-
Постов
1 807 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dedal
-
Так-с товарищи, начинается разрыв мозга. Всех слабонервных попрошу удалиться. За инфу огромное СПАСИБО товарищу Григорию Грачеву и Тимур Desperado Гаштов. » Механикусы « Из книги Механикум. Собрано с заграничных форумов... 1. На Марсе действительно дрыхнет Дракон (кто бы сомневался) 2. Дрыхнет он там, потому что в эпоху Средневековья получил по кумполу от батьки-Императора. Вроде как спал себе Дракон, как и положено любому приличному К'Тану, но от чего-то проснулся и начал буянить. Случилось сие знаменательное событие году так это примерно в 1100 нашей эры. И вроде как дракоша даже стал требовать себе девушек (по мнению форумчан для создания парий - поэтому большинство их - женщины) Ну Император, как благородный рыцарь, в лучших традициях тех времен, супостата утихомирил (также многие считают, что здесь отсылка к мифу о Св. Георгии, убивающем дракона и освобождающем девушку). Также идет большой спор о том, где же спал Дракон - на Земле (фигня какая-то) или на Марсе (тогда как Импи туда добрался), о том как он смог одолеть его, как это вяжется с легендой о Вауле и тд. и тп. Но это, ИМХО, какой-то бред, являющийся скорее фантазией самих читателей. Во всяком случае те факты, которые действительно есть в книге, я привел еще в первом посте. Насчет остального - то лучше подождать, пока книженция дойдет до наших просторов, ее кто-нибудь прочитает и заспойлерит содержание Ну а что касается самого сюжета, то про него почти ничего не говорится - все заняты обсуждением Импи и К'Тана (хотя роман не про них). Затем полез на лексиканиум..Лексканиум. Там говориться, что Император сражался с Драконом не в Средневековье, а в Темную Эру Технологий (довольно странно, так как на форуме обсуждалось именно Средневековье (Middle Ages) и еще многие возмущались, что Император полетел на Марс на коне и в рыцарских доспехах ). Но, в любом случае, Lexicanum'у я верю больше... Так вот, заточил его Импи на Марсе в Лабиринте Ноктус, да не просто так, а с вполне конкретной целью - по замыслу Императора после конца ТЭТ и краха человеческой цивилизации под влиянием Дракона на Марсе должно было сложиться технологически развитое общество (культ Механикус), которое затем полностью обеспечит технологиями его Великий Поход по объединению человечества (хитрый [censored]о). 3. На Марсе существовал этакий второй Золотой Трон - машина для считывания информации и технологий от Дракона. Шестеренки считали, что через Варп связываются с Богом-Машиной. 4. В разговоре Дорна и Макладора вроде как вскольз упоминается о двух потерянных Легионах - примарх с сожалением говорит, что у него могло быть не 13, а 15 Легионов (не считая его собственного), против 4 предательских (известных на тот момент). Макладор отвечает, что случившегося уже не вернешь. Так что после того как появится книга узнаем что к чему Кстати а те механикусы которые биологией занимаются их наверно Тираниды ой как интересуют.
-
Говорить о том как работают фазовики (фазовые клинки к"танов) лучше не начинать ибо проще самому дома болтер собрать.
-
Всех с покраской без. если еще есть какие. =)
-
Хочу фоток аж слюньки текут.
-
Я в ползуещем домеке на курьих ножках 6 дюймов наши есть ) и медленно движемся к противнику Да кстати неуважение к противнику тогда меня марины раз 20 неуважили закрываясь ринками прикрывая ЛР наполовину ими. Это формация работает на 1500 и я уж думаю всем тем от кого она будет использоваться точно будет чем её расковырять.
-
Туда еще можно запихнуть ктана и если уж враги подойдут (что им кране нежелательно) то получат чардж К"тану же пофигу на препятствия, а при условии что это будет двигатся с прикрытым К"таном и 10 варами вражеский каунтер нам обеспечен (этакая мега пугалка стреляет шаблонами внутри трупса да еще папко который порвет все что есть =) ).
