Все-таки решусь и выложу.
После эпичного повествования о поездке в Пермь хаями временно зареклась писать репорты по своим играм не гномами - просто страшно становится, сколько глупостей может наделать чужая армия в шаловливых неумелых руках. Но все же опыт - сын ошибок трудных, так что попробую легким галопом пробежаться по ключевым моментам.
После гномского архетипа этой весной логично было бы попробовать хаевский, поэтому ростером я поехала самым что ни на есть стандартным:
Prince @ 624.0 Pts
General; Halberd; Shield
Vambraces of Defence [55.0]
Amulet of Light [15.0]
Armour of Caledor [25.0]
Dragon: Star @ [370.0] Pts
Mage @ 185.0 Pts
Magic Level 2
Seerstaff of Saphery [30.0]
Dispel Scroll [20.0]
Mage @ 185.0 Pts
Magic Level 2
Dispel Scroll [20.0]
Dispel Scroll [20.0]
Silver Wand [10.0]
2*10 Archers @ 115.0 Pts
Musician
11 Phoenix Guard @ 285.0 Pts
FCG
Banner of Sorcery [50.0]
Skeinsliver [25.0]
2*5 Dragon Princes @ 150.0 Pts
Lion Chariot @ 140.0 Pts
2 Repeater Bolt Thrower @ 100.0 Pts
2 Great Eagles @ 50.0 Pts
Casting Pool: 6
Dispel Pool: 4
Models in Army: 55
Total Army Cost: 2249.0
Подержав стардрегона целый один раз в руках, и вполне благополучно сыграв им одну тестовую игру, я выучила наизусть несколько нехитрых правил, вроде "Никогда не чарджить драконом в лоб коробки", "Не подставлять дракона под пушки", и решила, что приобретенного опыта мне достаточно, чтобы "ФФФсех пааарвать!". Но не тут-то было.
Игра 1, Александр Брыков, Zhval - Vampire Counts
"Ты, я и мой дракон".
Первой игрой у меня был челленж со Жвалом и его зомбидраконом. С подобной зверушкой я последний раз играла на айсе, и тогда он мне неприятностей доставить не успел, схлопотав камень в лоб насмерть. В этот раз я тоже не предполагала от него ничего плохого, да и ростер у Жвала был вполне плюшевый, так что за вечер пятницы и утро субботы успела проникнуться сочувствием с Саше, которого, по мнению всех окружающих, должна была своим ростером порвать на мелкие кусочки =)
Кроме собственно зомбидракона в ростере было две пачки блэков, пачка блуднайтов, собачки и три по 10 скелетов. Полностью ростер можно посмотреть в этой теме.
Встали просто и незатейливо, блэки слева, блады по центру, дракон там же по центру за лесочком, в лесу - скелеты. У меня слева фениксы и одни драгонпринцы, справа - вторые, за холмом дракон.
Посчитав накануне, я решила, что пара залпов лучников и рбт должны по статистике складывать зомбика. Поэтому при расстановке должна была ставить стрелков так, чтобы в любой момент, как только эта тварюшка покажется - сконцентрировать на нем стрельбу. В правой части моего деплоя стоял холм, перетекающий в лес ближе к короткому краю стола, и получался эдакий замечательный коридорчик, которым, скорее всего, зомбидракон и должен был пройти к моим тылам. И я не придумала ничего лучше, как поставить стрелков контролировать этот коридор. Ерунда, что стоя за холмом, рбт практически не видели остальной части поля!
Второй задачей было не дать прочарджить ему моего дракона, а, наоборот, подкрасться сзади, и тихонько так:"Вам котеночек не нужен?"- укусить его за хвост.
Собственно всю игру наши драконы гонялись друг за другом, не обращая внимания на остальную армию. Куда бы не полетел дракон Жвала - мой тут же аккуратно пристраивался сзади. Рядом бегали драгонпринцы, смявшие скелетов, тут же из зомбидракон прочарджил в тыл, те пофляли, убежать-то убежали, но не зараллились, и элегантно убились об мудро подставленных других скелетов - тех, что с самого начала оставались в лесу. (Себе на заметку - даже элитной конницей не стоит покупаться на простые ловушки и надеяться на 9 лд. В самый решающий момент оно обязательно не кинется.)
