-
Постов
271 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент CTABEP
-
Имхо стоит сделать немного косметических изменения: ветеран-сержант в ассолтниках нафиг не нужен (они все равно пойдут с кэпом), на эти очки можно взять комби-мельту в отряд с мельтами. И убрать ветеранство сержанту в отряде с ринкой и взять ему комби-грав.
-
ККС не скорит, Вендетта стоит 130, а Валькирия за 100 нафиг не нужна. Имхо, если на 500 играем на полстола и с ограничениями: Командник с 4 плазмами - 110 Веты с 3 мельтами - 100 Веты с 3 плазмами и АК - 125 3 химеры - 165 Всего 500 очков Если расширяемся до 750 и играем на полный стол - добавляем Вендетту с ХБ (140), в нее отряд ветов с флемерами (100), или Вендетту + веты-демолишеры, скинув АК у плазмаветов.
-
Предназначение одинокого маулера?
-
Навесному пофиг, оно при удачно кинутом шаблоне и Леман в зад ударит (или, что вероятнее, гораздо более вкусную Мантикору), так что тут без вариантов. Командник любой так же разлетится за залп, как и любой пеший 10-рыльник, да и 5 скаутов-союзников тоже при наличие каких-нить пушек с игнором кавра не долго живут. И напомните плз, что у нас кроме Тау-маркеров на пасах отменяет кавер на первый ход и имеет силу, достаточную чтобы пни накидать в 12 лоб? У нас в метагейме этого нет, но мб я что-то упускаю.
-
Чито? 12 броня в 4+ кавере легко отдает ферстблад? Если первый ход ваш - то гвардия просто обязана сама брать ФБ (а не спускать в унитаз стерльбу Лемана за 150++ очков подсвечивая цель), если первый ход не ваш - то стрелковая армия все равно возьмет в свою очередь ФБ. И, кстати, малый командник например если он на столе будет гораздо менее уязвим в Химере, чем без нее. А светильщик-сентинель мало того что может умереть и от случайного чиха, так еще и занимает слот Вендетты.
-
Химера всего на 19 очков дороже, а еще что-то кроме фонаря может. Так что имхо 1 химера должна быть как раз для этого.
-
Сыграли ИГ 3-ий вариант + СВ 2-ой (чутка измененный чтобы соответствовать визивигу, без руника у приста, но со щитом у гарда в ТДА и м-боммбой у кавалеристов). 18-2 слили СМ+СМ миссию на две башни. Успели бы сыграть пятый ход - былоб 13-7, печально. У противника были дропростеры со штернами, педро, дредом в люциусе, теллионом, парой библов 2мл, скаутами и тундерфаером за аегисом. 8-12 сыграли с ДА+СР миссию биг ганз. У противника в деплое было 2 точки, у нас одна. Успели бы сыграть пятый ход - былоб 3-17, опять фэил. У противника был драйго, 2 штормравена, гксс, ГК терминаторы, 3 пала двумя отрядами, белиал с 10-кой термосов, пятерка термосов, аегис, либр в девычах и скауты. 12-8 сыграли с ХСМ+Демоны, миссия на киллпоинты. Тоже сыграли 4 хода, но тут пятый бы не помог, самая интересная игра турнира. У противника было 3 дракона, голый сорк, 5 нурглооблей, хавоки с АК, аегис, культяпки, фейтвивер, пачка скатов с геральдом на диске, 3 пачки ужасов с геральдами, крабоподобная демоническая херота, плюющаяя шаблоном и с скайфаером. 9-11 сыграли с Некронами, миссия где скорит только трупса, тоже 4 хода. Пятый ход может быть дал бы чуть больший разрыв до 8-12, а может бы и не дал. Некроны могли бы выиграть 4-16, но чутку затупили в конце, погнавшись за волколордом :). У некронов был лорд на барже закачанный в щщщи, имхотеп, 4 косы, 2 думкосы, десмарки с криптеком, 2 а-баржи, большая пачка в 15 варриоров за аегисом с комрелем и имхотепом. В итоге вывод - играть без контроля резервов с ограничением по времени - совсем не труъ. Поздний выход Вендетт и 4 хода игры (вместо 5-7) не дают развернуть всю огневую мощь армии, да и десант-то не всегда удается высадить. Но в общем опыт был полезный :).
-
Меня же смущает отсутствие гарантированного мельтадропа и парня в ТДА с циклонкой в отряде гвардов. Дискасс!
