Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LittleGreenDwarf

Пользователь
  • Постов

    851
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LittleGreenDwarf

  1. Приглашаем всех желающих принять участие в турнире. Регистрироваться здесь в формате Фамилия и имя / Ник / Армия / Город Дата окончания регистрации - 27 июня 2010 года. 1. Васильевых Олег / Cranium / O&G /Екатеринбург - регистрация подтверждена 2. Галиев Вадим / Myxa / Dwarfs / Екатеринбург - регистрация подтверждена 3. Дубовой Андрей / Симон / Dark Elves / Екатеринбург - регистрация подтверждена 4. Козьмин Иван / Ermine /Ogre Kingdoms / Екатеринбург - регистрация подтверждена 5. Козьмина Ирина / LittleGreenDwarf / Dwarfs / Екатеринбург - регистрация подтверждена 6. Колосов Александр / Каа / Empire /Екатеринбург - регистрация подтверждена 7. Коренев Василий / BAD / Lizardmen / Екатеринбург - регистрация подтверждена 8. Лазарев Олег / Wood Elves / Екатеринбург - регистрация подтверждена 9. Луньков Александр / Историк / VC /Екатеринбург - регистрация подтверждена 10. Проданов Андрей / Lich / VC / Екатеринбург - регистрация подтверждена 11. Романов Юрий Алексеевич /Маклейн /Ogre Kingdoms /Екатеринбург - регистрация подтверждена 12. Рукосуев Никита / Aletagro / Dark Elves / Екатеринбург - регистрация подтверждена 13. Сайфутдинов Роман /Бозурбай / Dwarfs / Екатеринбург - регистрация подтверждена 14. Слива Андрей / Set /Dark Elves / Екатеринбург - регистрация подтверждена 15. Суслык Евгений / Ujin / O&G или Warriors of Chaos / Екатеринбург 16. Сусоев Максим / Ranarit/Daemons of Chaos/ Екатеринбург - регистрация подтверждена 17. Трясцин Олег / Огенри / Daemons of Chaos / Екатеринбург - регистрация подтверждена 18. Халецкий Илья / Elvin-one / HighElves /Екатеринбург - регистрация подтверждена 19. Шандыба Сергей / Segr / Ogre Kingdoms / Екатеринбург - регистрация подтверждена 20. Шелест Никита Андреевич / Биг Ква /Warriors of Chaos/ Екатеринбург - регистрация подтверждена 21. Фридьев Петр/ fpv / Орки и Гоблины /Курган - регистрация подтверждена 22. Брыков Александр / Zhval / Lizardmen / Москва - регистрация подтверждена 23.Кошкин Александр / Guu / Daemons of Chaos / Москва - регистрация подтверждена 24. Зубков Николай / anglais / Dark Elves / Москва 25. Федотова Анастасия / Neanor / Dark Elves / Москва 26. Виноградов Илья Викторович /Dragon / Daemons of Chaos / Новосибирск - регистрация подтверждена 27. Кухарь Илья / Blizzard / Bretonnia / Новосибирск - регистрация подтверждена 28. Резинкин Николай / Smog /Dark Elves / Новосибирск - регистрация подтверждена 29. Белов Антон / Хаски / Dwarfs /Пермь - регистрация подтверждена 30. Мингалев Виталий / Vito/ Dogs of War /Пермь - регистрация подтверждена 31. Нечаев Андрей / Legion / O&G / Пермь - регистрация подтверждена 32. Нечаев Влад / FoxDesert / Tomb Kings / Пермь - регистрация подтверждена 33. Филенко Александр / SAS / High Elves /Пермь - регистрация подтверждена 34. Гилязетдинов Ринат / Tiran / VC / Челябинск - регистрация подтверждена 35. Горбачёв Георгий/Чаки/Челябинск/Warriors of Chaos - регистрация подтверждена 36. Кочкина Яна / ЧучелоМяучело / Lizardmen / Челябинск - регистрация подтверждена или Nine-tailesFox / Lizardmen / Челябинск 37. Солонин Анатолий / Anatole / HighElves / Челябинск - регистрация подтверждена 38. Сташков Сергей / Grugnir / Dwarfs / Челябинск - регистрация подтверждена 39. Татлыев Вячеслав / Eiden / VC / Челябинск - регистрация подтверждена
  2. Организационный комитет рад объявить о проведении седьмого ежегодного открытого турнира по игровой системе Warhammer Fantasy Battles в формате 2250. Турнир состоится в городе Екатеринбурге 3-4 июля 2010 г. Вопросы по правилам можно задавать в этой теме. Размер взноса - 600 руб. VII_Ежегодный_Екатеринбургский_турнир_по_WHFB.pdf
  3. Да не вопрос - приезжай к нам летом, и сыграем! ;-)
  4. @Artem: многостволок не надо, мы вообще-то белые зеленые и пушистые! @John Preacher: ждем, обязательно приезжайте :) анонс скоро будет ;-)
  5. Почему-то мне кажется, что специально для гномов сделают +D3, в то время как остальным дадут +D6...
  6. Тссс! Ну нельзя же так вот прям, на весь форум... :- O_o а я не то же самое написала? А связку можно будет к осени попробовать, если не успею докрасить тот смешной ростер с рейнджерами :)
  7. Хаммереры стабильно валять один лд-тест за любой московский турнир, хотя чаще это бывает стабборн, а не паника. Это действительно карма :) А ты их просто не приручил, поэтому они и дома капризничали. От лонгбердов отказались потому что это уже было слишком далеко от "темной стороны", и начинало больше напоминать мой прошлогодний коробочный ростер.
