-
Постов
851 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент LittleGreenDwarf
-
@Kimver: да, надеюсь не последний раз на турнире пересеклись ;-) @Ditrih: Да я пытаюсь, но он как-то сам в себя не верит =) @Ermine: ага, каждому! и шляпу! это мы уже где-то проходили)) @Myffin: Мы вас тоже, приезжайте! @John Silver:мы с тобой уже три года пытаемся пересечься)) давай уже где-нибудь срастемся? @WhiteBoy: вот и не пригодилась, как видно из репорта
-
Поздравляю! :image104:
-
Игра 5 - "Во всем виноват Алетагро!" или "Как гномы мыли Великого Нечистого" Володин Евгений aka Kimver (Daemons of Chaos), сценарий - "Кровь и слава". Женя написал репорт одним из первых, взгляд с той стороны можно почитать по ссылке Демоны для меня были достаточно знакомой армией, спасибо Ранариту. Правда, с Great_Unclean_One'ом до этого сталкивалась не больше одного раза, но уже знала, что убить его практически нереально - толстая тушка, с 10 вундами и 6 тафной - я считала его чем-то вроде танка для демонов. Радовал только низкий для гретера WS. Как оказалось, у него еще был ASL для меня и дыхательное оружие с 4 силой. Кроме этого, в ростере был тзинчевый герольд с лайфом, два отряда флеймеров и коробка нурглитов в 15 штук с герольдом и знаменем реролла на пробивание. Сланешитская часть была представлена пятью конными девочкамии 14 пешими с герольдессой (противной-противной такой герольдессой, немало кровушки она мне попортила!). Кхорн послал в бой своих собак, два отряда, а еще 18 бладлеттеров - испугавшая меня поначалу коробка, которая, как оказалось, очень легко разбирается камнеметом. В общем, можно считать, что все боги были представлены более-менее равномерно. Сценарий был забавный - либо ты выигрываешь в 24-0, либо проигрываешь, третьего не дано. Нет, дано - если удастся протянуть 6 ходов так, чтобы ни у одной стороны боевой дух не упал ниже трех, то можно посчитаться по обычной схеме. У меня, считая генерала, бсб и три знамени, получился боевой дух аж 7. У Жени - 6, так что изначально у меня была небольшая фора. Я честно изо всех сил старалась не забывать про сценарий. Но сконцентрировала усилия совершенно не на том. Вместо того, чтобы стрельбой разметать коробки со знаменами, и потом уже добивать либо нурглитов с бсб (или хотя бы одного бсб, как повезет), или почти нереально убиваемого генерала - я почему-то схватилась сразу за убийство грит анклина. Видимо, моя домовитая гномская натура не могла стерпеть такую гору грязи на столе. Я сразу же пообещала помыть Великого Нечистого, и от своего обещания отказаться уже не могла)) Правда, сдержать мне его так и не удалось. Очень опасалась флеймеров, которые однажды чуть не убили мне в комбате стардрегона, так что на них тоже надо было обратить особое внимание. Собаки меня напрягали, но не более того - с ними, в принципе, могла бы справиться и коробка гномов, при должной удаче. Пеших девочек почти не представляла, конные убиваются легко, с них-то и решено было начать: знамя (как брейкпойнт) и виктори пойнты, хоть и небольшие. Ну и минус поедальщики вармашин, конечно. Дистанционных атак от демонов я почти не опасалась за их отсутствием (кроме флеймеров, конечно), поэтому встала классическим гномским построением, да и к пятой игре уже подустали мои бородачи бегать за врагом. Так что Жене не повезло, и ему пришлось выковыривать меня из угла. Террейн на столе не особо играл: на моей половине лежал сфинкс, но очень далеко от героев, и никто с ним в загадки не играл. Посреди стола была крутящаяся колючая изгородь, по которой быстро пробежали флеймеры, а потом Женя все время натыкался на нее рукой, и она больше мешала, чем реально что-то изображала. В моей деплойке справа стояли два холма, между которыми я, собственно, и расположила основные силы. Роль холмов в основном сводилась к легкому ограничению видимости, ничего серьезного они не давали. Великий нечистый с леттерами и конными девочками ушел налево, собачки, нургляши, одни флеймер и пешие девочки - направо. Вторые флеймеры с колдуном заняли центр и пошли продираться через колючую изгородь. У меня налево ушла наковальня, болт и арбалетчики, камнемет заняли вип-ложу в центре, остальное все в коробочном виде, прикрывшись тандерерами слева, заняло пространство между холмами. Гномы выигрывают первый ход - похоже, сегодня день такой, и я радуюсь: у меня есть шансы кого-нибудь подстрелить. Например, вот этих очаровательных конных демонеток, уже выехавших на 12" ко мне. Подстрелили, правда, всего троих их них, и оставшиеся две прицелились на чардж в болтомет. Но две - уже не пять, и у гномов были все шансы по-быстрому разобраться с этим отрядом. А вот тяжелую артиллерию я запустила в грит анклина, вместо того, чтобы расстреливать краснознаменные отряды. Камень падает точно на голову гретердемону, но тот успешно вардится. Та же история повторяется и с пушечным залпом - анклин как будто заколдован. Пытаюсь добить девочек наковальней - не удается. Один хит, и тот не пробивает. Зато мы половиним им мув, и они начинают прихрамывать на обе лапы. Демоны в свой ход бегут в атаку, понимая, что долго им под артиллерийским огнем не прожить. Девочки пытаются чарджить болт, но с ополовиненным мувом не добегают, что гномам только на руку. Великий Нечистый развивает бешеную скорость, и я пугаюсь - таким манером он через пару ходов будет уже во мне, надо с этим что-то срочно делать! Но впереди всех мчатся собаки, и, видимо, с ними я встречусь в первую очередь. В магфазу ничего хорошего не проходит: увидев мои дополнительные три куба на диспел и узнав о руне баланса, Женя на последующие три хода вообще отказался даже от попыток накидывать WoM, считая, что сопротивление бесполезно. Пугающие меня флеймеры были еще слишком далеко, так что эту фазу стрельбы я пережила относительно спокойно. На свой второй ход первым делом выкопала из-за угла майнеров, и вчарджила их с размаху в ближних флеймеров. Я бы, конечно, предпочла, чтобы это были те, с магом, но выбирать не приходилось. Понятно было, что майнеры долго не продержатся, но на пару фаз я могла рассчитывать точно. Была, конечно, незначительная доля вероятности того, что они даже победят, но откидываться надо было просто волшебно. Этого, конечно, не произошло, и за первую же фазу демонические товарищи укапывают двоих бородачей. у нас чардж и фланг, но мы стоим. Флеймеры, конечно же, поворачиваются к майнерам лицом, и тут я понимаю, что можно с ними прощаться. В ожидании собак немного подхожу вперед и подравниваю боевую линию коробками, чтобы можно было устроить поддержку, и разобрать вражеские отряды по одному, пока не успел организоваться комбочардж. Тандереров концентрирую на флеймерах с магом, но вешаю только одну вунду. Арбалетчики хладнокровно расстреливают обаятельных гологрудых красавиц, не поддавшись на их чары - и я получаю