-
Постов
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент TAKT
-
Лол нет. Настольщики уважают стандартные лазеры сферы на двойных хитсинках. И большие тоже. РРС любят за то, что она бьет 10 урона, которого как раз хватает на отрыв всяким картонкам рук-ног и даже торсов. Ларджи так не умеют, даже клановые ЕР, вечно на соплях брони остается, приходиться достреливать. Имеет место быть банальная разница между ваншотом и не ваншотом. Клановую ЕР за тоже любят - одна плюха и головы нет. Недостижимый результат для всяких там АС10. Спросил бы про ШадоуХока, я б написал, а Горбун мне мало интересен.
-
Хардами. У стартового ШадоуХока 3 баллистики, 3 ракеты и по одному энерго и сапорт харду. Не греющийся и не взрывающийся SHD-2Н в лучшем случае будет клоном Грифона. Челендж это когда на твои рефитный лэнс из Блекджека, Винди, ШадоуХока и Дженера, в контракте на двух черепах выкатывается два лэнса легких-средних мехов, тебя вяжут пауками в миде-клозе, затем начинают лететь лурмы с Грифона, а там и подтягивается штуки 3-4 пантеры - выживай как хошь. Понятно, что мульт будет кишеть маньчкинскими билдами, но в песочнице можно как угодно играть, например У меня пара Центурионов вида АС10 (2т БК), 2х ML, SRM4(1т БК), 4JJ, остальное в броню - основная ударная сила. Пока у меня в боях встречается максимум до двух тяжей. Т.е. три человека, три совершенно разных подхода. ИМХО, это отлично. +1
-
Спасибо. Кстати да, танки это просто писец в определенных ситуациях.
-
Сказал человек, который Рандом в рулетке послебоевой статистики. Как добывать все понятно. P.S. Как зачеркивать на форуме написанное? Оно в общем и целом хорошее.
-
И как тогда объясняется пробой кабины с броней 45 пулеметом с уроном 3х3 или одинокой ракетой с последующим ранением пилота? Вчера весь вечер трофеил Квикдроу в миссии подьема Арго. Пытался отстреливать ноги, не повреждая другие локации, не помогло, всегда два куска. Отчаялся, стал ронять пилота. В процессе отчекрыжил руку, ногу, один из полуторсов, наконец выбил пилота. Три куска. Сегодня весь день рубился в клозе за сальваг, в итоге можно уже собирать два лэнса средних и тяжелых, дачетывре легких. Можно избить мех, но если ты ухлопаешь пилота, это будет давать такой же результат что и хэдшот целой машины. Блекджек и Виндикатор бьет лучше Спайдера и Дженера, Грифон и ШадоуХок лучше Винди и Джека. Самоубийство с небес крайняя мера. В курсе. У ИИ такого не видал. Так и написал - пр ситуации. Чем тяжелее мехи, тем важнее бульвар, и менее ценно уклонение, и наоборот. Пока не знаю, могу точно сказать что на тяжелых мехах пилоты лучше, их валять тяжелей. Уклонение понижает шанс попадания, бульвар снижает входящий урон. Пока не знаю, могу точно сказать что на тяжелых мехах пилоты лучше, их валять тяжелей. Уклонение понижает шанс попадания, бульвар снижает входящий урон.