Выбежали они из дистанции чарджа зомбидракона, собственно, всего на дюйм-другой. А тут... зомбик не кидает тупость! Саша очень вежливый и воспитанный человек, поэтому он долго выразительно молчал, видимо, телепатически донося до дракона те слова, которые вслух сказать было нельзя. Ну и, разумеется, подраненный дракон тут же получил украшение на хвост в виде стардрегона. Подранить его, к слову, успели таки мои стрелки, когда он высунулся из того_самого_коридора.
Но я в эту игру творила чудеса. Оставим пока наших драконов замершими в поединке, и посмотрим, что творилось в это время вокруг.
С первого же хода все три катка двинулись на меня. В одних блэках ехал мужчина с дракенхофом, во вторых - знамя от стрелковых атак, поэтому расстреливать и пулять мислами в этих товарищей было затруднительно.
Один маг взял родную лору, и засел в домике по центру, второй - бистовские толкалку и тормозилку и тусовался в фениксах.
Но магия у меня не шла. Первые три магфазы я устойчиво кидала пятый-шестой мискаст, а из оставшихся заклов ничего не проходило. На втором ходу я выстроила красивую композицию: орел дивертит одних блэков, драгонпринцы с легкого пинка от мага влетают во фланг другим блэкам, коляска прицеливается им же в помощь... И тут - очередной шестой мискаст, Саша мислой разрывает дивертящего орла в клочья, подтолкнуть драгонпринцев тоже не получается на очередном пятом мискасте, блэки чарджат вкусный бочок драгонпринцев, и те, конечно же, позорно фляют. Раллятся, выходят на позиции, опять фляют... Так продолжалось раза три, пока одни из блэков не доехали до фениксов. Хода три они их перемалывали, в общем, были заняты до конца игры.
Единственный юнит, который меня порадовал - моя любимая львиная коляска. Приехав в тыл блэкам с героем, она за один ловкий чардж разметала всю эту компанию на мелкие кусочки. Но на помощь фениксам она уже, к сожалению, не успела.
После такой череды фейлов с моей стороны, я очень надеялась на вкусное зомбидраконячье филе. С чарджа в тыл должна была пронести кучу атак... а закончилось все всего лишь одной маленькой дырочкой в драконе. Жвал был просто убит, потому что он очень мне сочувствовал, и дейттвительно думал что я его порву, а я подкладывала ему вот такие финты, с которыми он ничего не мог поделать. Это называется "Убей себя сам", чем мой дракон усиленно и занимался. Поединок двух драконов продолжался до конца игры. Саша подвел десяток скелетов (да-да, тех самых, об которых убились драгонпринцы!) мне во фланг (компенсируя мои +2 за тыл своими фланг+ряд), я кинула челлендж и продолжала заниматься драконом. К шестому ходу вампир-лорд уже стоял на своих двоих и оставался в одной дырке. Я наношу ему две вунды, и... на решающем броске Саша выкидывает две четверки - вражеский генерал остается жить своей сомнительной жизнью, и я проигрываю в 4-16.
Игра была маневренная и напряженная, и очень поучительная для меня. Саш, прости что не смогла быть тебе достойным противником и так легко сдалась. Гномами я бы сделала гораздо больше, честно-честно :)
Потом, когда меня спрашивали про результат, было очень интересно наблюдать за изменением лиц окружающих: "Ну как?"(с улыбкой)- "16-4!"(понимание - ну конечно, стардрегоном-то), "...слила."(Шок и удивление). Так неожиданно начал накапливаться турнирный опыт игры драконом.
Игра 2, Григорий Молчанов, sTaRuXa- Lizardmen
"Убить мага апстену об скалу".