-
Второй вариант веселее имхо.
-
Вот собираемся сгонять на турнир парный, пока я прикинул вот такие варианты ростеров. Что можно убавить/добавить, особенно интересует волчья часть, чтобы с ИГ более-менее играла: "ИГ вариант 1" HQ1: CCS (4 x plasmagun) in TR1 [110] Troops1: Veteran squad (demolishers, 3 x meltagun) [130] Troops2: Veteran squad (heavy flamer, 2 x flamers) [100] Troops3: Veteran squad (3 x plasmagun, AC) in TR2 [125] Troops4: Veteran squad (3 x plasmagun) [115] FA1: Vendetta [130] FA2: Vendetta [130] FA3: Vendetta (heavy bolters) [140] HS1: Manticore [160] TR1: Chimera (ML+HF) [55] TR2: Chimera (ML+HB) [55] "ИГ вариант 2" HQ1: CCS (4 x plasmagun, melta bomb) in TR1 [115] Troops1: Veteran squad (3 x meltaguns) [100] Troops2: Veteran squad (heavy flamer, 2 x flamers) [100] Troops3: Veteran squad (3 x plasmagun) in TR2 [115] Troops4: Veteran squad (3 x plasmagun) in TR3 [115] FA1: Vendetta [130] FA2: Vendetta [130] FA3: Vendetta [130] HS1: Leman Russ [150] TR1: Chimera (ML+HF) [55] TR2: Chimera (ML+HB) [55] TR3: Chimera (ML+HF) [55] "ИГ вариант 3"HQ1: CCS (4 x plasmagun, melta bomb) in TR1 [115] Elite1: Guardsman Marbo [65] Troops1: Veteran squad (demolishers, 3 x meltagun) [130] Troops2: Veteran squad (heavy flamer, 2 x flamers) [100] Troops3: Veteran squad (3 x plasmagun, AC) in TR2 [125] Troops4: Veteran squad (3 x plasmagun) [115] FA1: Vendetta [130] FA2: Vendetta [130] FA3: Vendetta [130] TR1: Chimera (ML+HF) [55] TR2: Chimera (ML+HB) [55] Aegis with quad-gun [100] Total: 1250 "СВ вариант 1"HQ1: Wolf Lord (runic armour, hammer&shield, thunderwolf mount, saga of the bear, 2 fenrisian wolfs) [280] HQ2: Rune Priest (runic armour) [120] Elite1: Wolf Guard Pack x 5 (4 x combi-melta, melta bomb, 1 TDA and cyclone missile launcher) in TR1 [160] Troops1: Grey Hunters x 10 (2 x meltagun, wolf standard) in TR2 [165] Troops2: Grey Hunters x 10 (2 x plasmagun, wolf standard) in TR3 [170] Troops3: Grey Hunters x 5 (flamer) in TR4 [75] HS1: Long Fangs x 6 (5 x missile launchers) [140] TR1: Drop Pod [35] TR2: Drop Pod [35] TR3: Drop Pod [35] TR4: Rhino [35] "СВ вариант 2" HQ1: Wolf Lord (runic armour, hammer&shield, thunderwolf mount, saga of the bear) [260] HQ2: Rune Priest (runic armour) [120] Elite1: Wolf Guard Pack x 5 (4 x combi-melta, melta bomb, 1 TDA and cyclone missile launcher) in TR1 [160] Troops1: Grey Hunters x 10 (2 x meltagun, wolf standard) in TR2 [165] Troops2: Grey Hunters x 10 (2 x plasmagun, wolf standard) in TR3 [170] FA1: Thunderwolf Cavalry x 2 (storm shield) [130] HS1: Long Fangs x 6 (5 x missile launchers) [140] TR1: Drop Pod [35] TR2: Drop Pod [35] TR3: Drop Pod [35] Total: 1250
-
Вообще, если с пушками - аколитов лучше брать не 3, а 5. И, да - больше для разора. Аколиты должны один раз удачно отстреляться мельтами/плазмами, а кол-во в 5 штук позволяет игнорить случайную одуночную смерть. А 3 аколита - бюджетный враинат чтоб просто набрать дакка-разоров
-
Вообще 5 штук с комми и пристом приколно смотрятся - но только что прикольно :(. Увы, имхо слишком дорого они стоят для нынешних реалий.
