Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. Но дизайн миссии копипаста из планетарного штурма Армады 1. ИМХО, это вообще не молодцы ни разу.
  2. Синдром Варигейминга с ней неладен - в ситуации, когда разрабы не понимают, как и почему добились успеха, то рецепт "тех же щей, да гуще лей", работает только до только определенного предела.
  3. Идешь известно куда, берешь демку, играешь час-другой, определяешься. Назвать армаду 2 однозначным вином, или фэйлом сложно. Но с мета-знанием я б ее второй раз не купил. А вот первую часть бы купил - там до выхода тау и полного опустошения серваков, в мультике было порой забавно. Компании второй части очень затянутые и однообразные, вот и все. Поэтому, я кстати и рекомендую убирать вторжения в меню настройки сложности перед запуском компании.
  4. Спора нет, есть факты - разрабы топят за мультик, а игрокам этот мультик нафиг не упал.
  5. Жаль, что разрабы об этом не знают и во имя "мультика для галочки" не только урезали кастомизацию на 3/4, но и продолжают городить ладдеры, Competitive Seasons и прочие Massive Fleet Update :rolleyes:
  6. Классический пример выплескивания ребенка вместе с грязной водой. Кастомизация первой части была сильной, но не сбалансированной стороной игры, кроме орков можно вспомнить жутко назойливых стелс эльдаров с телепортами, бьющими сквозь щиты и тау, которые сжирали даже орков с их ново-спамом. Я очень мало играю в мультике второй части, хотя в первой части играл много, частично именно из-за отсутствия прогрессии в настройке судов. Да, есть крутые навыки, для которых надо вкачивать уровень адмирала, но на игровой процесс это влияет мало - ну кинул ты стазис, поймал в радбурю, или дарк-кэнон вражеский флот, ну все допустим сдохи. Но корабли-то твои от этого по другому играться не стали. Первый ранг, десятый ранг, твое корыто летает, стреляет и умирает практически одинаково. Вторым моментом, который мне не нравится это размер флота. Мне, например, не всегда хочется играть большим флотом, иногда по нраву смена формата на пару крейсеров и фрегатов с каждой стороны. Мое мнение: разрабы в свое творение не играют, на его дальнейшую судьбу после запланированного выпуска 2-3 ДЛЦ им наплевать, так же как им было наплевать на первую часть и это безразличие видно невооруженным глазом.
  7. Они и сейчас там прокачиваются. От прокачки правда, остались рожки да...все, даже ножек уже нет.
  8. С вторжениями не паровой каток? Такой же каток, разве что приходится тратить время на продувку этого самого котла, чистку топки, дать подшибникам остыть и так далее. Это не работает, если в сети никого нет ;) Относительно перспектив, достаточно глянуть сколько народа играет в первую часть и как ее поддерживали разрабы.
  9. У некронов еще и система врат-дольменов, так что больше чем из двух :-)
  10. Настройки вторжений можно задать перед стартом компании.
  11. Имперцы и/или Хаос. У некров и нидов адово однообразный геймплей. Заходи в ручную настройку и ставь что душе угодно. Я поставил самую сложную, после чего убрал усиления типа +10% к корпусу и урона ИИ. Если б не по два-три постоянных вторжения на каждом ходу, было б норм. Надо было вообще убирать вторжения :-/ Ах да, шкалу спешки я тоже выпилил.
  12. Настрой вручную, единственный совет - убери, или минимизируй вторжения, они адово раздражают уже с середины игры. Против эльдаров попробуй бомбу сносящую щиты, у нее абсолютно варповый радиус действия. Та же фигня. "Раскрывающийся текст"
  13. Встречаю в лоб. Если охрана совсем лютая, то отхожу в направлении точки выхода конвоя. Поскольку у меня все мехи с прыжковыми ускорителями, обычно получается. Увеличиваю дистанцию, меняю строй, выпихнув побитых в тыл и чуток остываю. Супостат растягивается, бью по очереди.
