Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

CTABEP

Пользователь
  • Постов

    271
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CTABEP

  1. Та же проблема. Кого ты в ринке собрался возить? Модели в термоброне туда не лезут. Брать псиболты и не брать псайки по меньшей мере странною Венерейбл дреды не торт совсем, лучше обычные - они дешевле существенно. Если исходить именно из 15 моделек в термоброне, Драйго и Дреднайта, я бы собрал что-то наподобие (но это далеко не оптимальный вариант, зато по деньгам не сильно дорого выйдет - докупить ЛР, ШР и Дред, которые полюбому играть будут): Раскрывающийся текст HQ1 : Lord Kaldor Draigo [275 pts] Troop 1 : Paladin Squad x 10 (Apothecary, 4 x psycannon, psybolts, banner, 4xhammer, 4xhalberd, 1xsword) [750 pts] Troop 2 : Grey Knight Terminator Squad x 5 (incinerator, 2 x hammers, 3 x halberds) [205 pts] HS1 : Dreadnought (2 x T-L autocannon, psybolt) [135] HS2 : Dread Knight (Heavy incinerator, Nemesis greatsword) [185] HS3: Land Raider Redeemer (psybolt) [250] FA1: Stormraven Gunship (T-L multi-melta, T-L lascannon) [205] Два транспорта под термосов, если разделаться на комбат сквады - то три трупсы по 5 термосов, из которых 10 двухвундовых. Стрелковую армию атакуем посадив один отряд в штормравен, второй в ЛР, дреднайт дипается и устраивает песец в тылах врага. Рукопашная сама приходит к нам, под огнем псаек. При расстановке на длинных краях стола и если у противника нету блинов 8/2, то можно и не комбатсквадить палов.
  2. Вместо валькирий - вендетты, плазмапистолет убрать, ХВТ перевести в АК в платуне, добавить мельтабомб хотяб пару в платун, малый командником можно в огнементы закачать, взять еще 1 химеру для мельтаветов, а огнеметчиков посадить в вендетту. Повер шашка в большой командник не нужна, лучше выдать ее коммиссару (даже не шашку, а топорик).
  3. Сделай плз ростер читабельным, а не распечатку с армибилдера. А пока сходу - платун без коммиссара уныл и разбежится при первой же опасности.
  4. Имхо стоит перезакачать Дреднайта (убрать телепортер и поменять псайку на инсинератор, выходить будет дипом), драйгопалам дать ЛРК с ММ (пачка из 7 рыл с палкой, апотекарием и знаменем, 3 молотка + 2 алебарды, две псайки, псиболты), во вторую трупсу пачку ГКСС.
  5. Убираем автоганы, марку и фламер от культяпок, убираем плазмапистолет у чемпиона, даем + 2 мастер левела колдуну и убираем у него комбат фаимлиара, затем ринку для плазмапацанов с комби-плазмой для большего счастья, виндикатор в итоге 980 очков. Еще наверно стоит скинуть дум сирену, силовое оружие и мельта-бомбу с чемпа ноизов, и взять аегис - 995 очков в сумме, еще на 5 что-нить добрать можно. Я бы так сделал, если исходить из готового списка юнитов и добирать их до 1000.
  6. Т.к. есть фигурки с плазмами и в карапаса - взял карапасы в командник, заодно и гореть меньше будут при единичках. Одна пачка плазмаветов и демоветы в вальках, мельтаветы на столе в начале игры - какой-то антитанк кроме мантикоры в 1-2 ход. Да и всеж мантикору закрыть двумя химерами и танком от возможный мельтасмертников кмк должно получиться на большинстве столов. ARMY DESCRIPTION (Imperial Guard Cadian Company) HQ1: CCS (Company Standart, 4 x plasmaguns, carapace armour, asthropath) in TR1 [175] Troops1: Veteran squad (demolishers, 3 x meltaguns) [130] Troops2: Veteran squad (3 x plasmaguns) [115] Troops3: Veteran squad (3 x meltaguns) in TR2 [100] FA1: Vendetta [130] FA2: Vendetta [130] FA3: Scout Sentinel [35] HS1: Manticore [160] TR1: Chimera (multi-laser; heavy flamer) ) [55] TR2: Chimera (multi-laser; heavy flamer) ) [55] Total: 1085 Стража хочу попробовать в аутфланке, когда вокруг будут летать вендетты, стрелять танки и скорить веты с химер думаю никто не будет обращать внимание на одиного Сентинеля, стреляющего дюймов с 30. Остается 165 очков. Вижу три варианта: Leman Russ Exterminator (lascannon) [165] Leman Russ Demolisher [165] Leman Russ Battle Tank (heavy stabber)[160] Экстерминатор даст ведерко кубов при борьбе с легкой техникой и пехотой, но уж больно много всяких 3+ у нас... Батл танк универсален и стреляет через весь стол, а у демолишера АР2 и 10-я сила. Вот как-то так.