-
Противник – Тираниды: "Тираниды"Фюрер Летучий-стрелючий тиран 3 хайв гарда (в одном отряде) Корова Пачка девгантов в споре Тригон Мой ростер: "ИГ"HQ1: CCS (4 x plasmagun) in TR1 [110] Elite1: Guardsman Marbo [65] Troops1: Veteran squad (demolishers, 3 x meltaguns) [130] Troops2: Veteran squad (demolishers, 3 x meltaguns) [130] Troops3: Veteran squad (3 x plasmagun) in TR2 [115] Troops4: Veteran squad (3 x plasmagun) in TR3 [115] FA1: Vendetta [130] FA2: Vendetta [130] HS1: Manticore [160] TR1: Chimera (ML+HF) [55] TR2: Chimera (ML+HB) [55] TR3: Chimera (ML+HF) [55] Total: 1250 Стол с малым количество террейна, в центре, чуть ближе к варжеской стороне мини-лоссблокер из трех цилиндрических емкостей (на одну можно залезть, есть лесенка), по противоположным углам небольшие руины с баррикадами, по полю разбросанно несколько воронок с диф.террейном. Расстановка по широким краям, миссия скоринг. Расставляем маркеры, я ставлю один у себя в деплое в руинке, остальные равномерно раскиданы по полю ( по одной в воронках, еще одна где-то возле лоссблокера, где была последняя не помню, но вроде сильно в стороне). Фюрер накидывает айрон амн, инфибл, эндьюранс и еще что-то, что меняет на примарис. Летучий тиран накидывает инфибл и лайф лич, у коровы силы родные. Выигрываю первый ход, ставлю все химеры и мантикору в углу под прикрытием руины. Противник выставляет напротив меня Свармлорда под кавером из хайвгвардов, за лосблокером прячутся корова и летучий тиран, спора летает где-то в резерве, тригон шарится под землей. Перехвата нет, ночи нет. Первый мой ход: Мантикора мажет, но концентрированная стрельба плазм, лазганов и мультилазеров сносит всех трех гвардов, ферстблад мой. Ход противника: Свармлорд кастит айрон амн на +1, кастит эндьюранс. Корова рожает 11 штук гаунтов, кастит фнп. Летучий тиран взлетает и летит ко мне, фюрер идет вперед, корова под прикрытием гаунтов идет вперед. Стрельба: тиран лупит по Химере, но бесполезно, остальные бегут вперед. Второй ход: Выходят все мои резервы. Минорно двигаю машинки, зажимаясь в угол, чтоб было побольше шансов словить споре миссхап. Мэрбо встает на емкость-лоссблокер с лесенкой. Вендетты делают 3 дырки в летучем тиране, он уходит в эвейд и проходит оба граунд-теста. Плазмы и мультилазеры высыпают ведро кубов на фюрера, делая в том 2 или 3 дырки, пара парней с плазмами горит. Мантикора мажет мимо коровы, убивая 3-4 гаунтов. Мэрбо кидает блин, он немного скаттерится, но корова прокидывает фнп и из потерь от него только пара гаунтов. Ход противника: Падает спора, 1 дюйма скаттера не хватает чтоб вылететь за стол, встает в упор к машинкам. Выползает Тригон, без скаттера, в том же углу, возле всей моей техники. Корова рожает еще штук 10 гаунтов. Свармлорд регенит 1 вунду за ит-вилл-нот-дай, обкастывает себя снова, корова тоже кастит фнп. Свармлорд подходит к машинкам, тиран опускается и двигается туда же, корова стоит за щитом гаунтов, которые разсползаются по полю. Стрельба – гаунты убивают Мэрбо, тиран снапшотами пару раз попадает в Химеру, но не пробивает, Тригон вешает 2 пня Химере с командником, но на результате выпадают 1 и 2. Девганты вешают еще 2 гланса Химере с плазмаветами, тентакли споры не пробивают броню Фюрер бежит. Чарж – тиран не дочарживает. Третий ход: Дело [очень плохо]! Машинка с командником мувается на 12, выезжая из парковки вдоль края стола за спину Свармлорда. Поглансенная Химера танкшокает девгантов выходят вдоль своего широкого края стола на оперативный простор. Последняя Химера двигается на 6 и прячется за Мантикору, закрываясь ей от чаржа. Вендетты разворачивают стволы и летят на Свармлорда. Стрельба – снапшотами плазмакомандник вешает вунду Фюреру, лазки с Вендетт летят в него же, но он божественно кидает каверы и фнп, оставаясь всего в двух вундах. Танкшокавшая химера стреляет назад, убивает несколько девгантов, последние плазмаветы