
CHAOS_Stich
Отец-основатель-
Постов
1 778 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент CHAOS_Stich
-
Так после высадки ты можешь ещё идти и эдвансить.
-
Эльфы-злодеи правда на вид вышли толковыми - не смотря на сохранившийся перекос в область ХтХ по крайней мере там теперь есть выбор из опций того - как и чем зарезать противника а не просто как в этом самом ХтХ помереть. Здорово что те же Вичи хоть и конкурируют с Инкубами - но реально могут найти свою нишу - с набросом стратегем девочки, судя по калькулятору - могут навалить не хуже клоунов при том что стоят ощутимо дешевле. (набор страток из книжки-кампейнда для культ оф страйф - прям огонь огненный) Так же отрадно что был таки решен вопрос доставки причем по всем фронтам - тут и плюсы к чаржу и чарж после эдванса и +1 место в технике, а дип рейдера с выходом из него за страту - это вообще фактический авточардж. Наконец и в плане стрельбы все стало качественно лучше благодаря нормализации реролами, апа гороха и повышения живучести кабалитов (второй сейв в ковре - это таки не хер собачий, да еще и с инвулем). Только чувака ответственного за псифазу хочется покарать - без изменений оставили не только шлем но и самую всратую стратегему в мире что раздает за 2КП (ДВА!) кп морталки на 4+(!!!) да еще и раз за игру - за эти очки с этим ренжом (12) и таким шансом не кинуть 4+ - эту стратегему никто и никогда не юзал, кроме как по приколу.
-
Она нам теперь ломает павер фром пейн
-
Все конечно стало сильно приятнее но пока не ясно - что с денаями. Очень хочется увидеть что то кроме обоссаного шлема для денаев, я уж про морталки Аля некроны и не мечтаю, хоть без этого всякие ктаны становятся реально проблемой Upd - походу мы снова без нормальных денаев :)
-
Для разбавления я использую Vallejo Airbrush Thinner но грунтовать предпочитаю из балона грунтовками Kudo. Лично я предпочитаю не использовать лак а потому для меня важно что бы грунт на миниатюре держался максимально прочно. Если речь идет о совсем тонких вещах, вроде лиц эльфийских вичей - их я могу грунтануть из аэра Валехой, но во всех остальных случаях - предпочту баллонный грунт.
-
Выглядит интересно. ФилНоуПейн жалко, но пятый инвуль и чардж после эдванса массовый - за это можно постить все.
-
> BS 4 на 3+, а для орков с BS 2 на 5+. Раньше была формула 7 - BS. Т.е. 7-4 = 3+ 7-2 = 5+ Сейчас от этой нелепой формулы отказались но и балистик скил изменили - теперь он пишется явно 3+ у Маринов и 5+ у орков в их обновленных профилях. Что бы играть по актуальным правилам - возьмите новую книгу правил (9ая редакция), кодекс орков 8ой редакции и кодекс космодесов 9ой редакции
-
Риперы, ВарВолкеры, ШанингСпиры. Остальное уже вкусовщина А, еще +- серпенты
-
Спасибо за добрые слова, товарищи! :) Нивапрос! =) Меж тем на стапелях Летало-Стреляло нашей прекрасной повидицы Иврейны: "Тыц"
-
Альдари есть разные - есть Арлекины, что на коне, есть Друкхари что ждут переиздания на днях, а есть Крафтворды у которых действительно дела не очень. Но ситуация меняется каждые пол года - то что вы соберете сегодня может перестать играть завтра. Я бы советовал все же ориентироваться в первую очередь на то - какая из фракций тебе наиболее симпатична. Что же до списка тобою перечисленного - космодесант сейчас одна из сильнейших фракций
-
Ну лично мне 2 атаки кабалитам зашли - во первых это отражает их бековую составляющую как матерых убийц ( и это становится вполне релевантным на фоне культей и гвардоты) а если оставят и какой то бонус на +1WS, дачто нить с реролом тувунд - они вплоне могут навешать в рукопашке на сдачу. Под Иннарями с полным реролом тувунд у меня кабалиты часто ходили в штыковую :)
-
имхо - только несуны. Варптайм в таком контексте это не просто приятный спелл - "скастил варптайм" и "не скастил ваптайм/мне его заАвтоДенаили" - это две разные игры, нельзя тут полагаться на случай.