  7. Плазмапистолеты у гвардов, кмк, весьма сомнительный выбор. Ездить в разорбеке и нагибать - тогда уж лучше комби-плазмы или штормболтеры им дать, ибо в хтх они из разорбека не пойдут. А вообще лучше уж делать их на дропподе с комби-мельтами, присту дать ТДА, вместо разорбеков ринки пацанам, и поменять им мельты на плазмы. Останется очков на пару снайперок команднику за аегисом. Химере, кмк, лучше взять мультилазер + хевифлеймер.
  8. В 40-рыльник добавил бы мельтабомб пару и флеймеры - а то одинокий дред поломает весь платун к чертям. И грифон, вроде 75 очков?
  9. Плазмапистоль лучше слей, ХБ туда же, верну плахзмаган в командник и купи 1 флеймер в платун:). И всеж ДА мне лучше кажутся, можно пошаманив вторую вендутту воткнуть с ними.
  10. Как-то все... Картонно чтоли. Перекачанный командник, нету комми в платуне. Нормальный рукопашный контрчарж на 1250 имхо особо не впихнешь, разве что белиала + отряд термосов взять (еще и очки на комми останутся + знамя в большой командник и фламеры в платун).
  11. Вопрос по поводу летающей монстры: Т.е. получается я стреляю платуном по ДП. Попадаю трижды с лазганов, ни разу не наношу вунду. Он кидает на то, чтбы удержаться в воздухе, хотя не получил вунду?
  12. Вокс туда же, нафига он нужен? Вместо вокса и лаунчера для команд сквада имхо лучше будет 2 снайпы. Ну а так - плюш имхо, без транспортов все будет расстреляно. Убрать фисты, убрать лазку, убрать плазмапистолеты, убрать болтеры на химере - на 2 химеры как раз наберется (ну или на 1, если дропать второй отряд с вендетты, тогда еще и останутся очки)
  13. Одинокая лазка от ветов не создаст сильной угрозы ЛР, а брать платун - это откуда-то очки выдергивать, уже другой ростер будет, так что думаю одной мантикоры на такие очки вполне хватит. Вот опасность дроппода это да, но тут уж молимся, дроп мельташтерном в любом случае найдет цель, но потеря мантикоры если она уже постреляет думаю не критична будет. Тем более что штерны скорее всего помрут в след.ход от стрельбы шагалок.
  14. ARMY DESCRIPTION (Imperial Guard Cadian Company) HQ 1 : Company command squad (4 x plasma guns) in TR1 [110 pts] Troop 1 : Veteran squad (demolishers, 3 x meltaguns) [130 pts] Troop 2 : Veteran squad (3 x plasma guns) in TR2 [115 pts] FA 1: Vendetta gunship [130 pts] FA 2: Vendetta gunship [130 pts] HS 1: Manticore (heavy bolter) [160 pts] Transport 1 : Chimera (multi-laser; heavy flamer) [55 pts] Transport 2 : Chimera (multi-laser; heavy flamer) [55 pts] Alien Detachment (Eldar): HQ1 : Farseer (Guide, Runes of Warding, Runes of Withessing) [100 pts] Troop 1 : Rangers x 5 [95] HS1: War Walkers x 3 (with 2 x scatter laser) [180] Total: 1260 pts Ищу союзников к ИГ на 1000, вот планирую такой ростер. Фарсир как антипсайк + гайд для Волкеров, Ренжеры хоумскоринг, сидят в 2+ кавере и постреливают по залетным. Демоветы в вендетте в резерве, плазмакомандник и плазмаветы на химерах скорят/окатывают плазмадушем, мантикора где-нить издалека плюется блинами. Теперь вопрос - будет ли это работать (валкеров покупать, а потом окажется что совсем не торт не шибко охота :)) , и откуда взять 10 очков до формата (есть мысль убрать или Runes of Withessing или 1 мельту у демоветов). Может где стоит что еще подкрутить? Третьей Вендетты пока нет, поэтому вариант с 3 флаером не рассматриваем.
