Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LittleGreenDwarf

Пользователь
  • Постов

    851
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LittleGreenDwarf

  1. Давно руки не доходили до этого блистера с выпивающими гномами. Вот, покрасила к айсу первого из них - майнера. Есть мечта сделать свечение от свечки, в рыжих тонах, но пока боюсь. "Фото" http://coolminiornot.com/261513
  2. Отличный покрас и цветовое решение. Льдистые рога мне лично импонируют, хотя, конечно, ассоциаций с Нурглом не вызывают.
  3. Потанинская - это весело, четыре раза во втором туре приходилось участвовать, это веселое безумие как наркотик - затягивает! Успеха тебе, и помни, что там выбирают лидеров. Веди свою команду вперед, давая проявляться остальным, и будешь в числе стипендиатов.
  4. Чистенький такой пенек, цвет коры понравился. Зубы ему почистить надо, вот что. В смысле - серый рот, нос и глаза не смотрятся, если там впадины - то темнота должна быть гуще, если там что-то другое - то что именно? Зеленое свечение пришлось бы впору, поддержу предыдущие высказывания. Легкая лепка бы его тоже приятно оживила. А на игровом столе будет смотреться интереснее, чем привычные тримены. ИМХО :)
  5. Хороший дядька, аккуратный такой. Борода и золото не понравились, а вот камешки и грязюка на тряпочке - очень даже. Крови, может, маленько на топоры добавить? А то из гоблинской головы течет, а кто ее отрубил - непонятно :rolleyes:
  6. В первом сценарии при определении резерва d6 кидается за каждую вармашину, или один за все?
  7. В 2007 году айс там же был? Или это "совершенно другое место"?
  8. Большое спасибо, фотки с кулек доставляют несравнимое эстетическое удовольствие. А вот официальному фотографу, действительно, руки надо оборвать :( P.S. Пивная White Dwarf'a, конечно, приглянулась более всего.
  9. Очень сильная дуэль и очень сложно определиться с выбором, браво всем участникам. Минуса у работ было найти очень сложно, опишу в терминах "понравилось - не понравилось". Гриша: Понравилось как сделано кимоно, красиво расписаны ножны меча, очень хорошо и качественно проработана вся мелочевка. Не очень понравился нмм на мече, и собственно кожа гоблина кажется чересчур однородной и однотонной по сравнению с другими работами. Марина: Очень поравились розовые пальчики и носик, отличная задумка с табуретками, просто шикарные бинтики на мордочке, хорошие фрихенды, блестящий нож на спине. Не очень понравилось само кимоно - грубовато по сравнению с другими частями модели. Слава: Непривычного оттенка кожа, хотя прыщики особо удались :) А вот из плюсов - кимоно сделано просто классно, кожаная такая куртка. Ну и вотер-эффект, конечно, подкупает. В итоге, после долгих и мучительных сомнений, проголосовала за Марину - отчасти из женской солидарности :)
  10. Обаятельный орчина, только вот и правда - орочьего в нем маловато. А так - очень симпатичная и оригинальная работа.
  11. Отличная кракозябра. Бэттлдамаг на "клешнях" убедительный по крайней мере, на доспехе вот только не очень удается рассмотреть. НММ просто шикарный, а еще очень понравились костные части, реалистичные такие.
  12. Армия красивущая, играть против такого вообще страшно - дух захватывает. Игорь молодец, давно пора было взять Славку под белы рученьки и отфотать это великолепие :)
  13. Спасибо за шикарные демонстрации. Художникам, все это покрасившим - респект за работу, владельцу коллекций - за яркую презентацию. С нетерпением будем ждать продолжения :)
  14. Шансы стремительно растут, билеты купили.
  15. Красавцы все-таки эти новые эльфы, несмотря на брутальные плечи и бодрую кавалерийскую походку львов. Расстроило только одно - заботливо вылепленные на пластиковых плащах и знаменах узоры в стиле "прощай задорный фрихенд и свобода кисточке". Но, с другой стороны, любители всегда могут счистить и зашлифовать этот креатив, так что не беда. Как и у многих эльфоводов - желание покрутить уже это безобразие в руках.
  16. Митя, Гу - спасибо. Про колесницы: мнения разошлись, и вопрос остается открытым. Шесть - прописано только для infantry, колесница ни одним местом не infantry. И еще проблема в том, что 6 колесниц при всем желании в бтб не встанут, максимум 3, а чаще - две. Смотреть по фактической подставке вармашины? Или есть еще мнения? У грейпшота нет правила multiple shots, как такового, согласна с аргументацией.
