Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LittleGreenDwarf

Пользователь
  • Постов

    851
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LittleGreenDwarf

  1. Расписание турнира: Суббота, 03 июля 10:00 – 11:00 – Регистрация участников 11:00 – 13:30 – 1 игра 13:30 – 14:00 – Обед 14:00 – 16:30 – 2 игра 16:30 – 17:00 – Полдник 17:00 – 19:30 – 3 игра Воскресенье, 04 июля 10:00 – 13:00 – 4 игра (Swap game!) 13:00 – 13:30 – Оценка покраски армий 13:30 – 14:00 – Обед 14:00 – 14:30 – Оценка покраски армий 14:30 – 17:00 – 5 игра 18:00 – Подведение итогов и награждение (обеды и полдник участникам предоставляет столовая, он уже входит в оргвзнос) ИГРЫ НАЧНУТСЯ СТРОГО В УКАЗАННОЕ ВРЕМЯ И ЗАКОНЧАТСЯ НЕ ПОЗЖЕ УКАЗАННОГО ВРЕМЕНИ.
  2. Потрясающе. Зеленый стол с тематичным террейном и многочисленными отрядами в лучах заходящего солнца смотрится просто великолепно. Слееры молодцы-молодцы, болела за гномов. Несмотря на достаточно подробный репорт, все же хотелось бы почитать и комментарии остальных участников ;-)
  3. Дарки с котелком? Оригинально)) А репорт хорош, как и предыдущий :)
  4. Турнир будет проходить в том же месте, что и в прошлом году. Адрес: проспект Космонавтов, 26 (28). Станция метро "Машиностроителей". (Столовая пединститута, правая лестница, второй этаж). Место весьма известное, есть возможность добраться как на трамвае, так и на метро. Карта проезда к месту проведения турнира. Трамваи: 2, 5, 7, 8, 14, 16, 17, 22, 25. Троллейбусы: 3, 5, 12, 17. Маршрутное такси: 063
  5. Уважаемые участники! В этой теме отписываемся: иногородние - кому нужна вписка, екатеринбуржцы - кто и сколько человек может разместить. При желании можно указывать информацию из разряда:"(не)пьющий, (не) храпящий, (не) согласный на спальник, (не) могущий спать в сугробе и т.п." Сюда же буду переносить данные по вписке с gamesworkshop.ru. Предварительное размещение: Legion, FoxDesert - у нас Хаски, Сас, Vito - у Мухи Смог, Dragon - у Олега Лазарева Anatole, Чаки, fpv - у Ranarit'а Karloff - у Ditrih'а Guu, Zhval, Близзард - на съемной квартире Grugnir - у Set'а Eiden - у Elvin-One
  6. Хочется поздравить с днем рождения талантливого орковода, замечательного художника, приятного игрока и просто хорошего человека! Успехов тебе во всех направлениях хобби, счастья в жизни, личной и не только, новых достижений и заманчивых целей. Ну и приезжай в гости, всегда будем рады! =)
  7. Уважаемые участники! Напоминаем вам, что ростеры необходимо отправить до 27 июня 2010 г. на адрес ekbr08@rambler.ru
  8. Отличная бяка! Щит, металлические части, красные глазки - приводят в восторг. Лиловая кожа немножко смущает, но, наверное, ему так и положено? P.S. @kraksa чтобы иметь возможность ставить плюсы, надо сначала "нафлудить на плюсомет" 300 постов
  9. :) Все верно, только не запугивайте новичка - есть же нюансы. Сразу после расстановки могут подвигаться не абсолютно все (хотя, конечно, можно организовать и такое), ну и под наковальней даже на древней силе это максимум три отряда. И на первый ход чардж уже никак не получается - если мы ходили первыми, то 18'' это максимум. Про препятствия - да, коробка гномов в 4 ряда способна увязнуть в препятствии очень надолго, поэтому лучше через них не лазать - обходить получится в большинстве случаев быстрее, если это не линейка стрелков. Про передвижение гномами: маленький мув - это наш минус, поэтому ходы надо просчитывать очень заранее, чтобы в нужное время уже оказаться в нужном месте. Вторая задача- правильный деплой, чтобы не приходилось тратить драгоценные дюймы на исправление ошибок.