один брейкпойнт. Таким образом, счет становится 7-5, как в хорошей теннисной партии. Только вот считать пришлось наоборот :) Пушку, камнемет и болт я зачем-то опять направляю в Великого - сейчас пишу и удивляюсь, зачем я это делала. Болт не попадает, пушка не пробивает, от камнемета он сейвится. За это время я бы уже успела обезвредить как минимум коробку леттеров и отобрать у них знамя. но - слишком уж была соблазнительна мысль подстрелить Нечистого, который яростно размахивал своим мечом. Демоны неумолимо приближаются, расстреляв по пути двух тандереров, и я понимаю, что настало время для решительного гномского чарджа. Варриоры с криком "Эге-гей" бегут навстречу собакам, уводя их немного в сторону - так, чтобы не получить плагубиреров во фланг. Хаммереры заходят с правого борта и принимают полную боевую готовность. Майнеры зарабатывают медаль и вечную память в жарких объятьях флеймеров, и начинается сплошная мясорубка. В первую фазу боя варриоры мужественно стоят и изо всех сил молотят топориками по загривкам демонических тварей. По итогам комбата собаки начинают потихоньку сыпаться - чардж, ряды и знамя у нас никто не отбирал, а вот вард у собачек начинает потихоньку барахлить. На третьем ходу демонов тандереры начинают зажимать носы - Великий Нечистый приблизился на совершенно неприличную дистанцию. Будь мы в "Унесенных призраками", кое-кого бы уже давно отправили готовить ему ванную, но вот гномы мои этот мультик почему-то не смотрели, и что надо делать сообразили не сразу. Конечно же,большой зеленый прочарджил маленьких зеленых, благополучно отвардившись от полноценного СнШ. Собачки нерешительно влезли на холм, поглядывая левыми глазами на хаммереров, правыми - на лонгбирдов. Плагубиреры шлепали где-то рядом, довольно улыбаясь и потирая склизкие ладошки. Девочки старались не обгонять собачек, но по всему, выискивали себе жертву повкуснее. И только бладлеттеры, запыхавшись, неслись во весь опор, боясь, что самых вкусных гномов сожрут до их прихода. И, конечно, Грит Анклин все сожрал. Ну, в смысле, всех тандереров. И даже за край стола уходить не стал - незачем, тут еще было с кем поразвлечься. В свой четвертый ход гномы таки выбирают себе партнеров на танец: лонгбирды с бсб и героем чарджат девочек, хаммереры отвлекают собачек, пропустив плагубиреров куда-то в тыл. Впрочем, долго общаться с собачками мои молотобойцы не собирались. Камнемет, наконец, вспоминает, что по коробкам им стрелять гораздо эффективнее, чем по одному, вдрызг завардованному товарищу. Прицел, залп - и от леттеров отстается всего-то ничего, один ряд со знаменем. Органь разряжается по флеймерам, но всех убить не удается - один верткий демоненок все же выживает. Но в таком количестве он уже опасности ни для кого не представляет, осталось умудриться получить за него очки (вот это я, конечно, зря - надо было добивать леттеров и отбирать брейкпойнты за знамя). Правые собачки потихоньку заканчиваются - у варриоров целы еще тринадцать бород, а вот собак остается всего двое. Но им на помощь уже спешат освободившиеся флеймеры - так что времени вытереть кровь с топоров у гномов пока не будет.Хаммереры бодро аннигилируют вторых собачек, зарядив им с ноги в ололо, и делают реформ - они-то знают, что Великий Нечистый уже любуется на аппетитные тылы лонгбирдов. А вот у лонгбирдов под этим пристальным взглядом дела идут не так хорошо: коварная герольдесса заманивает кого-нибудь на честный поединок. Мой мужик с топором, специально для этого предназначенный (не зря же у него талисманчик с руной челленджа с собой!) как честный, выходит драться. Герольдесса кусает его за один бок, щипает за другой - и вот уже мой герой, без армора и варды (варду нам сразу не завезли, а армор девочка сняла в порыве страсти, вот и верь этим женщинам) - умирает. Я не рассчитывала так быстро потерять героя, и решаю опять мстить (чистые странички в груджбуке у нас еще остались!) Но сейчас ход демонов, и Дух Помоек Великий Нечистый величественно вплывает во фланг лонгбирдам. Я плачу и ем кактусы, но держусь - хаммереры рядом, и мы надеемся на вечный гномский "авось". Бсб плагубиреров решается на смелый, я бы даже сказала, безрассудный маневр, и кидается грудью на амбразуру, то есть дуло пушки. Остатки леттеров чарджат органь, пока она их вконец не изрешетила. Флеймеры-майнероубийцы прибегают на помощь дохнущим собакам, искренне полагая, что сумеют их спасти. Лонгбирды страдают от Грит Анклина, но это не мешает им уменьшать поголовье девочек - и благодаря этому, одну фазу они еще стоят. Варриоры уже буквально рукаим разрывают оставшихся собак, убивают одного флеймера, остальные немного сыпятся - но еще не до конца. А вот плагубирер-бсб застряет в комбате с пушкарями - как хорошо, что меня был еще инженер! Он-то и выжил, и дождался, пока пришло подкрепление. Леттеры, конечно же, с разбега сожрали органку, и испуганно сбежали за край стола, не желая получить еще раз камнем в рогатый лоб. Мой пятый ход дался мне тяжело: с одной стороны, хаммерерами я не видела комбат, и сразу придти на помощь не могла. У меня, конечно, еще оставалась наковальня, но тут совсем бесплатно бегал такой вкусный бсб! И тут меня Женя поймал на приманку - конечно же, хаммереры побежали за легкой добычей! Бсб был смят и повержен, затоптан маленькими ножками, знамя отобрано и брейкпойнт получен! 7-4 в пользу гномов, и нам остается совсем немного! Буквально подстрелить какую-то пятерку леттеров - и победа уже в кармане. Выплевываю кактус и расслабляюсь. А зря! Потому что именно сейчас девочки на пару с Великим нарубают достаточно лонгбирдов, чтобы те дрогнули и побежали. Девочки оказываются длинноногими, и текстстаптывают мою любимую коробку! И тут же, в течение нескольких минут счет меняется на 5-4. Правда, по-прежнему в нашу пользу. Да, хаммереры, конечно же, повернулись лицом к остаткам плагубиреров - я-то знаю, что этих нехорошиков нельзя оставлять в тылу. Регена у них уже нет, и ряда тоже - спасибо камнемету - но от этого они ненамного менее мерзопакостные, и я их все равно еще боюсь, особенно в тылу. Варрироры поговорили с флеймерами по-мужски, и со стороны демонов остался только один серьезный товарищ, не убоявшийся и не сбежавший в варп. Девочки заявляют чардж в хаммереров, но я долго сомневаюсь, потом достаю мегадевайс "прикладывалку", и оказывается, что они их не очень-то и видят, и чарджить не очень-то и могут. Плагубиреры, конечно, чарджат молотобойцев, и мы стараемся изо всех сил. Но получается как-то не очень, и плагубиреров еще достаточно много - знамя нам не отнять. Великий приезжает нам во фланг, и помогает плагам чем может. Леттеры выходят из-за края стола, и быстро-быстро перебирают ножками в слепую зону камнемета. Варриоры добивают последнего флеймера (одиноко бегающего мы так и не дострелили, и он умудрился сохранить свои очки) - и поворачиваются в сторону жаркого комбата. В свой последний ход я мысленно напеваю песенку из "Чип-и-Дейла", и спешу на помощь - сначала так, на 6", потом с наковальней. Камнемет прицеливается по леттерам - пятерых нам, конечно, не накрыть, но одного-двух можно будет попробовать зарубить в комбате. Но на кубе выпадает мисфаер. Я лихорадочно хватаю кубик, и рероллю его! (хотя на камнемете никаких таких возможностей не было). На реролл - опять мифаер! Конечно, камнемет-то знает, что не умеет рероллить. Результат - единица! Я паникую, но вспоминаю, что за маленького инженера совершенно точно могу рерольнуть результат мисфаера. Реролл - и выпадает что-то удобоваримое. Выдыхаю. Жаль, леттеров нам не убить, придется надеяться на комбат. Великий Нечистый хитро прищуривается (прям как его хозяин): "Челлендж?"