  8. Если бы еще прямо во время игры ошибки видеть, а не задним умом... А Генералы сначала отыграть надо )) @anglais: какой ты терпеливый! :) спасибо :blush: А лонгбирды у меня сюда не лезут. Только если одну коробку сменить на другую... но это уже совсем другая история
  9. Да всего третий турнир хаями, считая с прошлого года. Никуда пока вроде не укатился, поиграю и вернусь :rolleyes:
  10. "Смиритесь, солнышки!", игра 5 - Сатурин Антон, Shinymetallass (Lizadrmen) При примерной прикидке результатов я полагала, что буду играть с Гу (вроде так выходило по очкам и очень хотелось), но он брыкался и бегал от меня кругами. Но все получилось иначе - в лидерах по генералке оказался еще Антон, который до определенного момента оставался "темной лошадкой". С ним чуть раньше играл мой муж, и его замечательных лизардменов я уже фотографировала со всех сторон. Правда, тогда я еще не предполагала, что придется с ними столкнуться и в игре. Крокодилье воинство было представлено отрядом тепмпл гвардов со Сланном в ванночке, отрядом завриков (по двенадцать, кажется, в каждом отряде), 2 отряда по 10 скинков россыпью, 10 скинков в два стройных ряда, три кроксигора, три террадона, одна гордая саламандра, колдванница с хуанчой, и очень древний стегадон с энжиной. Вся эта армия сопровождалась двумя околдваненными героями, один из которых присоединился к коробке завтров, второй - дополнил собой колдванов. Армия была сильно магическая, и это была, пожалуй, единственная игра, где пришлось серьезно задумываться над распределением своего диспел пула. Расставились преимущественно на левой половине стола. Там у меня в деплое валялось какое-то нагромождение скал, левее которого я поставила взрывающийся болт, за скалами спрятала наковальню. Справа от этих валунов в цепочку вытянулись два отряда тандереров, разреженные органью, и, через камнемет от них, встали арбалеты. Гирокоптер, вопреки обыкновению, сразу спрятался за арбалетчиков, а за холмом справа спрятались хаммереры. Муж предупреждал меня перед игрой - остерегайся саламандры, поэтому раньше времени вылезать на холм я не хотела. Деплой чойсов у Антона было значительно больше, чем у меня, поэтому когда моя армия уже стояла практически полностью - у него на поле были лишь скинки и еще пара отрядов. Предугадать расстановку получилось не очень. Итак, слева нацелились на болт колдваны с героем, правее за холмом и домом спрятался стегадон (вообще надо сказать, что он был очень застенчивым, и первые три хода практически не показывал личико, перебегая от холма к дому). Компанию стегу составили террадоны и коробочные скинки. А в чистом поле по центру деплоя тщательно заскринились аккуратно вытянутыми скирмишами две коробки - слева со Сланном, справа - пустая, позже к ней присоединится герой. Еще правее, за лесом встали кроксигоры, тот самый герой и саламандра. Первый ход выигрываю я и забираю его себе, хотя практически ничего не видела дальнобойными орудиями. Я предполагала, что террадонами он в два прыжка полетит уничтожать мои орудия, поэтому первым делом предполагала лишить боеспособности их, потом тормозить колдванницу, тем временем снять два скрина с коробок и начать изничтожать темплов, с прицелом камнем в голову Сланну, потерявшему когда-то в перспективе лукаут. Что делать со стегом я представляла плохо, его должна была взять на себя орудийная стрельба и как минимиум убить приста, либо, как максимум, убить саму зверушку. План удался примерно наполовину, ибо стег попался живучий и никак не хотел умирать. Гирокоптер спрятался за дом, хаммереры потихоньку начали выползать из-за холма. Перед игрой Антон благоразумно уточнил, нет ли у меня привычки овергессить. Вообще-то нет, да и после такого замечания я уж совсем постеснялась лупить камнеметом по скинкам, поэтому прицелилась далеко влево, наискосок, по колдваннице. Одного колдика мы таки умудрились убить. Болты не сделали практически ничего, по причине густого тумана и плохой видимости. Маленький болт, единственный, кто видел стега, попадает, распределяет в приста. Антон задумчиво берет куб, не зная, тратить ли одноразовый вард на такое дело, но потом решается - если не сейчас, то когда? Варду скинк-прист успешно проваливает, я радостно мультиплицирую - и пафосно наношу бедной ящерке одну царапину. Наковальня, как положено, делает три вунды террадонам, и мой ход на этом заканчивается. На свой ход колдванница, как и предполагалось, бежит вперед. Стег делает короткую перебежку, стараясь оставаться вне зоны видимости камнемета и большого болта. Подраненные террадоны медленно выползают из-за холма на своем граунд_муве. Герой встает в коробку завров, и коробки со скринами и лесной саламандрой тоже подходят поближе, давая Сланну возможность покастать. Но Сланн стоит слишком далеко. Это мы узнаем, когда я беззаботно пропускаю первый металл в инженера, камнеметных дел мастера. Руминейшн у Сланна меня сначала напрягает, но, когда я начинаю считать кубы, понимаю, что в ограничениях он не так страшен. В общем, за эту фазу ничего приличного не проходит. В мой ход майнеры упорно, даже со стимдриллом, не желают выходить из шахты - видимо, чемпион споил их окончательно. Я не расстраиваюсь, значит, еще не пришло время. На правом фланге немного выползаю хаммерерами на холм, навстречу ползущим огородами крокисгорам. Стрельбу мою с фланга они сметут запросто, а вот гномская коробка будет им не по зубам. Вижу саламандру, но надеюсь не завалить 9 ld, если что. Гирокоптер, не желая на следующем ходу проходить террор-тест от стега, отлетает от греха подальше, и начинает аккуратно маршблочить обе коробки одновременно, попутно задышивая по паре темплов и завров. Камнемет делает нечто невразумительное, большой болт продолжает демонстировать мастерство художественного свиста, маленький пытается умножить на ноль мчащихся на него колдванов, и одного таки умножает. Тандерерами я начинаю снимать скрины, причем достаточно удачно - от десяти скинков остается всего один (он потом убежит в дом, и будет сидеть там до конца игры, сохраняя очки). И тут я делаю замечательную ошибку. Вместо того, чтобы тормозить колдванницу, я, забыв про хуанчу, и понимая, что до болта явно больше 14 дюймов, опять луплю террадонов, надеясь добить этих летунов. Но летуны оказываются живучими, и один террадон с подбитым крылом остается в живых. Естественно, на свой ход Антон чарджит мой маленький болтик, спокойно доезжает (на d6 выпало что-то приличное), и сметает болтомет одним махом. А перед игрой он еще уточнял, есть ли у гномов такая хитрая взрывалка и как именно она работает - чуял неладное! =) Но на 2d6 я кидаю нечто феерическое, типа трех или четырех, и никого не убиваю. Колдванница спокойно уходит за край стола. Скрин от саламандры резко делает переход налево, и берет на себя роль погибших скинков - растягивается перед обеими коробками. Сламандра пытается втиснуться за них же, это ей вполне успешно удается. Стегадончик делает "ку-ку, я в домике!", усиленно пытаясь мимикрировать со стоящим рядом строением. Коробочные скинки делают то же самое, попутно делая вид, что они стараются заслонить большого и красивого стега от органи. Подраненный террадон угрожающе ползет в сторону моего гирокоптера. Магфазу я успешно диспеллю, причем второй металл Сланн забывает под воздействием моего замечательного свитка. А вот фаза стрельбы приносит мне неприятные сюрпризы. Саламандра делает один горячий плевок в сторону хаммереров, немного накрывает, еще меньше пробивает, и всего один я не сейвлю. По спецправилу саламандры я должна проходить паник-тест. А надо сказать, что когда в свой хода я по дальней дистанции, по скирмишовым скинкам попадала так хорошо, что Антон просто начинал бледнеть от увиденного количества шестерок, логично было бы предположить, что... Правильно, я кидаю те же самые две шестерки на паник-тест для полной, красивой коробки хаммереров. И на сколько же мы убегаем? До края вроде далековато, уже