Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

CHAOS_Stich

Отец-основатель
  • Постов

    1 778
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CHAOS_Stich

  1. Меня смущает даже не цена сама по себе, а тот факт что там за нее только 5 монопоз (по цене иного патруля или коробки миниатюр уровня и очковой стоимости кустодианцев), но, как я уже писал - я их комбинирую с АлкоФлагами и мне нра :) "Китбаш" shmoon Всегда пожалуйста :)
  2. Да, смотри январский фак. Враки теперь могут ходить пачками по 20 и стоят 8 очков. "faq"
  3. "А не отписать ли мне тут небольшой репортик", подумалось мне и оные я успешно не написал уже кучу эвентов подряд. Разнообразия ради - оставлю небольшой очерк о мини-команднике на 1250, что прошел на днях в Роге, за что гранд-мерси товарищу Диаду Под ружье я поставил две ветки расы остроухих - Арлей и Друкхарей, где первые исполняют укол рапирой в сердце противника, а вторые - живут как не в себя. Ростер был таков: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Stich – «Wrath of the Ancients» + HIN: 336 + TOTAL COMMAND POINTS: 8 -2(patrol) - 2 (artefacts) - 1 (pivot role) = 3CP + TOTAL ARMY POINTS: 1247pts + ARMY FACTIONS USED: Drukhari, Harlequins +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ Patrol Detachment The Soaring Spite ++ HQ1: Shadowseer [115pts]: Agent of Bedlam, Hallucinogen Grenade Launcher, Mirror of Minds, Miststave, Shards of Light, Shuriken Pistol, Smite HQ3: Troupe Master [70pts]: Choreographer of War, Darkness' Bite, Fusion Pistol, Harlequin's Blade, Plasma Grenades, Soaring Spite: Skystrider, Stratagem: Pivotal Role (1CP), The Twilight Fang, Warlord TR1: 5 man Troupe [95pts] , Fusion Pistol x5 (25ptc), Harlequin's Blade, Plasma Grenades TR2: 5 man Troupe [95pts] , Fusion Pistol x5 (25ptc), Harlequin's Blade, Plasma Grenades EL1: Death Jester [50pts]: Cegroach's Lament (-1CP), Harvester of Torment, Shrieker Cannon DT1: Starweaver [80pts]: 2x Shuriken Cannon DT2: Starweaver [80pts]: 2x Shuriken Cannon ++ Patrol Detachment Prophets of Flesh ++ HQ1: Haemonculus [5 PL, 85pts]: Electrocorrosive whip, Hexrifle, Ichor Injector, The Vexator Mask (-1CP) TR2: 20 man Wracks [185pts] , Agoniser (5ptc), Hexrifle (5ptc), Ossefactor x3 (15ptc) TR3: 20 man Wracks [185pts] , Agoniser (5ptc), Hexrifle (5ptc), Ossefactor x3 (15ptc) TR4: 14 man Wracks [122pts] , Agoniser (5ptc), Hexrifle (5ptc) EL1: 5 man Mandrakes [4 PL, 75pts] Итак - в чем идея. Идея ГВ тут читается совершенно очевидно - ребята из GamesWorkshop продают по 40 баксов коробки по 5 враков (8 очков за тушку - по баксу за 1ptc!!!), словно оные отлиты из колумбийского кокса, а потому мыне будем играть откровенной грязью в 80+ враков, а вместо это используем дешевую суперживучесть 54х бойцов для того что б реализовать суицидальные маневры нашей Арлекинской части армии. При этом дополнительную живучесть вракам нам тут обеспечивают сразу два героя - Гомункул что бафает тафну и заставляет выбранный отряд врага бить последним (артефакт) и Шадоусирка с аурой на минус одну атаку у врагов в шести дюймов + потенциальные денаи от вражьих морталок. Шут с Артефактной балайкой делает то же что и всегда - окупает себя одним выстрелом ибо один его хит - это 3 хита что против крупных отрядов скрина означает 9 попаданий 6/-3/1 (и на этом турнире оное будет продемонстрировано неодноктрано, когда он почти сдует пачку поксов, уничтожит с залпа отряд культей етс) Две лодки с труппами - наш маневренный ударный кулак, стреляющий из ассолтных мельта-пистолей и во главе всех - трупмастер с возможностью чарджа через весь стол ибо выходит из техники после ее мува (а это 22 мув, 3 высадка, 