(тм) Мой лорд долго думает. Я, памятуя про великую цель, сразу отвечаю за лорда: "Зассал!"(тм) Но гномья гордость взыграла, я начинаю прикидывать статы, просчитывать вероятности - и получаю, что пару фаз-то мы еще простоим. "Челлендж!" - гордо кричит лорд, и расталкивает всех локтями. Одну фазу лорд великолепно еще держится, и у меня есть все шансы выиграть игру - достаточно убить всех плагубиреров со знаменем, и я получаю 24-0 в пользу гномов! Но плагубиреры решительно не желают умирать, и знаменосец стоит незыблемо. Наступает последний бой он трудный самый ход демонов. Леттеры закономерно чарджат камнемет, и расслабленно так его убивают. Магфазу Женя хотел традиционно пропустить. Но сидящий рядом Алетагро нашептал ему под руку голосом Тзинча: "Попробуй! А вдруг что получится!" И Женя решается на каст. Первый закл - шесть кубов, я диспелю семью. Остается два куба, и вроде ничего уже не пройдет. Но тут Алетагро перебирается на другое плечо, и снова шепчет:"А попробуй первый спел Нургла!" Женя кидает 11 (с учетом левела), мне на трех кубах надо кинуть девятку. Концентрируюсь, призываю магию кубов, стараюсь расслабиться и договориться с кубами. Бросок - и у меня на единицу меньше, чем надо! Чорт! И мой лорд получает 1 WS, 1 силу, 1 тафнес и далее по списку, резко бледнеет и худеет на глазах. И тут хозяин великого нечистого достает из широких штанин дыхательный шаблон, и многозначительно так говорит:"А еще у меня есть Дыхло! И я его приберег как раз для этого случая!" Дышит он 9 ударов 4 силой (по первой-то тафне!), лорд сейвит все, что только может - но дыхло проковыривает две дырки. Но и это еще не все... Лорд получает еще и атаки собственно от Анклина... Тот пробивает всего одну, и я зажмуриваюсь. Кидаю. Не сейв! - и мой лорд умирает, тем самым приводя количество моих брейкпойнтов к трем - и безоговочной победе демонов. Великий Так_И_Не_Помытый ликует, и поспешно собирает остатки своего демонического легиона в варп. Кстати, нурглитов мы в этом комбате все же дорезали :) Тут совершенно неожиданно Женя поздравляет меня с собственным днем рождения, жмем руки и пишем результаты. Я, не раздумывая, пишу что это была лучшая игра турнира, самая брутальная и запомнившаяся. Результат, конечно, 24-0 в пользу демонов, но сколько было удовольствия! Отдельное спасибо Жене, что каждую фазу терпеливо заставлял меня чекать фир, приучая к новым правилам. Я, вроде бы, даже ни разу его не завалила, но тем не менее - только к пятой игре это правило как следует улеглось у меня в голове. Потом было объявление результатов и награждение, всевозможные прощания и обнимания, фото на память и много чего хорошего и душевного, оставляющего приятные воспоминания. Мысли по ростеру: Магзнамя защиты от стрельбы играет очень хорошо, несмотря на то, что я не верю в пятый вард. Замедлялка же, наоборот, неоправданно дорога, и почти ни разу не пригодилась. Руна челленджа - спорно, во второй день в ней смысла не было, а в первый день я сама активно рвалась в бой, поэтому тоже востребована не была. Арбалеты и тандереры - имеет смысл подумать над 13, все-таки стрельба в два ряда с уровня моря - это приятно. Голый болт - он всегда голый болт, стоит дешево, а отвлекает на себя зачастую что-то подороже. Камнемет хорош, как и раньше, расстраивает что теперь убрали no armor save, но с пенетрейтом радует. Таблица мисфаеров у пушки иногда пугает, но на айсе оказалась некритичной. Маленькие инженеры нужны, существенно продлевают жизнь. Майнеры просто красавцы, под наковальней работают хорошо, если не бросать их на безумные чарджи. Руна баланса - маст хев, можно отказаться от свитка, но не от нее)) И в конце всевозможные спасибы, надеюсь, что никого не забыла: Мужу - за моральную и физическую поддержку и компанию, мужу, Дитриху и Муффину - за то, что таскали за меня моих гномов Грейвстоуну - за подарок и приятное общение, а также за то, что помог мне не остаться за кадром Муффину - за замечательный челлендж; за встречу, вписку и гостеприимство, отдельное спасибо за подарок; а еще за участие в организации турнира, и отдельное большое спасибо его очаровательной жене Ольге, благодаря которой мы были накормлены, напоены, и переночеваны )) ДАверку - за судейство, а также за активное меня фотографирование Гунечке - за душевное общение и привезенных за три тыщи верст лизардов Алетагро - поздравляю с победой и спасибо за отличную компанию! Дитриху - за компанию, за гадание на лапше и послетурнирные поломные идеи, которые позволили весело скоротать время в поезде Локсли - поздравляю с лучшей спортивностью! Старому гному и Аспиду- за приятное знакомство Ниэнор - за общение, жаль, что рано улетела Серебренникову, Князю, Смогу - очень рада была видеть)) Qoom'у - за напряженную игру и подарок Кимверу - еще раз с давно прошедшим днем рождения, и большое спасибо за классную игру! Денису и Арсению - за игры Отдельное спасибо таксисту на синих жигулях, который возил нас три из четырех раз И, конечно, Blizzard'у, Myffin'у, Squal'у и Ивану - за организацию всего этого мероприятия, мне очень понравилось! А также всем остальным, кого не перечислила поименно, но была рада повидать и пообщать.
-
Спасибо за конструктивную критику. А подставка - она у меня вызывала когнитивный диссонанс, поскольку все подставки в армии оформлены именно так, то хотелось бы, чтобы майнер не выбивался из общего стиля. А по логике да, он должен был на каменном полу стоять. Только вот как это увязать со стилем армии - вопрос.
-
Надо ли за отряды скаутов (а также майнеров, скорпионов, и прочих подобных товарищей со спецправилами расстановки) кидать d6 для проверки ухода их в резерв? Поясню: например, для томбовских скорпионов существует возможность выставлять их по общим правилам. Сохраняют ли они возможность деплоиться по спецправилам или должны пытаться уходить в резерв в общем порядке? Например, в правилах Айса было отдельно прописан пункт, что скауты не должны уходить в резерв, а деплоятся как обычно.