  10. Понравился - ржавчина на оружии, шкурка симпатичная такая, хомячковая, тряпочки очень удачно получились. Только вот что у тебя с балансом белого? или это желтый фон такой эффект дает в сочетании с цветами миньки? А вообще да, всю армию крыс ты умрешь в таком качестве красить))
  11. Дима, поздравляем тебя с днем рождения! Желаем бодрости духа, неиссякаемости сил, пытливости ума, везения на кубах и большого счастья!!! :)
  12. Обворожительна... Ушки - ее единственный минус, уж больно большие и треугольные. А по глазам - нет, никак не темная. @Fenor: да, тебе одному)) шея в самый раз для эльфа.
  13. Гармоничные такие козлики, приятственные. Доспех понравился особо. Зубы - чересчур белые, причем от корней :( Про копыта и объем уже все сказали :)
  14. Мой голос за Holo, хотя в целом согласна, что очень похоже на ничью. Цветовая схема больше понравилась у Эрэделя, как-то она более естественная, "бэковая" для майнера. У него же качественней, объемнее сделана борода. Порадовал нмм, особенно на кольчуге, хотя, конечно, плавности переходов еще не хватает - на кирке это сильно бросается в глаза. Но в данном конкретном случае металлики у Holo смотрятся лучше, чем нмм Эрэделя. Огонек и отсветы на свече очень порадовали в работе у Holo, у Эрэделя не хватает контрастности, живости пламени. Из плюсов у Holo - переходы гораздо плавнее, что на зеленой ткани, что на коже; гораздо более естественный цвет кожи, интереснее подставка, и очень выразительный камушек в кирке - Эрэдель его зачем-то замазал :( Татуировка хороша, но на рельеф мышц почему-то не ложится, хотя, может быть, я слишком строго придираюсь :blush: В общем - оба гнома хороши, авторы работ молодцы :)
  15. Автор проекта - Александр Титов ака Mag_White, идея и воплощение - его. Так что нам-то как бы плюсики не за что, но все равно спасибо )) По порядку. Насчет фона - да, зеленый стол и ровные стены скучноваты, но вот такой уж у нас клуб)) Первая часть была снята практически спонтанно, перед съемкой второй части думали оживить стол миньками, террейном и т.п., но потом решили что это будет уже сильно похоже на стандартное "в кадре журналистка и психолог, на заднем плане мужчины_играющие_в_солдатики", и как-то эта мысль была похоронена. Вывод - все придет с опытом, проект тестовый, со временем, я надеюсь, все будет - и фон, и прочая. Части действительно неравномерно насыщены по содержанию. Но - перед каждой частью специально кратко описывается, о чем будет идти речь и список участников, чтобы каждый мог прикинуть, интересно ему будет смотреть данный конкретный выпуск/часть, или нет. Что касается целевой аудитории - представь, что это нечто вроде "круглого стола". В основном, конечно, проект ориентирован на наше внутреннее, ЕкаЧеПермское комьюнити (хотя, выкладывая это здесь, мы надеялись на то, что может быть кто-то еще найдет для себя что-то интересное). Во-первых, все участники подписаны, лишний повод узнать друг друга в лицо. =) Для новичков проект, конечно, немного тяжеловат, хотя в некоторых частях (еще не выложенных), есть вещи, которые будут интересны и "молодым". Но бОльший интерес, конечно, данные видеоролики могут представлять для людей, которые уже занимаются вахой - в выпусках стараемся задевать острые или наболевшие вопросы, раскрыть историю формирования метагейма, поделиться опытом и т.п. Конечно, в основном высказываются личные мнения, но, быть может, кто-то найдет для себя альтернативный взгляд на казалось бы известный вопрос, кому-то это поможет взглянуть с другой стороны и просто расширить кругозор. Тем более это может быть полезно людям, которые не столь активно общаются на форумах, мало или вообще не выезжают, и то, что кажется простым и понятным тебе, далеко не для всех столь же просто и понятно :) З.Ы. Спасибо всем за отзывы.