У Гриши в ростере центром была большая коробка темпл гвардов со сланном (которую вообще чаржить крайне_не_рекомендуется!). Два стегадончика приятно дополняли эту теплую компанию. Один аккуратно тащил энжину, второй - болтомет. На сдачу были три отряда скинков россыпью, три разордона, и два отряда террадонов по 3 птички.
Играли мы в основном на левой половине стола, правая была отгрожена лесом, который периодически использовали как временную базу террадоны. У меня в деплое была скала, держась за которую можно было получать очки сценария, у Гриши - аналогичный лес. Мой план был таков: сожрать все, кроме большой коробки, стегов задержать драгонпринцами и попробовать добить драконом по одному, подключив по ходу львиную коляску - сначала разобраться с маленьким стегадончиком, потом с большим. Собственно поэтом одни принцы и коляска ушли далеко направо, примерно напротив них и дремал молодой стег. Вся остальная моя армия встала в кружок вокоуг скалы. Маги... ну, что бы они не взяли - это роли не сыграло, ничего приличного за игру у меня не скастовалось.
Правые драгонпринцы уверенно выполнили свою часть плана - пробегав пару ходов, они вместе с коляской уверннно прочарджили молодого стега, правда, не нанеся ему абсолютно никакого существенного урона. Коляска сказала что она еще не восстановила силы после убийства блэков, и будет отдыхать. Отдыхать в итоге ее отправили к праотцам, причем довольно быстро.
А на левом фланге вторые драгонпринцы полезли зачем-то в лес, где прятались разордоны, террадоны и банда скинков. Причем мы очень долго, скурпулезно, с привлечением Фенора вымеривали миллиметры на предмет доезжают-не доезжают, в итоге Гриша устал бороться с моей жаждой суицида и сказал "Доехали". Зачем оно мне надо было - я сейчас понимаю с трудом, видимо, уж больно красивые были разордончики. Собственно, после S&S в живых осталось не более двух принцев, которые закончили свою жизнь, умерев в бою, как подобает истинным воинам.
Дракон глубокомысленно летал вокруг большой вкусной коробки, с трудом сдерживаемый своим всадником от безумного чарджа. Пока он так себе самозабвенно парил в небе, на него сбежалась куча скинков, и давай его заплевывать издалека. Вроде ерунда - а три или даже чертые дырки они ему повесили.
Гриша крутил коробку вокруг своей оси, так, чтобы Сланн всегда были лицом к дракоше, и каждый ход в фазу магии упорно повторял:"Яма на дракона!" - но мне вполне хватало кубов, свитков и всего такого, чтобы дракон в яму не падал.
А старый стег с энжиной, дождавшись, пока драгонпринцы надежно зафиксируются в комбате с молодым стегом, подошел поближе, и... Я-то, по наивности своей, полагала что он прочарджит аппетитный бок драгонпринцев, затейливо подставила раненого орла, чтобы тот увел стега в сторону - но нет, старый стег - хитрый стег, ему много не надо было. Подошел тихонько, встал в "испепеляющее положение" бумкнул - и драгонпринцы исчезли с лица земли. После этого все покатилось быстро и весело. Лучники постреливали по парящим в небе террадонам, разордончики обогнули коробку с фениксами, и зашли ей в тыл. Испугавшись чарджа, из коробки зачем-то выскочил маг, и очутился лицом к лицу с набегающим на него ящерогероем на колдике. Прижался спиной к скале, успел пискнуть что-то про эльфийских богов - и его размазало по стенке.
Обозлившиеся фениксы настучали по шипам прибежавшим разордонам, те не кинули свой холоднокровный лидак, и трусливо сбежали.
А дракон на последнем ходу решил что терять ему больше нечего, и наконец-то полетел чарджить недобитого стегадона. Правда, действие яда начало уже сказываться на его боевых способностях, поэтому ничего приличного в бою он сделать так и не сумел.
