Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TAKT

Пользователь
  • Постов

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TAKT

  1. Ну будет один кланер стоять, курить и завидовать, пока остальные проявляют чудеса невиданного в Сфере мастерства.
  2. Стали, но вся гнусность сфероидов стала ясна не сразу, первое время воевали по привычке. Спецы по настолке могут сказать больше, а так по памяти, на боксирование на мехах у кланеров, в массе своей, штраф, если враг не объявлен лишенными чести (дезгра) , то кланеры норовят свести бой в дуэльный формат 1х1. Также как и все остальное - в зависимости от размера уроненного на мехи боеприпаса.
  3. Ответы на все вопросы о Ханче 2Ц. Если не ходить по ссылке, то а) клан Ханч сделан из картона; б) клан Ханч сделан из хайтека, но при этом его обгоняют не только медаки и лайты, но даже тяжы и некоторые ассолты =) . 50,5 тонн. Это как сделают. Тащем-то... 1) Фокусить можно только если тебя фокусят, иначе полный зашквар, вплоть до выпихивания на мороз из клана; 2) Рукомашество в почете, но только на своих двоих - мех должен делать пиу-пиу! Если ты думаешь иначе, то ты какой-то извращенец. Не исключено, что симпатизируешь сфероидам. Бро, это такой зашквар, что ты наверное, уже и не бро. 3) Клантех такой крутой, а клановые традиции такие суровые, что тебя выпихивают на миссию нагибать вражеские ассолты звездой из лайтов - в клановом аналоге "Угадай мелодию", твой командир сделал ставку, что побьет сферидные ведра одними лайтами, его соперник, выслушал "А я угадаю эту мелодию с двух нот!" эту заявку, почесал в затылке и вместо взвинчивания ставок еще выше, согласился, достав ведро попкорна . 4) Танки не ТРУ и не считаются. Что значит, твоя Пума не тащит против Шрек-карриера?! Ты же воин клана! Нагибай убогую мазуту! 5)...
  4. В моем Атласе была куча одиночных. Разве что ЕР ларджи порадовали...ну как порадовали, в номинации "Настрой свой мех", ЕР ларджи и одиночные охладители считаются скорее даунгрейдом :( А еще можно и двойные и одинарные охладители ставить одновременно :rtfm:
  5. Потому что на Т1 лурмы таки рулят. Ибо на всю компанию аж...пять двойных охладителей, или сколько там их можно вытащить из даренного Горца.
  6. Нуб же, не нашел такую кнопку, сплошной приказ 227 на всю компанию.
  7. Так можно влететь сразу после первой сценарной миссии. Я тогда был наивным нубом, играл без сэйвов каждые пять секунд, без забивания пилотов путем постоянных нокдаунов и 100500 загрузок, что бы послебоевая рулетка выбросила чего надо. В первую же битву против моих Винди, Джека, Хавка и Дженера, у ИИ Грифон, Хавк, два Спайдера, Цикада с РРС и штуки три Пантеры. Я попытался по всякому в течении двух часов и в итоге начал компанию заново. Типовой бой где тебя зажимает в оклоклозе один лэнс пошустрее, а пока ты с ним возишься, подползает второй и ситуация "из справляюсь " превращается в "тушите свет" - он реально типовой. Если повезет, второй лэнс будет на Демолюшерах и это реально везение, потому что они пока подползут, можно лэнс номер раз добить, а парные АС20 это конечно, жуть-жуть, но ЛРМ20/РРСх3 в среднем приносят куба больше боли, чисто из-за дальнобойности.
  8. У меня в эндгейме бесконечные толпы ассолтов, так что эта претензия мимо. Это да.
  9. С черепами *я какая-то, на четырех черепах в батле супротив вывалило двух к.крабов, двух горцев и осома, с лэнсом демолюшеров и РРС шрека. Я ж прифигел от такой подачи, ясх от радости, у самого-то из асолтов зевс, батлмастер (которыми я не пользуюсь) и квестовый горец (этого пользую). А тут как в магазе - выбирай, дорогой, что хочешь. :rolleyes:
  10. Локализацию в будущем обещают. Также, некоторые указывают на Парадоксов как на студию 1000 и 1 ДЛЦ, так что есть надежда на то, что дальше - больше.