  14. Было "Раскрывающийся текст" Стало "Раскрывающийся текст"
  15. Закрасив четыре сектора в красный цвет, могу уверенно сказать, что компания из ДЛЦ Хаоса...не как уж сильно отличается от компании Империума. Но очень сильно отличается от компании Империума на релизе. В основном, за счет огромного количества мелких правок и доработок касающихся почти всех аспектов глобальной карты, появившихся в патче, одновременно с выходом ДЛЦ . Например. - Появилась возможность перемещать корабли между однотипными флотами. Отпала необходимость отправлять неугодных адмиралов на верную смерть, дабы от них избавиться, теперь их можно легко увольнять, при необходимости, вместе со всем флотом. "Раскрывающийся текст" -Для улучшения миров больше необязательно отлавливать их на карте, модернизация меню системы сделала этот аспект более удобным. "Раскрывающийся текст" - Если при игрой двумя, или упаси бог, тремя флотами на тактике раньше надо было подбирать корабли по очкам, что бы вместо твоего линкора тебе не накидали эскортов, то сейчас задать состав флота перед боем можно самому. Изменения коснулись как скилов, так и прокачки адмиралов. Если раньше, нанимался адмирал с фиксированной парой улучшений и навыков, то теперь игроку сразу открыт один навык/улучшения, а вторую пару надо еще выкачать. При этом улучшились как старые улучшения, так и добавились новые. "Раскрывающийся текст" Появилась возможность детальной настройки компании в целом. "Раскрывающийся текст" Немного про новые корабли "Раскрывающийся текст" Начиная снизу вверх, начну разговор с Отступника, который представляет собой все того же Язычника, разменявшего торпеды, макропушки и 20% скорости на парные лэнсы с Идолопоклонника. Когда эскорт имеют ту же скорость, что и ваш собственный линейный крейсер, это довольно жирный намек на то, что использование такого эскорта в роли разведчика не оптимальный выбор. Два лэнса с уроном по 16 за 40 очков это достаточно прилично. Из-за специфики вооружения, эскорт в качестве лэнс-лодки определенно не автовыбор, но достаточно эффективен в своей нише. По универсальности Идолопоклоннику Отступник, конечно не конкурент. Крейсер Эмаскулятор довольно любопытный образец судостроения. Смешанные бортовые лэнс и макро батареи, пара макро-турелей на верхней палубе, плюс крепко бронированный нос, все это вместе выглядят то ли как попытка собрать Слотер (ака Бойня) из того что нашлось на верфи, то ли вовсе папа прототип Лунного, угнанный из музея консервации. Вооружение Кастратора по большому счету приемлемое, разве что ориентировано на среднюю дистанцию, лишь бортовые макропушеки могуть бить на 13,5к, чем этот корабль немного напоминает имперского Тирана со смешанными плазменными и макро-батареями. Пожалуй, единственным выделяющимся местом Эвакулятора является нос, бронированный до уровня имперских кораблей современного флота, что делает это крейсер...самым бронированным судном флота Хаоса на момент. Откровенно говоря, я не вижу в этом особого преимущества, поскольку у Эмаскулятора нет ни тарана, ни торпедного аппарата как у поздних судов имперской постройки, ни кучи пушек фронтального расположения аля эльдары, или военный флот Тау и в любом случае к противнику придется поворачиваться бортом. Крепкий нос поможет получить меньше урона на сближении с противником от макропушек и их аналогов, для того, что бы задействовать собственные пушки средней дальности, но зачем вообще сближаться, когда большая часть флота Хаоса имеет дальнобойность вооружения ВЫШЕ среднего. Дополнительная броня на носу не помешает при таране, но Эякулятор не несет тарана. В общем, слишком много вопросов, слишком мало ответов. Линейный крейсер Геката ака Ведьма, тоже вызывает некое ощущение дежавю - пара ангаров, почти полное макровооружение, ах да, привет Диктатор, давно не виделись. Но первое впечатление в данном случае обманчиво и дело не в том, что у Диктатора есть торпеды и таран, а у Гекаты нет. Во-первых, Геката имеет типовую для судов этого поколения скорость в 200 единиц. Во-вторых, все ее вооружение, включая одинокую палубную лэнс-башню, имеет вдвое большую дальнобойность, чем макропушки Диктатора. Ну и в-третьих. Одно из улучшений флота Хаоса дает 20% бонус абордажу, но только для авианосцев. А теперь представьте, что еще взять и флот Пожирателей Миров с их улучшением берсерков. Это ж аж +40% на крит к базовому 10%, итого 50% чего-нибудь сломать в фазе абордажа! У космодесанта, на минуточку, шанс 60%, всего на 10% меньше. Но до появления Гекаты в игре это было довольно маргинальное улучшение, поскольку как в классе крейсеров, так и линейных крейсеров, вооружение авианосцев Хаоса наполовину состояло из дальнобойных лэнс батарей, что по своему логично, но не слишком подходило при выходе на абордажную дистанцию. Геката же может как выполнять типичную роль легкого носителя, выставляя экран из перехватчиков и постреливать, [ну уж нет]одясь на безопасном удалении, так и погружаться в месиво рубки на ближней дистанции, сохраняя достаточную эффективность. В принципе, в этой нише мог бы выступать Каратель, с его четырьмя ангарами, таким же количеством спаренных батарей и даже более мощным абордажем, но относительно низкая скорость и высокая скорость грандкрейсеров ограничивает их использование. Забавно, но Геката куда менее уязвима к типичной тактике противодействия крейсерам-носителям Хаоса, заключающейся в навязывании ближнего боя. В общем, получился забавный вспомогательный