-
Спасибо большое за репорт! Прочитал с огромным удовольствием, шикарно изложено. Респект за игры и результат!
-
Нууууууу - я таки очень жду что там будут какие нить сочные правила вроде полного рерола тувунд по героям, стратегемки на +1 дамаг етс. Иначе это по сути Лиличка сможет убивать ТОЛЬКО одновундовый скам - т.е. себе подобных :) Убийство 2х-3х маринов тяжело назвать хорошим резульатом для черектера. Все же говоря о "хрустальном молоте" - хочется иметь инструменты что при правильно обращении позволяют уничтожать противника хрупкими, но смертоносными отрядами. Когда отряды хрупкие но зато хреново-дамажащие, то получается то что есть сейчас - вместо хрустального молота - хер из сосульки. И тает в руках и применить по назначению тяжело и удовольствие сомнительное. p.s из разряда мечтаний - хотелось бы правила что было б аналогом транссексуалов у Астартес, но в духе вертких Альдари, скажем - чтоб ее можно тухитить только на 4+ етс.
-
Почти доделал летало из мельт-пистолей стреляло "Тыц"
-
Разумеется 9. Даже интересно - в чем твоя логика с 10ым броском :)
-
Спасибо большое за репорт! С удовольствием прочёл! История с танком хсм прям цепляет за душу :)
-
Спасибо за репорт! Расскажи пожалуйста - а почему Звезды? Как по мне - пылающая злоба нынче лучше и в целом и в частном примере твоего ростера. Лишняя атака звезд почти всегда уходит на необходимость оставлять хвосты отрядам для реролов с мастера (которого уже не так легко доставить как механизированного Злобыча), дешевого фолбека за 1кп (что позволяет вообще не получать в ответ) - нет. Машинки что летают и стреляют на 22 и на 16 - две большие разницы т.к. в первом случае противнику становится уже крайне сложно не получить мельтами в лицо сходу. Опять же - гораздо более эффективная стрельба байками. У звезд классная страта на +1 тувунд - факт, но стоит ли оно того? Злоба, опять же, открывает возможность творить крупной труппой прям лютую грязь аля - чардж, атаки, консолидация к машинке (выход из ХтХ) и потом повторная активация, пайл-Ин и еще разок по щщам) Да - 4кп, но все же не 5 и это очень помогает в супер критичные моменты (аля определяет - есть живой магнус или нет живого магнуса етс)
-
Я не играю найтами но играл много против них, причем самыми разными листами Друкхарей, Иннарей, (т.е. армиями далеко не самыми сильными), Арлей - и никогда Найты не становились проблемой, разница была только в том - побеждаешь ли ты только по очкам и несешь потери или побеждаешь снимая при этом их со стола. Про конкретно Арлей можно и не говорить - байки с морталками и пистолетные машинки иной раз позволяли уничтожить два больших рыцаря за ход, после чего противнику банально нечем было воевать, но даже моя самая хрупкая армия рукопашных Иннари - и та не имела проблем с рыцарями в силу того, что пара выживших кабалитов из взораванного рейдера перескаривают этих харизматичных роботов. При наличии инвулей и/или минус тухита - стрельба больших роботов удивительно нерезультативна, а в ХтХ их количество атак недостаточно что бы эффективно бороться с большим количеством моделей. Буквально в последней игре против найтов - большой рыцарь за три хода не смог уничтожить даже отряд из 6ти Арлибайков, которым я потом даже инвуль перестал разгонять т.к. они выполнили свою задачу. Лично мне всегда большие потери наносили именно мелкие роботы (хелверины) что хоть не торчат из за всех руин и выдают достаточно много дакки. Зачастую мешать в армии Астартес с кем то еще - это как лить в элитный виски колу, но самым сильным оппонентом для меня стал именно товарищ, что играл связкой астартес и рыцарей - у него по крайней мере был надежный скоринг точек и адекватный контр чардж но опять же - вместо синергии разных частей армии - тут было желание погонять роботов по столу, тащя их со дна силой Астартес. За три хода роботы (~1300ptc) смогли убить одну машинку арлей и 5 байков (~340ptc) и при этом кончились сами кончились полностью. (p.s -вспомнил - взрывом одного из роботов убило Солитера - еще +100ptc)
-
Cлушай, а как твои брайтлорды доходили до врага? Просто дипстрайк у них на услвоиях противника, мув медленный, варптайма нет.
