-
Постов
271 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент CTABEP
-
Яб накопал очки на доктрину демолишеров для 1 пачки мельтаветов. Чумодан у меня играет почти в каждой игре, мельтабомбы тоже иногда полезны. Например, сбросить 1-2 псайкеров (все равно ниже 2х не сбросят лидак), убрать мельты у одного отряда ветов (пусть будут чисто хоум скорингом с АК и опциональной парой снайп).
-
Хм, а как десвинг у тебя играет-то? В ход когда дроппод падает, он не стрялет. На следующий ход любые не тормоязщие отряды скорее всего будут за ренжем. Ну или сломают под. Кмк для 20 очков можно и более полезное применение найти. С Чаптер Мастером смотри - он у тебя едет с термосами - значит шанса запулить орбиталку у него не будет толком. Если поменять его на кэпа, и убрать фист у тактички - то как раз, хватит на ЛС с 2хХФ. И это, имхо в вангардах лучше сержу фист/молоток вместо релика дать.
-
Яб сэкономил 15 очков (фист забрать у тактички, например) и взял бы Лисандера вместо унылого чаптер-мастера. Десвинг миссл лаунчер ф топку. Вангардов туда же. На сэкономленное мб стоит взять а-байки с ММ или ЛС с 2мя ХФ, или совсем дикая идея - Педро чтоб штерны скорили :).
-
4 из 6 психосил биомансии для ДП мега-полезный (+ д3 тафны и силы + этернал, -1 тафна и сила врагу, фнп+ит вилл нот дай, +д3 атак и ини), остальные тоже могут помочь - пострелять со 2АП перед чаржем всегда полезно.
-
А вообще, демону на псайкерство с биомансией яб попробовал наскрести, например убрав сигил лорду.
-
Имхо, неиграбельно. Неясная закачка отрядов, непонятно как все на столе играть будет.
-
Штернов планируется разбивать на 2 пятерки, судя по закачке? Если так, то лучше взять 2 отряда по 5 и дать тому что с мельтами дроп, получив волшебные 3 дроппода, на остальные очки добрать штернов в плазмапачку. Можно имхо скинуть а-байк в трупсе и 1 штормталон (ну как-то унылы они кмк) и взять командник с чемпионом для свиты кэпа и фнп ему же, останется если поужаться чутка очков еще на пару а-байков с ММ. И да, а-терми до конца не понятно зачем и как будут работать. Вот их-то точно на байкокомандник можно поменять.
-
Категория I 1 - 8 2 - 7 3 - 9 Категория II 1 - 7 2 - 8 3 - 7 4 - 7 5 - 10 6 - 7 Категория III 1 - 7 2 - 7 3 - 6 4 - 8 5 - 7 6 - 10 Категория IV 1 - 8 2 - 8 3 - 6 4 - 6 5 - 9 6 - 5 7 - 10 Категория V 1 - 10 2 - 6 3 - 6 4 - 7 5 - 5 6 - 5
-
Артифишер+молоток+щит?
-
Пару ЛендСпидеров с 2-мя ХФ в дипстрайк? Дальней стрельбы хватает, а вот ничего выжечь пятно кавере нету.
-
Скажу ересь - но имхо играют не столько отдельные имбо-юниты, сколько сам кодекс. Ну сделайте Вендетту за 140-150-160 очков - они так же будут в росписях. Убрать возможность сквадронов - уже теплее (+ никаких 2-х вендетт в союзниках). А сделать их по цене 250 очков - да нафиг они нужны будут, и сам кодекс очень сильно просядет, остальная фаста у ИГ ну имхо не очень (особенно в свете дракона с 6-3). Так что пусть у ИГ будет имба-юнит, у Некроново он будет, будет у ХСМ и прочих кодексов. Все на уровне имхо, сильно камнями не кидать:).
-
От гифта нельзя стать ДП или спавном - все в кодексе написано
-
ИГ имхо есть смысл взять ветам чемодан (+30 очков), и попробовать командник на Химере с 4 плазмами (+165 очков). Или же рассмотреть вариант Примари Псайкера + Мэрбо (в сумме +135 очков) и впихнуть Грифона (еще +75, но тогда придется в штернах поужаться).
-
Блин, читил получаетася:). Но все равно при удачной расстановке в городском ландшафте Мэрбо имеет шанс собрать на себя стрельбу двух отрядов перед смертью и после броска пакетика. Или же, если его игнорируют, сделать еще какую гадость (у меня он убивал 1 лонгфанга из пистолета, а в эту же фазу по рунпристу стреляла вендетта. 3 вунды, и после 2х лукаутов третий было не на кого кинуть - последний доступный вариант был расстрелян Мэрбо :)).