8 движения, ~3 адванс, ~6 чардж - 41 дюйм в умеренное ожидание) Команда наша такова - я - отдуваюсь за ксеносов, капитан - Коля с гвардией ворона и Саша с железными воинами в рядах которых - одолженные у меня дефайлеры, один вид которых заставлял мое сердце трепетать от старперской ностальгии за лихную годину и четыре орданс бласта (Василиск, 2 Дефайлера, Виндикатор). Первая команда против нас - ДГ с Мортарионом, Кусты и Мары. В первый и единственный раз госпожа Ванга нас не подвела и паринги разыграли хорошо - попарив меня ровно на ДГ как и хотели. Стол - со средним к-вом террейна - руинки по центру, у астартес - Примарх, Колдун, Мортира, Спавн, отряд Астартерс, отряд Десшраудов, две пачки Поксволкеров. Миссия -рейд, где шесть точек и пять очков дают за минимум две точки. Я расставляю Враков широким фроном, где домашний отряд скорит сразу обе точки и фланговые отряды готовятся занять нейтральные маркеры но при этом перекрывают центр. Первая машинка с мельтаганщиками идет на левый фланг - к мортире врага, вторая с трупмастером и мельтами - на правый, с целью диверсий. "Картинка" Противник выставляет на мой правый фланг шраудов и колдуна, держит один маркер поксами и мортирой, второй - отрядом астартес, мортарион и поксы готовятся к лобовой атаке. Первый холд выпадает мне. На столах 48*48 отжаться от арлей тяжело, но противник даже не постарался немного отскринить мортиру поксами, что я и решил разыргать - машина летит в мельта рендж к мортире и разряжает мельты. Типичная картина у меня выглядит так - пять выстрелило, 3 попало, 1 пробил, инвуль откинут - баста! Однако в этот раз дедушка нургл решил наказать своего адепта за самоуверенность, а у Цегораха было явно веселое настроение - попало 4 пестика, 3 пробило, ни один инвуль не откинут, рерол не откинут, кидаем дамаг ииии - 6-6-5 - прощай мортира. "Обходим с флангов" На правом фланге я устремляюсь в сердце противника второй машинкой, высаживаю Трупмастера, оббегаю строй противника, зарубаю героя и возвращаюсь за 1кп в машину. Мельты с машины отстрелялись в шраудов, но вернули матстат в норму попав лишь одним и не провундив. Огонь остальной армии почти уничтожает одну пачку поксов что держит точку на левом фланге, мортарион не получил никаких повреждений от кастов шадоусирки и готовится к рывку. В свой ход противник шраудами взрывает мою машинку с трупмастером я теряю на высадке три модели (три кола на шести кубах) и он консолидируется в ребят же, веруя в свои инвули и не желая давать мне делать экшены (Скремблер), очевидно. Центральные поксы двигаются вперед, спавн пытается добежать до точки на левом фланге, мортарион чарджит но бьет последним - враки снимают с него ~4 вунды крайне плохо откидав тувунд, но и сами теряют всего ~8ми моделей. В свой ход я окончательно уничтожаю отряд поксов на левом фланге, и, высадив пистолетчиков в фактическом глубоком тылу врага - начинаю беспрепятственно делать лайнбрекер в котором мне помогают выпавшией мандрейки, накидавшие морталок в астартес и завязавшие их в бою, оставив в живых лишь двоих. Труппа с трупмастером в целом свое дело уже сделали - отбегают от термосов, стреляют в них мельтами и чарджат обратно - шрауды толстенные и превозмогают но постепенно таят. Ни один каст Сирки не проходит - морталок в морти не получается подкинуть и отравленными клинками мы еще снимаем ему 3-4 вунды теряя еще пяток враков. Дабы они внезапно не кончились - отряд с правого фланга подходит и так же чарджит морти обеспечивая ему занятия на ходы вперед. В свой ход противник скорит лишь одну точку и получает 0 по первичке, шрауды таки дорубают и мастера и труппу и отправляются на правый фланг, что держит лишь хвост отряда враксов и отошедшая Шадоусирка. Морти рубит враксов но не дорубает и в мой ход за 2кп они выходят на мой левый фланг, где мы чарджим Спавна, сбивая его с точки. Шадуосирка не добивает последнего терминатора кастами и гибнет под его косой, на чем у нас +- уже заканчивается время и получается 18-2 в мою. Следующий ход сделал бы 18 - двадцаткой т.