Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuW)Bane

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuW)Bane

  1. The autrach in RT can drop a curtain of grenades WHILE FLYING, OMG. This according to pc gamer.
  2. RuW)Bane

    sm vs eld

    АСМ должны были прыгнуть, чтобы избежать массакра на ретрите, но изза кнокбэка баньш, они возможно это и сделали, но в следующей жизни =\ <_<
  3. Про мультиплеер ВООБЩЕ нет оффициальной инфы. Одни спекуляции на ровном месте. Все что есть - это последствия домыслов из за роликов кампании.
  4. RuW)Bane

    sm vs eld

    Name: Zold Players: RuW Eversor vs Raven3r Heroes: FC vs WL Version: 2.4 Map: Leviathan Hive Winner**: "win"sm Игра получилась размеренной но достаточно интенсивной, ведь каждый по сути отрабатывал свое стд БО. Первую игру благополучно слил ему пробуя фаст теч, во второй решил отыграть плавно, что в принципе и окупилось.
  5. "Фото Аутарха" "Основные моменты по поводу аддона ,подмеченные в журнале PC Gamer:" -Все фракции могут вывести натуральную армию на поле боя. -Четыре отряда вместо шести, если же нет желания высаживать в бой все 4, их можно заменить стандартными юнитами. -Нахождение и захват командных точек позволят высаживать более весомых юнитов или же увеличивать число "мелких" юнитов когда захочется, также определяя тем самым лимит численности войск -Вы можете решить: повременить с прокачкой командира и не взять мощный клинок, тем самым позволив выбрать в список элитных отрядов героя совет видящей(насколько я уловил -пер.) "Как вы можете полагать, ваш выбор окружения героя будет часто сводится к последующему выбору способностей и лута для ваших героев. Основная мысль заключается в том, что вы не просто улучшаете своего героя; если есть персонажи которые вам не нравится и вы не хотите использовать их в бою, то игровой процесс будет неинтересен для вас, поэтому многие параметры этих юнитов имеют двойственную структуру - они открывают новую способность не только для себя но и меняет или улучшает характеристики отряда, которым он заменен(на самом деле малопонятная фраза и в оригинале -пер.) -В игре будет больше строительства армии -Ресурсы возвращены в игровую механику -Очки влияния, энергия и прочие вещи будут улучшать предел численности и прочее -Вы можете отклониться от курса миссии и захватить как можно больше ценностей для вас для увеличения численности вашей армии, или же можете попытаться прорваться полагаясь на свое микро и знание механики боя для победы -По завершении миссии на выбор будет доступно улучшение командира или же армии и тп -Четыре фракции имеют по четыре героя, каждый из них с четырьмя альтернативами и целая армия с семью различными типами юнитов с двумя уникальными улучшениями, таким образом свыше сорока юнитов для управления -Тираниды получили лишь одного героя в кампании - Повелитель роя -Тираниды получили около 140 юнитов(я полагаю под этим понятием скрывается количество "моделей" бойцов в подчинении), Карнифекс стоит 25 очков популяции в кампании -Варбосс получил "броневоз" - это либо новый юнит либо модифицированый для кампании старый -Миссии по структуре схожи с миссиями аддона "Chaos Rising" и как факт они аккуратно заскриптованы и не всегда заканчиваются битвой с Боссом -Множество миссий уникальны для каждой расы, с несколькими идентичными для каждой кампании -Кампания каждой из рас необязательно будет проходить в один и тот же временной период -Тираниды будут воевать с тиранидами(отключенными от разума главного улья) -Орки против орков(разные кланы) -Эльдары против эльдар(различные миры) -Иногда вам будет необходимо захватить полевой штаб до того как получить доступ к строительству новых юнитов -Ящики снова в деле, но теперь содержат так же снаряжение -В разгаре миссии также предусмотрены апгерйды, только на данный момент не понятно для обыкновенных войск или же для командиров -По первоначальным планам DoW2 должен был выйти с мультирасовой кампанией, но отработать как надо эту идею помешали сроки разработки Оригинал
  6. "PC Gamer campaign preview"Oh yes. Tyranids are confirmed as the third playable race in Dawn of War 2’s standalone expansion Retribution. This means a full story-driven single player campaign for Warhammer 40,000’s swarming, spiky, acid-spitting aliens, for the first time ever. I’ve seen it in action, and it’s horrific. But before I tell you the gruesome details, there’s a twist to this announcement: in Retribution’s Tyranid campaign, unlike its others, you have just one hero. You’re the Swarmlord. As the name implies, he’s not a solo operator. He’s your only hero, but he can spawn close-combat Hormagaunts and ranged Termagants any time he has the energy to do so. And Retribution works very differently to Dawn of War 2: capturing certain outposts lets you produce squads of small units in the field, and others even let you produce the big stuff like Carnifexes. If you go for pure numbers, your Swarmlord can lead an army of around 140 units. This isn’t even in the same genre as Dawn of War 2: Relic are back in the RTS business. For anyone wondering why Tyranids are such a fan favourite, I’ll put it this way: they have guns that fire beetles that eat through flesh. StarCraft’s Zerg owe a significant debt to them, but they have a bony, nasty elegance that squelchier alien races often lack. Lead designer Dan Kading says that in Retribution, you’ll get to customise your Swarmlord almost as you would a humanoid hero. “He has