дюймов 8-9, есть шансы. Но нет, назвался груздем - кидай шестерки. И хаммереры на второй ход со свистом уходят за край. Надо ли говорить, что после такого я эту саламандру просто возненавидела! :) Расстроенные, но не сломленные, мои гномы обещают отомстить за личную гвардию короля. Из-за края тут же появляются майнеры, и разбивают лагерь у предполагаемого места выхода колдванницы. Гирокоптер нагло жужжит над ухом у Сланна, отвлекая того от медитативного транса. Камнемет, раздосадованный возобновившимся скрином, от нечего делать запускает камень в голову приближающимся кроксигорам - и я опять великолепно кидаю 4+ и иже с ними. От трех целых кроксигоров за один выстрел остается один подраненный. Органь разряжается по стегу, наконец-то убиваем приста, одного-двух скинков из экипажа, и наносим аж одну вунду собственно стегадону. Второй скрин скинков перед коробками мои тандереры снимают чуть менее успешно, но этого достаточно, чтобы на следующий ход я начала полноценно изничтожать ящеров. Гирокоптер, умничка, упреждает мои желания. Дышим, и неожиданно третьей силой убиваем сто-о-олько темплов и завров, что Антон не то, что бледнеет, а уже, кажется, начинает подозревать меня в подпиленных кубах )) Но ему хватает мужества воспринимать все с улыбкой, и он переходит к наступлению. Стег выходит на опасно близкую позицию к моим стрелкам, коробочка скинков трусцой бежит перед ним. Выходят из-за края колдваны, и, не желая получить кирками во фланг, тыл и прочие филейные части, поворачиваются лицом к майнерам. Тут, я конечно, опять-таки поступила неправильно. Надо было либо выходить далеко в тылу у лизардов, и держать четверть - товарищи у наковальни справились бы с этой четверкой сами, либо выходить за спиной у предполагаемого места выхода колдванницы, в крайнем случае, толкнувшись наковальней. Тогда на преследовании майнеры увели бы колдванов обратно в джунгли, или же тем понадобился ход хотя бы на разворот. Но, что сделано - то сделано. Подраненный кроксигор прячется за холм, и пытается скрыться в родном лесу. Саламандра тоже втягивается обратно в лесок, сделав свое грязное дело. Сланн пытается кастать стрелку в тандереров, но я продолжаю кидать шестерки, и умирает всего один мой стрелок. На свой четвертый ход майнеры храбро чарджат четверых колдванов в лоб. Стрельбой делаю все возможное и невозможное, и уже начинаю потихоньку вундить Сланна, накидав тому две или три дырки. Гирокоптер продолжает оставаться героем дня, и просто жжот напалмом. Майнеры с разбега убивают одного колдика, герой в ответ умудряется убить аж троих. Не, не сам, конечно же - верный колдван помог. Я проигрываю в чуть-чуть, нас пока больше и у нас был ряд. А вот на следующий ход нам придется туго... Четвертый крокодилий ход, и стегадоша чарджит в тандереров. Они у меня парни не из робкого десятка, и спокойно проходят террор-тест. Причем скинки не чарджат вместе со стегом, а остаются на облюбованной позиции. Ну, не совсем там - подползают бочком-бочком к органке. Герой из коробки завров чарджит арбалетчиков, те утыкивают его стрелами, но этому герою все нипочем, и он доезжает цел и невредим. Завры упорно ползут вперед. Темплов к этому моменту остается всего четверо, и они начинают благоразумно пятиться назад, спасая свою и сланнячью шкуры. В магфазу у нас опять ничего серьезного не случается, и мы переходим к комбату. Стег, конечно же, сминает тандереров и убегает за край. Мужчина Крокодильчик на колдване убивает двух арбалетчиков, и, проиграв всего-то в ничего, арбалетчики спешать присоединиться к хаммерерам, лизард бросается за ними в погоню. Майнеры... Майнеры начинают бой всемером. После того, как откидались товарищи с колдванов, от них остается один-единственный в_поле_воин. И тут происходит то, что окончательно подрывает моральный дух моего оппонента. Считать КР бессмысленно, очевидно, что тут надо кидать инсейн. "Ну, инсейн так инсейн," - говорю я, и, почти не глядя кидаю две единицы. Антон в шоке, прерываем игру на несколько минут для выхода эмоций :) На мой пятый ход ко мне подходит закончивший играть муж, и перед решительными бросками успокаивающе гладит меня по спине. В это время я сосредотачиваю стрельбу на коробке темплов со Сланном. Шестерки продолжают кидаться с той же интенсивностью, и, когда я должна была проносить последние вунды Сланну, Антон взмолился:"Ваня, да что ты там у нее на спине подкручиваешь, что она так кубы роляет! Убери руки!!!" Но это не помогло, и Сланн благополучно умирает. Наковальня выбирает наиболее дорогой отряд из недобитышей, и отправляет последнего подраненного кроксигора составить компанию своему повелителю. В комбате колдваны, конечно же, убивают последнего майнера - тому уже не на что было надеяться. В свой ход они наконец-то чарджат наковальню. Два ряда скинков прибегают в органь, чтобы она больше никому ничего не могла сделать. Стегадон выходит из-за края, и принимает боевую стойку, готовясь помочь малышам. Одинокий герой тоже появляется из-за края, и направляется в сторону единственных оставшихся на поле тандереров. Саламандра объединяет усилия с террадоном. Террадон наносит две вунды гирокоптеру, а вот от саламандры я замечательно сейвлюсь, и гирокоптер весело продолжает изничтожать завров. Колды убивают с чарджа сразу обоих стражников у наковальни, и остаются общаться с рунледи. Скинки всей когортой убивают одного крюшника у органи, мы в ответ тоже что-то такое делаем, и, как говорил Карлсон, "продолжаем разговор". На мой шестой ход мне остается только сосредоточить стрельбу на любой из выбранных целей - и я камнеметом и большим болтом стреляю по стегадону. Камнемет попадает, дырка уходит в стега, на проибвание - единица :( Экипаж мы благополучно добили, но толку от этого уже немного. Болтомет с мастер-инженером, по ближней дистанции, по большой цели опять умудряется не попасть (похоже, он отыгрывался за все мои шестерки). Таким образом, стегадон остается жив. Рунледи две оставшихся фазы дерется в поединке с героем из колдванницы, но никто никому ничего не делает. Скинки доедают органку, стегадон разгоняет тандереров - и на этом игра заканчивается. Тщательно считаемся, полагая, что боролись за первое место. Я знала, что Гу с Грумшем уже сыграли вничью на соседнем столе. Мы показываем почти такой же результат - 11-9 в этой потрясающей, напряженной и очень захватывающей игре, и с нетерпением ждем подведения итогов. А итоги меняются на глазах. По предварительным результатам, я выигрываю оверол и спортивность. По генералити у нас с Гу было одинаковое количество очков, и организаторам приходится считать наши виктори пойнты. А потом обстановка неожиданно разряжается - Mr. Carloff, оказывается, выиграл у Ани в 20-0, и тем этим блестящим рывком обошел всех претендентов на победу :) Таким образом, оверол достается Антону, генералити - Саше, я получаю бест спорт. С Гунечкой мы дружно делим второе место по генералке, с Грумшем - второе место в овероле. Несмотря на то, что турнир был не про это, я все-таки очень довольна своими результатами. И, в приподнятом настроении, мы отправляемся куда-то ужинать. Точнее, пока Коля с моим мужем отвозят плазму, я в сопровождении Саши aka Pivnoy и Вани Серебренникова отправляюсь в Тот_Самый Белфаст. Спасибо Саше еще раз, что был рядом, иначе я, испытав некое дежа вю (настолько Белфаст напомнил мне новосибирский Ливерпуль), вылетела бы оттуда пулей... Но в знакомой компании, утолив голод и жажду, посмеявшись над тостом "За козлов!" пообвыклась, и уже спокойно досидела до того момента, когда пора было ехать в аэропорт... Послетурнирное: турнир удался; задумка с плазмой стоит отдельного упоминания; оргам еще раз спасибо; все, что мне было непонятно или вызывало вопросы в плане организации - я для себя выяснила; результаты радуют, несмотря ни на что; павер-ростеры все же не совсем мое - стыдно перед оппонентом, но попробовать надо все :)
  11. Настя, спасибо за фоты! Ты это сделала!))