к. способов уничтожения враксов у противника не оставалось а я продолжал его перескаривать + стабильно делал лайнбрекеры, но время у нас кончилось ровно у обоих и мандить с часами желания ни у кого не было, благо сыграли мы очень приятную и дружескую партию - спасибо Михаилу. Наша команда побеждает в этом туре и мы попадаем на следующих ребят - Демоны, Гвардия Ворона и Некроны. Я очень хотел толстых демонов (там был ЛоЧ, два Кипера етс) но мне выпали некроны. С сего момента и дло конца турнира - мы парились как попало, С-Стратегия! Косая расстановка, средне-зарытый стол, 4 точки. У некронов все отряды - обсек, Отряд ворриоров, две пачки Личгардов, Лорд, какой то герой-многоножка что бафает своих ребят, два отряда скрабов и пара отрядов телохранителей. Я вновь расставляюсь широким фронтом серых наступающих немецких автоматчиков из фильмов "Освобождения" Озерова, Сирка и Гомункул по центру, обе машинки - на правом фланге. "Картинка" Противник расставляется почти симметично - -жуки-личгварды-ворриоры-личгарды-жуки. Лорд на левом фланге, Герой-Паукан - на правом. Оба героя прикрыты бодигардами из за которых выцеливать героя никаки нельзя и оба - стратежно прикрыты пехотой от чарджа. Ход выпадает мне, я лечу двумя машинами на правый фланг. "В атаку!" Моя идея - сбить телохранителей стрельбой и застрелить/дорубить героя-паукана, но увы - стрельба крайне хреново заходит и последний бодигард остается в живых, так что я стреляю мельтами в скрабов на точке, занимаю эту нейтральную точку правого фланга - враксами и чарджу героя-паукана трупмастером, оставляя оного в одной вунде, после чего возвращаюсь в тачанку. "План-капкан" На свой противник стреляет-чарджит мои машинки, взрывает лишь одну (с трупмастером) и оставляет вторую в одной ране - его стрельба зашла так же хреново как и моя. На левом фланге личи с героем выдвигаются ко второй нейтральной точке. В мой ход я пользусь тем, что противник не дошел до меня личгардами на левом фланге и чарджу в него, занимая нейтральный маркер, но главная битва - на правом фланге и там я высаживаю из последней машинки клоунов, добиваю мельтами жуков, выпадаю мандрейками для надежного лайнбрекера, увожу машинку в тыл к противнику с той же целью и далее всем пытаюсь разбить пачку воинов - их чарджат обе труппы, гомункул и пачка враков с полным реролом тувунд за 2кп. Трупмастер дорубает героя-паукана. В итоге выживает один ОДИН гребаный ворриор, за 2кп автопроходит лидак и запускает свою протокольную шляпу с орбой. Вместе с тем я так обступил ворриоров что они вынуждены респавниться уступая мне точку. На левом фланге я помогаю свои враксам - сиркой, что отнимает атаку личей и все это превращается в бесконечный замес где никто никого не может убить и дамажит только Сирка своими смайтами и кастами. Немного попотев в подобном клинче, мы расходимся с моей 20кой викторипоинтов т.