Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

gluksburg

Пользователь
  • Постов

    373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gluksburg

  1. Одну на магоошибке ужасов :D , а вторая на моем нежелании повернуться (тупо тактический просчет)... Лучше вспомни как на коробках ужасов дохли собаки и почтальоны :D P.S. И мое незнание школ магии из БРБ
  2. Все решил Папка когда дотянулся до райдеров и Дракона... P.S. На жеребьевке ты правильно назвал нашу подгруппу - "группа смерти"
  3. Блин, я же чуть выше примерный ХЭВИ-мэджик Тзинч онли ростер описывал, единственно Герольдам Тзинча нужен Мастер оф Сорцери + Спелбрэйкер(как свиток работает) P.S. Контрчардж - не нужен (ДарХаоса - четвертый каст Тзинча, можно кастить с коробок в 16+ ужасов даже в ближнем бою + знамена + Дар Хаоса с Герольдов), я так дракона чуть не завалил с одной коробки
  4. Вопрос в чем, если играть на 2000+ - Папку(т.е. грэйтера) брать надо, имхо лучший папка - Великий Нечистый (6 мув, 10 вундов, закачка по вкусу), если хочешь можно и Блудожаждца - но он кмк хуже, если в хэви меджик - то Владыка Перемен, а Хранителя Секретов не бери - он самый слабый и ненужный. Если об именных, то все немного наоборот: Кайрос Оракул (Тзинч) - лучший кастер игры (да и вард 3++, такого хрен завалишь), следом Кхорнатик(не помню как зовут), оставшиеся не впечатлили...
  5. УжОсам бери знамя "3d6 силы 3 в БтБ со знаменосцем" - в ближнем бою - жуть
  6. Вортекс(30) + Воля Тзинча(70)
  7. Не правда твоя... Играем междусобойный турнир, выставил ХЭВИ маджик: Папка Тзинча, 3 герольда + 3 пачки ужасов(по 20) - 19 на каст и 10 на диспел, Герольдам можно выбрать любую лору, в бою коробки ужасов с Герольдом гоняли что почтальонов, что флэшхаундов, что колдванов - в РУКОПАШКУ (4++ и статик к КР) Очень понравилось: марш -> каст, марш -> каст, нас чаржат - мы их погнали
  8. Согласен, кидаться на Лорда танком - самоубийство для танка :D А в целом ожидаемо - живучий некронский юнит воинов может погнать много кого...
  9. Собаки - они "кора" которая за "кору" не считается, подчиняются правилам легкой кавалерии
  10. На отряды в ХтХ - действует, про консолидацию не знаю...
  11. А что, в 5-ке не будет "персональной вунды"? :(
  12. Ну если по пятерке, тогда возникает вопрос (дурацкий): при ТруЛОСе используют "взгляд глазами модели", следовательно модели которые закроет флакон (чтобы дать кавер) не смогут стрелять (флаконы будут закрывать им головы)... Так или нет?
  13. Если не стрелять то на 24... А если на 36 то не садятся фарсиры... Кажется по кодексу запрещена и высадка, и посадка... И за что пасы от фальконов получат 4+ ? Может я чего не знаю...
  14. Главное - это клевая конверсия!!!
  15. Принципиально ВББ и ФНП - не отличаются ничем, кроме того когда они срабатывают: ФНП - в момент "после сейва вунды", а ВББ - в начале хода игрока Некрон -> ФНП лучше в разы :( и если Орбу дадут правило броска ФНП (как сейчас с ВББ) без ограничений, то олл-ФНП некроны станут гораздо более неприятным оппонентом для всех
  16. А я разве сказал "3 Ванкуишера"??? :) Хотя, может оппоненту шибко перло, не помню
  17. Наверное имелось ввиду, что отряд выкашивался целиком и при отсутствии второго отряда вставать по ВББ не мог
  18. Всякое бывает, например на 1000 птс - три ИГ-танка творят страшные вещи (некронов-то мало-мало)
  19. Палева нет, при провале ВББ - модели убираются, при рероле ВББ - ставятся обратно. :D
  20. Проблема - Монолит дает реролл при подтягивании своих в фазу движения, ВОПРОС - когда я должен провалить ФНП - в свой ход но до движения??? Это как??? <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Реролл ВББ от монолита происходит при подтягивании своих моделей в фазу ДВИЖЕНИЯ P.S. Поэтому будет важен вординг... (см. пост выше)
  21. Внимание вопрос: реролл ФНП за какой/какие ходы? - И здесь важен вординг правила... :( А то что ГВ умеет делать кривой вординг - это даже не вопрос. :(
  22. Ну если честно, то кто-кто а уж Некроны боли 100% не чувствуют... Правда возникает вопрос: Как при ФНП будут работать Орб и Монолит ???
  23. Танк суперский, лучше чем Леман (может просто не везло, но страдал я от него больше) Ну-у-у, некронам ВПРИНЦИПЕ пофиг чем в них зарядить, лазкой или крак-мислой, а так лучше лазка - шанс на пенетрах выше
  24. Откуда кто знает какую генную программу в Эльдар заложили Древние при создании своего "оружия в войне с Некронтиром"... Этого незнают даже Эльдар и все их предвидение может быть навязчивыми галлюцинациями, вызываемыми генными программами и адаптированными подсознанием к реальному миру. -> А следовательно и все их "хитро-мудро-странные" действия и планы - всего лишь продолжение планов Древних.
×
×
  • Создать...