В итоге я проиграла в 15-5, причем, каким-то чудом. Честно говоря, думала, что результат будет намного хуже. Грише спасибо за интересную игру и за то, что оставил моего дракончика в живых))
Игра 3, Вишняков Святослав, Fenor - Orcs & Goblins :)
"Неопытные хаи против начинающих орков"
Слава эту игру проксиботил армией Дурбалы, так что расписка была для меня достаточно знакомая - орки, чорки, кабанья колесница, пара чукк, думдайвер, лобба, пара коробок ночников, одни обычные гоблины паучатница и пара шаманчиков.
Основные силы зеленых сосредоточились слева, между холмом и замком. Между замком и лесом встала коляска, за ней - думдайвер, правее - гоблины и пауки. Слева на холме стояла вся остальная артиллерия, а охраняли это безобразие одни из ночных гоблинов.
Армия эльфов почти полностью сосредоточилась также на левом фланге, где намечалось великое противостояние. Драгнопринцы замыкали эльфийскую линию по краям, дракон до поры до времени сидел за холмом.
С первого же хода драгонпринцы получили указания от генерала и разбежались в разные стороны. Левофланговые сделали эффектный рывок, добежали до чукки (спровоцировав выпуск фанатиков), двое выживших догрызли лоббу, ушли за холм, и попытались обойти коробку ночников, чтобы аккуратно подобраться к чукке. Но чуккка благополучно самоуничтожилась, и пришлось принцам развлекаться с ночными гоблинами до конца игры.
Правофланговые драгонпринцы ушли топтать сначала паучатницу, потом стоптали коробку гоблинов и по-свойски разобрались с коляской. Бегающие рядом шаманы пытались уворачиваться, но были безжалостно подстрелены рбт, а потом смяты и стоптаны во время всеобщего бегства.
А главный герой, дракон, убедившись, что внимание орков отвлечено на фланги, аккуратно пробрался в центр орочьего построения, помог драгонпринцам разобраться с коляской, заблочив ее на время, чтобы она не смогла придти на помощь своим, потом полетел задышивать и затерроривать думдайвер и обходить орочьи позиции с тыла.
В это же время коробка орков захотела подраться с фениксами. Я, конечно же, не могла им отказать. Перевела мага в лучников, чтобы он былтам в безопасности, завела львиную коляску во фланг орчинам и сказала, что готова к чарджу.
Орки, конечно же, с чарджа не смогли сломать фениксов, и получили запланированную коляску во фланг.
"А я тогда старшего брата позову!" - сказал старший орк, и тут же углом к углу в фениксов пришли еще и чорки с генералом. И тут бы бедным фениксам пришлось туго, но у нас был хитрый план. Фенискы тактично отбежали, недалечко так, и позвали папу стардрегона, который как раз в тылах у орков доедал коробку ночников. Понятно, что после того, как стардрегон пришел в тыл, оркам пришлось совсем туго, несмотря на то, что бсб и генерал были рядом.
Фениксы, конечно же, элегантно зараллились, и на этом я получила свои 20-0 :) Спасибо Славке за игру, это было забавно и непривычно :)
Игра 4, Щукин Арсений, Арссил - Empire.
"Главное - не подставляться под пушки!"
Утро второго дня подарило мне сражение с имперскими войсками. Имперцы под предводительством архлектора на алтаре были вооружены двумя большими пушками и танком. На правом фланге встали два отряда рыцарей и аутрайдеры, на левом - еще одни рыцари и аутрайдеры, вокруг дома по центру расположились арбалетчики, а в лесу около моего деплоя спряталась еще одна группа стрелков. Орудия мы ставили по принципу "шоб не видно було": Арсений спрятал одну пушку за домом, вторую - далеко справа, за холмом. Я аналогичным образом поставила рбт - один за холмом, в левой части своего деплоя, вместе с львиной коляской, а второй - в правой половине поля, так, чтобы его не видела пушка, стоящая за домом. Там же справа за изгородью задеплоились лучники, которые должны были обеспечивать шквальный огонь по набегающим рыцарям. Справа от них стояли драгонпринцы, слева - фениксы, которые должны были вывести магов так, чтобы можно было уничтожать пушки (одному я взяла небо в надежде дистанционно изничтожить пушкарей, второму полагалось блочить одно из орудий вторым спеллом металла). Драгонпринцы и дракон, как самые сильные отряды, спрятались лучше всего - слева, за лесом.