к. способов сократить разрыв очков по первичке-вторичке у противника фактически нет - скремблер сделан, лайнбрекер делается надежно + я контролью обе нейтральные точки получая WP за вторичку миссии. Спасибо большое Саше за очень классную и интересную игру. Саша здорово скринил героев, старался оттеснить моих враков но имхо мог бы сыграть более агрессивно если б кинул мне в тыл, например, ворриоров, заставляя разделять основные силы и вязнуть в его личах по центру. К сожалению остальные две партии для нашей команды менее успешно и тур наша команда проигрывает. Третий бой, супротив нас - Кусты, Марины и Ниды. Меня хотят попарить на нидов с толстыми монстрами, но вместо этого к негодованию и меня и противника - я бьюсь против Кустодианцев. У противника - Валорис, Знаменосец, отряд в шесть ХтХ Кустодианцев , отряд в три стреляющих Куста, Дредноут-Телемон и большой отряд термосов. Стол - 4 точки, ситифайт с кучей руин. Я уже привычно выстраиваюсь своими цепями враксов и планирую нанести удар машинками по обоим флангам. "И вновь продолжается бой" Противник ходит первым, он уводит в дип термосов и дреда, наступая в лоб кустами и прикрывая героев. В ответ я машинами окружаю его фланги - тачанка слева создает давление на растянувшийся отряд кустов - суммарная стрельба и касты всей армии сокращают отряд вдвое - с шести до 3х моделей, на правом фланге я вывожу под знаменосца - трупмастера и подгоняю к нему же в мельта рендж пистолетчиков с помощью фаер-э-фейда. Пистолеты стреляют в воздух, но знаменосца я таки дорубаю. Чардж враков в кустов по центру проваливается из за стратегемки кустов на минус к чарджу. Это прям эпик фейл т.к. я был уверен в чардже с реролом и совершенно забыл об этой полезной страте, подставив тем самым Сирку. Выбирая - кого же наказать - лодку с труппой или Сирку - противник выбирает труппу и возможность скоринга (и в этом, надо сказать, есть логика ибо 5 мельт есть 5 мельт) но на мой взгляд сирку точно стоило попытаться по крайней мере залочить - ей то фолбекать без кастов совсем не вариант. "Один в поле - шэдоусир" В ответ противник решает нанести могучую контр-атаку - мой правый фланг он просто сминает высадившимся термосами - от 20ки враков осталась буквально пятерка. Остатки центрального отряда кустов уничтожают лодку, я теряю снова три модели на высадке (три кола из пяти кубов) и лишаюсь надежного скоринга, но кусты чарджат арлей, не убивают никого а в ответ те пиломечами запарывают одного подранка. Тем временем глубоко в тылах золотых ребят происходит неистовая сеча - машина с трупмастером неистово превозмогает и взрывается лишь в хтх - сберегая свой экипаж и главного пассажира. В моих тылах выходит телемон и чарджит центральную двадцатку враков завязывая вечное ХтХ. В свой ход я решаю сосредоточить удар по тылам противника - туда на помощь прилетают мандрейки, разряжась морталками в валориса, далее мы всем стреляем-чарджим и о чудо -даже мандрейки прокидывают свой девятый чардж (обычно почарджить из дипа - это прям совсем не про меня) и...Именно они добивают валориса своими клинками! Трупмастер в шоке - впервые за все игры он остался живым, и, вместе с остатками труппы - уходит делать лайнбрекер. Правый фланг враков рухнул под напором термосов, но зато слева - мы закончили с большим отрядом стражей трупа на троне совместными усилиями Сирки, Гомункула и последнего выжевшего арлекинского трупера. Точка и весь фланг - наши. В гневе отчаяния Телемон топчет, стреляет враков, на помощь ему подбегают термоса и сокрушают второй отряд враков. Телемон рвется расстрелять мандрейков но убивает лишь три модели - двух парней мне достаточно что бы уйдя в закат за угол дома - начать скоринг точки правого фланга и сделать скремблер. Моя третья и последняя волна враков пускается в бой с целью не дать противнику поскорить ничего (уже третий ход первичка кустов - ноль), в Шадоусирка кастит, Гомункул стреляет - отчаянно сокращаем наступательный потенциал кустодианских терминаторов, но, тем не менее, они близки к победе над вракам и потому я за 2кп их регенерирую у своего края, вновь