-
Мэрбо имхо, скидывать нельзя. Пока не попробовла его - смотрел с недоверием. А сыграв 6 игр - понял что он 100% нужен. Дважды убивал кризов, убивал 3 нобов с клешнями, брал варлорда, за счет стелса и залегания собирал стрельбу всех сидящих в деплое стрелковых отрядов. И вся эта радость за 65 очков - единственный верный выбор в элите у ИГ. PS химер бы половину может взять действительно с ХБ? Флеймеры конечно иногда решают ход игры, но часто простаивают...
-
Лазпистолеты-то им нафига? Сакральный смысл - всего за 5 лишних очков 6 сила удара, можно уже технику ломать, монстру вундить, и ваще минька красивая:).
-
Вокс-то в платуне нафига? Убирай его, и вместо повер вепона бери коммисару фист. Нужен третий дроппод для правильного дроппод ассаулта. Имхо, стоит убрать пару гвардов (как я понимаю, плазма-гвард с плазма-хантерами, флеймерный с флеймерными?), дать для четырех мельта-гвардов дроппод. Ну и похимичить, чтоб всеж в платун дать ХВТшки и четвертный флеймер малому команднику (он, как я понимаю, в вендетте?). Или же снять флеймеры от него и засунуть в Химеру.
-
Нет. Тройка отдельным сквадом 75 будет, а по 1 добавить в пехотные сквады - по 10 за штуку. Дивинации нет точно, и малый командник кстати к платуну не присоединяется. Дроп гардам за уши хватит 4 комби-мельт и 4 самих гардов. Ну 5/5 если очень сильно на кубы не везет. Просто после залпа мельт за вражеский ход гарды будут или расстреляны, или расстреляны обладатели комби-мельт, не отстрелявшихся после дропа, либо зачаржены и связаны в хтх. Если уж так, яб брал мельтагардов+плазмагардов+дроппод в фангов, чтобы можно было на первый ход сбросить допустим 4 мельта-гарда+3плазма-гарда и пострелять. Насчет разорбека с ХБ не знаю, может у вас метагейм специфический, но 3 выстрела 5 силой и 4АР за эти очки, да еще при 11 лбе - это маловато. Ни технику толком не подобьешь, ни 3+ сейв не постреляешь.
-
Псайкеры не дают реролы, т.к. у ИГшных псайкеров нет Дивинейшена. ХВТ с АК стоит 10 очков. Но вообще я смутно представляю как это будет играть - платун без ХВТ, приказов или реролов ту хит весьма уныл в стрельбе (51 выстрел на 12" с BS3 и 3 силой без АП - совсем не торт) и при такой закачке в рукопашной тоже особо не насует никому. Сомнительны разорбеки с ХБ и перекаченный отряд дроп-гвардов, не совсем ясно зачем 10 плазма-хантеров без транспортов - дома и так будут сидеть 2 пачки фангов, а для скоринга домашней точке и пятерок хватит.
-
Зачем топор в малом команднике? Закачка жреца странная, он с кем будет ходить? Гвард с двумя комбиками имхо сомнителен. Яб убрал топор в команднике, мельта-бомбу и сагу у жреца, 1 комби-мельту в гвардов, дал бы 3 АК в платун, а если собираешся платун целиком держать - то вместо псайкера надоб взять лорда-комми. Но вообще имхо на такие очки можно веселее собрать, тут какой-то недо стенд=энд-шут получается :).
-
Яб постарался набрать очков хотя бы на простого комми для случая, если придется стоять платуном. Без него все будет очень печально. И малый командник перезакачал бы на ХФ+3Ф для дропа, 5 очков в плюсе.
-
Кстати, Харкер в мельтаветах в химере тоже кмк лишний. Или уж веты-форвард сентриес + АК+ 3снайпы+харкер, без Химеры, или демоветы с мельтами в вендетте. В HQ даже не знаю что тут лучше - может как-то экономить и наскрести на флеймокомандник и запихать во флаеры. Комми если не будет квадгана особо не нужен, псайкер тоже не сыграет в таком ростере.
-
Нет интерсепта, снапшоты по земле. Аегис за меньшие очки смотрится веселее в смысле АА, а Гриффон в ХС существенно сильнее против пехоты/легкой техники.
-
А кто противник был и сколько флаеров имел? 30 выстрелов 6 силой, из них 27 с реролом +4 выстрела с 7 силой с реролом + 8 выстрелов 8 силой с реролом как бы неплохо должны по флаерам на такой формат проходиться...
-
Только одного Техприста нельзя взять в HQ. Вальки с лазками в утиль, бери пару Вендетт (тремя в 1 пачке трудно управлять). Гидры к Валькам, бери Гриффона и, если надо АА, в HQ лорда-комми и аегис+квадган. С 1-2 трупсы снял бы по 1 аколиту, а с третьей пару крусадеров(раз уж мы Аегис возьмем) и попытался бы набрать очков на третий разор с пси-болтами.