-
Игра 4 - "О, как внезапно кончился диван!" Змеев Денис aka Aspid-младший (Vampire Counts), сценарий - "Атака даунов" "Атака на рассвете". Вампиры - та самая армия, с которой я играю только на выезде. Но сталкиваюсь с ней почти на каждом турнире, а то и не по разу (за исключением Пермских, конечно - там вампиры тоже почти не водятся). Ростер у Дениса был тоже "несемерочный" - сразу на столе стояло три орды: по 30 скелетов и гулей, и 25 зомбиков. Раньше брали по десяточке, а остальное поднимали. Здесь же я видела прямо противоположное - кладбищенских толп было просто море! Коробка грейвгвардов казалась маленкой и аккуратной на этом фоне. Варгульф, труповозка и врейты с баньшей дополняли эту приятную компанию. В коробке гвардов под усиленной охраной шествовал главгад, вампир с баттлбаннером и еще один, просто герой. Сценарий был наиболее знакомым для меня из всех восьмерочных, он почему-то чаще всего выпадал в клубных играх, и был уже выучен до автоматизма. У меня налево ушли только органь и болт. Камнемет, тандереры, арбалетчики и варриоры должны были ютиться на и без того крохотном пространстве между домиками в правой части деплойки. А вот обе элитные коробки, пушка и наковальня могли свободно располагаться по центру. Я сгруппировала их ближе к правой стороне, чтобы не разрывать боевую линию. Тут же напротив моих основных сил появились гварды со всем генералитетом, укрепив себя слева гулями, справа - врейтами с этериальным вампиром, а сзади - труповозкой. Варгульф вскарабкивается на холм, чтобы приободрить своим боевым духом бредущих слева зомбиков, и ушедших куда-то совсем налево орды скелетов. Вампиров казалось удивительно мало, но главную коробку я опасалась больше всего. Первое правило игры с вампирами - никогда не чарджить тримена убить главгада, на чем я и собиралась сосредоточить все силы. Правда, бредущая справа орда гулей меня сильно смущала, я знала, что в этих товарищах даже в лоб можно завязнуть очень надолго, а здесь вырисовывалась угроза их флангового чарджа. Но я решила рискнуть. Что удивительно, первый раз за турнир выигрываю первый ход, и потихоньку выдвигаюсь вперед всеми коробками. Варриоры должны были оказать фланговую поддержку, если бы врейты пришли в бок хаммерерам, когда те завязнут в комбате с гвардами. Был вариант, что врейты полетят уничтожать варриоров, т.к. у тех магоружия не было вообще - тогда мне надо было слегка причесать врейтов камнеметом, чтобы уверенно потом сломать их по статику. Арбалетчики стояли колонной параллельно длинному краю стола, и в таком построении они пытались выбраться из деревни в течение трех или четырех ходов. Стрельбой сосредотачиваюсь, и наношу три вунды варгульфу (да, на холме-то он зря встал. Хотя, учитывая трулос - спрятаться ему было бы не за чем, я его прекрасно видела отовсюду). Эту тварюшку надо было убить в первую очередь, так как он способен довести орды до моих орудий, а сам занять наковальню достаточно надолго. В ответ зомбики быстро-быстро ползут ко мне, ворча под нос:"Надо успевать, пока варгульф жив!" Скелеты не столь проворно, но все же изо всех сил плетутся к моим машинам. Гварды тоже мчатся вперед , труповозка, и гули - за ними. Врейты, как я и опасалась, полетели встречать варриоров, да так быстро! С ними была громогласная баньша, которая в фазу стрельбы заорала так, что у трех тандереров лопнули барабанные перепонки. В магфазу ничего не прошло. Денис кастовал тоже очень характерно, и это был третий способ каста, замеченный мной за турнир. Он, видимо, по старой семерочной привычке, спамил заклами - но рисково, на 1 кубе. Как и следовало ожидать, на 1-2 маг прекращал кастать на этот ход, поэтому, несмотря на обилие кубов, магфаза прекращалась очень быстро. Те немногие заклы, что проходили, я успешно диспелила кубами (а прокастать он пытался лечение на варгульфа, макабру на гвардов, и что-то еще). Я в свой ход подвожу гномью элиту еще ближе, но не слишком - так, чтобы не получить сразу фланговый чардж от гулей. Коробки встают под классическим углом, оказывая поддержку друг другу. Да, сзади выходят майнеры, задачей которых на этот раз было удержать труповозку, прочарджив ее в тыл. Правда, она стояла далековато, но за один ход можно было спокойно ее нагнать. Камнемет пытается проредить врейтов, но у него ничего не получается. Болтом промахиваюсь, однако органкой прекрасно разрываю варгульфа на мелкие кусочки несвежего мяса - и теперь насчет ползущих орд мои гномы спокойны - можно их чудно расстреливать. Вампиры заявляют решающий чардж гвардами в хаммереров, врейты без единой царапины на этериальных телах летят на разборки с варриорами, заранее радуясь своей безнаказанности. Рано радовались, как показала практика! Труповозка подъезжает поближе. Гули стараются вывернуть так, чтобы на следующий ход прочарджить во фланг моих лонгбердов, как я и опасалась, но в таком построении они слишком длинные и неповоротливые, и поэтому упираются в стоящее по центру дерево, что дает мне один лишний ход. Хаммереры, как всегда, стояли опять неправильно, что, впрочем, на первый ход критичным не было. И мы сошлись... Главгад бросает челлендж. Но я-то уже не первый раз играю с вампами, знаю, что они бывают закачаны очень и очень нехорошо, в частности, мой нелюбимый меч-"кровопийца". Поэтому на разведку хаммереры отправляют чемпиона. Так и есть, чемпиона размножают на мелкие кусочки. Остальные товарищи нарубают в ответ тоже неплохо, но мы стабборные, мы стоим. Врейты справа неплохо так нарезают моих варриоров, но у них, конечно же, стидфаст, и они тоже стоят как вкопанные. Я, конечно же, спешу на помощь лонгбирдами. Хотя, честно сказать, ощущение от этого комбата было нехорошее - три вампирских героя, реген, проклятый кровопийца в руках у главгада - в общем, кончиться мы можем очень и очень быстро. А надо сказать, что первые два хода Денис кидал реген просто феерично - и от моей стрельбы, которая пыталась проредить гвардов, и в первый раунд комбата. Если дальше так пойдет, думаю я, то долго мы тут не простоим. Майнеры должны были ломиться вперед, удерживать труповозку от чарджа (а я уже видела, что гули не пролазят, соответственно, можно было ожидать чарджа труповозки в мой теплый бочок). Но я, стыдно признаться, даже забыла их подвигать. Что, впрочем, оказалось некритичным: всю стрельбу я сосредоточила на ней, на труповозочке. И осталась она в одной вунде, и тут я встала перед выбором: попытаться придать необыкновенно мощный пинок майнерам, или попробовать долбануть труповозку так, громовым раскатом из неба. Выбрала второе, и, как оказалось, не зря - труповозку увезли обратно на кладбище. Теперь надо было сосредоточиться на комбате. Проклятый вампир опять кричит челлендж, и - делать нечего - принимаю лордом, броня крепка, авось не умрем. Лорд нервно икает (на каком-то из Генеральских турниров его уже зарубали этим самым мечом), но сражаться с главгадом не отказывается. Машем топорами и молотками, не особо надеясь на удачу. Но баннер дракенхофа в этот раз подводит Дениса, и заряд бодрости у него заканчивается - юному вампиру начинает просто фатально не везти на сейв и реген, и почти все нанесенные вунды превращаются не сейвятся. Итого все вместе оставляем от отряда гвардов буквально полтора ряда. Посмотрев на такое дело, врейты тоже откидываются из рук вон плохо - у варриоров моих все еще два ряда и знамя, а нанесли им всего-то одну вунду. И тут врейты начинают сыпаться. На третий вампирский ход зомбики подбираются уже угрожающе близко к холму, на котором стоит органь. Гули делают маневр боком, пытаясь вылезти из-за дурацкого дерева. Магия традиционно не проходит, и вот наступает критическая фаза комбата. В челлендже мой лорд весит дырку головному вомперу, парни с молотками просто так за здорово живешь убивают вомперского героя, рвут знамя дракенхофа, навесив дыру не только знамени, но и его носителю, и только одинокий чемпион остается стоять безнаказанным. Вампирам внезапно становится очень грустно и одиноко на поле, а после подсчета комбат резалта они и вовсе расстраиваются, и рассыпаются в пух и прах. И тут вся вампирская армия тоже решает посыпаться: зомбики и скелетики, помня о своем лидерстве, кидают по 9 и 11, исчезая целыми рядами, и только врейты стоят гордо и независимо. Впрочем, драться они так и не научились, и один из них все же умирает - исключительно по нашему статику, мы их пальцем не тронули, честно-честно! Лонгбирды и остатки хаммереров поворачиваются лицом к новому врагу - все еще большому отряду гулей, ожидая их чарджа. У меня цела вся стрельба, и я разряжаюсь органью по бредущим зомбям. Тех остается совсем мало. Врейты сыпятся еще немнго. И еще. Хода с четвертого мы решили уже не доигрывать - исход битвы был предрешен. После того, как умерла баньша и этериальный вампир остался в одиночестве, оставалось только проверить, добегут ли скелеты до болтомета. Проверили - добежали. Стукнули пару раз, убили болтомет - и рассыпались на запчасти и косточки. Лонгбирды за оставшиеся фазы с легкостью дорезали гулей, и игра закончилась со счетом 24-0 в пользу гномов. Денису большое спасибо за игру, с вампирами играть я люблю, жаль, что так получилось и реген подвел в самый решающий момент. Все же стратегия зажать главную коробку в комбате и по-быстрому убить главвампира себя оправдала, что не может не радовать.