  11. Не, оптимизацию в основном Release 1.0.3 Notes, 5/15/2018 Fixed some hitches when destroying units and buildings during combat. Memory management improvements around 'Mech destruction. Fixed an issue that could cause MechWarriors to become permanently stuck in the High Spirits or Low Spirits state. Fixed an issue where saving the game immediately after salvaging enough parts to complete a new 'Mech could cause that new 'Mech to disappear upon reloading that save game. Fixed an issue that could cause allied units in Escort missions to fail to move into the extraction zone under certain circumstances. Fixed an issue where choosing to store a 'Mech with an active work order, then cancelling the warning popup, would cause the screen to become unresponsive. Fixed a few issues with starting location spawn points on procedural missions. Fixed hair shader to better support brighter colors in character creation, tweaked some hair and beard textures, and added some brighter color swatches. Added new portrait presets and customization options. Fixed an issue that prevented completion of the "Rock 'Em" and "Sock 'Em" achievements. Fixed an issue that could prevent completion of the "Complete Roster" achievement. Fixed an issue that trivialized completion of the "Laser Show", "Bullet Farmer", and "Raining Fire" achievements. [sTEAM] Added a warning popup that appears if the Steam API fails to initialize on game start. Added text to the video settings screen to indicate that some settings will not be applied until the next game load. Added an option in video settings menu to show unsupported display resolutions (defaults to off). [macOS] Support for non-standard Steam install directories (directory paths with special characters like "=" in them.) Fixed artifacting issues present on a subset of "Mercenary MechWarrior" custom Backer Emblem rewards. Made the Backer Atlas "SBA" prefab available for the Atlas II-HT (in addition to being available for the standard Atlas AS7-D.) Made the Shadow Hawk "Umbra" prefab available for the Shadow Hawk 2H. Made "Valhalla" prefabs available for their respective chassis variants. [sKIRMISH] Alternate prefab 'Mechs are now considered stock, and display in the Stock 'Mechs list in Skirmish Lance Config. [sKIRMISH] Copying an alternate prefab 'Mech now correctly preserves the 'Mechs variant appearance.
  12. Во-во. Это мастер-пилот с бульварком что ле? P.S. Лайтам нужны миссии для лайтов, а не лобовое бодалово.
  13. ...тремя медаками и одним ракетным тяжем. Правда, попытки с пятой. Ерунда. Мой Фаерстартер с 90% брони, мастером-пилотом, максимуме уклонения и стоя в лесу, словил от РРС Шрека одну подачу из трех, после чего в месте попадания вдруг не стало брони. Лайт все время локают и заливают ЛРМ, а стоит ошибиться и оказаться на расстоянии удара от любого меха начиная от медака - и у тебя бо-о-ольшие проблемы в виде отлетающих конечностей. А вот эта миссия неправильно сделана - по итогам надо было дать игроку возможность выбрать мех звездной лиги самому, была бы настоящая драма имени Буриданова осла среди игроков. Тут я, кстати, ничего не потерял кроме кусков мехов, зато зачем-то замучил Зевса до полного вырубания пилота. Ну и зачем мне Зевс? O_o А грифон без пушек может бегать и пинаться, ня! :boyan:
  14. Я тоже ломал, пробовал АС20 с парой медаков, пришел к выводу, что как средство доставки пинка KSC-3I/KSC-3L ничего лучше в голову не приходит. Танцы вокруг сохранения вооружения в базовом виде смысла не вижу, слишком тонкая броня получается, тем более если набивать СРМ вместо ЛРМ - это ж еще и мид-клоз лезть на этом алахбабахе. Такое ощущение, что мы с Curatorом играем в разный Battletech. До трех черепов гонял WVR-6K переделанный в WVR-6M (с доработками в сторону кипятильника) и TDR-5S переделанный в смесь ТDR-5SE и TDR-5SS. Даже мой Лурмарион, по большому счету мало чем отличается от заурядного Арчера (которого не завезли), у первого джампы и ЛРМ15х2 + ЛРМ10, у второго медаки и ЛРМ20х2. Единственный мех в моем старом лэнсе, аналога которому я сходу в лоре не назову, это дэвионский ШадоуХок, с почти полной броней, полным набором JJ, парными пулеметами, СРМ6 и медаками. Кончилось это вот чем. Когда на каждый твой средний и тяжелый мех приходится по паре таких же, тебя банально давят массой. По чесноку, фит это единственное, что игрок может противопоставить вражьим ордам.