  12. А мне, наоборот, очень импонирует такой "мягкий" покрас, очень плавный и нежный. Для эльфов - самое оно. С кожей беда с цветом, это да. Волосы тоже грубоваты, вот их можно было бы и поконтрастнее сделать.
  13. Рыдала. Прелесть, а не репорт! Коротко, но очень образно, автор - молодчина!
  14. Как ты мог! Что значит - никто не просил? это по умолчанию!
  15. Ну, не то, что бы "по-пасански"... но вот - мой Очень_Оригинальный_Хаевский_Ростер: Prince @ 624.0 Pts General; Halberd; Shield Vambraces of Defence [55.0] Amulet of Light [15.0] Armour of Caledor [25.0] Dragon: Star @ [370.0] Pts Mage @ 185.0 Pts Magic Level 2 Seerstaff of Saphery [30.0] Dispel Scroll [20.0] Mage @ 185.0 Pts Magic Level 2 Dispel Scroll [20.0] Dispel Scroll [20.0] Silver Wand [10.0] 2*10 Archers @ 115.0 Pts Musician 11 Phoenix Guard @ 285.0 Pts FCG Banner of Sorcery [50.0] Skeinsliver [25.0] 2*5 Dragon Princes @ 150.0 Pts Lion Chariot @ 140.0 Pts 2 Repeater Bolt Thrower @ 100.0 Pts 2 Great Eagles @ 50.0 Pts Casting Pool: 6 Dispel Pool: 4 Models in Army: 55 Total Army Cost: 2249.0
  16. А что, можно на все пять туров себе противников выбрать? :rolleyes:
  17. Подтверждаю :) Не про "убивать" - тут уж как получится, а про то, что согласная :)
  18. А на предложенном рисунке автор его про мультичардж и не говорил. Вполне нормальная и часто встречающаяся ситуация. Дерутся О и С, а К просто стоят рядом, никто никого во фланги исподтишка не бьет (по аналогии - когда орел прилетает чарджить двух крюшников у зажатой между коробками вармашины, он ведь не начинает драться с товарищами из коробок? ). Вплотную стоять можно. На рис. 24.1 не "стоят вплотную", а вступают в комбат потому, что это специально оговорено в правилах, и все три отряда в одной и той же [фронтовой] зоне. И к вопросу топикстартера- мультичарджа там не будет. У вас ведь не возник бы вопрос о мультичардже, если бы в красной коробке последний ряд был полный?
  19. У тебя свои, эльфийские нычки есть В) А гирокоптер - это единственное, что тебя смутило в этой игре? @Neanor: да не ты одна, кто его не любит. Я считаю, гир - это вообще самая читерская штука у гномов. А уж как он шейдов любит! :rolleyes: @Bellwyvern: спасибо :image040: @Guu: ну что, ты уже мной гордишься? или все еще нет? :image132:
  20. Гирокоптер исполнял Великий План Древних! У него была Цель, и он ее достиг.. ценой собственной жизни.. и мыбудем помнить его века! З.Ы. Кстати, а два гирокоптера играют лучше чем один - они заканчиваться не успевают :P
  21. Игры закончились почти в половине девятого. Несмотря на шутливые предупреждения организаторов, апологетами игры наощупь никто не стал, и мы, жутко голодные, отправились заморить червячка. По дороге были перехвачены Митей и Стасом и под белы рученьки уведены в теплую компанию "напосидеть", что в итоге получилось душевно. А вот утро началось с моего дикого смущения - меня объявили как промежуточного лидера. На самом деле это была не совсем правда, впереди меня на одно очко был еще Грумш, но он при регистрации благородно отказался от того, чтобы претендовать на победу. Еще в самолете, когда в журнале мне попаласть туристическая статья про Минск, подумала, что хочу сыграть с Грумшем. А утром, когда стало ясно, что из "понаехавших" мы максимально близко еще и по турнирным очкам, поняла, что хочу и боюсь этой игры. С одной стороны, я чувствовала, что скучно точно не будет, и не зря же у этого человека одни из самых высоких оценок за спорт, с другой стороны, понимала, что он меня просто раскатает, знала, что Юра играет сильно и тактично. И если утром я еще могла надеяться на победу в турнире, то после игры с Грумшем об этом уже можно было и не мечтать. Но потом подумала - да бог с ней, с этой победой, в конце концов хэв фан и все такое. И решила расслабиться и получать удовольствие. Правда, расслабиться не пришлось ни на секунду, но оно и к лучшему. "Бойтесь мечтать - мечты сбываются!", игра 4 - Супрон Юрий, Gruumsh (Orcs & Goblins) Как это было с другой стороны http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=73065 В ростере у Юры были: отряд орков в 25 голов с бсб, 25 биганов с генералом на кабане (у генерала была шага), 20 чорков, две коробки ночных гоблинов по 25 с пятью фанатиками на двоих, два отрядика паучков, отряд волков, 4 чукки, один очаровательный магнитный думдайвер, два херда по 9 сквигов с 6 погонщиками, 7 сквиг хопперов. Еще в ростере было два маленьких шамана, но, учитывая размер моего диспел пула, особого влияния на игру они не оказали. Орки и гоблины были представлены в значительно большем количестве, чем мои скромные гномы. Во-первых, армия ОиГ по правилам турнира набиралась на 2600 очков. Во-вторых, их было много. Нет, не так. Их было МНОГО! И всех не перестреляешь... Основная надежда была на их низкое лидерство, поэтому в этой игре надо было очень вдумчиво концентрировать стрельбу, чтобы запаниковать коробки, которые во-первых, в идеале не попадают под генеральское ld, и, во-вторых, которые, убегая по панике, зацепили бы еще несколько своих отрядов. Ну и кроме того, я знала, что если вся эта толпа пойдет в одно место, то сделать что-либо я уже не успею. Поэтому надо было хотя бы часть его отрядов направить на другой фланг, чтобы разделять и властвовать и отстреливать. В левую часть деплойки, за холм, я спрятала наковальню и коробку хаммереров - гоблинская фаста наковальню чарджить не будет, т.