абордажный авианосец, который вдобавок не так сильно снижает суммарную огневую мощь флота, как привычный Стикс. Грандкрейсер Хелфайр можно описать как корабль сочетающий в себе силу бортового залпа Аида и А-она вместе взятых. Реальная огневая мощь пары этих линейных крейсеров все же будет выше, банально из-за большего числа палубных башен - у Хелфайра всего пара башен, по одной лэнс и макро, а у Аида и А-она на двоих аж шесть штук турелей. Тем не менее, четыре батареи макропушек и четыре лэнс батареи при поддержке пары башен, более чем впечатляющая огневая мощь, особенно если учитывать хорошую дальнобойность оружейных систем Хелфайра. Ближайшим конкурентом у Хаоса является Репульсив (ака Отталкивающий), который со своими лэнс турелями средней дальнобойности, торпедным аппаратом и бортовыми макро-батареями, больше ориентирован на среднюю-ближнюю дистанцию. Концептуально к Хелфайру близок имперский Вендженс имеющий аналогичный принцип бортового воооружения, но лишенный палубных башен. По сути единственным минусом Хелйайра является его скорость. Если не брать титанов, то это САМЫЙ МЕДЛЕННЫЙ КОРАБЛЬ во всем флоте Хаоса. Да, даже линкоры нынче бегают быстрее. Про компанию ДЛЦ Хаоса. Характерной чертой компании Хаоса является благосклонность Четверки. Зарабатываются они нескольким путями, первым из которых является жертва миров определенному божеству. При этом, у каждого из них свои вкусы. Посвящение мира богам повышает стоимость всех улучшений в полтора раза, что автоматически делает их выбором скорее, для поздней игры. Еще можно получать очки благосклонности от выполнения квестов, как вторичных, так и основного. Тратить же их можно двумя путями. Во-первых, воздействуя на вражеские сектора. Кхорн вводит один из вражеских флотов боевое безумие и тот атакует соседний сектор другой фракции (включая фракцию игрока), Слаанешь напротив, отпугивает флот супостата в соседний свой сектор, Тзинч провоцирует вторжение третьей фракции, а Нургл наносит прямой урон. И да, если недостаточно активно шевелиться, то противник в секторе может усилиться, как на скрине выше. Да, это та самая ФАЛАНГА. Также фавор тратится на культовые флота. К сожалению, это и все. Количество накопленного фавора ни на что не влияет. Да, жаль что разработчики не играли в Вархамер за Норску, у которой на поклонении Четверке был выстроена половина геймплея. Кстати, о флотах. Флота хаоса немного отличаются друг от друга. Например, культовые флоты имеют +1 навык/улучшение, которое берется автоматически при найме. Т.е. у культовых флотов по три активных навыка и улучшения. Адмиралы Хаоса Неразделенного, не могут брать культовые улучшения и навыки, но в остальном ничем не отличаются от мультиплеерного варианта. На дне [ну уж нет]одятся "Обреченные и проклятые" у которых один навык и одно улучшение. Немного это безобразие скрашивается наличием новых особенностей в системах. Или Что касается сценарных миссий, то сказать хорошего спустя четыре сектора можно от силы об одной из пяти, да и то можно было сделать лучше. Согласитесь, было бы намного веселей, будь итог миссия не "ололо, альфовцы убили Магистра Корхаэля и зохватили его крейсер", а "ололо, вы думали что я Магистр Корхаэль, но все это время это был я, Алшьфарий!". Что до остального...миссия с охотой на Даркхаммера копипаста защиты станции, миссии с орками копипаста Имперской компании. Сюжет и персонажи традиционно картонные и мало правдоподобные. Немного картинок для наглядности. Суть не в том что парниша хамит, а в том что наш Врикан это хавает. Хавает и просит добавки. Ну, а орки и рады навалить. "Раскрывающийся текст" Когда до разрабов игр дойдет, что квест типа "подай-принеси" подходит высокопоставленному персонажу, вроде варлорда хаоса, или архимагоса механикус, также как современному сенатору, или генералу из верховного командования. В общем и целом, компания Хаоса хоть сделана и лучше, чем компании Нидов и Некров, но один черт вторичная. Я на 100% уверен, что впереди будет убиение Древнего Нидов, уничтожение некронской планеты и охота на эльдарский мир-корабль. Возможно, если первой компанией начинать именно хаоситов будет не так уныло, но один черт, выше "удовлетворительно" я этому ДЛЦ поставить не могу.
  16. Не, по сюжету Альфа отжала крейсер, а не верфи.
  17. Надо хотя б 2/3 копании пройти для рецензии, пока не готов. Что-то среднее. Дали один крейсер, делай с ним чего хошь.
  18. Новый эскорт, сразу не заметил "Раскрывающийся текст" Как обычно, небось "Раскрывающийся текст"
  19. Неа. С точки зрения обновления геймплея новые посудины хаоса крайне сомнительны, начать хотя бы с того, что они все со смешанным вооружением. Я со скуки решил дать разрабам последний шанс, может в процессе прохождения компании еще изменю свою точку зрения. P.S. Самое обидное, что как раз не добавленные ЛК хаоса могли неплохо разнообразить гемплей - мини-карнажи, мардеры и недо-готика на спидах, это было бы забавно. С кастратаром, ИМХО, облажались, надо было его вместе с пестиленсом делать культовыми кора[эх жаль]ми с уникальными особенностями.
  20. Зачем новые корабли Хаоса, не понял. Крейсер имеет носовую броню уровня имперцев, гранд крузер зачем-то коспеит Вендженс, а батл крузер просто батлкрузер. Самое главное - новые легкие крейсера так и не добавили. Цена ~600 рублей за компанию, не вдохновляет. Разве что интерфейс подрихтовали, за это плюсик. Маленький.
  21. Какое убожество по сравнению с ранними >
×
×
  • Создать...