his traits that he can level up just like anybody else, and he has a variety of biomorphs that he can equip over the course of the campaign: including scything talons, crushing claws – which is a more anti-vehicle, anti structural style melee weapons – Barbed Stranglers, and Venom Cannons – which is a massive ranged anti-vehicle weapon that the Tyranids use. He’ll get different carapaces he can pick up, and a variety of equipment that will change his various abilities from Rippers, which will just form an entourage around him, to the ability to regenerate some of his units on the field, or to spawn Spore Mines which can drift off and attack.” In action, he’s the scrappy backbone of your swarm. As a six metre tall creature wielding four swords made of bone, he takes care of himself pretty well. But he also functions as a caster, chucking the Barbed Stranglers Dan mentioned to slow down and suppress large groups of units, or flush them out of a building if they’re garrisoned. His underlings do most of the fighting: huge, ever changing hordes of small units washing over the battlefield. They spawn fast, they die fast, and you’re constantly rethinking what to create. At one point Dan’s strength-in-numbers army was smashed by an Ork force heavy on the vehicles. So he rebuilt it rather differently: no squads, just three lumbering Carnifexes, each taking up as much of his population limit as 30 lesser creatures. They cut through the shonky Ork hardware like bone through butter, and he completes the mission. What you can build in the field depends on what you’ve unlocked in the Army Builder, a persistent roster of the units you have access to. At the end of each mission, you get to choose from rewards that include Wargear for your hero, new units for your army, or upgrades to those army units that you can then grant them in the field. “[The Tyranids] have only got the one hero,” says Dan, “which was partly done for story reasons and for the nature of the ‘Nids, which are meant to be much more swarmy. But as a result that also means that since there’s only one guy, more of their rewards tend to focus around the army unlocks, and there tend to be more of those army builder unlocks available to them. Definitely if you want the armada, either for band-boxing (selecting everything and right-clicking the enemy) and washing over the enemies, or a micro[management] style army, you’ll have those options available to you through the ‘Nids. But some of those are going to come through the forms of buildable micro-units (units which have manually activated abilities) such as the Lictor or the Zoanthrope, and the upgrades that you can potentially unlock for them.” Retribution now has three confirmed single player campaigns: Orks, Eldar and Tyranids, each more than fifteen missions – the length of previous expansion Chaos Rising’s campaign. Dan assures me there’s “at least” four total, which would be a strange thing to say if there were only four total. There are only two other races in Dawn of War 2 right now, Chaos and the Space Marines – it’d be a shame to exclude Chaos so soon after introducing them, and Space Marines seem like a given. Retribution will introduce one new race to Dawn of War 2, but Relic won’t say whether it’s playable. My guess is it won’t be, but if they do announce a full Necron campaign, I will do a little dance.
  7. "Потенциальный фейк"Вобщем щас сижу панимаешь, делаю курсач. Думаю дай-ка проверю сайт комьюнити, который от отсутствия новой инфы уже заплыл жиром. Смотрю, а у меня уже открыта вкладка оперы со значком сайта комьюнити, страничка располагалась по этому адресу. На деле оказалось что я открыл новый новостной блог Реликов. В нем описываются их дальнейшие планы и тп и тд. Блог этот будет частенько обновляться, а пока вот так сказать "Свежачек" RelicBlog: Retribution #1 - Retribution Multiplayer, Additional Features Welcome to the first RelicBlog Retribution post. Every other week, we will be posting a new article containing information on upcoming updates and events. Our first blog posts these couple of months will be, of course, relevant to the upcoming expansion Retribution. We've been quite in the dark on this for a while, but it's about time we let you know what to expect. And trust us when we say you have a LOT to learn. The time of Retribution is soon upon us. Prior to the 2011 release of the expansion, we at Relic have been looking for ways to further improve the game in terms of variety and new features in Multiplayer. This includes not only adding new units, new game types, and a new race; but the main topic here being adding content to the other older races as well; so they will still be kept just as interesting both for veterans and new players. Here you will receive a brief description for each of what we have planned. Keeping in mind that this is only a little amount of all that we have in store for Retribution. The topic in today's blog is "Additional Multiplayer Features". Firstly, new armory. We have added new weapons and armor upgrades to the older races, as well as given them tweaks and new abilities. For example, players will find that the Force Commander now has a Mastercraft Bolter available at Tier 1. Players will also finally see the appearance of new armor models in-game multiplayer when each time buying armor (this will not change the entire armor set when upgraded, only alter it slightly). The Chaos Lord will