-
Следить за вашей игрой - это было отдельное удовольствие)) Как и репорт читать. Давай последнюю!
-
В тебе умер писатель-юморист)) Репорт порадовал, "ура" единственному бисту Айса!
-
Дима - молодец, хорошо написал! :) С удовольствием дочитала. Я вот тоже сделала выводы, что пора уже в Ебурге вомперов заводить - для постоянной практики, а то каждый раз сталкиваешься с ними как в первый раз.
-
Живой такой гном, колоритный! Очень понравился :)
-
Производит сильное впечатление, и тянет посмотреть снова. Тонкая работа, все на местах, как живое...
-
«зато вот это – блэкгварды» - отлично))) жду продолжения :)
-
Игра 3 - "Смерть артиллеристам" Авакумов Юрий aka Qoom (Empire), cценарий - "Линейное сражение". В третьей игре моими противниками стали имперцы. Юрий сообщил, что вообще-то он играет за хаев (с хаями мне, наверное, было бы легче - как с основной армией мужа, с ними играю чаще всего), но на этот турнир получилось приехать имперью. Ростер был не вполне привычный, с таким мне раньше играть точно не приходилось, тем более что это была моя первая игра против империи по восьмерке. Сразу привлекла к себе внимание орда мечников в 40 человек, с бсб и архмагом, и сопутствующий этой орде детач в еще 20 мечников с маленьким магом. Двадцать хендганнеров и пять человек хантсменов завершали пехотную составляющую имперского ополчения. Единственными кавалеристами были 9 рыцарей в построении "кирпич", которые сразу обосновались далеко на левом фланге. Детач занял центральный лес, орда встала левее, межде ней и рыцарями за обстаклом спрятались хендганнеры. Архлектор был "нетрадиционный" - не на папамобиле, а на обычной лошадке. Он всю игру сидел в рыцарях и всячески пытался их баффать. Пушек было не привычных две, а три, плюс две мортиры и хеллбластер. От такого количества вармашин мне стало совсем нехорошо. Завершал всю эту инженерную батарею старый знакомец - танк. Он занял правый фланг, пушки распределились между коробками. Где-то бегали еще то ли два, то ли три инженера, но они не привлекали к себе особого внимания. Архмаг взял смерть ("Опять солнышко!", - подумала я), маленький маг выучил кое-что из металла. У него точно был четвертый закл, который он регулярно пытался кастать, и, кажется, первый. Я наоборот, преимущественно расположилась в правой части деплоя: элитные коробки ближе к центру, а вот варриоры вышли из радиуса действия магического знамени, и ушли далеко направо, за болото. В самом центре у меня тоже был лес, за которым я, позабыв про трулос, попыталась спрятать наковальню. Эта ошибка впоследствии дорого мне стоила. Камнемет пристроился позади наковальни, так, чтобы с одной стороны видеть танк, а с другой - уберечься от пушек (за лесом, разумеется). Болт ушел далеко налево, за холмик, встречать рыцарей. Справа от холма расположились арбалетчики. Тандереры последовали примеру имперских коллег, и тоже заняли обстакл, прикрыв фланг органью. Пушку я поставила между коробками - в надежде помочь камнемету подстрелить танк. Генеральный план на игру у меня был смутный: сказывалась общая усталость к концу дня, к тому же, я не знала, что делать с ордой и танком при таком количестве вармашин. Артиллерийскую дуэль в таких условиях я явно не выиграю. Если все пойдет хорошо - можно попробовать успеть собрать его артиллерию майнерами, но хватит ли их на все? В магзащите я почти не сомневалась, поэтому выход мне виделся один - как можно быстрее дойти имперских коробок, тем более, что в небольшом детаче сидел лакомый архмаг. Танк же я предполагала обездвижить своей стрельбой, или, на худой конец, попробовать игнорировать его. Самым хорошим вариантом для меня был выигрыш первого хода - это как минимум на одну фазу стрельбы меньше.Естественно, бросок на первый ход я благополучно проваливаю, но к этому мы уже привыкли. Юрий сразу прикладывает рулетку от танка до моих лонгбирдов, и я начинаю лихорадочно подсчитывать - это же сколько стимпойнтов он собрался генерить?!! Танк тоже понимает, что ему столько не проехать, и выдвигается осторожно, бочком-бочком, совсем недалеко. Рыцари с архлектором рвутся вперед, к болту, детатч с магом высовывается из леса, так, чтобы маг уже мог что-нибудь покастать в этот ход. Орда пока нерешительно мнется на месте. В фазу магии не происходит ничего существенного - архмаг оказывается слишком далеко, а противостоять маленькому у нас кубов хватает. А вот стрельба сразу вышибает меня из седла. Трулос он такой трулос, и все мои ухищрения спрятаться за удочкой лесом не удаются - все, что может, стреляет по наковальне. Как итог, получаем 4 вунды от одной из пушек (варду я успешно проваливаю). Всю оставшуюся игру моя наковальня висела на волоске. Очень хотелось отрядить бригаду гномов на лесопосадки, или на возведение хоть каких-нибудь укреплений, чтобы по ней больше не стреляли! Остальная стрельба сносит органь, и уже на первый ход мне кажется, что пора сдаваться. Но гномы не сдаются, и мы отважно выступаем вперед. Варриоры со всех ног мчатся в обход болота, хаммереры и лонгбирды неспешно движутся вперед, стараясь пока не особо подставляться под танк. Стрельбу из камнемета и пушки я сосредотачиваю на танке, но ни тем, ни другим умудряюсь не пробить. Да, из интересного. Эта игра была уникальна в своем роде - первый и пока единственный раз в жизни я не пропускала фазу магии, как обычно, а роляла на winds of magic, так как оппонент убирал пару кубов в шкатулку. Внимание, вопрос - обязаны ли гномы ролять на WoM или они могут этого не делать? В BRB директивных указаний на это нет. Тем не менее, ветра магии дули и в мой ход, и каждый раз Юрий убирал пару кубов в заначку, и каждый раз успешно доставал их в свою магфазу. Рыцари въезжают в болтомет, и, конечно, сносят его с чарджа - но почему-то не оверранят, а остаются на месте. Орда выдвигается вперед, танк занимает укрепленную позицию рядом с обелиском Горка и Морка в самом центре поля, прикрыв этим обелиском свой левый бочок. Маг наконец-то прокастывает четвертый закл металла в мою бсбшницу, и она умирает на месте, получив положенное число вундов. Только сейчас, перечитав внимательно вординг закла, я обнаруживаю, что могла спокойно кидать лукаут... Отсюда мораль - школы магии я знаю пока очень плохо, это мое слабое место, надо с этим как-то бороться)) Пушки из всех сил пытаются добить наковальню, но она уже достаточно напугана, и генерит просто адское защитное поле - по мисфаер, то перелет - Грунгни хранит сей девайс, и рунледи с товарищами остается жить. Моя пушка умирает смертью храбрых от одного из имперских орудий, и гномы понимают, что пора начинать мстить. На мой второй ход успешно выкапываются майнеры, и пытаются хоть как-то помочь товарищам - и под наковальней успешно чарджат в пушку. Лонгбирды зачем-то заявляют бесстрашный чардж в танк, не забыв единственный раз за игру кинуть террор-тест.