  15. В сравнении с второвахой, или даже Атилой, впечатление весьма бледное, даром что я был без ума от Кингдомс с второй Меди и Тронам был весьма расположен по умолчанию.
  16. На самом деле, нет. Все тяжи в игре за искл. Дракона и Квикдро, с учетом возможности установки/демонтажа прыжковых двигателей имеют одинаковую подвижность/скорость/маневренность. Естественно, ЛРМ35 это например два ЛРМ10 и один ЛРМ15, а на ЛРМ10 тонна БК более чем достаточно. 3 тонн патронов не хватало бы будь это ЛРМ 45, как его не хватает при 1 тонне на ЛРМ15.
  17. Нет. 2-3 слота боеприпасов закончатся позже, чем 1 слот.
  18. Ясно, спасибо. Буду собирать второй не прыгающий лэнс. У моего Ориона ЛРМ40, для ракетной лодки у него и так дофига брони.
  19. Я тоже так думал, пока не попал на два лэнса медаков, те так дружно накинулись на Тандера, что он в основном страдал из-за -1 с инициативе. ]Любой тяжелый лэнс, даже с поддержкой бронетехники, я разрываю на куски - танки слишком не мобильны и не успевают помочь мехам - все эти АС20х2 обычно неуспевают даже выстрелить. Вопрос про тяжи х2+ от твоих сил. Даже лэнс тяжей, которым помогает лэнс медаков уже тяжко-тяжко.
  20. Выбрал миссию на три черепа, супротив два лэнса тяжей. Мой текущий билд из двух 55 тонников заточенных под клоз, тандерболта 5S и Лурмариона не тащат. В кладовке есть Катафракт, Рыцарь, еще один Орион, Ягер, Драконь, несколько Квикдроу. ЮНу и полная коллекция легких и средних мехов. Чего собирать? Чем тащить? Объяснимо все, включая харды, которые брали из MWO,, а там пулеметы относятся к баллистике.
  21. Во-во, особенно всему что тяжелей медаков. Если рубишься в клозе, то пропускание ходов превратят твои мехи в дуршлаг. Особенно, если врага больше чем тебя, как оно обычно бывает. Алсо, всех в вижеленс не вставишь, морали не хватит.
  22. Так и я про медаки не говорил - это самое эффективное игры по соотношению тоннаж/урон. Читай, просвещайся. Вкратце - урон у что у ЕР ларджей, что у ларджей одинаковый, а нагрев вовсе нет. Не угадал, таких "полноценных кистевых актуаторов" в 55 тонном классе полно. . For hand-to-hand combat the Shadow Hawk features a pair of Lang manipulative hands, regarded as among the strongest models ever built prior to the fall of the Star League. Лол нет. У Грифона больше скорость, больше брони (значительно), ракет и больше патронов к ним. Единственное в чем он пантере уступает, это 1 охладитель. Алсо, Пантера в настолке мех для любителей странного, а Грифон одна из самых популярных машин. В MWO, кстати, тоже самое. Расскажи это Хэнчбэку и Россомахе. Мимо Еще более мимо. При отстреле "одной локации", значительная часть "новых" грифонов превращается в обломки, т.к. оснащена классическим XL двигателем, отключающимся при потере любого из полуторсов. Как и большая часть "новых" сферомехов, кстати. Ждем шокирующие вести про деградацию сферотеха при обретении лостеха =) Сюжетку проходи.
×
×
  • Создать...