик угрозы и как далеко продвинешься по квестовой линии, номер хода вообще пофиг. Это когда по квестовой линейке?
  6. Видимо, расхождение в уровнях угрозы.
  7. Много флотов нужно для удержания секторов. Кадия не в счет, на 100 ходу на нее напали раза три.
  8. Древний нидов это какой-то лол. Его кто-то убивал уничтожением корпуса? P.S. Линкоры и в первой части были очень так себе (с нормальных могу назвать тауситский, императора и баржи), во второй и вовсе какая-то фигня.
  9. Орки в компании это топовый противник, их нужно гнобить грандами, три Мщения с мелким носителем дают оркам по щам вполне успешно.
  10. Проверил. Не фурычит "Раскрывающийся текст" Да, но нет. Диктатор АдМехов миниМарс в хорошем смысле и один из лучших сапортов в игре. Алсо забыл про скилы адмиралов - кибер шар и радпушка не имеют у флотских аналогов и довольно хороши.
  11. Авангарды на страйки вполне ОК после захвата "Раскрывающийся текст" Вопроса про мехов ничего не уразумел. Нравятся Новы - берешь АдМехов, не нравятся - не берешь.
  12. Есть умные мысли у кого-нибудь о некролинкоре? К 10 уровню решил опробовать линкор в тепличных условиях против нидов, какой-то позор. Хорошо было шесть эскортов и жнец второго адмирала, затащили. Жнецы хоть летают относительно быстро и более-менее маневренные, этот вообще кирпич кирпичом. Я б все простил за демажку, так и этого нет. Обычно летаю первым крейсером, саваном и эскортами на сдачу. Да, есть. Засунуто глубоко в не очевидный интерфейс, но есть.
  13. Надо править некров, щас играю компанию, адово унылы в гемплее. Демажат не столько пушками, сколько пульсом, тараном и абилками адмирала, что Полный Пэ, простите мой французский. Хотя ниды вроде страдают. Сектора одни и те же. Скриптованные миссии - разные.
  14. Уже во второй компании сталкиваюсь с абилкой адмирала - энергошаром, но не пойму как им управлять. Демажит шарик по-царски, но он же собака летит куда попало после пуска, частенько обратно во флагман. Что у Механикус, что у Некров, одна и та же фигня. Как задается направление, может кто в курсе?
  15. Зашел на обсуждения в Стиме, набрел на очередной баг. Мдя... Пожалуй, начну за некронов <_<
  16. Интерфейс в Армаде 2 - говно, я не знаю, что тут обсуждать. Насколько игровые механики стали глубже, интересней и правдоподобней, настолько же интерфейс не очевиден, невыразителен и лишен стиля. Кнопку с выпадающим окном корабля я нашел только после того как узнал о ее существовании на форуме.
  17. Ну это просто. Авианесущий гранд несет в два раза больше пушек и самолетов чем Диктатор, а гранд со смешанным вооружением - как Тиран и Готика вместе взятые. Т.е. с точки зрения бортового залпа гранд это два крейсера в одном. При этом имперский гранд толще любого крейсера по всех характеристикам, кроме фронтальной брони и имеет такую же скорость и маневренность. По сути, единственный минус гранда помимо очевидной цены это расположение оружия. Кстати, Репульсив действительно выглядит самым продвинутым с этой точки - торпедный аппарат в носу и башни с 270 сектором обстрела действительно похожи на попытку решить проблемы расположения вооружения более ранних моделей.
  18. Режим развлеки себя сам. Три гранда на три орчьих флота Результат Гранды, несмотря на все свои недостатки это сила. Никаким тиранам, или прости, Господи, лунным, такие и не снилось.
  19. The Festag Update for Total War: WARHAMMER II is now live!
  20. Отбил половину скриптованого первого набега нидов на 1,6к очей , в основном десантами Тактика - какой-то дикий коспелей Дефвоча: пока ниды крушат оборону, выслеживаешь синапсные флагманы, выбиваешь их абордажами, остальной флот нидов начинает яростно таранить, пугается, отдается во власть животных инстинктов и бежит куда глаза глядят, добиваешь не влезшие в основной состав подкрепления, победа. Но напряжно. Также, словил вторжение орков на 1,6к очков, после чего неожиданно для самого себя, согласился с позицией чуваков из сектора Баки по Gareox Prerogative: авианосцы не нужны, большие пушки рулят.
  21. Еще бой с первым появлением нидов до этого. Видимо да, третий диктатор сожрал место эскортов, надо от него отказываться в пользу MOAR FALSHIONS. Угу, до этого уже сам дошел, еще до нидов. Ты шта, это ж евойный фирменный ко-ко-корабль! Может даже ачивку за прохождение одной посудиной всей игры дадут!1111 Если серьезно, то логично заменить лунный сначала на Тирана, потом на Оверлорда.
  22. Чем биться с тиранидами? Мой стандарт из трех лунных Спайра, плюс трех диктаторов-механикус адово соснул в первых двух сюжетках с нидами. Я попробовал масс-охотников, абордажные торпеды с эскортов очень торт, хотя конечно, 200 корпуса это даже не стекло. Лэнсы мб имееют смысл на новах? 16 урона с эскорта это вроде неплохо. Так-то весь крупняк с лэнсами в ГК не нужен. Даже vs маринад. Бился с пиратами, у них была пара-тройка макро крейсеров типа Тиран/Доминатор, флагманский ударник еле-еле опустили до 70% целостности, но выбили почти все системы. Начал перевооружатся на ударники ввиду нашествия нидов. Абордаж у них адовый.
  23. Замечания по ходу игры: - Мельта-торпеды бесполезны против некронов; - оборонительные станции имеют сканер, но он никого не обнаруживает - очевидный баг; - страйккрузерзам таки выдали тихий ход после захвата и отстройки сектора. Отзывы в стиме посмотри для подъема настроения. У меня работает =| Пара нов с нормальным прикрытием на двух черепах решает против ухов. =) P.S. Жаль нельзя отжимать у хаоситов корыта:(
  24. В сравнении с черте как работающей системой флотских улучшений, две перепутанные иконки это конечно, большое дело :rolleyes: Играя имперцами на двух черепах: Ушастые: - таранят НИКОГДА; - спамят маневр Ваула, пытаются играть от удар-отход; - бегают от АоЕ абилок флагмана; - если темные, то пытаются играть от 100% тенеполя, если нет, обычно отходят; - тупят под новами, что делает игру при наличии хотя бы пару крейсеров с новами значительно легче. Круто же. Правдоподобие. Хм... :image105:
×
×
  • Создать...