добивают летучего Тирана. Ход противника: Корова опять рожает, в этот раз штук 16, не хватает моделек и на столе появляются только 12. Касты проходят. Свармлорд ничего не регенит. Мув – фюрер и тригон выходят на позиции для чаржа, девганты чуть перегруппировываются, новорожденный зерг занимает все больше места на поле. Тригон стреляет, вешает 2 гленса Мантикоре. Девганты палят в корму Химере, снимая последний хуллпоинт. Ветераны высаживаются и фэйлят пининг тест, залегая за сломанной машиной. Чарж – фюрер ломает Химеру с командником, командник выживает и высаживается. Тригон ломает Мантикору. Четвертый ход: Ветераны все лежат. Командник отходит от фюрера, Вендетты переходтя в ховер, одна высаживает десант возле точки перед коровой, вторая возле точки на нашей стороне стола в центре, куда отходила сломанная на прошлом ходу Химера с плазмаветами. Последняя целая Химера разворачивается огнеметом с девгантам. Стрельба – огнемет выжигает всех девгантов кроме двух, плазмакомандник дрилит фюрера, один ветеран сгорает, фюрер в последней вунде. Лежачие ветераны убивают еще 1 девганта, остается последний. Вендетта стреляет по фюреру – все сейвится. Вторая делает 2 дырки в Тригоне (поставил неудачно, фюрер был за лосблоком). Ветераны выкашивают отряд между ними и коровой. Вторые веты палят из лазганов в корову, но ничего ей не делают. Ход противника: Фюрер кастит, ловит перила и умирает. Корова кастит фнп. Корова рожает еще 12 гаунтов. Гаунты расползаются по полю, бегут к команднику. Тригон подползает к корме последней Химеры. Стрельба – Тригон ломает Химеру (ветераны высаживаются под прикрытием корпуса на 6’), гаунты убивают 2х ветеранов из командника, другие гаунты убивают 1 ветерана из отряда, высадившегося из Химеры в центре, возле коровы. Корова стреляет, но мажет. Чарж – Тригон недочарживает до ветеранов, новорожденные гаунты в ход съедают ветеранов, даже никого не потеряв на овервоче. Другие гаунты издалека пытаются зачаржить командник, но недобегают. Пятый ход: Я явно проигрываю по целям первички, все в прокляытых жуках, надо играть на вайпаут, надеясь на 6 и 7 ход. Ветераны восстанавливают порядок. Командник отходит вглубь вражеского деплоя, стараясь держаться подальше от наступающих на него орд. Вендетта в центре отлетает чуть назад, чтобы корова не достала ее чаржем. Мельтаветы в моем деплое занимают точку. Стрельба – командник под приказом бежит подальше от гаунтов, 2 отряда плазмаветов при поддержке Вендетты убивают Тригона. Вторая Вендетта стреляет в корову, 3 раны, 2 фнп, 1 дыра в итоге. Мельтаветы стреляют в корову, но бесполезно. Ход противника: корова опять [censored] рожает, причем дохера, не хватает моделек выставить всех, но штук 8 оказывается на столе. Фнп кастится. Гаунты частью бегут к команднику, частью занимают точки, новорожденный отряд двигается к занятой ветами точке и начинает ее дискорить. Стрельба – гаунты убивают последнего ветерана в команднике, убивают 1 мельтавета. Последний девгант (которого я упустил из виду ) убивает 1 плазмавета, и еще 1 убивает спора – ветераны фэйлят мораль и бегут за край стола. Чаржей нет. Шестого хода нет. Итог – полный проигрыш по первичке (1 2-0), выигрыш по вторичке (1-3). Нарубил я конечно больше, но смысла в этом мало – в итоге все поле было заполонено рожденными гаунтами, может надо было раньше переключаться на корову и забивать на Тригона, но тогда тот мог бы просто перерезать плазмаветов. В общем, отличная игра, пожалуй самая лучшая и напряженная что я играл . По итогам меня все чаще посещает желание убрать нестабильно играющие отряды (типа Мэрбо и Мантикоры), и заменить их или на еще машинку с пехотой, или Валькирию с шаблонами (например, огнеметные веты + Валькирия\Вендетта, плюс Химера с МЛ+ХБ). И если Мантикора себя часто показывает в играх с техникой и стрелковыми армиями, то уже забыл когда последний раз хорошо играл Мэрбо .
