
CHAOS_Stich
Отец-основатель-
Постов
1 778 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент CHAOS_Stich
-
Нет - на тот же второй+ ход, когда серпент уже улетит вперед. Конечно - противник может его сбить, может надежно заскринить героя етс, но может и нет - надо давать своему оппоненту шанс на ошибку. В любом случае я бы озаботился созданию на уровне ростера хотя бы возможных угроз героям а текущим листом из одних танчиков - этого не получится. Не все Аптекари такие. У Степана в его Десвотче - Аптекарь - обычный парень в 3+ (не примарис) и либр рассекает в фобос арморе, нарубить такого баньшами - вполне и подобные листы - не редкость. То что с т.з. паверности ростера - лучше вообще переключиться на кловунов как лучшую в настоящий момент фракцию остроухих - и так очевидно, но тема то не об этом.
-
У ДЭ все плохо со средствами доставки в сравнении с любыми другими эльфами. У Арлекинов есть +2 к чарджу и двойной мув и чардж после эдванса. Вкупе с редеплоем можно устроить чардж на первый ход через весь стол - дюймов на 35. И устроить двойную активацию. И еще накинуть +1 на дамаг. И еще есть мув из подвигавшейся техники для героя (т.е. трупмастер вполне может догнать эту убер-труппу и включиться в нарубательство). У Светлых - двойной мув, до плюс ПЯТИ в на чардж, чарджи после эдванса етс. Что есть у темных? Редеплоя - нет, двойного мува - нет. Мой любимый рейдер с минусом на дамаг под ковеном (коий я считаю лучшим транспортом в игре) - да, но это транспорт, а транспорт все же позволяет противнику вполне конкретно прогнозировать место нашего удара. Что еще? Рерол чарджа? Да, это лучше чем ничего - но сравните рерол чарджа и плюс ПЯТЬ на чардж. Или двойной мув. Или повсеместный чардж после эдванса. Что еще? О! Плюс один на чардж у ковена! Кроме шуток - это лучше чем ничего т.к. теперь талосы могут выйти из резерва и почарджить с бОльшей вероятностью. Плюс один. ОДИН! Добавим к этому Веном, что вынуждает нашего, например, дразара бежать за лодкой где сидят его братухи и так же тот факт что Вичи берут три спешала только в составе 10ти рыл (иначе - один!) а значит что? Верно - они занимают весь рейдер и суккубы тоже бегут за бабами пешком или еще хуже - летят на веноме вместе с парой обсосов Архонта, иначе любой взрыв венома - и мы без героев. Короче в плане доставки у Дарков все весьма и весьма неважно. Добавим к этому полный провал фазы магии (без добавления Иврейны нам даже нечем нормально что то заденаить, не считая обоссаный шлем), очень слабую синергию Геров с основными отрядами (просто сравним лучшее что у нас есть - +1 тувунд от Дразара с полным реролом на тувунд у Арлекин от одного только наличия трупмастера рядом и минус ту вунд от наличия Шадоусира) и итоговая картина весьма печальна.
-
Драконы в дипе и драконы в серпенте - сильно отличны по функционалу. Драконы в дипе никогда не выцелят героя, если противник явно не подставился, а вот драконы из серпента это могут сделать вполне, учитывая 3 дюйма высадки + мув + эдванс. Вовремя убиенный черектер бывает крайне на руку. Тебе тут нечем убивать героев, а те же Марины имеют колоссальный баф по живучести и дамагу - именно от героев. Баньшей, к слову, тоже можно использовать как убийцев асасинов-отсосинов - у них весьма жирный чардж, опять же - мув с эдвансом етс. Капеллана или Аптекаря они вполне могут вынести, а одно только это - позволит тебе гораздо спокойней дышать, без этих сраных литаний и ФнП что рушат дамаг твоих старкенонов.