пускаю парней в бой и закидываю термосов магией. Забегая вперед отмечу, что это был второй и последний акт применения стратегемки на возрождение враков за турнир. Не смотря на то что страта явно инбалансна, расчитывалась на пачки по 10 етс - даже просто враки по 8очков в 4++ так хороши, что гибнут к моменту когда все уже решено и не требует их регенерации. Итог - моя двадцака. Огромное спасибо Максу за очень приятный бой - в первые пару ходов была настоящая интрига, ведь Валорис вполне мог откидать весь десяток своих третих инвулей -встречал я и такое, но - он решил повидаться с батей и это стало определяющей частью игры + имхо противник промахнулся со вторичкой - убийство варлорда былоб явно более посильной задачей, чем лайнбрекер термосами и телемоном - я бы и тех и тех оставил на столе дабы максимизировать огневую мощщщ с первого хода. Команда наша располагала еще одной победой к моей и мы пошли сражаться далее за топ 5. У новой тройки противников была очередная рота Гвардии Смерти во главе с, разумеется, Мортарионом, Хаос варбанда Фабия Байла и Механикусы. Я хотел выступить вновь в роли мучителя примарха, но мы промахнулись с парингами и я попал на Хаос Байла. Он был весьма занятен - два больших отряда термосов с когтями и болтерами и когтями и плазмами + сам дедушка-Байл, колдун, дефайлер и пара пачек культей и Хеллдрейк со спавном. Четыре точки, средне-заполненный стол и вы уже знаете - как именно я расставился) "Там вдали, за рекой зажигались огни, в небе ярком заря догорала, сотня юных бойцов из будённовских войск на разведку в поля поскакала" Противник отжался от меня к своему деплою, встав частично за здания и по крайней мере постаравшись уйти от мельта ренджа тачанок. Врешь - не уйдешь!) По крайней мере не на столе в 48дюймов :) Байл - на мой взгляд один из самых интересных с т.з. бека персонажей, но видеть его на столе я совершенно не хотел и взял миссию на его убийство. Выиграв первый ход я решил постараться реализовать свой дерзновенный план - машинка с мастером летит на всех парах вперд, отстреливается в хеллдрейк шурикенками, делает фаер-эн-фейд и таки залетает в мельта рендж пистолями. Залп! Дракон с черным дымом из движков уходит за гооризонт. За фазу до этого момента - трупмастер спешился с тачки и с чарджем из за лос-руинки - приземляется у Байла что был заскринен от стрельбы но не от маленькой подставки трупмастера. Вжух - миссия по убийству варлорда выполнена. Противник лишился дракона, байла, спавна - его способности бафать свои толстые отряды и делать миссию на четверти резко сократилась. Я крепко занял центр стола для скоринга всех точек. Противник ответным ударом термосов уничтожает лодку со всем содержимым в т.ч. трупмастером, но это допустимый размен. Культи выходят на домашнюю точку но этого только и ждал шут со своей балалайкой - он сходу сметает весь отряд при небольшой поддержке враксов, вторую лодку я отвожу в центр, но излишне самонадеянно - дефайлер с правого фланга кидает хороший чардж и уничтожает ее. Досадная, глупая, и совершенно необязательная потеря. Меж тем точек под контролем у противника нет вовсе. На левом фланге Еретики Астартес решают идти на прорыв немного прореженным отрядом термосов а по центру ударить свежим отрядом из резерва. Чардж левого отряда проходит удачно, центр - недочарживает. Враки превозмогают, но сила темных богов и химикалий байла струится по жилам противника - он кидает десятками сейвы без единиц. Напрасная потеря второй лодки вместе с отрядом (вновь трое умерло на высадке!) немного подорвала мою способность к лайнбрекеру, но ситуация все равно складывается благоприятно. Я снимаю пару вундов колдуну хаоса снайперками, шут с эдваносом и ФэФ забегает в деплойку противника, точным выстрелом -3/3 пробивает его и...