Хаммереры поспешно обегают Горко-Морковское сооружение, чтобы придти собратьям на помощь. Варриоры продолжают мчаться к точке сбора. Стрельбой вполне себе успешно уничтожаю детатч, и вместе с магом их там остается что-то около восьми человек, что не может не радовать. Майнеры умудряются вырезать весь экипаж у пушки с перого раза, и успешно оверранят в мортиру. Танк убивает около пяти лонгбердов, и мы успешно стоим. Напуганные прытью майнеров, хендганнеры резво выскакивают из-за обстакла и несутся вперед, за уходящей от них ордой. Хеллбластер экипаж также резво оттаскивает с линии оверрана майнеров, еще одну пушку крюшники тоже тащат куда подальше, это нам только на руку - значит, в этот ход по наковальне будет палить максимум одна пушка, а это можно пережить. Рыцари плавно огибают холм в поисках следующего противника, детатч подходит еще поближе. Фаза магии по сравнению с предыдущим ходом не приносит имперцам ничего хорошего, и мы плавно переходим к стрельбе. За это время камнемет получает три вунды, и в живых по старым меркам остается только маленький инженер, что, однако, позволяет камнемету стрелять. В комбате мои лонгбирды навешивают танку целую одну вунду, однако в ответ он разъяренно пышет паром, делает всякие непотребства, и от длиннобородых остается пять гномов, и герой шестой с ними. Конечно, старые ворчуны не смогли перенести таких потерь, да еще и без горячо любимой бсбшницы (что-то они в последнее время у меня вообще чувствительные стали), и горестно пофляли в сторону дома. Майнеры привычно уничтожили в комбате и экипаж мортиры (все бои с крюшниками имперских вармашин далее проходили по одной схеме: "Привет! У нас двуры, вы даже успеваете ударить!" - "Хрясь! Бум! Чмяк!" - "Что, не попали? Получите шесть ударов кирками. Получили? Бежим дальше..."). Таким образом майнеры преодолели примерно половину расстояния до второй пушки. На мой третий ход они заявляют вполне легальный чардж в пушку в зоне досягаемости, оставив хеллбластер где-то слева. Имперские инженеры разбегаются куда подальше от рассерженных гномов, вершащих кровавую месть, и носятся кругами вокруг хеллбластера. Хаммереры понимают, что пришло время решительных действий, и заявляют чардж в детатч с магом. Быстро нарубают четверых, остатки детатча фляют за спину орде, успешно пройдя денджероус террейн тест. Хаммереры ломятся за ними, но, немного недобегают до орды, и успевают чуть-чуть подумать, прежде чем въехать в нее на полной скорости. Лонгбирды раллятся, смело поворачиваются лицом к танку - убежать все равно уже некуда, а так есть шанс успеть не пустить его к наковальне. Майнеры разбирают очередную пушку на запчасти, и въезжают в следующую. Итого на начало четвертого хода весы вроде как опять качнулись в мою сторону: маленький маг бежит, большого мы вот-вот прочарджим и убьем, обе мои элитные коробки пока условно целы, наковальня тоже, майнеры планомерно уничтожают вражескую артиллерию, и все, казалось бы, хорошо... Но, как оказалось, это были еще не все несчастья, подстерегавшие имперцев. Маленький маг с остатками детатча не раллятся (их остается четверо из двадцати, а это ралли только по инсейну), и они убегают за обстакл. В этот ход у нас возникает, пожалуй, единственный существенный спор по правилам за всю игру. Юрий, понимая, что надо спасать хотя бы архмага, решает убрать героев вне моей зоны досягаемости, и пытается спрятать хендганнеров в дом неподалеку, одновременно присоединив к ним бсб и архмага. Что-то в этом маневре мне сразу не понравилось, но я не поняла что. Тогда мне казалось, что нельзя одновременно присоединять героев к отряду и заходить этим же отрядом в дом, и я начала спорить. Доказать друг другу ничего не смогли, пошли к DAverck'у. Андрей сказал - кидайте куб. Кинули. Получилось по-моему, и в результате Юрий немного перепланировал маневр: хендганнеры остались на месте, и архмаг и бсб присоединились к ним в чистом поле. И только на второй день турнира я поняла, что в этой ситуации было не так - хендганнеры и бсб были на расстоянии марша от дома, а, как известно, с марша в здание заходить нельзя. Но как оказалось несколькими минутами спустя, это бы решающего значения не имело. Архмаг пытается скастовать уже не помню что, и в результате получает третий мискаст. Из хендганнеров в живых остается двое, а бсб повезло больше - он стоял на другом конце отряда и был практически единственным, кого не накрыло. Кидаем на результат - и понимаем, что архмага уносит в варп. В этот момент я понимаю, что четыре вунды на наковальне в первый ход это все-таки еще по-божески по сравнению с тем, что происходит на имперской стороне сейчас. Но Юрий быстро приходит в себя, и мужественно переносит потери. И тут героический экипаж хеллбластера понимая, что на него смотрит вся страна, целится в хаммереров - так есть шанс хотя бы попытаться запаниковать их. И - да, он успешно убивает шестерых, и, конечно же, хаммереры проваливают тест и бегут, повернувшись флангом к орде. Танк опять чарджит лонгбердов, рыцари въезжают в арбалетчиков - и тут уже наступает моя очередь бледнеть и переживать за исход боя. Майнеры, конечно, успешно разбирают очередное орудие, и устремляются к последней мортире на своем пути. Но рыцари уничтожают арбалетчиков полностью (в живых остается опять только е в степени икс, то бишь дудочник, который несется, сверкая пятками, навстречу своему генералу). Рыцари же не оверранят, а остаются на месте, и хищно смотрят в сторону наковальни... Из всего отряда лонгбердов выживает одинокий тан, который на удивление успешно проходит брейк-тест, и стоит как вкопаный. На свой четвертый ход я раллю хаммереров, и, понимая, что либо мы их - либо они нас, поворачиваюсь лицом к орде. Варриоры носятся где-то в районе идола Горка-Морка, уже отчаянно никуда не успевая. Майнеры дожевывают мортиру, и им больше ничего не остается вкусненького, кроме как попытаться выбежать из радиуса хеллбластера, чтобы избежать возмездия (в этот момент я пытаюсь прикинуть, во сколько раз они оправдали свою восьмидесятидвухочковую стоимость). Пятый ход имперцев начинается с устрашающего чарджа орды мечников (слегка прореженной к тому моменту) в мои два ряда молотобойцев. Бсб не верит в своих сограждан, и на всякий случай отходит с траектории их предполагаемого бегства за угол дома. Рыцари жмут на газ, и во весь опор скачут к моим тандерерам и наковальне, еще не зная, на кого бы напасть вперед. Танк, уже в трех вундах к тому моменту, все еще пытается проковырять гномьего тана - но пока безуспешно. хаммереры в бою теряют троих, но в ответ почти все попадают и пробивают, и внезапно орда становится меньше. Сейчас вопрос уже стоял так - успеем мы за оставшиеся три фазы уничтожить столько мечников, или нет? Или они нас... Майнеры доковыривают попавшегося им на дороге инженера, и вчетвером делают свой последний рывок (троих они все же успели потерять в бою у одной из последних машин). Гномий пятый ход приносит с собой героическую смерть челленджового тана под колесами танка, и еще некоторое количество мертвых мечников. После этого им уже не имеет смысла стоять ордой, и Юрий благоразумно перестраивает их - так, чтобы они все еще уверенно имели стидфаст. Арбалетья дудка убегает куда-то вдаль, так до конца игры и не зараллившись. И вот, на шестой ход имперцев, рыцари, пережив стрельбу из камнемета, заявляют решающий чардж в наковальню. Танк, освободившись от комбата, остается на месте, и пытается пристрелить камнемет из пушки. Но первый раунд боя не приносит рыцарям ничего хорошего - броня крепка и лорды наши быстры, и рунледи остается цела и невредима. Хеллбластер мстительно расстреливает майнеров - эх, не удалось моим парням убежать достаточно далеко! Или - не надо было оставлять эту адскую машину за спиной, первое правило гнома - не оставляй врага в тылу. Но они и так сделали все, что могли - сразу чувствуется, что это последний из покрашенных отрядов! Память о них останется в веках. Хаммереры успешно продолжают ковырять теперь уже нормальную коробку, но я понимаю, что погнать их, да еще и под бсб, нам, скорее всего, не удастся. Так и происходит - две коробки остаются бодаться, не добив с каждой стороны не так уж и много. А вот рыцари вполне себе успешно проковыривают ту самую последнюю дырочку в рунледи, которой она с ужасом ждала всю игру. И вот, решающий бросок - и моя рунледи с треском его проваливает. Юрий получает еще 423 очка, и общим итогом битвы становится 6-18. Игра получилась очень напряженная, динамичная, и до последнего трудно было предсказать, кто же из нас выйдет победителем. Смущенно принимаю в подарок редкого летающего гоблина, и понимаю, что первый день турнира закончился :) Под дождем добираемся домой, шумно и весело ужинаем (с тем_самым_лапшовым_гаданием, да), и, как в пионерском лагере, с шутками и хихиканьем, засыпаем далеко за полночь. Что ж, по результатам первого дня я поднялась не так и высоко по генералити - однако в голове уже что-то начало утрясаться, восьмерка перестает казаться такой уж неизведанной, а самое главное - впереди еще целый турнирный день, а значит еще две увлекательные игры!