  17. Гном отличный, меня только два момента смущают: 1) а где у него кисточки на концах косичек на бороде? и 2) по поводу... ммм... попки, извиняюсь, но такое ощущение что он в памперсе - если попка круглая и мускулистая, а штаны в обтяжку - то должен быть рельеф, как бы два "шарика", а не один :blush: А ирокез натуральный такой, очень даже.
  18. Возникли следующие вопросы, суммарно по нескольким играм и не только моим: 1. Сценарий Watch Tower - отряд, деплоящийся в башне, не может быть больше 20 моделей. А может ли отряд 20+ моделей выбить его оттуда и потом захватить здание, или ограничение на <20 моделей распространяется на всю игру? 2. Если каким бы то ни было образом (например, 1м заклом металла) AS понижается до нуля, остается ли парри? 3. Пушка стреляет картечью, могу ли я для этих целей использовать BS маленького инженера, и будет ли минус за мультипл? 4. Герой вооружен двурой (обычной) и щитом. Распространяется ли на него правило об обязательном выборе двуры в хтх, или же это только для р-н-ф моделей? 5. Как проходят импакты в вармашину (предшествующие вопросы: в разделе про чардж вармашины вообще не описан такой тип юнита, как колесница. Отсюда вопрос - могут ли колесницы чарджить вармашину в принципе (сомнение навеял тот факт, что ассолтить здание колесницы не могут), и сколько в таком случае колесниц могут бить? Пока договорились на двух, что думает общественность?) 6. Anvil of Doom по новому дварфовскому faq'у - вармашина с единым профилем, есть коммент что "Anvil получает за рунлорда две атаки вместо одной" (т.е. как бы дерется наковальня, а не стражи). В этом контексте правомочно ли рунлорду брать двуру и бить ей? 7. Есть отряд А с тремя рядами. Ему во фланг приходит отряд Б, также фактически имеющий ряды. Но отряд Б на момент комбата стоит в реке, т.е. по правилам реки сам бонусов за ряды не имеет. Будет ли отряд Б снимать ряды у отряда А? (мы разрешили пока, что будет, т.к. ряды по факту есть, но сам Б бонусов за ряды не имеет). 8. Sorcerous Portal: стоит в центре поля, генерит заклы. До какого момента длится действие закла? Согласно описанию спеллов, или до начала ближайшей магфазы? Если кастером является сам портал, то что будет считаться "next player turn"?
  19. Насчет незнакомых армий - это лучший стимул перечитать армибуки других армий, и полезно, и интересно :) А оппоненты, как показала практика, охотно объясняют тонкие моменты игры за свою армию, если видят, что противник неопытный. Насчет магов - скажу тебе как гном гному. Нет ничего полезнее для гнома, чем поиграть за магическую расписку. Начинаешь гораздо лучше понимать потом, как против тебя работает чужая магия, появляется осознание сложности заклов, и гораздо лучше удерживаются в голове возможности противника в плане "так, вот это он скастал, у него осталось еще столько кубов, вот это он еще попытается прокастать, а вот это вряд ли", легче распределять свой гномий диспел пул. А кавалерии не бойся - тут ничего больного, все то же самое, только безграничный простор и просто-таки безумный мув, что доставляет массу удовольствия после нашего ограниченного шестого. Ну и все-таки да, обилие ФБ-шников в теме периодически заставляет забыть. что своп на ФБ-шную часть Генералов никто не анонсировал, это головная боль только для игроков в 40К.
  20. Растопил! Милашка, на демона Кхорна такой не потянет - уж больно обаятелен и привлекателен! Уж на что не люблю голубые глаза - но эти просто очаровательны. Пропорциональный, аккуратный и с характером, в общем - автору плюс! P.S. а вида сзади нет?
  21. Труповозка очень удачная, свечение реалистичное, а вот на колоколе, ИМХО, переборщил с зеленью, а на переднем колесе и на ободе колокола не хватает "подсветки". Вертолетик - няшка, мое сердце тает :love: А в целом - очень здорово, мне так не сделать, пора учиться таким штукам!
