Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. Все, я вспомнил эту компанию. Этот бой я слил, загрузился на несколько ходов назад и подловил Крока засадой. Состав был такой же, минус гарнизон . Со второго-третьего раза осилил, в первый раз недооценил динозавра. У завров фатальный недостаток - только у половины щиты, а у меня полстека лукарей и лорд профильный спец по апу стрелков.
  2. Нет. Мог догадаться по моим потерям и по фрагам маманта. А момонты, оборотни и вирм это начало игры? Нема. Я ж не все скриншотю. Тут скриноил больше от бат-та, сравнивая скелетов с заврами.
  3. И не говори, жалкие норскийцы с..."Раскрывающийся текст"драконами, мамонтами, оборотнями и 20 уровневым лордом =) Хе-хе-хе "Раскрывающийся текст"
  4. ДЛЦ забагован вусмерть. Остерегайтесь сопровождения конвоев.
  5. Забавно, пираты вызывают у игроков диаметрально противоположные взгляды на одни и те же отряды. Например, каронады ОК, пулеметчики отстой против всего, кроме щитов, зомби с мушкетами (не мушкетонами!) лучшие стрелки, летучие зомби отстой х2, стражи не могут в первую линию... =) Гигакраб умеет танчить, причем хорошо. Некрофекс неплохо стреляет, в ближке пожиже. На форумах [ну уж нет]валивают легендарного, с огнеметом.
  6. У меня все нормально грузится, но как составных миссий о которых было столько шуму, не видать.
  7. Инфа по скирмишу и мультиплееру.
  8. Ползуны очень хорошо едят обычную пехоту и терпимо держат все остальное, фактически они берут за счет: 1) Численности, их больше в отряде чем тех же прометейцев; 2) Вампирский реген - голод; 3) доп. урон по пехоте; 4) удовлетворительный физ резист и броня одновременно, делают их вкупе с п.2 довольно живучими. 5) стелс и авангард...ну понятно. Сирен хвалят за дикий физрезист, бронебойные атаки на 3 уровне и дебафы. Любители мертвечины утверждают, что они лучше жнецов графов-вампиров. Я хз, пока Аранессой играю, а Сирен нужно через бретонку играть.
  9. Халки это Т2 монстропехота, единственные и неповторимые. Естественно, это самая хреновая монстра когда бы то ни было - вся остальная монстра не ниже Т3.. Прометейцы это деф пехота, самым интересным моментом которых является, их наличие в казарме стрелков Т5. Так что если использовать монстру в качестве щита, то прометейцы лучше. Если надо ломать лица, халки накидывают не хуже, а может и лучше и появляются куда быстрее. Если говорить о полном заменителе халков, то это призраки-ползуны.
  10. Я качаю флубустьера из синей ветки, когда беру удар, так что послебоевая награда растет, но тут главное не это. Скрин с 40к я не догадался сразу сделать, вчера сдела против мелкой армии "Раскрывающийся текст" Собственно, на морях у Аранессы награда идет аж из четырех источников: послебоевая, продажа пленных (тут как обычно, да) , награда за сам эвент и уникально для Аранессы еще 7к бонуса.Из тех 40к половина была награда за посещение острова (артефакта не было), 7к бонусом и ~13к за выпиливание армии противника и продажу пленых.
  11. Прошел за 35 часов. Выпилил четырех боссов + главного, открыл все войска кроме сервитора 3 и катафрона 2-3. Снаряга, конечно, не вся открыта. Оказывается, при достижении 100% пробуждения проигрыш не наступает, как я думал по аналогии с Х-комом, блокируются все миссии, кроме финалки. Финалка уныла, как и все после нее. В принципе, можно пройти еще раз, но лучше дождаться патчей, благо ноябрь и начало декабря богато на адоны к годным играл. Альтернативный вариант, пойти через скитарев, ограничив пристов парой штук на миссию, не качать всерьез экса и доминуса, пушки ограничить максимум серпентами и волокитками, забыв про тяжелые огнеметы и форсфорки с грав пушками. Будет посложнее, особенно, с учетом невозможности перебить за 1-2 хода все живое и роста уровня тревоги.
  12. Свежие Q&A https://www.twitch.tv/videos/338421621
  13. Кому нужна экономика, когда я Аранессой в одном морском бою за сокровища поднял тыщ. 40. Да, у нее доп награда, но все равно это полный ппц. А вот ритуал на бабло - шлак, к слову.. Для него надо завоевать пол мира, да и то...разово 500 монет с домика, который строится в по одной штуке в столице провы? Лол нет.
  14. Обычный огнемет резать не надо. Одноствольная фосфорка почти норм. Всякие двхстволки это конечно, уже Эребор. Я играю четырьмя, четвертый почти чистый Сикарий и по большому счеты - балласт. Имхо, пятеро-шестеро тупо не нужны. Тут вилка - игра легка когда в нее понимаешь как играть, что правильно. Но механизмы усложнения, рассчитаны то ли на отсутствие save/load, то ли ума. Я тут подумал над скилами и их комбинациями, и понял, что судя по названию, эти кнуты бьют электричеством, а значит не нужны. У экса закачка на бесплатные генераторы, что превратит заурядный огнемет и макростабер в оружие судного дня. И щупальца с 10-12 урона, хм... Практически победа вопреки Омниссии "Раскрывающийся текст" Бывают, впрочем и нормальные реплеки. Но от других персов "Раскрывающийся текст"
  15. Как-то так, да. Хотя Армада тоже была хороша.