противник кидает шестой сейв! Темные Боги защищают! В тыл вышли мандрейки добить скремблер и обеспечить лайнбрекер. На свой ход противник уводит дефайлер на почетную роль скоринга домашней точки, активно форсирует убийство большого отряда враков, но я провожу рокировку - свежая пачка с правого фланга бросается на выручку к просевшей пачке левого фланга, на скоринг правого - вытягивается отряд что прикрывает родной деплой. Для полной пачки в 20 Враксов я врубаю полный рерол тувунд в надежде существенно сократить атакующий потенциал противника, но увы - он кидает буквально два десятка сейвов без колов и потому все что немного придерживает хаос - это пятая тафна враков от Гомункула и минус одна атака от Сирки. Как и в случае с кустами - Сирка оказывается основной ударной силой, стабильно внося по 4-5 морталок от смайта+выцеливающего каста. До последнего хода, к сожалению, доиграть не успели и потому закончили моими 18-2. Спасибо товарищу за самый сложный и потный бой турнира. Думаю более плотное построение термосов вокруг байла вполне могло бы несколько отсрочить его гибель, но, тем не менее, это хорошо показывает современные тенденции где герой без инвуля - не жилец и отсутсвие даже пятого - просто непростительно для такого армия-образующего героя. Как итог - наша команда заняла 6ое место из 16, а я - 4ое место из 48ми, набрав 76 балов (первые три места - по 80). Армия показала себя просто превосходно - не смотря на малое к-во КП на старте она практически не требует их использования - запас на респавн Враков или подключения им полного рерола тувунд есть (а больше одного раза оное обычно и не требуется) КП на возврат Трупмастера в лодку и рерол двух колов на чардж - тоже. При этом в отличии от банального спама враками - этим достаточно интересно играть - у вас есть инструменты для маневра и точечных ударов + играют все три фазы включая псиФазу, что важно и что наносило пусть не очень большие но важные потери противнику.
  4. Девчули из стартера АоС - дочурки кхейна, с телеги: https://d1w82usnq70pt2.cloudfront.net/wp-co...f910206bfe5.jpg
  5. Чеснговоря сплинтеркенон шо так - кал, шо эдак. В текущих реалиях он был +- играбелен у Кабала Черепа - с +1 на тухит и допхитами на 6ку - рейдер с набором кабалитов (а стратегема распространялась по последнему факу на них вместе) - выдавал реально много дакки, что иной раз неприятно удивляло всяких грейтер демонов, либо у дарк-техномансеров с их 2ым дамагом везде и таки 6ю а не 3мя выстрелами. В вакууме - оба этих варианта мне нравятся больше, чем хеви(хэви, мать его!) профиль с 1ап и 2мя дамагами на трех камшотах. Возможно он будет стоить копейки или комбится с какими нить стратегемками, но в целом имхо - хэви оружию не место у Друкхари в целом - ассолт, рапида - да, но не хэви. Но за такой профиль кабалита я готов сплинтерку простить.
  6. Кхейнка хороша, но почему она вооружена дарклэнсом а не шнурком? Половинку шурикенки имхо найти совсем не сложно и был бы полноценный визивиг
  7. Профилем кабалита удовлетворен. С замиранием сердца жду вичек.
  8. Обычное ощущение предгрипозное - ломка в костях, ночью жар, утром слабость. Но к середине след. Дня уже вполне был бодрячком. Привился без проблем по записи через мос.ру в ближайшей поликлинике.
  9. Ну хотя бы один оссефактор я бы брал для большого отряда в любом случае. Вот у тебя выходит на позицию пятно в 20 врэков - мув на 7, эдванс (ну пусть будет 3) стрельба из оссефактора и... фаэрЭфейд ещё на 7. Для занятия точек - вееещ. Ну и в целом, надо сказать, пушка не плохая.