-
Прелесть в том что турбобуст 24 и 2+ после него в чистом поле. да пусть хоть обстреляются. Так 4 скараба отличная отводная мишень, а делительные поля для них чтобы не пропали после турбо бусты. Чаржить либо что то неспособное в хтх или в танк с вероятностью оторвать ему что нибудь да на крайний случай оглушить контузить тоже неплохо (чарж в следущий свой ход).
-
Угу будут на Дестроерах отыгрыватся вары прибежали сели (Облепили его как орки свои развалюхи). Дестроер протурбобустил слезли. =) Или новые скарабы скауты по 1 под каждую ногу и как в Quake III или в Торнаменте есть такие перцы. =) Хотя все думаю это нереально некроны телепорт незря используют повсеместно.
-
Десайвер более полезен против армий у которых нету 10 лидака. Прикольно видеть когда таусятники устроившись на краю стола бегут за край. Думаю и в игре 2 на 2 при продуманой тактике он бы пригодился не меньше. При игре он обязан стрелять свой спец способностью все что видит с краю и заставлять залечь хтх отряды да и 1 вунда фирлесу тоже довольно прикольно. Гласное незабывать способность ктанов о том что кто чаржит в них должен кидать лидак (Бывают и самоубицы чтоб повязать =)).
-
Эх радость то =) еще немного бальзама на остатки души неркона. Чес слово Я бы обрадовался еслиб выпустили доп. модельки трупсы иморталов (правда желательно в метале) но чтоб и старые остались чтобы разбавить слишком одинаковю армию. И хоть какойто аналог капитанов =) в сквады варов и т.д. пусть бес правил просто модельку. По поводу парий хм отмена фирлеса в 12 дюймах. по мне так лучше снижение лидака, правда могут сделать на подобии с орками если в скваде 5 рыл то снижение лидака если больше то отмена фирлеса. Было бы разнообразие тогда.
-
Блин когдаже придет великий Ордо Еретикус По теме Керц, Керз или как вы его там еще называете (Повелитель ночи- лучше) =). Для меня лично не имел в себе ни частички варпа. Он действовал правильно и точно не скрывая свои методы за отмазками. А его Поведение просто обусловлено состоянием планеты во время его взросления. Правильный был мужик, вот только его наследник угодил в варп на н-ное количество времени а 2 был подвержен варпу. Из-за чего легион и скатился в пропасть ереси. Все вышесказанное мои ИМХО Кстати говоря в догонку темы Насколько я понял его Корона. В Ней камень души Эльдара впаян. А так Эльдары провидци не мог ли сам Повелитель ночи пользоваться таким даром.
-
Читайте ФАК Найт Фирлес он не бегает Если не прокинул он получает Вунду.
-
Все просто турниры должны иметь жесткие ограничения. Так как ростеры помойму можно предоставить заранее. То просто пишите у меня вот это из ИА. А дальше организатор турнира должен прочитать правила машинки, подумать (обязательный момент, а то может отсутствовать как класс) и решить допускать или нет. Если допустил то при возникновении спорных вопросов в правилах должен хотябы обсудить на форуме. Чтобы все знали что вот эта машинка из ИА действует на турнире так(и желательно не ломает при этом пол игры в разных миссиях).
-
Ну еще если Некроны против Некронов чтобы парии уж совсем не буйствовали и не закапывали батьку.
-
Черт если по вордингу не написано что не жрут. Значит ни какой логики ненужно и они жрут этот :oops: слот. А то я сейчас по логике 15 атак врайтам дам у них же 2 оружия, и нигде не написано что они не дают +1 атаку.
-
Хм вопрос а почему? Можешь обьяснить.