-
Лол, это что, только что одним залпом где-то в 100 урона отправил на кладбище вражий 65 тонный Джарегмех, у него унутри снаряды, ога. Советы для далеких от баттелтеча: 1) Криты проходят сквозь броню - чем больше у вас БК раскидано по локациям, тем больше шансов взлететь на воздух в любой момент, см. что происходит с ШадоуХоками ИИ в бою. 2) Хотите критануть врага, киньте в него ведро ракет, а лучше два. Много пулеметов тоже хорошо. 3) Если в голову положить патроны, то при крите в голову пилоту каюк. Лучше поставить туда охладитель, или мелкий ствол типа среднего лазера, это называется критоловка. 4) Положить в центр торса патроны лучше, чем подсунуть их под жопу пилота, но ненамного - брони в центре торс больше чем в кабине, но и попасть туда легче, при этом в центральном торсе реактор, гироскоп, вот это все взорвется при детонации = GG. 5) Если положить патроны в ноги, то при крите останетесь без ноги. 6) Если в локации больше одной пачки патронов, то при взрыве одной взрывается и вторая! За каждую пилот получает по контузии. Урон по идее разносит локацию и идет в соседнюю локацию, это особо не проверял. 7) Кажется хорошей идеей снимать броню с рук, особенно когда они пустые. На самом деле, это плохая идея - руки работают как щиты для боковых полуторсов при атаке с фланга это раз, за их ремонт будут снимать бабло и загружать техов ненужной работой, это два. 8) Если расстрелять мех в центр торса, получишь от него один кусок salvage, если отстрелить обе ноги, то два, редко три. Если выбить пилота, то получишь три куска 100%, даже если в процессе от меха что-то отвалилось. Оптимальный вариант уронить вражину три-четыре раза в рукопашке, до полного офигевания пилота. 9) Чем мех больше весит, тем он больнее бьет в клозе. Эта концепция верна в целом, но надо смотреть по кокретным шасси - 50 тонный Центурион наносит больше урона чем 60 тонная Квикдро. 10) Чем мех меньше весит, тем у него больше инициатива и он чаще ходит. И наоборот. 11) Пулеметы и мелколазеры лупят в фазу рукопашке. 12) У тоннажа и скорости есть свои оптимальные значения, при вылезании за которые мехи получают серьезный недовес по пушкам. Например, 60 тонная Квикдроу несет такую же массу вооружения, как и 55 тонный ШадоуХок, а 50 тонный Центурион из-за более слабого (и легкого) движка вооружен лучше их обоих. При этом, 65 тонный Тандерболт с такой же скоростью, что и Центурион несет на ~20% больше пушек и на столько же лучше бронирован. То самое для прыжковых двигателей - у тяжей они весят по тонне за штуку, у ассолтов еще больше - по две. 13) Смотрите за минимальными дистанциями у оружия, как вашего, так и вражеского - мелкие автопушки и дальнобойные ракеты в упор стреляют весьма криво. 14) Не стойте на месте, двигайтесь, а потом стреляйте - так в вас сложнее попасть. Это не Х-ком, или джаггетальянс. 15) Модификатор движения снижает шанс попадания, укрепление режет входящий урон вдвое. Важно и то, и другое, смотреть по ситуации. 16) У хороших танков гора брони в лбу, даже с РРС или АС10 их можно ковырять долго и мучительно...несколько ходов...всем ленсом... Обойдите их с флангов, или тыла, там гусеничные куда податливей. 17)...
-
Миссии главного квеста еще не выполнял вообще, прошел рандомные миссии в количестве: - два убийства випа; - одна база контрабандистов; - одна база ретротеха; - один конвой тероров; ~ пять заданий на уничтожение лэнсов. Итоговый баланс на 80й день - 700к комстаровок, собрано мехов ноль, потенциально можно было собрать одного Паукана, самые крутые встреченные мехи - куритяская Россомаха и дэвионский ШадоуХок, обломки, естественно затрофеены, трачу бабло в магазе на плюсовые пушки, ЛРМ5, медак и аж целая АС5++, потратил на эти глупости верно тыщ.400. Ну и рефит мехов, но там копейки, да и рефить особо не из чего. Ах да, я собираю все самое ценное что валяется и не стесняюсь перегружаться для установки ползунка в максимум сальвага при необходимости. Пока такая необходимость наблюдается только при охоте на випов. ИМХО, у тебя или бешенная репутация и соответствующие контракты, или варповое везение.
-
Я понял в чем изюм лайтов - инициатива. Они ходят чаще. То ли первыми, то ли еще чего, тут пока не вкурил. P.S. Распотрошил священную корову - ШадоуХока, выкинул на мороз ЛРМ5, поставил СРМ6, сразу плотность огня появилась как класс. P.S.S. Надо было поньтеру покупать на старте, периодически не хватает эрзац медака, уже два медака плюс два лайта оставляют ощущение будто голышом ходишь. P.S.S.S. Не злоупотррепродукцияйте сальвагом, а то накинет одних танкеток, смотришь потом как дурак на кучку ЛРМ10, СРМ6 и АС5. Тьфу.