  10. Камрад, это азбучные вопросы, ты ж уже наверно понял логику то и знаешь ответы. Все строго по кейвордам 1) Нет, вординг артефакта явно говорит что дает бонусы только своему кабалу, а у Скруджей этого кейворда нет 2) Нет. Абсешшна черного сердца у скурджей, мандрейков, инкубов - нет https://www.warhammer-community.com/wp-cont...forPower1ew.jpg 3) Нет, т.к. они не ковен и у них нет этого кейворда Обилие таких вот внекейвордных союзников и малая синергия бонусов и отрядов - одна из мудацких отличительных особенностей кодекса Друкхари. Есть достаточно занятные "дыры" иного рода, вроде возможности в транспортах возить ребят по кейворду "Drukhari" что означает возможность брать рейдеры по ковену на -1 дамаг а сажать в них хоть Иннари кабалитов, но это едваль компенсирует фрагментарность кодекса.
  11. Меж тем я ширнулся обоими дозами Спутника - после каждого укола ночью был отходняк, но на следующий день уже все было отлично. Через недельку пойду сдам на антитела.
  12. Иврейн может остаться в чистом детаче Друкхари, но ее заклинание поднимает и лечит только иннари. Вообще вся ее саппортная магия работае только на Иннари а в твоем случае - она будет единственным носителем этого кейворда. В целом даже в таком ключе она, особенно учитывая симпатичность миньки, персонаж не бесполезный но теряет в эффективности ощутимо - все что ей остается - это кидать выцеливающие морталки да смайт. 2) Разумеется нет - см выше. Магия работает только на иннари. Рекомендую в добавок к родным коробкам - купить новых пластиковых алко-флагов, лично мне из них нравится враков конвертить Раскрывающийся текст
  13. Да. Иврейн ведь будет в другом детаче - не в ковена Разумеется нет т.к. она поднимает только Иннари а второй детач у тебя остается чистыми Друкхари. Ну и в целом, если говорить о ковене на 1к - грешно сейчас не пользоваться моментом и не брать хотя бы одну пачку в 20 враков. Они сейчас стоят 8 очков и в 4++, с возвращением потерь за 2кп - просто великолепны. Я бы выкинул из детача ковена все, кроме гомункула и 2х-3х отрядов враков по 20рыл - не многие армии готовы такое переварить на 1к
  14. Имхо - триумф Катерины является едваль не авточойсом тк позволяет гораздо шишрше применять акты веры и миракл дайсы, а это ключевая механика сестер
  15. В своей ценовой категории Катана - на мой взгляд однозначно лучший аэрограф. У Ультры - архаичное сопло, если брать H&S - то из верхних линеек со звездочкой.
  16. Эт точно, правда оные плодят вечно недокрашенные wip-ы, коими и на сей раз поделюсь: "Еще байк"
  17. Хочется отметить что третий турнир серии "Тайного Турнира" г-на Штефана берут по лучшему генералити - именно ИГ, при том что соперниками там является первый состав Тайной команды + еще ребята что не по фану кубы кидают, но в имя потных побед.
  18. "Верфи комморага дают план по wip байкам к воскресному турниру"
  19. Ху ноус, м-б веном в грядущей редакции апнут и он снова будет зажигать :) А по теме - коробка выглядит отлично, Хоть и досадно, что Лилит наверно еще год будет ждать своей упаковки. Сама Лиличка дюже бодипозитивная, хоть я все равно ее куплю - мб в жизни получше выглядит, такое со страшненькими бывает).
  20. Как верно сказано выше - нет, поэтому облей любят водить под Железными Воинами у которых есть стратетегемка на рерол всех бросков профиля облей.
  21. Одного вернуть и одного полечить на 3. Причём штопает ( возвращает на стол) он одинаково эффективно и баги в 8ми вундах, и обычных маринов и атак байки.
  22. "Немного фрихенда для злых кловунов"
  23. Да. А откуда вообще возможно такое прочтение что нет? Нужный юнит с подходящим кейвордом внутри круга радиусом 18 выбран? да. Все.
  24. По идее новые инкубы под тем же полным реролом тувунд станут ещё сочнее, но реально надо смотреть - возможно и моно друкхари заиграют норм, тк текущий ростер есть во многом следствие не желания играть чисто ковеном - а ничего другого играбельного сейчас наш кодекс особо не предлагает.
×
×
  • Создать...