also be viable to a new weapon as well; the Chainaxe and Tower Shield, a Tier 1 upgrade with a protection bonus. Each of the upgrades and gear bought, among the many more to be added, will come with their particular effect. Each race has of course not gone vastly untouched in terms of new gear, abilities, and tweaks. Our second mention is Wargear. Many fresh weapon and armor models have been added to the game due to all the new items found in each race's Retribution campaign. Since Retribution will be coming with an abundant amount of Campaign models, we have decided to add them to multiplayer as well; so each race will experience a major difference in Multiplayer Wargear. With such the new variety in Wargear, the level cap in Multiplayer will be increased to 80. Gaining rank will not only be easier post-Retribution, with the slight increase to obtaining rank points, but players can now achieve more than one Wargear piece every 5 levels in Multiplayer. Too much Wargear to choose from, you say? No problem! In Dawn of War II: Retribution, players will be able to decide which Wargear their units specifically have. This includes Chaos, Space Marines, Eldar, and Ork players having the choices of (as some examples) changing the torso armor, backpack, leggings, helmet, and weapon piece to your personal taste. This will not confuse other players with your rank, as all player ranks will now be shown at the very start of a Matchmaking game's loading screen in Retribution. Tyranid players, too, will be able to change their carapaces, blades, and exoskeletons. Our third and final mention is Game Modes and Last Stand. Last Stand has been left untouched for a while, this is because we have been working on a major update for it; adding mini-campaigns, extra maps, more playable characters, and an increase to the max level of 30; each new level having new gear and abilities. A random wave system is also currently in development. Other than the Last Stand mode update, players will also be able to play new game types available only in public matches. Retribution will come with new customizable game types such as: Territory Control: Control the area specified on the minimap for as long as you can. The longer you hold it, the more points you receive. Assassination: Your commander is more powerful, but losing him will unfortunately cost you the game. Keep him guarded. Build Mode: Construct additional strongholds, and thrive for control of the whole map. The last standing wins. And more. We will come back on the topic of these new game modes within a few weeks; in a later blog update containing more information on the matter. Both Dawn of War II, and Dawn of War II Chaos Rising owners will not have to purchase Retribution to experience all listed changes in this post. Players will, however, need Retribution to play the new race, new campaigns, and new Last Stand characters. Expect extra info on these new features, and much more to come in our future posts for the upcoming expansion to Dawn of War II. Remember, we will add a new post every other week. Keep your eyes peeled for them. What part will you play, in the time of Retribution? [The Retribution RelicBlog will be continued next week's post in "New Ork Sharpshootas Unit".] "Тут в двух словах отметил все ОХУ*ННОЕ в этом посте" Касательно мультиплеера: -Прежде всего добавлено новое вооружение для "старых рас", также как изменения и абилки для старой экипировки. -Как пример у ФК на т1 будет доступен Болтер мастеров, а ЛоХ получит цепной топор со щитом, апгрейд для защитных бонусов на т1 -В связи с тем что похоже будет как минимум 4 кампании, и как следствие МОРЕ внутриигровых моделек лута, разработчики решили закинуть все модели лута также и в мультиплеер, как следствие каждый купленый варгир будет уникальным и легко распознаваемым невооруженным взглядом. -Ранки увеличены аж до 80го, и получать их будет несколько легче чем сейчас. -Каждый игрок сможет ПОЛНОСТЬЮ КАСТОМИЗИРОВАТЬ СВОЮ АРМИЮ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ, вплоть до смены наколенников, медалек, рогов, когтей, панцирей(возрадуйтесь полосатые тиранидки) и тд и тп. Ранк противника в мультиплеере точно будет отображаться сразу. -Для Лэст стэнд готовится огромный контент патч, который увеличит уровень до 30го, будут добавлены мини-кампании, новые герои и тд и тп. -Новые игровые режимы: Убийство командира(Ваш командир будет мощнее чем обычно, но его потеря будет стоить вам победы), Контроль территории(Требуется удерживать определенную территорию, чем дольше держишь, тем больше очков капает) и Твердыня(Стройте защитные укрепления по карте, дабы захватить ВСЮ карту оттеснив противника(здравствуй ДоВ1! - авт)) -Игроки ДОВ2 и Хаос райсинг получат апдейт бесплатно, за исключением новых кампании и тп. p.s. в ближайшие недели подробно рассмотрят "New Ork Sharpshootas Unit" p.p.s. кароче релики ответят за все 2 года косяков одним идеальным аддоном кмк. P.P.S. походу инфа ФЕЙК.
  8. Релики неровные пацанчики, ваще не делятся инфой, не хорошо так с ч0ткими пацанчиками поступать... Нехорошо.... <_< А если по делу, то вроде 8го числа какая то выставка ожидалась, может там че дельного покажут.
  9. Пусть Диман играет, к тому моменту когда он дойдет до почти_вина, релики выпустят патч с овернерфом орков, за чем последует волyf спессмаринов, укатывающих Димана 10:0 xD
  10. http://www.igromagaz.ru/buy_pc_games/key/8343.php 330 рублей
  11. RuW)Bane