-
Игра 2 - "Я под солнышком лежу, я на солнышко гляжу" Иванов Арсений aka White (Dark Elves), сценарий - "Прорыв". Во второй игре мои гномы неожиданно натолкнулись на дарков. Это было особенно неожиданно с учетом того, что всего дарков на турнире было семь - с самой часто встречающейся армией мы скорее всего должны были хотя бы раз встретиться. У Арсения ростером заправлял дракон с лордом в очень_редкой_закачке, маленькая магичка, котел, три рбт, две колдванницы (со знаменами), три отряда дарк райдеров и две коробки арбалетчиков. Узнав, что девочка маленькая, облегченно выдохнула - не факт, что ей выпадет "солнце". Но, ознакомившись с террейном, поняла, что можно вдыхать обратно: на столе стояла башня, позволяющая знать все заклинания школы. Сторону выбирал Арсений, и он, конечно, сумел воспользоваться своим преимуществом - арбалетчики с девочкой встали в полумуве от башни (она не попадала ни в одну из деплоймент зон). Играли поперечную расстановку: этот вид расстановки люблю менее всего. Она ограничивает активную зону боевых действий с шести футов до четырех, а глубокие тылы, как правило, практически не используются - получается, что сражение происходит на квадратном столе. Кроме того, в этом сценарии надо было провести свой отряд со знаменем в тыльную часть деплоя противника, и получить за это стоимость отряда к своим VP. Я, несмотря на небольшую коротконогость гномов, все же задалась целью ознаменовать дарковкую деплойку, поэтому ставилась как можно ближе. На моей стороне было два больших холма скалы плато, одно из которых делало вид, что оно обычный холм (только бегать по нему нельзя, а то ай-ай-ай будет), а второе честно заявило, что будет одаривать разными плюшками всех чемпионогероев, на нем стоящих, или убьет. На каждое из этих плато я поставила по вармашине: на безопасное - органь, на одаривающее - пушку (чтоб было кого одаривать - у пушки хотя бы инженер есть). Между этими скалами и встали три коробки и арбалеты. Тандереры как бы закрыли грудью пушку, но на холм почему-то залезать побоялись. Их целью был отстрел набегающей фасты, и, если повезет - колдванницы (как оказалось - не повезло!) Сзади, за Temple of Sculls спряталась наковальня, а болт занял центрально-осторожную позицию: посерединке, но в глубине деплоя. Арсений раскидал рбт по флангам, арбалетчиков с магичкой поставил на низкий старт к башне, фаста тоже встала симметрично по бокам, а вот дракон и колдванницы попытались спрятаться за домиком в ближней части стола. Как и положено, перед первым ходом фаста рвется в бой и выезжает на 12" познакомиться с моими обаятельными коротышками. Ну, думаю я, сейчас я вас с органкой-то познакомлю :) Но не тут-то было: Арсений выигрывает первый ход, и, конечно же, первым делом занимает башню. Вообще на кубах всю игру творилось что-то невероятное: абстинентный синдром после прошлой игры и незабываемое общение с краником у пивоварни явно не пошли моим гномам на пользу. Они отказывались попадать, пробивать, сейвиться, еле-еле передвигали ножки на чардже, и вообще вели себя крайне безобразным образом, всем своим видом показывая, что прошлый стол им нравился гораздо больше и они совсем не прочь туда вернуться. Так вот, прикрываясь фастой, вперед двинулись и колдваны, а это было уже совсем нехорошо. Дракон же так хорошо подумать не успел, и прятаться ни за кого не стал, а просто полетел запугивать своим грозным видом гномские коробки. Вторая колдванница тяжело вздохнула, и только успела подумать: "Алешенька, а может не надо?" - и поехала за ним. Так, на всякий случай. Котел медленно двигался по ближнему краю, и постоянно подпитывал вардой понравившиеся ему отряды. Магия в первый ход была разминочной, и ничего серьезного не принесла - девочка торопливо бегала по башне, читала умные книжки и учила заклинания. А вот фаза стрельбы стала достаточно болезненной для меня - два рбт разрушили все планы органи на знакомство с чем бы то ни было, оставив ей всего одну вунду. Арсений заявляет: "А теперь магичка из башни стреляет своим хитрым арбалетом..." Попадает на 2+, наносит последнюю вунду органи. Я в шоке, убираю не сделавшую никому ничего плохого органку с поля боя. Но тут же мы "вспоминаем", что магичка не может стрелять, так как была "слишком занята" заходом в башню, и возвращаем органь на место. В свой ход я расставляю приоритеты, и решаю, что двумя коробками я вполне могу попытаться завалить дракона (дался он мне, а?) - и с приличного, но вполне реального расстояния заявляю чардж. Дракон, не будь дураком, фляет, и становится аккурат перед колдванницей. Улетает он на такое расстояние, что даже под наковальней чарджить его смысла не имеет, тем более что пробежали мы за ним совсем недалеко. Варриоры же, под воздействием ранее выпитого, двигаются по искривленной траектории, и уходят кудат-то налево, к лесу (там уже сидел один из отрядов дарковских арбалетчиков). Шутки ради баффаем чемпа у пушки - он получает +3 к инициативе. Но это был первый и последний раз, так как все оставшиеся ходы мы про это просто забывали. В фазу стрельбы органь решает завершить начатое, и быстренько взрывает сама себя. Крюшники, похоже, так и не поверили чудесному воскресению, и покончили жизнь самоубийством - для надежности. Хотя, может быть, они просто знали правила восьмерки лучше нас. Камнемет пытается разрушить башню, пока она не наделала делов, но шаблон сносит на пару дюймов, слегка задевает башню и колдванчиков. Да, пивоварня оказала пагубное воздействие не только на гномов, но и на память их владелицы: всю эту игру я упорно отыгрывала стрельбу из камнемета по 3(9) силе, напрочь забыв про Rune of Penetrating. Арбалетчики снимают одного райдера, тандереры немного прорежают фасту на дальнем фланге, убив двоих. Пушка никуда не попадает, несмотря на суперинициативного инженера, болт вообще занимается непонятно чем. Наковальня вроде бы пыталась долбануть жильцов башни, но даже поцапать никого не удалось. На второй ход дарковская фаста начинает совершать хитрые флангово-обходные маневры. Дракон робко стоит на месте, вытирая пот со лба, и подпирает своим хвостом колдванов. Вторые рыцари неторопливо, оглядываясь на котел, выезжают вперед. Дальняя фаста бочком-бочком подбирается к тандерерам, но тоже как-то нерешительно. Чарджей нет, никаких боев тоже нет - мир и тишина царит на поле. Магичка пытается что-то колдовать, но в этот раз мне хватает кубов все подиспелить. А вот все стрелковое подразделение ушастых откуда-то получает приказ проинтегрировать моих белых зеленых и пушистых арбалетчиков. Им это, в принципе, удается, и только дудошник говорит, что он е в степени икс, и будет жить в первозданном виде. Чарджей, говорите, не хватало? Мир, говорите, и тишина? Не, ну двумя коробками с такой дистанции я, конечно, не дочарджу, но у нас есть еще наковальня! Лонгбирды в одну мордочку чарджат злополучного дракона. Хаммереры подходят поближе, на стратегические позиции. И тут я понимаю, что они с трудом добегают даже оттуда... Но мы постараемся, да! Майнеры в