-
На Т1 кое-как демажат лучники и колесницы. На Т2 воины и всадники нехекары. С Т3 особого ума для игры уже не надо, если не загнал себя в стратегический тупик.
-
Посмотри тут.
-
Орковский нова спам никуда не делся, когда я в последний раз его пробовал (25.09.2017). Ну да, новы отваливаются, на то есть допброня с антикритом, куча торпед, зипы и угарный абордаж. Самые днищанские были эльдары после нерфов пульсов. Имбо-тау немного нерфанули относительно бэттеста с их же участием (в основном досталось кора[эх жаль]м ауксиларии), но один черт они остались имбанутыми.
-
Типичное поведение ДД.
-
Мордхейм поставил на шару, полчаса посмотрел, удалил. Весь игровой процесс оставляет впечатление чего-то излишне заморочного, переусложненного и не очевидного. А ведь я высоко котирую ваху (обе-две), в свое время заиграл икском и джагет 2 до дыр...
-
У Норски колесницы с волками были неплохие.
-
У меня первое время получилось наоборот - обычные нарезают и раскидывают, стрелковые застревают и мрут. Наконец, добрые люди с форума TW подсказали отключить стрельбу и о чудо! Колесницы с луками занагибали. Оказалось, что я сливал ими стамину на стрельбу и вступал в бой уже вымотанными :image159:
-
Прошел за Сеттру. Естественно, начинал с колесниц. Если не играть Арханом, это единственный юнит томбов, способный в урон в ближке с Т1.
-
На Либарасе закончил компанию на 130+, никаких крашей, DX11.
-
Во втором Риме были сатрапии, эти мирились и вообще без Большого Брата могли разве торговое соглашение заключить. А были вассалы, эти творили чё хотели, вплоть до того, что воевали друг с другом. Ну да, у тебя два вассала, которые воюют друг с другом... :rolleyes:
-
В первой Армаде никогда не было особого баланса. Нова-спам орков гнул даже тау, эльдары либо люто нагибали, либо использовали дыры в механике, типа атак следопытами до полного закритования из стелса, или безнадежно сливались. Хаос после убирания плюсования саранчи стал самым универсальным флотом в игре. Правда, когда вышли тау, ему это не особо помогло. Маринад, кстати, вышел довольно нишевым, а оттого достаточно сбалансированным...в своей нише.
-
Небось имперцами играет, соборы страдают, ибо еле ползают. Что для орков, что для хаоса, эльдары не противник.
-
Да, у всех трупаков похоже, одинаковый подход - отрежь голову, все остальное само помрет.
-
Да, я заметил, что в бою "томбы на томбов" даже ИИ-шного буста +10 к морали хватает на победу при прочих равных, мои деграданты рассыпаются, его молодчики стоят костяной стеной, хотя войска у нас в целом одинаковые и я как бы побеждаю, скажем, уже вынес полный стек, осталось вынести гарнизон, сфинкс уверенно идет на рекорд, но...
-
Не, тут шутка в другом. DarthM намекнул, дескать на hard больше бабла, чем на very hard и оно обычно как бы так и есть. Но не в случае новых мертвяков. Дело в том, что отсутствие бабла на VH это результат, во-первых, увеличение стоимости содержания отрядов, ЕМНИП, на +25% от номинала (hard "всего лишь" +10%), во-вторых, диких штрафов на численность армий (в три раза выше чем на hard, ага). Проблема в том, что войска мервяков в содержании бесплатны, а штрафов на доп.армии не существует. И стартовые бабосы что на very hard, что на hard одинаковые - 5к, только что на Халиде посмотрел. Ну вы поняли - если подходить с общими мерками, то для томбов hard от VH отличается только уровнем бонусов ИИ и уровнем ненависти к игроку.
-
Много денег у Царей Гробниц? Оценил, смешно.