к. не продержится там больше одной фазы, следовательно, можно было рассчитывать на то, что хотя бы одна из орочьих коробок пойдет туда. А если не пойдет - хаммереры могут сделать красивый фланговый обход, и, опять-таки, отвлечь на себя часть внимания. Немного смущала проплешина посреди стола - я предполагала, что она будет замечательно простреливаться, но надеялась все же добежать до центрального лесочка, за которым можно будет передохнуть. Холм на всякий случай прикрыла еще взрывающимся болтом - с одной стороны, так он угрожает флангам противника, а с другой - чудно притягивает всякую мелочь, чтобы не мешалась. Правую сторону стола заняли стрелки, как всегда в линейном построении. На самом краю стола встал окопанный пафосный болт, дальше тандереры, органь, арбалетчики, камнемет, и вторые тандереры. Примерно на расстоянии 14 дюймов от моего края, напротив органи, был холм, который должен был стать последним рубежом для орков. Напротив болта по самому краю Юра пустил сквиг херд (вообще это была моя первая игра с этими чудесными зверушками, хотя красить их уже приходилось - обалденные животные!). Коробки встали очень разумно, почти все было накрыто генеральским лидерством - рядом с хердом у края деплоя генеральская коробка, ближе к центру - чорки, вплотную за ними две коробки ночников и рядом две чукки. Дальше деплой был разделен домом, на первом этаже которого спрятались пауки. Это уже было начало второго радиуса лидерства - рядом стояла коробка с бсб, который накрывал их и паучков слева от себя. За этой коробкой прятался думдайвер, чуть левее расположился второй херд, дальше, напротив моего холма с наковальней встали две чукки, и на самом краю стола на левом фланге - волки. Я выигрываю первый ход, выдвигаюсь коробкой хаммереров в сторону леса - ее задачей было попытаться отловить бсбшную коробку. При этом перемещаться надо было желательно так, чтобы по дальней дистанции и, не подставляя бока, обойти чукки, да еще и не схватить сквигов во фланг. Правда, первые два хода сквигов можно было не опасаться, так как они были еще достаточно далеко. Гирокоптер, занявший стратегическое место за холмом, приготовился к отчаянной гибели. Первоначальный план предполагал спрятать его где-нибудь за куском террейна, но уже в восьми дюймах от ночников. Юра, похоже, предвидел и такой вариант, и бедному гирокоптеру спрятаться было абсолютно негде - весь террейн просматривался и простреливался. В первую же фазу стрельбы я крепко задумалась. Надежды запаниковать что-то низколидаковое не было, поэтому было решено мочить из камнемета большие орочьи коробки. Генеральскую коробку я видела плохо, поэтому пришлось стрелять по чоркам - они стояли так, что в принципе даже любой снос меня устраивал. Но откидалась не очень хорошо, и убитым оказался аж один орк. Тогда я запустила маленький болт в бок ночникам, но на третьем же гоблине сила болта закончилась. Тут меня подвела математика - я рассчитывала при должном везении убить аж пять гоблинов, что позволило бы вызвать панику, но как-то не учла, что пять от 24 это еще не четверть. Большой болт должен был помочь малышу, но опять прикинулся мастером художественного свиста и не попал. Арбалетчики никуда не дотянулись, поэтому я стопнула наковальней генеральскую коробку (убив попутно одного орка), и передала ход оркам. Расстроилась - вместо четкой и собранной концентрации стрельбы получилось что-то вялое и невыразительное. Но ведь игра только начиналась, и пора было взять себя в руки. Орки решительно с первого же хода объявили "Вааагх!" и двинулись вперед. Генеральская коробка была якорем, но, тем не менее, продвигалась достаточно шустро. Бсб направил свою коробку тоже куда-то в сторону моих стрелков - он еще не знал, что слева его будут ловить хаммереры. Волки напрямик поехали к взрывающемуся болту, паучки и сквиги поскакали по центру, а стадо хопперов выбрало лесные тропы, и углубилось в лес до середины. В магфазу один шаман, видимо испугавшийся топота хопперов, при первой же попытке каста ловит мискаст и остается в одной вунде. Второй шаман в этот раз кастать не решился. На одном из первых ходов я порвала свиток, причем удачно - подраненный шаман еще и забыл заклинание. Через пару ходов обмискатился и второй шаманчик, после чего Юра вообще отказался от магии, боясь потерять своих шаманов окончательно. Думдайвер и чукки начинают охоту за хаммерерами, и первым же удачным выстрелом снимают мне целый ряд. Панику хаммереры успешно проходят, хотя такой поворот событий их, конечно удивил - ведь по ним так успешно стреляли чуть ли не в первый раз на этом турнире. На моем втором ходу майнеры выкапываются по мановению стимдрилла, и тут я делаю очередную ошибку. Вместо того, чтобы выкопаться значительно левее, спокойно сожрать две чукки, добраться до думдайвера и контрить четверть - они зачем-то вылазят на правом фланге, наметив себе целью две другие чукки. В тот же угол в этот же ход полетел и гирокоптер, решив, что сейчас самый подходящий момент, чтобы выманить фанатиков ( место, где стоит подставка от гирокоптера - как раз та самая точка в восьми дюймах). Но Грумш делает правильный маневр - и двух фанатиков выпускает в сторону появившихся майнеров. Ни один не долетает, но это пока и не важно. Остальные фанатики летят в сторонугирокоптера - и, закономерно, убивают его. Сквозь свои коробки, что характерно, фанатики пролетают очень нежно, кидая на количество хитов как можно меньше =) Хаммереры ползут дальше к лесу, спеша укрыться за ним от меткой стрельбы чукк. В фазу стрельбы я сосредотачиваю всю возможную стрельбу на генеральской коробке, и от нее остается неполных три ряда. Остальным концентрируюсь на коробке с бсб, но там потери еще не столь существенны, и ни в одной из коробок недостаточно трупов, чтобы это посеяло панику в рядах доблестных орков. Наковальней толкаю майнеров (тогда мне это казалось правильным, боялась сосредоточения двух чукк на них, и прилетевших фанатиков, но, глядя на то, что из этого вышло... :- ) Майнеры вполне успешно сминают чукку, и надо бы стоять на месте - но мы ненавидим всех зеленокожих, и оверраним, но так неудачно, что останавливаемся на фанатике, который кружил буквально в трех дюймах от чукки. Фанатик с криком "Ща я вам покажу 2d6!" наносит шахтерам 11 хитов, и, конечно же, от них ничего не остается. В итоге размен вышел очень неудачный - гирокоптер и майнеры взамен на выпущенных фанатиков и убитую чукку, цены немалой :( Орки продолжают свое наступление, коробка чорков прячется от массированного обстрела за холмом, генеральская коробка и рядом трусящие сквиги маршируют на полную. Отряд с бсбшником