самом начале хода выкапываться отказались, сказали, что у них ранее запасенное еще не кончилось, и они, пожалуй, тут побудут. Ладно, пусть сидят. Варриоры лезут в лес, выкуривать оттуда арбалетчиков. Одинокий музыкант моих арбалетов пытается убежать поглубже в тылы, чтобы его все-таки не уничтожили - теперь он сохраняет не половину стоимости отряда, а всю - а это, как ни крути, в два раза большая ответственность. Стрельбой мы не делаем абсолютно ничего приличного. В башне все еще остается 7 арбалетчиков+магичка, и это число нас все еще не устраивает. Рунледи на наковальне забывает обо всем на свете, и старательно кует. Толкает, причем вполне успешно. но почему-то не хаммереров, а варриоров, рассудив, что хаммереры все одно не добегут, а тут стопроцентная добыча. Арбалетчики, конечно, фляют куда подальше, варриоры победоносно мчатся по лесу. Лонгбирды, ожидающие фланговой поддержки, тяжело вздыхают, но вслух ничего приличного сказать не могут. "Справимся сами, чоуж!", - говорят они, и переключают свое внимание на мегатварюшку (за оба раунда комбата я тесты на страх и ужас ни разу не кидала, почему-то. Но нам и без того было хорошо.) Лорд на драконе, смелый такой, кидает челлендж. А для этой цели у меня есть специальный дядька, с руной челленджа - и он уходит в задний ряд. По зрелому размышлению, лучше бы он погиб смертью храбрых, глядишь, коробка бы целее была. Как бы то ни было, дракон с лордом нарубают на двоих семерых лонгбирдов, но у меня пока есть чардж-знамя-бсб-ряды, и мы стоим. На свой третий ход фаста добирается, наконец, до камнемета, и начинает с ним долгое дипломатическое общение. Мы не попадаем, они не пробивают - так и живем. Колдваны собираются поддержать дракона, и честно хотят заявить чардж - но тупят, пускают слюну, и едут куда-то мимо. Я тихо радуюсь, но напрасно. Вторая колдванница, слегка прореженная камнями, пытается как-то вывернуть из-за дракона, но получается это у нее не то чтобы хорошо. Второй отряд фасты расстреливает в упор последнего арбалетчика, третий невнятно маневрирует на дальнем фланге. Сбежавшие арбалетчики не раллятся, и уходят за край стола, посмотреть, чем там мои майнеры занимаются. Видя такой разброд и шатание в армии, магичка, наконец, концентрируется. Лирическое отступление: в реалиях восьмерки на протяжении турнира обращала внимание, кто как использует новые возможности магии. Илья, осторожничая с мискастами, брал, как правило, по два куба из пула, плюс третий бесплатный - и, используя четвертый уровень Сланна, спамил заклами. Арсений же выбрал противоположный способ, и почти каждый ход кастовал на всех доступных шести кубах, надеясь на иррезист (иногда оставалось еще 2-3 куба на второй закл). Таким вот образом его магичка на третий ход, наконец, выдавливает из себя солнышко. восьмой мискаст ничего серьезного не делает, магичка умудряется даже не получить вунду. А вот солнышко катится прямо в хаммереров, и накрывает их чуть более чем полностью. Сначала кидаю дикое количество тестов на вторую иню за простых воинов. Выживают семеро, что из 15 бросков можно считать очень хорошим результатом. Окрыленная успехом, кидаю за чемпа - нет, шестерка, и чемп уходит со стола. Последний, самый важный бросок - за лорда. Пытаюсь сконцентрироваться, успокоиться. Бросаю - шестерка. И лорд составляет компанию чемпу. Уже после игры я понимаю, что вполне могла бросить лукаут за генерала, и, скорее всего, все было бы хорошо - но тогда это просто вылетело из головы. После этого я окончательно пала духом. Ни на какую поддержку лонгбирдам рассчитывать уже, конечно, не приходилось. После такой сокрушительной фазы магии фаза стрельбы оказывается пшиком, но Арсений, похоже, не расстраивается, и в комбате опять бодро кричит челлендж лордом. Только-только вернувшийся дядечка_для_челленджей привычно уходит в задний ряд, и дракон продолжает нарубать лонгбирдов. Нарубает он их очень прилично, еще приличнее тандерстомпает, и расстроенные лонгберды, хоть и видавшие многое, но все же тяжело переживающие глупую смерть своего забывчивого генерала, брейкаются. Зеленоглазая бсбшница умирает на месте, а единственный выживший дядечка_для_челленджей убегает на гномы_столько_не_бегают дюймов, да так, что даже дракон не может его догнать. Делать нечего, остатки хаммереров ставят себе новую задачу - отомстить за смерть лорда, и решительно двигаются к башне, выковыривать оттуда магичку. Да, наконец выходят майнеры, и, ускоренные наковальней, чарджат ближайший рбт (я вывела их с дальней правой стороны стола, чтобы они успели "собрать" хотя бы пару рбт, и, продвинувшись таким образом, вышли бы к башне и попытались ее захватить). Рбт они съедают целиком и полностью, и устремляются к следующему. Варриоры упорно несут свое знамя во вражескую деплойку, и никто больше не встает у них на пути. Пушка стреляет по дракону, и наносит тому одну вунду, но дракон этого даже не замечает. Пендант на лорде, конечно, срабатывает безукоризненно. Болтомет прошибает одного колдваннера (теперь своей задачей я ставлю хотя бы не пустить его знаменоносные отряды к своей деплойке). Да, мой одинокий бегущий герой, конечно же, раллится, неизвестно на что надеясь. Четвертый ход дарков, и дракон говорит:"Бу!" моему герою под ухо. Герой испуганно подпрыгивает на месте, и фляет куда подальше. Но от дракона второй раз не убежишь... Колдваны у башни, наконец, получают свободу маневра, и становятся грудью на защиту своей повелительницы. Вторая фаста добегает до болтомета, и, как и первая, вступает в длительные переговоры с экипажем. Солнышко катается по полю, но больше никому вреда не наносит. Магичка пытается пустить еще одно, но у нее больше не получается - все-таки маг второго уровня, я считаю, не должен кастать такие заклы :) Колдваны спокойно догрызают семерых хаммереров, и несутся вскачь к моему деплою. Я пытаюсь подтолкнуть майнеров, и за остаток игры они успевают лишь съесть второй рбт. Экипаж камнемета медленно, но верно умирает в неравном бою с райдерами, болтометчики сопротивляются гораздо менее отчаянно. Пушка лупит по дракону, но у нее ничего не выходит - две осечки подряд не лечатся даже Rune of Forging. Наковальня пытается тормозить недобитую колдванницу, но убивает всего лишь одного, и я понимаю, что к шестому ходу оба дарковских знамени все же окажутся в моей 12" зоне. Дракон, не моргнув глазом, съедает тандереров, оказавшихся у него на пути, и тут я думала, что он полетит чарджить наковальню - но он выбирает более легкую добычу, и по-быстрому на шестой ход съедает пушку, от ядра которой у него все еще болит лапа. Да, варриоры оказались единственными, кто выполнил квест - они донесли свое знамя в деплойку противника, чем были очень горды. Майнеров расстреляли всеми доступными способами, так что выбить злобную магичку из башни они так и не сумели. По итогам игры: я познакомилась с "солнышком", сделала максимальное число забывчивых глупостей, и закономерно проиграла в 0-24. Но все равно, Арсению спасибо за познавательную игру, он сделал все что мог))