  22. Замолвлю скромное слово в защиту свопа. Первое, как Ermine уже написал выше, в фб статистика по свопу была следующая: перед турниром специально для этого провели опрос (не 100% по всем участникам, но достаточно широкий), и противников свопа было очень много, процентов 40 от участников. Однако на практике отказались от свопа лишь четверо из 38, если мне не изменяет память (хотя, может даже всего и двое, сейчас точно не вспомню). Резко негативный отзыв - один. Многие из тех, кто был против свопа изначально, но рискнули попробовать - изменили мнене с отрицательного на положительное или нейтральное (не скажу насчет всех, ибо всех опросить не успела). По отзывам из разряда "игра этой армией вызывает у меня некие рефлексы": из личного опыта, мой противник перед игрой совершенно честно заявил, что ненавидит гномов, и что это последняя армия которую он бы стал собирать и т.п. После игры - масса восторженных отзывов, и сильно измененное мнение об армии, которую до этого ненавидел. И такое изменение мнения об ненавистной армии - не единственное. Второй момент - при подаче заявок на участие можно указать одну-две армии, с которыми вы бы уж совсем, вот никогда и ни за что не согласились играть - и вполне в силах организаторов составить парринги таким образом, чтобы учесть ваши пожелания (это как идея, на рассмотрение, как будет сделано на самом деле на данном конкретном турнире - знают только организаторы, конечно). Аргумент "не хочу, чтобы мои миньки лапал невесть кто" был для нас самым весомым при принятии решения о том, проводить ли вообще своп. Для смягчения возможных последствий в правилах прописали убедительную просьбу всем участникам максимально осторожно и корректно обращаться с чужими миньками. Соглашусь, что это не панацея, но отчасти помогает. И никто не мешает позвать организатора, если ваш противник нарочито небрежно и грубо, как вам кажется, обращается с вашей армией. Но это все, конечно, приведенная статистика для одного свопа на турнир, а не для четырех.
  23. Мои мысли по поводу ранкинга. Определения по умолчанию: 1. Высказываюсь только со стороны ФБ, к 40К отношения не имею. 2. Все нижеизложенное - исключительно ИМХО и точка зрения, на истину в последней инстанции не претендую ни в коем случае, каждый раз это специально оговаривать не буду, для сокращения количества букв. 3. По вопросам набора и формирования команды ЕТЦ - отношения к этому не имею, но имею мнение, которое и озвучиваю - естественно, в рамках той информации, которой могу располагать. Ранкинг для меня лично имеет ряд минусов и меньшее число плюсов. + Единственный неоспоримый плюс - тешить свое эго и прочие человеческие стороны. В качестве инструмента для набора в команду ЕТЦ ранкинг может выступать лишь вспомогательным инструментом, но не основным. Проблема набора команды на ЕТЦ - это вопросы "хорошей памяти", уживчивости, личных отношений и много еще чего, а эти вопросы ранкинг не решает. - Сейчас существует большое количество региональных турниров, которые по определенным критериям (формата, количества участников и т.п.) могут попадать в структуру "рейтинговых". Но регионам два крупных, качественных турнира в год в настоящее время не потянуть по ресурсам (возьму на себя смелость высказаться за ЕкаЧеПермское комьюнити, меня поправят, если я ошибаюсь). По крайней мере в Екатеринбурге это так (хотя наше уважаемое 40к - комьюнити находит такие ресурсы). И проблема в том, что если единственным проводимым в городе турниром будет тот самый, рейтинговый - то исчезнет необходимая и остро стоящая в регионах проблема "свободы в ручном спаривании людей", это раз (строгая швейцарка объективно не для нас, а нестрогая, которая используется - всегда дает возможность обвинить организаторов в подтасовке результатов со всеми вытекающими); второе - организаторы потеряют возможность свободной реализации своих идей и попадут в определенные рамки по формату правил, это отчасти погасит интерес к организации и порывы "попробовать что-то эдакое". В- третьих, люди, которые обещают и собираются, но не приезжают к нам - делают это по вполне объективным причинам, и наличие или отсутствие ранкинга на эти причины никак повлиять не может. Люди, которые все-таки находят возможность к нам приехать - тоже делают это вне зависимости от наличия или отсутствия системы ранкингов. И четвертое, что касается регионов - сильные игроки, которым был бы интересен ранкинг зачастую и являются организаторами единственного в городе турнира (я не про себя, разумеется - сильным игроком себя не считаю и не могу считать, несмотря на текущее первое место в рейтинге). Таким образом, теряется заинтересованность сильных опытных игроков делать турниры. А возможность игроков из регионов выезжать куда-то еще, кроме тех мест, куда они уже ездят ранкинг не изменит. Игрок из Екб, например, не поедет в Мск только для того чтобы поднять свой рейтинг: если у него есть возможность и желание поехать в Москву или куда-то еще, то он и без ранкинга туда поедет, а если нет - то ограничится рейтинговыми турнирами, например, в Перми и Челябинске, как было и раньше. Резюме: лично я в ранкинге не заинтересована, но я не буду против, если "и меня сосчитают".
×
×
  • Создать...