  16. плакать и жрать кактусы? :image030: Конвертить высокие красивые подставки, чтобы расстрелять всех, кто покажется на горизонте. А серьезно - да то же самое, что и сейчас. Только вот в комбат к нам будут идти чуть охотнее - сейчас по доброй воле мало кто рискует сцепиться с гномскими кирпичами, даже драконы осторожничают.
  17. Выбор очень сложный. У EOL'а понравилось: - замечательный, очень характерный красный плащ - "правильный" черный - общее цветовое решение миниатюры, все мелкие детали естественны и гармоничны не понравилась морда лица, как-то грубовато на фоне остальной модели у Ringil хочется отметить: - технически замечательный переход на юбке, хотя он же оттолкнул по цветовому решению - чудесный корсет с золотой шнуровкой, и фрихенд на юбке - отлично проработанные глаза и кожа (правда, кожа разная по качеству на разных участках) не понравились волосы, и общее цветовое решение. не понравилось на обоих моделях: - подставки - металлики Технически вторая работа, ИМХО, чуть-чуть выше по уровню, но гармоничнее смотрится первая. Мой голос после тяжелых раздумий все-таки за EOL'а.
  18. В плюс я не верю, ИМХО, скорее всего сделают выбор - либо в комбате дышать, либо драться как обычно - иначе гидра, дракон и тому подобные тварюшки будут вообще чем-то невообразимым.
  19. Отмена глазомера - удар ниже пояса :image022: Ну и слухи про трулос как-то не радуют... Остальное всев пределах терпимого, будем надеяться на лучшее и готовиться к худшему.
  20. Термояд - это, собственно, и есть человек, придумавший и воплощающий этот проект. У него грандиозные планы задействовать в проекте не только наших, ебуржских игроков, но и челябинсих и пермских. Сами ждем :)
  21. меня эта же фраза и натолкнула на мысль, что руна все же роляет. Но вот способов подсчета при опросе разных мнений получилось два, собственно приведенные мной 1) и 2) варианты. Хотелось бы узнать аргументированное общественное мнение. А примеры - да, ты привел. Добавь сюда еще тандереров с БСБ. Самое частое, скорее всего, это рейнджеры-лонгберды.
  22. Влияет ли Rune of Slowness каким-то образом на возможность сделать С&Ш, точнее, на дистанцию, с которой уже нельзя, и, если да, то как? Вординги ниже. Rune of Slowness Any foes charging the unit subtract D6'' from their charge distance. If the unit fails to make contact then all the usual rules for a failed charge apply. S&S If the charged unit has a missile weapons and all of the units charging it are more than half their charge move (taking into account wheeling and terrain penalties), troops can shoot at one of the charging units as they advance Например. Отряд чарджит кавалерия с дистанцией чарджа 14''. Без руны в них можно делать С&Ш если они чарджат далее, чем с 7 ". Пусть на d6 выпало 4. Какой из вариантов правильный? (желательно, с аргументацией) 1) Можно стрелять при чардже с дистанции 5'' и дальше ((14-4)/2=5) 2) Можно стрелять при чардже с дистанции 3" и дальше (14/2-4) 3) Руна не влияет на дистанцию, с которой можно делать С&Ш, т.е. с 7"" и дальше.
  23. С Олегом и с нами будет еще несколько частей, мы трындуны те еще =) - следите за анонсами
  24. есть такой, но лишь как один из примеров применения данного маневра. Если правильно помню, дальше написано "or..." и фраза про снятие у себя фланга.
  25. Почему нет? Не так давно же этот вопрос уже обсуждали, если брать точный вординг, то единственное запрещающее условие, мешающее тебе развернуться - если это приведет к уменьшению числа твоих моделей, сражающихся с врагом (при соблюдении прочих, что ты выиграл этот раунд). Это же делается не только для того, чтобы увеличить число сражающихся моделей, но и, например, чтобы снять фланг/тыл и т.п. Кстати, тут всплывает встречный интересный вопрос - я когда копала, то нигде не нашла запрета сделать turn, если число моих моделей остается таким же, а вот число моделей врага в контакте со мной уменьшается. Никому не попадалось такое?
×
×
  • Создать...