-
В добавок Спец. правила Найта и Десайвера Специальные правила. NB Молния. В фазу стрельбы Найтбрингср может использовать свою силу в форме энергетической дуги. Это считается оружием с дальностью в 24 дюйма, силой в 9, ЛР в 2, которое имеет тип A1. Взгляд смерти. Вместо своих атак в ближнем бою Найтбрингер может использовать Взгляд Смерти, вытягивая жизнь из своих противников. Положите большой круглый темплат на Найтбрингсра. Все вражеские модели, которые полностью находятся под темплатом, автоматически получают попадание. Все модели, которые частично находятся пол темплатом, получают попадание на 4+. Попадания отыгрываются с силой 4, и игнорируют спас броски за доспехи. Вихрь Пустоты. В фазу ближнего боя, после того как все перемещения совершены, но до того как наносятся удары, Найтбрингер может призвать ветры космоса, которые отбрасывают его врагов от него. Любое подразделение противника, которое целиком не состоит из моделей с не модифицированной силой в 4, и имеет хотя бы одну модель в 6 дюймах от Найтбрингера, должно немедленно отступить на 2D6 дюймов, прямо от него. Отодвиньте по положенное расстояние ближайшую к Найтбрингсру модель, и поставь все остальные рядом с ней, в соответствии с правилами построения подразделений. Это может быть использовано для того, чтобы выбросить модели противника из ближнего боя. Модели Некронов, которые более не имеют противников по ближнему бою, могут консолидироваться. Специальные правила. Deciver Обман. В стрелковую фазу Десивер может посетить одно вражеское подразделение с видениями, которые MOiyr обмануть даже самых сильных и стойких умом. Эта сила имеет дальность 24 дюйма и требует линии взгляда, и не может использоваться против подразделения в ближнем бою. Подразделение должно пройти ли о тест на Мораль (так как будто оно потеряло 25% состава от стрельбы) либо тест на Залегание, на усмотрение игрока Некронов. Подразделение должно проходить тест, даже если оно иммунно к таким вещам и походит все тесты автоматически. Великая Иллюзия. Если армия Некронов возглавляется Десивером, то оно может попытаться обмануть противника большой иллюзией. Выберете подразделение Некронов и киньте D6, на 1-3 подразделение может быть переставлено, но в соответствии с правилами расстановки миссии. На 4+ указанное подразделение может быть переставное, как описано выше, и еше одно подразделение может быть выбрано. Таким образом, теоретически можно пере расставить всю армию. Ужас. Если на начало своей фазы ближнего боя Десивер не находится в ближнем бою, то он может использовать эту силу. Выберете подразделение, которое имеет хотя бы одну модель в 24 дюймах от Десивера. Подразделение должно пройти тест на лидерство. Если тест провален, то всем моделям в подразделении требуется выкидывать 6 на попадание, в эту фазу ближнего боя. Эта не имеет воздействия на бесстрашные модели, машины и модели без Лидерства. Заблуждение. Если Десивер находится в ближнем бою, то он может выбрать покинуть его, до того как будут нанесены какие либо удары. Десивер отступает на 2D6 дюймов в любом направлении, модели противника могут только консолидироваться.
-
Простое решение На 4+ если начинаете уже конкретно выносить мозг друг другу. А если По букве рава то так: Орки орут: у нас 10 у нас 10 Парии в 12 дюймах: хм По барабану У вас 7. Меня правда терзают смутные сомнения, что если еще какие нибудь модификаторы пойдут ну от лорда или если играете в команде с кемто то от другой рассы то считать от 10 или от 7. Правило парий будет 1 в или последним в исполняймой цепочке. Смущяет именно что у парий сказано если не ниже.
-
тут обсуждался вопрос ретюны. Хотел бы узнать У Tomb spider сделаные им скарабы считаются ретюной? определяются они его личным правилом (это про то что он их делает) Правда сам думаю что всетаки не ретюна =( а жаль в ХтХ тогда паука выцеливают.
-
1) Dedal 2) 307Y289Y929 3) могу использовать (знаю как работает, но пока не установлены) 4) в основном по вечерам 5) 1000-1500-2000 З.ы. Извините за такую криво написаную аську, но это ради спамфильтра, рекламу про увелечение всего уже на майле дослушалсо =)
-
Мда На 1500 уже должно быть 2 мони это 100 % или армия уйдет по ф.о. Играя на 1500 замечаю что ктан всетаки лапушка ) только вот армию нужно держать основная задача что они к нам, а не мы к ним :D Врайсов можно заменить 2 отрядами =) свармы скарабчегов по 10 штук +30 вундов к лорду тогда а не какихто 3 жалких инвуля Но опять же думаю некронами в наступление играть нельзя только от обороны. тарелками от монолитов нужно лупить как можно чаще и на максимальную дистанцию. А так нужно чаще у К"танов юзать их спец стрельбу допустим у НБ это лазка неособо а вот у Десайвера класная штука когда войска противника находятся у края.