наконец понимает, чего я от него хочу, и начинает потихоньку разворачиваться в сторону хаммереров. Сквигхопперы в лесу продолжают играть в чехарду, сокращая дистанцию между собой и хаммерерами. Волки выходят к болту на чарджевую позицию, и у него остается по сути один выстрел. Чукки опять целятся по хаммерерам, но не попадают. Думдайвер тоже бесполезно машет крылышками и улетает куда-то далеко за край стола. Третий ход стал в некотором роде переломным в игре. Хаммереры изо всех сил рвутся к бсбшной коробке, желая подраться. Наковальня продолжает тормозить генеральскую коробку, и убивает пару орков. Удачный выстрел из камнемета по этой же коробке уносит жизни еще нескольких орков. Потом свой вклад в общее дело вносят тандереры - и вот уже орки должны проходить паник-тест. Успокоившись на этом, вся остальная стрельба сосредотачивается на бсбшных телохранителях, и тоже доводит их до полуобморочного состояния. Маленький болт наудачу последним залпом убивает несколько чорков, которых не видит больше ни одно орудие, но они остаются непоколебимы. А вот два основных отряда не проходят панику, поворачиваются и бегут! Гномы ликуют, но на этом опасность еще не закончилась. Волки чарджат болтомет, и после первой же фазы боя он взрывается, но как-то неловко, три волка остаются в живых и уходят за край стола. Хопперы делают маневр "осьминожка", и заходят практически в тыл хаммерам. Обе орочьи коробки успешно раллятся, а остальные отряды потихоньку подбираются ко мне поближе, дожидаясь их возвращения. Чорки радостно вылезают на холм, размахивая знаменем, в надежде меня устрашить. Фанатики почти все к этому моменту уходят за край, остается лишь один, который все кружил на месте, где стояла чукка, и искал грибы. Но повреждений больше никому нанесено не было. На свой четвертый ход я останавливаю хаммереров, понимая, что сейчас получу и в тыл, и во фланг - и разворачиваюсь так, чтобы херд был у меня в лице, хопперы - во фланге, а паучки, маячащие на опушке леса - в идеале тоже оказались в лице, хотя, конечно, делить фронт с хердом им было невыгодно. На левой половине стола вся стрельба направляется в угрожающих мне чорков. Тела орков падают одно на другое, и вот, среди брызг крови и оторванных орочьих голов раздается грозный рык - это вылезли из-под горы трупов выживший чемп и знаменосец. Наковальней я пытаюсь просто пристукнуть хопперов - они чарджат меня в любом случае, но больше мне этих скирмишей достать нечем, а в комбате они собирались больно кусаться. От отряда остаются трое - ровно половина. На четвертый орочий ход хопперы чарджат хаммереров во фланг, сквигхерд - в лицо, паучки жрут поп-корн на опушке леса, а бсбшная коробка угрожающе подходит с фланга. Чорки чарджат арбалетчиков, уклоняясь от пуль прорываясь сквозь град арбалетных стрел, и доходят вдвоем, целыми и невредимыми. Генерал вычарджовывает из своей коробки, и,договорившись с бегающими рядом сквигами, несется вместе с ними к болтомету. Над этим чарджем Юра долго думал, потому что там было очень сложно определить расстояние от херда до болта - восемь дюймов или восемь дюймов с капелюшкой? Но глазомер его не подвел, и все благополучно добежали. Я заявляю СнШ от мастер-инженера и инженера - и все в генерала на седом кабанчике. Попадают... все! пробивают - две пули от мастер-инженера. Сейв? На кубах выпадает 1 и 2, мы оба в шоке. И генерал добегает до болтомета тяжело раненым. Генеральская коробка возвращается на исходную позицию, с которой убегала, ночные гоблины смело вылазят на холм. Да, одна коробка ночников два хода подряд заваливала анимосити, и так и осталась на выходе из деплойки, держать четверть. Думдайвер, потеряв вкусную цель для стрельбы, начинает обстреливать мой камнемет, но безуспешно. А вот фаза комбата заставляет меня поволноваться. Чорки-брусиловцы на одном дыхании сминают арбалетчиков и уходят за край. Сквигхопперы убивают втроем аж трех хаммереров, и тут я думаю: "Все, слила коробку...". Спереди херд закусывает еще одного, и я, уже особо ни на что не надесь, отвечаю вперед четыре атаки (включая чемпа). И бодро убиваю четырех сквигов! Забавные зверушки проигрывают комбат, херд лопается, сквиги убегают - хаммереры несутся за ними, и стаптывают все стадо. Я выдыхаю... Убежали они очень хорошо, так что бсбшной коробки можно было не опасаться. За оставшиеся ходы хаммереры под огнем чукк и думдайвера потихоньку вернулись к наковальне, и на последнем ходу спрятались за холм, в количестве "ровно полкоробки плюс один". В самом пафосном комбате генерал орков вызывает на поединок мастер-инженера. А надо сказать, что мастера с первым реролльным сейвом я присоединяла к камнемету, а у болта был гном с четвертым вардом. Подозревая, что у генерала будет шага, я специально подальше расставила героев (это был еще один повод увести наковальню далеко на левый фланг), поэтому бонусов генерал почти не получал. Но! Он наносит моему мастер-инженеру 3 вунды. Одну (от кабанчика) мне удается отсейвить, и на оставшиеся две я с замиранием сердца кидаю вард. Первый - не прошел... ну все, сейчас этот орчина меня покрошит, и прорвется дальше, сокрушать мои построения... Кидаю второй - есть вард, и мастер-инженер, воспряв духом, наносит орочьему генералу одну-единственную вунду. Бросок куба - и... единица! Суровый орочий генерал умирает на месте. Обозленные сквиги убивают инженера, но болт анбрейкабельный, и мы стоим и деремся дальше. На пятом гномьем ходу я сосредотачиваю всю стрельбу опять на пристрелянных коробках. От генеральской коробки остается комгруппа, которая после смерти генерала теряет остатки совести, и быстро-быстро бежит к краю стола. В коробке с бсб мы доходим до распределения ран, сам бсб умирает смертью храбрых под пулями и ядрами, но двое выживших орков, чемпион и знаменосец - стойко стоят перед лицом опасности, и умирать даже не собираются. В комбате сквиги быстро догрызают болтометчиков, с особым удовольствием съедают мастер-инженера, мстя за гибель хозяина, и, облизываясь, озираются вокруг. И