    F2F 10

    Последняя игра реально вдохновляет на подобные подвиги :D
  12. Картинка яркая, солнечная, как будто детишки в начальной школе рисовали на тему как я провел лето... :rolleyes:
  13. Досада что так и не узнали расу новую, с буржуйских форумов твердят что на PAX 2010 точно узнаем новых поборников "пафоса!"Ultramarines Trailer :rolleyes:
  14. Ваще ниач0м интьервью, зазубрил "новую инфу" и в бой к пережравшей кофеина журналистке))
  15. В принципе в интервью шишка от THQ писал что DoW_3 сейчас ощущает на себе мозговой штурм концепций, поскольку не понятно как проявит себя CoH-O - ведь он для них кажется достойным ориентиром. Двигло для Экспаншена ДоВ_2 давно готово, много технических спецов не нужно, сиди да клепай карты, смотрел на иконки абилок - тоже по сути ничего нового, тоже самое про оружие - это их самый легкий аддон на мой взгляд. Спесс Махрин уже на последней стадии производства, сейчас докручивают мелкие фишки да заморачиваются с баголовством. Все идет своим чередом, так что не парьтесь :P Злостный оффтоп: Warhammer 40,000: Space Marine Gamescon Trailer i Уведомление: Нечего оффтоппить :)
  16. Хочу верить что это гребаный фэйк, потому что с каждым анонсом дополнения к ДоВ2 возникает ощущение что разрабов сидит от силы 10 человек и делаю они игру за крошки хлеба - потому что анонс выглядит ну просто как кусок дерьма! ДоВ2 дойная корова т_т
  17. Ролик для статуса анонса нового аддона - просто унылое УГ... Ни СиДжиАй, ни толковой нарезки... Глянуть на тот же ролик Драгон Эйдж 2 так тут же начинаешь писать кипятком, а тут.... Самое печальное читать "эн энтайр нью плэйебл ФАКШН!" что означает что на 2 расы для мультиплеера я похоже сильно раскатал губу... Вобщем пока не появится что то конкретно официальное на сайте комьюнити, я буду прибывать в некоторой печали.... :(
  18. "Tzeench mahrines!" Скачать Тема автора с пояснениями по установке и т.д.
  19. Зато Релики добились своего - теперь стикков юзают xD
×
×
  • Создать...