  15. Прошу прощения, а скорить на 1000 очков одним отрядом в 5 скаутов?
  16. Если на моделе 2 меча - то ассасинка только свордом рубит. Если 2 топора - только топором. Если топор и меч - то эффект по выбору, а доп.атака сохраняется за 2 оружия!
  17. С Инквизицией понятно, спасибо за ссылки. Осталось понять - сестры тоже таскают какой-нить кожный интерфейс, или их броня сделана так, что и без него работает?
  18. Отказывайся от челленжа, ассасинки в свой ход все равно выдадут вагон атак, пусть и по 1-ой ине, закопав терминаторов. А Котез пусть гадит до начала ХтХ или молотком ломает всякую 10-11 броню. Плюс он всеж псайкер в первую очередь, а не молотомашец. Надеюсь ассасинки в закачке топор+меч?
  19. Яб взял Редимер (разумеется,тоже с ММ), на сэкономленные очки - увеличил бы кол-во аколитов поменяв штормболтеры на болтеры и возможно убрав мельту (или поменяв на мельтабомбу). Их задача все равно зарыться в землю на точке, пары мельтабомб чтоб создать угрозу дипнувшемуся дреду вполне достаточно.
  20. Вот возник такой вопрос. У СМ скауты не таскают повер армор, т.к. не до конца вживленны имплантаты, и она не может работать с полной эффективностью. В то же время Сестры Битв, являясь обычными человечишками ее носят поголовно (плюс разные крутые инквизиторы, их помошники и прочая элита). Как так, или эта броня устроенна по-другому (штампуют ее явно на других факториях, т.к. по размеру от спейсмариновской должна очень сильно отличаться)? И главный вопрос - как быть с инквизиторами в ТДА (инкви Ордо Маллеус в кодексе ГК). Этож штучный товар даже для орденов космодесанта, плюс все проблемы силовой брони должны и на ТДА передаваться - что у нас с импами? И ТДА размером для обычного человека получается поднимает силу носителя практически до уровня спейсмарина в ТДА (иначе как объяснить то, что все спецправила на инквизиторов в ТДА тоже работают). Если есть какие ссылки на источники по данному вопросу, буду благодарен.
  21. Ваагх Газзукла, если объявлен в СВОЙ ход, длиться до конца следующего СВОЕГО хода, или до конца следующего хода противника? Т.е. если я объявил Вааагх в свой раунд, полез в ближний бой - сколько у меня фаз ближнего боя он будет иметь ивуль - 2 или 3?
  22. Ну скидываем 1 парня из команды с плазмами - и как раз находится на 2х ассасинок. Просто 2 мельты с 3 скиллом очень сомнительно кмк. Но с другой стороны, ЛР/Леман ломать тогда только дреднайтом получится
  23. Вот все хочу попробовать сыграть чем-то таким: HQ1 : Inquisitor Coteaz [100] HQ2 : Ordo Malleus Inquisitor [25] Troops 1: Inqusitorial Servitor x 3 (plasma cannon), Psyker x 5 [110] Troops 2: Acolyte x 10 (storm bolters) [70] Troops 3: Acolyte x 10 (storm bolters) [70] HS1: Nemesis Dreadknight (Nemesis Greatsword, Heavy Incinerator) [185] HS2: Nemesis Dreadknight (Nemesis Greatsword, Heavy Incinerator) [185] Похожее весьма, только 2 дреднайта, которые с дипстрайка на такие очки должны просто разносить все и вся. У тебя, кмк, слишком много алколитов в отряде с плазмами, да и не знаю, есть ли смысл ставить мельтаганщиков в отряд ближнего боя, лучше еще пару ассасинок взять.
  24. Смущает, что из скоринга только 5 скаутов.
×
×
  • Создать...