-
Если выкинуть хантер=киллер мисслы, плазмапистолеты, ШТОРМБОЛТЕР на лр, релик у кнайтов и кучу всякого хлама (типа, флакк-мисслов), то можно вполне набрать еще на что-нить дельное.
-
Засунь малый командник в Вендетту, и высади плазмаветов в Химеру, например. Скинув штрафников, сентинеля и 1 ХБ с Вендетты можно на худой конец взять еще Василиска. Или Гриффона и нормально закачать командник-варлорда - дать там знамя и лазку. Но имхо, 2 Вендетты на такой формат очень мало, хсм+некроны или чисто некроны пройдутся тут катком и не заметят.
-
Есть мнение, что конкурентов для Вендетты в фасте просто нету :(. Если конечно не на кухне под пиво играть:)
-
Если скинуть абсолютное бесполезного Сентинеля, штрафников и псайкера, набирается как раз на еще одну Вендетту + СВТ с 3-мя флеймерами в ней. И, да - место плазм на поле в Химере, а не в Вендетте, хотя бы командник надо оставлять на земле.
-
По варианту с ИГ - кто в Вендеттах летит? Если сильно не менять - то скинуть нафиг отряд штормтруппером с флеймерами, взять химеру команднику (поменяв знамя и вокс на 4 плазмы), можно скинуть ХБ Вендеттам, и одну химеру, докупив еще отряд ветов для Вендетты (тогда у тебя мобильный скоринг на самолетах будет, можно и с чудо-чемоданом). Хотя мне кажется что если брать ИГ к Тау, то выбор 2 Мантикоры + 2 Вендетты с десантом, а остальное опционально (например, взять Аегис и платун за ним с лордом-комми).
-
Играл против СМ на 1000 на кухне. СМ выставили 2 ЛРа, Либр, 5 а-терми (микс молотков/когтей), отряд рукопашных скаутом, отряд снайперских скаутом с плащами. У меня была Вендетта с демоветами с мельтами, 3 химеры (2 х плазмаветы, командник с плазмами), сентинель с лазкой, мантикора. В итоге на 7-ой ход меня сдули (конечно была доля везения, что Вендетта улетела на 2-ой ход взорвавшись от лазки с ЛР, а больше по сути антитанка и небыло, хотя один ЛР получил иммобилайз и оторванный болтер от Мантикоры), но вообще мне идея понравилась :).
-
На ШР лазку лучше поменять на ассолтку, с пси-болтами это намного эффективнее. Как транспорты 3 и 4 яб взял разоры с пси-болтами, баннер поменял бы на палку (ей хотя вязать в хтх можно а-терми/монстру, а без нее они сдуют термосов токо в путь), термосам взял бы флеймер. Хотя бы одноной варбанде вместо плазм стоит взять мельты, реально нечем кроме ШРа и термосов вскрывать технику. Психик комьюнион можно скинуть и взять комм.релей, тогда в итоге 28 очков высвобождается - можно например взять черепок и чуть нарастить одну варбанду аколитов, чтоб после взрыва техники все не подохли.
-
7-я тафна, 3+, 2 вунды. Страница 105 рульбука.
-
Какая мертвая зоны, вы о чем? Читаем факи :)
-
Во-первых, фортификация одна берется, а не две, три или пять. Во-вторых ратлингов ф топку (особо они никого не настреляют, 3 вунды в среднем за раунд, но тощие и не скорят, да и рендинг еще прокинуть надо), ХВС туда же, миссла плазмаветом не нужна, она лучше АК только при стрельбе по 13-14 броне, по которой плазмы в принципе не должны стрелять. Итого освобождается очков на еще одну Вендетту, +10 рыл в платун, СВТ в Вендутт и ХФ в малый командник. Лорду имхо или фист, или простого комми.
-
Выпилить Эгиду, взять еще 3 комби-мельты отряду штернов с мельтами, второму отряду 5 комби-плазм. Локатор нафиг, дреда взять айронклада с флеймерами.
-
Кмк стоит: скинуть думкосу и взять пару нормальных кос для десмарков и отряда оверлорда. Скинуть Томбблейдов и добрать врейтов до норм.отряда. Нафиг закачивать харбингера отчаяния, который должен просто жечь огнеметом, неясно. Лорд перекачан, раздеть его - можно будет взять третью абарку. Как-то так.