тут видят стоящих неподалеку тандереров! "Чаааардж!" - рычат они, и мчатся прямо на мои ружья. Тандереры отчаянно отстреливаются, но убивают всего одного сквига. Бравые брусиловцы наступают на Львов возвращаются из-за края стола и двигаются в юго-западном направлении в сторону камнемета и последних моих стрелков. Остатки комгруппы бывшей бсбшной коробки прячутся в лес, чтобы не быть окончательно расстрелянными. В комбате оголодавшие и обезумевшие сквиги съедают тандереров прямо в кольчугах, и, выплевывая на ходу застрявшие в зубах куски щитов, убегают за край стола. На свой шестой ход я всем, чем могу, пытаюсь остановить чорков. Палю в них из пистолетов инженерами от камнемета, взрываю органь, бью в них наковальней - но они говорят "I'll be back!" и пытаются дочарджить до тандереров во фланг. Но, под действием наковальни, все же не дочардживают, и на этом мы заканчиваем игру. Весь стол уставлен "убитыми", в живых с обоих сторон остались считанные модели. После долгих и тщательных подсчетов приходим к счету 11-9 в мою пользу. Это была не только самая классная игра за весь турнир (хотя я долго колебалась, кому отдать свой голос за спорт - Юре, Жене или Стасу), но еще и море удовольствия от игры с приятным соперником и очень красивой армией, заслуженно получившей бестпейнт на этом турнире.
  22. Так. Ты имел ввиду примерно такое: _______ХХХХХХ ССССС РРРРР ______ППП ? И при попытке колдванов довернуться, чтобы встать вот так: _______Х СССССХ РРРРРХ ______Х ______Х в месте, помеченным, красным цветом, им начинали мешать пегасы? Ты это имел ввиду?
  23. Не придирайся! По тебе бы так стреляли - тебя еще не так бы парализовало))
  24. "В лесу начали пропадать деревья", Игра 3 - Шилов Станислав, John Doe (wood elves)На третью игру мне опять достались вуды, но в чуть более экзотическом составе. Со Стасом до этого мы не играли не разу, поэтому я очень плохо представляла, чего от него вообще ждать за игровым столом. Тем более что в ростере присутствовали те же отряды, но в странном и непривычном для меня сочетании. Больше всего удивили 13 и 14 лучников - я-то привыкла к формату 2*10. Дриад тоже было 2 пачки, по 8 и 9 саженцев. Один нормальный вайлдхант, здоровый, но осторожный тримен, два отряда денсеров - по 6 и 5, кажется, веселая компания вейвотчеров аж в 8 эльфов, и первый раз мной на столе виденное чудо чудное диво дивное - лучники-разведчики, впятером. Из героев был тот же состав, что у Олкиара - архмаг, маг и бсб с хейлой. Архмаг был нетрадиционщиком, и взял лору лайфа - у него был Master of Stone, the Rain lord, Gift of Life и еще что-то, что Стас ни разу не использовал. У маленького мага был трисингинг и иммунность к немагической стрельбе на отряд. Расставились преимущественно на левой половине поля. У меня в центре поля опять был холм (дежа вю?), за ним я опять спрятала коробку хаммереров, зная, что они долго там не задержатся. Стрелков на холм я ставить опять побоялась - во-первых, меня смущал Master of Stone, а во-вторых, не хотелось подставляться под метких вудовских лучников. Взрывающийся болт встал далеко на правом фланге, в надежде отвлечь на себя отрядик-другой. А остальные войска вытянулись в цепочку от левого края: гирокоптер, большой болт, тандереры, камнемет, вторые тандереры (за ними встала наковальня), дальше в промежутке органь и замыкали построение арбалетчики. Вуды же в центре поля выстроили лучников, заскриненных дриадами, на левом фланге в лесу рос тримен, на правом скучковались вайлдхант и денсеры. Стоящий перед ними лес плотно заняли вейвотчеры и лучники-разведчики. Вуды выиграли первый ход и осторожно поползли ко мне, в узкий промежуток между лесом и краем стола. Вся лесная братия вышла на опушку леса и взвела курки достала луки, хитро прищуриваясь. Одни денсеры побежали в тот же лес, в надежде, что он будет использован как трамвай, вторые, со всем комсоставом, зачем-то пошли в обход леса, ближе к центру стола. К ним же сбежался один дриадий скрин, второй сгруппировался и пошел нарываться на болтомет. Длинные полоски лучников сделали вентиляторообразное движение и начали потихоньку приближаться ко мне, но в этот ход они еще ни до кого не доставали. В магфазу генерал пытался прокастать что-то такое, эдакое, но сразу же обмискастился и повесил себе вунду. Но он был не просто так генерал, у него была третья варда до провала. Стас кидает куб - и вот уже у генерала и нет третьей варды. После этого маги расстроенно собрались, пошептались. Архмаг глубоко вздохнул, и... опять кинул мискаст. На этот раз седьмой. Второй силой он себе ничего не сделал, но крепко испугался, и в эту фазу все касты закончились. Стрелять после такого вуды тоже не решились, поэтому стреляли осторожно, и все в основном мимо. Таким образом, за первый ход не было пролито ни капли гномской крови. В ответ мои хаммереры начали выползать из-за холма, понимая, что дриады и денсеры сейчас побегут к моим стрелкам и будут делать а-та-та. У хаммереров была стратегическая задача перехватить лесных жителей до того, как они доберутся до гномьих позиций. Вайлдхант я планировала тормозить наковальней, остальное по возможности расстреливать, хотя по скирмишам стрельба удается не особо. Про тримена до пятого хода пока можно забыть - он спокойно дремал в своем уютненьком лесу, и чудесно сохранял очки. Камнемет разрядился по аккуратно стоящему вайлдханту, туда же отправился залп болтомета и все, какие доставали, тандереры. Остатки вайлдханта были пристукнуты наковальней, чтобы далеко не бегали - а оставалось их ни много, ни мало - двое. Испуганный вайлдхант с криками "А там, знаете ли, постреливают!" тут же прижимается к лесу, чтобы его хотя бы камнемет не видел. Лучники продолжают двигаться бочком-бочком да налево и вперед. Дриады продолжают свой упорный марш - одни к болту, вторые к наковальне прямиком. В магию опять ничего не происходит, а вот стрелки начинают потихоньку пристреливаться. Лесная гопота разведка начинает убивать левофланговых тандереров, лучники пробивают грудь