  16. По сравнению с Space Hulk: Ascension, бодрей на всех фронтах. В сравнению с последним х-комом... :rolleyes: послабее, конечно.
  17. Не было. Картечь сделали абилкой кора[эх жаль], или арта-хаты в городе.
  18. Эксплуатор для чего нужен, разобрался кто? Рукопашка в сравнении с картинкой имени Доминуса ниже выглядит ничоень. К концу миссии сводил уровень до "Раскрывающийся текст"А итог все равно"Раскрывающийся текст"Так что главное, не набить 4+, это уже в плюс пойдут 100%. На боссах это впрочем, редко когда удается. Я пробовал, но кому нужна трупса, когда доминус... "Раскрывающийся текст"...одним махом полгробницы побивахом Не по тем миссиям шел. Вообще, думаю повторное прохождение жать одну-две ветки миссий, не отвлекаясь на прочие. Может, если уставить всю планету кадилами, некроны решат что так больше нельзя и мигрируют куда подальше? Или, наоборот, кража всех имущества и отправка его на Стигию-8, подскажет им что есть куда более интересные места для посещений... У них ровно половина персов прописана криво. Помимо Хепры, Видекс тоже клоун - с каких это пор техпристам надо объяснять пользу размахивания кадилами и мобенов на бинарике? У них это по умолчанию вшито во все инструкции и ритуализировано до упора. Ну и Фаустиний ведет себе как типичный главный герой квеста "подай-принеси" из корейской ММПРГ. Сцевол нормальный, Каптрис единственный труЪ скитарий на игру и магос корабля ни рыба, ни мясо. P.S. Замени они скитариев гвардой, никто б и слова не сказал.
  19. У меня начались проблемы когда начал спамить sаve/load. Первые 10 часов никаких проблем вообще не было. Доминус - отличный стрелок, техприст неплохой боепоп и лекс дает достаточно техочков, чтобы можно было уйти от масс.пистолетов. Лол. Компания на десять боев? =) P.S. Как меня достала эта дура... "Раскрывающийся текст"
  20. Мне по нраву. По сравнению с стримовскими альфами игра сильно изменилась и скорее в лучшую сторону. Забавно. На релизе играл в хком2 (тот который новый более-менее), тогда тамошний снайпер мог выстрелить, или из снайперки, или из пистолета (правда, дважды).
  21. Хз, я чуть не слился. У меня правда, из вундервафель - Бесс и одинокий колосс.
  22. C мехами все как раз понятно. Краб - энерголодка со средней скоростью, средним вооружением в среднем тоннаже. Если не реализуют низкий профиль, то смысла в нем будет немного - 55 тонники и так достаточно ОК. Циклоп интересен только электроникой, слишком мощное двигло, см. Банши. Ну и наконец, звезда ДЛЦ, Хачетмен, с броней легкого меха, стрелковым вооружением среднего, подвижностью тяжелого и подзатыльниками от штурма. На сложном рельефе, при наличии у мехов джампов, танки делают сасай.
  23. Норске сделали систему из первовахи и северяне могут захватывать только порты и столицы. У пиратов этого атавизма нет - крась карту где хочь.
  24. А мне понравилось. Уровень относительно томбов не упал, что безусловно радует и внушает осторожный оптимизм относительно дальнейшего будущего игры. Геймплей на страт.карте это нечто. Он может радикально отличатся от привычного закрашивания - бои с другими пиратами, поиски сокровищ, устройство бухт в наиболее богатых городах. Пиратам в компании Вихря абсолютно реально победить, имея всего-ничего провинций (мне хватило четырех) и не участвуя в Мировой Войне за контроль над Вихрем. Вариант с "убить всех, захватить все" никуда не делся, что радует, в первую очередь, наличием альтернативы. Т.е. главный квест никто не отменяет и для победы в компании, все одно придется побегать за гарпуном и песнями, но и искусственных ограничений на захват (как у той же Норски, лол) нет. Очень понравилось, как сделаны песни. Харкон с его безумием довольно забавный и харизматичный. Дизайн уровня финальной битвы, по моему мнению, около шедеврален. Любопытно переработали предательство при низкой лояльности, одобряю. Сама лояльность у пиратов тоже ведет себя иначе, что неплохо. Бухты это отдельный пласт игры. Что приятно, не обязательно сводить все к баблу, можно ставить домики дающие бонусы собственной фракции, или распространяющие скверну, что дает интересные варианты взаимодействия с аборигенами. Новый лор магии достаточно полезен, что радует, мне хватило в свое время сомнительной Нехекары и спорной Высшей магии. А, еще он визуально великолепен. С точки зрения изменения общей обстановки, высшим приходиться нелегко под ударами пиратов, как минимум, в Вихре. Что творится в Империях, надо еще посмотреть.
×
×
  • Создать...