Первые пару ходов мы вяло перестреливались, я аккуратно облетала драконом лес. На правом фланге драгонпринцы устроили с рыцарями игру в гляделки, осторожно кружа друг вокруг друга на дистанции чарджа, в то время как второй отряд рыцарей смело рванул вперед, надеясь выковырять одного из моих магов из лучников. Аутрайдеры пока прятались за холмом.
Через пару фаз драгонпринцы все же устремились в атаку, смяли рыцарей и ушли за край стола. Вернулись, и ходу где-то на шестом даже умудрились убить и съесть разломать пушку, которую до этого безуспешно пытался прочарджить один из моих орлов.
Рыцари до лучников немного не дотянули, и встали перед каменной изгородью, разделявшей нас. Тут мне в голову пришел очень хитрый план: первым делом я увела мага в коробку фениксов, вторым - вывела львиную коляску из-за холма прямо во фланг рыцарям. И вот как раз тут я перехитрила сама себя - коляска была немедленно разбита точно направленным ядром из имперской пушки! Как результат - рыцари сминают лучников и постепенно выходят в тыл коробке фениксов. Фениксы почему-то решают, что они очень боятся этих суровых дядек с пристом, заявляют реакцию "фли!", и быстро-быстро бегут в сторону основных имперских позиций. Они были так напуганы, что не остановились даже на следующий ход, и только на шестом ходу им удалось резко затормозить, не добежав пару дюймов до арбалетчиков. Впрочем, никого это не спасло - после последнего залпа имперцев единственным из всей этой толпы ультуанской элиты в живых остался только один, и то раненый, маг.
А дракон на своем левом фланге всю игру развлекался как мог. Сначала он полетел распугивать засевшихв углу аутрайдеров. Распугал, прогнал за край стола, и, довольный, огляделся вокруг. Нервно хихикнул, и понял, что первое главное правило - "не подставляться под пушки!", он наконец-то нарушил. Два раза. Два - потому что из-за леса на него грозно выползал танк и угрожающе разворачивал башню. Но мне каким-то чудом повезло. Снаряд от большой пушки уходит вверх - но я кидаю принцу вард. Выдыхаем: я - облегченно, оппонент - немного разочаровано. Танк кидает что-то вроде перелета (может быть, это даже была осечка) - в общем, дракон остается целым и невредимым. В это время рядом бегающие драгопринцы разогнали одних арбалетчиков, заняли разговором найтов - короче, развлекались как могли. Чудом избежав смерти, дракон начал бысто-быстро перебирать лапками и крылышками, вышел из ЛОСа пушки, но оставил в поле зрения танк и алтарь - так, на всякий случай. И тут я совершаю замечательную глупость. Не, вообще-то сначала в планах дракона даже близко не было мысли чарджить алтарь. Поэтому когда поп наложил на себя анбрейк, мы его спокойно пропустили, и даже не обратили внимания. А вот в свой ход дракон сообразил, что алтарь-то остался в арке, и, значит, есть чудная возможность его прочарджить, сломать, стоптать, и быстро улететь, пока к нам не развернулся танк. Подумано - сделано. С чарджа мы алтарь-то, конечно, сломали... А вот брейкнуть попа не удалось - он же анбрейкабельный, зараза... Выдирая на голове последние волосы, я мрачно наблюдала как в бок моему дракоше въезжает танк... Ну, дальше, я полагаю, рассказывать не стоит. Дракон после пары фаз комбата сфлял и бесславно убился то ли об лес, то ли об стоящих рядом арбалетчиков. В итоге на конец игры у меня оставался в живых маг-подранок и пара выживших драгонпринцев.
Надо сказать, что Арсений оказался очень приятным оппонентом, и, несмотря, на разгромный результат (20-0), игра доставила большое удовольствие, всегда буду рада сыграть еще.