-
На мой взгляд кодекс Друкхари в целом - плох. Понятно что апдейтами цен играбельными можно сделать что угодно - хоть вичей (вспомним короткий лучик солнца над риверами по 10) и даже породить локальные "имбы" вроде двадцаток враков в 4++, но мои претензии к кодексу друкхари не в том что Гелионы стоят 17 хотя им 7 - красная цена, а именно в структурных особенностях кодекса: 1) Мало выборов HQ (в субфракции фактически один не именной выбор). Синергия героев и армии слабая и сама по себе (некое исключение только для ковена) и особенно усугу[эх жаль]ется проблемой 2: 2) Много отрядов - наемники что никак не взаимодействуют с обсешшеном фракции. Фактически мы познали прелести не Корных отрядов еще до введения оных. Скурджи, Инкубы, Мандрейки етс - почти висят в воздухе, их синергия с армией и кодексом - либо минимальна либо просто нулевая. Стратегемка на инкубов что дает аж целый допхит подводит на с пункту 3 3) Хреновые, в массе своей, стратегемы. Я вот с кустами играю не часто но могу на вскидку выдать пяток стратегемок от которых меня конкретно бомбит, что существенно влияют на развитие атаки кустодианцев про астартес же и говорить не приходится - там есть все и на все случаи. Что уникального назовет противник друкхари? Ну - альянс агонии, регенерация враков, но что еще? У всех на слуху Агенты Векта но за 4кп это выглядит жалко в то время как те же некроны могут сделать такое в самый важный момент без мудацкого 2+ . Все что реально в ходу - это базовые общие страты Альдари - фаер э фейд, минус ту хит, вебвей. Уникальность уровня доп артефакта за 1кп. Набора ходовых стратегем для качественного взаимодействия с отрядами на ключевом направлении - фактически нет - ни уникальных ни просто +- встречающихся но классных (аля вторая активация, вторая стрельба етс) 4) Полный провал псифазы. Я даже не заикаюсь про морталки аля Некроны, но для расы что успешно подавляет псайкерские способности десятки тысячелетий - один артефактный денай каким то обоссаным шлемом выглядит просто насмешкой, даже если б кодекс ДаркАнгелов с их автоденаем одного каста, что пролился на лица эльфаводов золотым дождем - просто не существовал. Про морталки псайкерам за 2кп на 4+ за Друкхарийскую страту - говорить просто даже не вежливо. Как то так. То что в целом и девятка и развитие остальных армий (вкупе с новыми ценами ушастых) сделали мусором привычные вещи вроде Равагеров и еще каких то отрядов - я даже не говорю т.к. повторюсь - вопрос каждого конкретного юнита можно решить ценой и равагеры по сотне очков - снова могли бы зажечь, но структурных проблем изложенных выше это не меняет. При этом, повторюсь, сами по себе мне друкхари нравятся - играю ими с удовольствием но очень хочу увидеть в новом кодексе интересную и гибкую игромеханику уровня 9ой редакции, а не уровня четверки с команд-реролом.
-
Я думаю цены близки к настоящим, но полагаю что соль кодекса должна быть таки в стратегемках и прочих абилках вроде доктрин, павер-фром-пейна и пр специфичных игромеханиках. Датащит тех же текущих враксов в отрыве от пророков плоти и гоми рядом - не особо впечатлчет а с ними - совсем другой юнит. Труппа Арлей - нормас, но с двойным мувом от каста, с +1Демеджмем за страту и полным реролом от мастера и в 3++ - это просто другая игра, качественно иной отряд. Я к тому что если у вичек будут бонусы на чардж, будут интересные стратегемки, будет м-б возможность чарджить из рейдера после мува - это будет один разговор, а если синергия с остальными вещами будет на уровне текущего кодекса - то хоть -2 к АП добавляй - это все еще будет сплошное превозмогаение.
-
К грядущему турниру решил покрасить давно валявшегося харизматичного дядьку, коему место, конечно, главным образом в фановых играх, но минька хорошая, легенда - красивая, такшт пущай погуляет по столу :) "Раз" Долго думал - фигачить на киссе НММ или ваять классическое золото, но решил остановиться на последнем варианте для единообразия с армией и большего контраста с плечами : "kiss"