Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

gluksburg

Пользователь
  • Постов

    373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gluksburg

  1. Объясни сентигору что он стид, а не наездник... :D
  2. На мостров они действительно похожи (особенно на своем чардже :D ), но к сожалению они просто демоны, даже не "звероподобные скакуны" (типа маунты для демонов)... Хотя я в этом вопросе лицо заинтересованное
  3. Без скрола могут такое впихнуть, что удивишься (чего-нибудь на 13+ кастуемое, например). А на 3 кубах (или тем более на 2-х) диспелить результат 13+ это чистое прульство и лакерство нездоровое. ИМХО разумеется
  4. Да не в удачливости дело, а в отсутствии вменяемого маг.дефенса (точнее хоть какого-нибудь маг.дефенса) в том бою. А дальше он выехал на оверране и встал боком к магу, ты его и прострелил на вылет
  5. Ну я уже видел как у тебя олл-кав доехал до демонов Чузена... Ога-Ога
  6. Так у меня тоже фановый нургл - без магии ваще... Так что не трать пойнты на маг-дефенс (точно будет поинтсинк)
  7. До "остатка ростера" надо еще дойти... Кавалерия вообще может недоехать (тупо "Страх зверя" с герольда) или еще чего произойдет (например, хреновый глазомер -> фолен чардж)
  8. 5 коп. в ответ: Почтальоны никого не догонят, финды - догонят, но не убьют... Ну вот зачем ты глупые аргументы приводишь? P.S. Что почтальоны, что плаги - кавалерию не догонят, а вот удар кавалерии плаги держат, а почтальоны - нет... P.P.S. Ставь на 1000 свой морталовский олл-кав (который был против Чузена), а я поставлю нурглитов...
  9. Выкинь по 2 почтальЁна и возьми 5 фурий
  10. Если с турнирным ограничением в 9 магокубов - прорваться можно... Если без ограничения - будет тяжело... А для съедания вармашин противника могут пригодиться фурии (они типа андивайдед)... P.S. Лично я считаю самыми юзабельными у Кхорна собак (шикарная демоническая кавалерия)
  11. Ну, например, Бункер с 14 броней кругом и N-ным количеством фаерпойнтов - это кул... Особливо для меня (как игрока за Некронов)
  12. Мое маленькое ИМХО... 1. В связи с тем что в 5-ке всем разрешили РАН + маджорити по наибольшему - должна улучшиться игра некронской "масс-монстры" (К'тан+9_пауков+30_свармов+чего-нить_на_сдачу)... Сейчас буду это активно испытывать :D 2. Как вариант можно пробовать: 2 Лорда (дестр+коса+филастери) + 15 Дестроеров + 20 Воинов + максимум Имморталов... Типа мы создаем "аццкий" фаер-повер с повальной 5 тафней Вообще, мне в последнее время все больше нравится как играют Некроны в 5-ке (вариабельность расписок просто удивительная), хотя может просто в моем метагейме они не считаются неприятным противником... O_o
  13. Если гнать почтальёнов, то ясен пень с герольдом. Именять их на плагов тоже с герольдом. Почти все коры у демонов без герольдов - шлак А то 2 финда - "очем"! Вот только о чем???
  14. Выкинь Кхогнатиков - возьми Нурглитов, + вместо финдов - нургло-биста
  15. Зачем вместо Тзинчита? при наличии плагов - Кхорнатики отдыхают 1. пачка плагов (16) + герольд (Slime trail + паланкин + Noxious Vapours) 2. пачка ужОсов (10) + герольд (мастер оф сорцери + свиток) 3. либо флэймеры, либо бист 4. если очки остались - фурии на сдачу Можно как-то так
  16. У некронов нет байков, но есть врайты которые могут делать турбобуст (хотя при этом являются пехотой - т.е. могут делать ран)
  17. Страшен навес не с АП3, а с силой 8+... А кавер один фиг будет (только 6++, за залегание)
  18. Да, логика есть... Но правило "найт шилд" говорит не о том что модели "разъехались" на 6 дюймов, оно говорит что мне надо стрелять на 6 дюймов дальше, чтобы попасть в танчег... Неужели опять разницы не видно... Елки-палки, это "найт шилд", это НЕ ЛЭШ!!! модели не меняют своего местоположения, расстояние между ними не меняется, меняется расстояние стрельбы!!! Для мельты не играет роли на сколько ты стрельнешь, важно какое расстояние от метлы до вехла!!! P.S. Ближайшая аналогия - турбобуст и получение кавера: езди на бусте хоть кругами, но если проехал меньше 18 дюймов - никакого кавера...
  19. Ну может быть имелись в виду арахнообразные РОБОТЫ некронов (спайдеры и скарабы)? У остальных шеи вполне себе, а у некоторых еще и хвосты =)
  20. Прошу прощения, но я считаю что есть разница между: If the weapon is more than half its maximum range away, a single D6 is rolled as normal. и If the weapon fire more than half its maximum range away, a single D6 is rolled as normal. Просто можно стрелять на 24 дюйма и при этом находиться в 18 дюймах от цели... Аналогично и с мельтаганом - стреляет на 6+6=12 дюймов, но находится то он в 6 дюймах. P.S. пример с рэпидом здесь не подходит, т.к. пробой мельты изменяется автоматически, а рэпидом можно стрелять или не стрелять!
  21. Если я правильно понимаю, то найт шилд работает при проверке рэйнджа для желания пострелять (adding 6" to the range from enemy units wishing to fire). А пробой мельты на 1D6 происходит "If the weapon is more than half its maximum range away", дальше: максимум рэйндж не изменился -> его половина также не изменилась -> если мельтаган находится в 6 дюймах от танка в который стреляет, то должно быть 2D6 на пробой (именно находится в 6 дюймах, а не стреляет на 6 дюймов - оцените разницу)
  22. Э-э-э... Мне кажется насчет мельты Вы не правы: Идея в том, что +6 к дальности стрельбы, т.е. мельтаган стреляет в танк стоящий в 6 дюймах -> дальше проверяется далидность дальности (с использованием правила ДЭ), но радиус пробоя на 2D6 остается прежним 12/2=6 дюймов... Если не прав то объясните где <_<
  23. Ну если поставить вопрос о перестрелке на дистанции 24'', то я бы поставил на Брингера - выстрел с лазки это круче чем заставить противника кинуть 10 лидак (авось убежит).
  24. Шаблон НайтБрингера имеет силу 4, так что в рукопашке он Десиверу вообще ничего не сделает
×
×
  • Создать...