одному арбалетчику. В ответ из-за края стола появляются майнеры (кстати, все пять игр я убеждалась в незаменимости стимдрилла - ни одного раза я не кинула чистую четверку на выход на втором ходу). И тут же, не раздумывая, под призывный грохот наковальни опять чарджат вайлдхант. В этот раз я сильно посомневалась, повторять ли ошибку первой игры - но тут вайлдханта оставалось только двое, и у нас вроде как были все шансы. Хотя они у нас и в прошлый раз были... В общем, в этот раз вылазка проходит удачно, опытные майнеры уже знают, как хвататься за стремя и куда бить - и радостно гонят вайлдхант в родной лес, стаптывают бегущих лошадей на ходу, и вместо вудов проскакивают аж до середины леса. Остаток игры они будут долго и дремуче плутать по лесу, пытаясь оттуда выбраться как можно быстрее. Стрельбу я сосредотачиваю на денсерах и дриадах - эти отряды не имеют укрытия за лес, но уже находятся в зоне досягаемости моей стрельбы. Денсеры умирают полностью, а вот дриадам ничего не сделалось - более одной дриады нам убить не удалось. Кроме этого, я пыталась добить героев, прячущихся в этом же отряде - когда там оставалось два денсера и два мага - пристукнула их наковальней. Маленький маг, кажется, получил вунду, а танцоры погибли окончательно и бесповоротно. Маленький взрывной болт, игнорируя приближающихся к нему дриад, стреляет во фланг удачно стоящей полоске лучников, и даже сколько-то умудряется убить. На третий эльфийский ход герои понимают, что в чистом поле им делать нечего, и бегут в лес, присоединяться ко второму отряду денсеров. Дриады угрожающе продолжают бежать ко моим тандерерам, и тут в магфазу подраненный архимаг решает исполнить свой долг перед родиной - и с какими-то безумными значениями кастает рейнлорд на этих самых тандереров. Я неудачно диспеллю, и в итоге у тандереров намокает порох до конца игры. Помимо этого на иррезисте у Стаса проходит на этих же дриад иммунность к немагической стрельбе, поэтому достать я их почти ничем не могу. Но к этому моменту я уже достаточно близко подошла хаммерерами, но там было 6" - или чуть-чуть более. У меня был выбор для наковальни: либо двигать хаммереров, но был шанс, что они недочарджат, и тогда дриады бегут в тандереров и дальше все сметают, либо тормозить дриад - тогда они точно не добегают до тандереров. Я выбрала второе, предварительно постреляв по ним камнеметом:( Стрелять камнеметом по скирмишам на больших подставках это вообще грустно, но это было чутьли не единственное руническое оружие в пределах досягаемости. Да, болт, как всегда, промазал. Но наковальня выдает финт ушами и мискастится - на два хода не работать. Это был чуть ли не единственный мискаст за весь турнир... Но я не падаю духом, и понимаю, что мои подмоченные тандереры отобьются и так. Остальная стрельба пытается достать компанию, прячущуюся в лесу, и даже кого-то через лесные покровы убиваю. На правом фланге дриады уже совсем близко подошли к болту, поэтому ему приходится убить одну из них. И вот на четвертый эльфийский ход происходит чардж. Точнее, даже два чарджа - на правом фланге дриады за одну фазу убивают болт, он взрывается, и от дриад остается меньше полотряда. Они были достаточно далеко и до конца игры больше никуда не дошли. А вот мои подмоченные тандереры, мужественно пытаясь стенд-энд-шутить, никого не убивают. Дриады вырезают двоих, мы - никого, но нас еще пока больше, и мы стоим. В магфазу ничего особенного не проходит, стрельбой они сводят других тандереров до полотряда - вот в общем-то и все. В свой ход я вылетаю гирокоптером справа от его лучников - все предыдущие ходы он тихо крался по моим тылам, меняя распололжение. Было страшно, я долго думала лететь - не лететь, помня, что со мной сделали олкиаровские лучники. Но все же решаюсь на прорыв. Стрельбой я делаю что-то невероятное, и убиваю денсеров в лесу, в которых прячется архмаг и маленький маг. Арх умирает, растерзанный органью, и умудряется выжить только малыш. Вейвотчеров с диким количеством отрицательных модификаторов левофланговые тандереры тоже умудряются умножить на 0. Не, ну не на ноль пока, один-то остается :) А вот вкомбате случается пафосный прорыв: дриады никого не убивают, в ответ мы обламываем ветки аж трем, и они бегут! А мы - через кусты, за ними! А тут навстречу уже вышли лучники-разведчики с бсб. И на свой пятый ход они в меня - чааааардж! В подмоченных тандереров... А мы на СнШ - бац - и убиваем одного! Комбат был зажигательный. Одинокий бсб еле успел унести ноги. Нет, то есть не успел. Разъяренные тандереры показали, что если им намочить ружья - то они отлично бьются и прикладами! Вдруг из маминой из спальни леса, кривоногий и хромой, вылезает умывальник тримен, пытаясь дострелить корнями до гирокоптера. Не достал. И затеррорить мой гир ему, соответственно, тоже не удалось. И гирокоптер, задышав несколько лучников в предыдущую фазу, улетает подальше от дерева, заходит с другого конца, добивает один из отрядов, и начинает выжигать второй. В тримена летит горящий болт, попадаем, пробиваем - две вунды, то есть четыре :) Камнемет до этого прилетает точно в голову старому деревяхе, но его сильно сносит в стороны. Рероллю - получаю мисфаер. Результат - единица. Переброс за маленького инженера - выдохнули, шестерка. В артиллерийской дуэли мои стрелки добивают последнего вэйвотчера, и на левой половине поля в живых остается только маленький маг в лесу. Тримен понимает, что он почти единственный выживший, и, с песней "А нам плевать, что начали стрелять - мы в кусты всегда успеем убежать!" - сбегает обратно в лес, смешно перебирая корнями. Но я и там пытаюсь его достать, и единственное, что мне остается- бью его наковальней. Но, конечно, не убиваю. Стас на протяжении всей игры мужественно держался, и не дрогнул ни мышцей, пока вся его армия умирала. Игра закончилась со счетом 20-0, но оставила после себя смешанное ощущение - было очень стыдно убивать армию у такого мягкого и тактичного оппонента, который ничего не мог со мной поделать.
×
×
  • Создать...