-
Спасибо!) Эту кожу красил уже по твоему мануалу)
-
Лилит, к сожалению, преимущественно сейчас на полке обитает в силу уж больно фановых рулов, а на смену ей пришла другая барышня, готовая возглавить моих Друкхари "Иврейна"
-
А ведь были ж времена то, а
-
Я хоть и ненавистник драконов, но пачка в серпенте имеет право на жизнь, особенно при наличии ререолов за мир. Можно удачно выцелить героя, если он подставился, заставить противника в целом быть осторожнее героями етс
-
Всем шалом! В предверии нового кодекса Друкхари - выкладываю сюда ростер коим интересно отыграл три хороших сингла (2ое местое, 3ие и разок низ середины таблицы) Из интересных побед - вынес этим листом гвардию смерти что ранее мне не давалась со своим 4ым инвулем (бетлреп моего поражения где то тутнаписан), cыграл в эпичную ничью с Железными Воинами Арсения построенными сплошь на куче демонЭнженов ( Чемпионом Мира, епт! :) ). Из девяти турнирных игр - слил новым некронам по своей ошибке и обосрался с бладами -не дожал всех их сангвинарников/агрессоров, закономерно померев от контр-атаки. Ростером играть сложно, но интересно. Любая серьезная ошибка почти гарантирует слив, но все же в ростере достаточный набор инструментов что б иметь шансы на победу. +++ Ynnari - Carolus Rex (Warhammer 40,000 9th Edition) [101 PL, 8CP, 1,999pts] +++ ++ Patrol Artists of the Flesh -2CP (Aeldari - Drukhari) [40 PL, -3CP, 735pts] ++ (ковен на минус 1 дамаг) HQ: Drazhar [6 PL, 105pts] TR: Wracks x5 [3 PL, 65pts], Electrocorrosive whip EL1: Mandrakes x5[4 PL, 85pts] HS1: Talos x2 [12 PL, 210pts], Macro-Scalpel x2 , Stinger Pod (минус 1 дамаг от ковена) DT1: Raider [5 PL, 90pts]: Dark Lance. (минус 1 дамаг от ковена) DT2: Raider [5 PL, 90pts]: Dark Lance. (минус 1 дамаг от ковена) DT2: Raider [5 PL, 90pts]: Dark Lance. (минус 1 дамаг от ковена) Batallion Detachment Ynnari NF1: Sslyth [21ptc] NF2: Sslyth [21ptc] NF3: Sslyth [21ptc] NF4: Ur-Ghul [16ptc] HQ1: Archon [70pts]: Blast Pistol, Hungering Blade, Stratagem: Exalted of Ynnead, Walker of Many Paths, Warlord HQ2: The Yncarne [15 PL, 290pts]: 4. Unbind Souls, 6. Ancestors' Grace HQ3: Yvraine [6 PL, 120pts]: 1. Gaze of Ynnead, 5. Shield of Ynnead, Warden of Souls, Warlord TR1: Kabalite Warriors x10 [6 PL, 135pts], Blaster x2, Dark Lance TR2: Kabalite Warriors x10 [6 PL, 135pts], Blaster x2, Dark Lance TR3: Kabalite Warriors x20 [6 PL, 275pts], Blaster x4, Dark Lance x2, Blast Pistol EL1: Incubi [4 PL, 80pts] EL2: Incubi [4 PL, 80pts] Детач ковена, по традиции - для Дразара и трех Рейдеров с минусом на дамаг. В детаче Иннари у нас есть крупная пачка кабалитов, что выстраивается в каре, ощетинившись бластерами и ленсами, внутри - Иврейн, что кастует инвуль и Инкарна, что дает фирлесность (инкарна там опциональна - она там начинает и далее по традиции скачет по полю) Отряд одним своим наличием отвлекает на себя гороховую стрельбу, что для наших лодок опаснее, чем лазкеноны. Цель - занять хорошую позицию, кидать инвули от стрельбы с АП, кидать 4ые ковры от стрельбы без АП ( хвост такого отряда почти наверняка можно будет сунуть в руину). Надежно скорить, встречать противника дорвавшегося до хтх - крепким штыком. Обычно срок жизни этого юнита - 1-2 хода, но свою задачу он выполнить успевает. Две лодки с кабалитами - мобильный огневой саппорт и телепорт для героик интервенции Инкарны. Лодка с инкубами - магнит для стрельбы противника, разыграть ее надо осторожно , но залог ее жизни - наши ленсы и создание иных угроз противнику. В конце концов если он будет так сосредоточен на уничтожении крадущейся лодки, что будет маневрировать и стрелять по ней значительными силами - отлично. Два талоса начинают в резерве и выходят с фланга либо на поддержку удара Инкубов, либо просто на отвлечение противника. К-во выстрелов с профилем 8 -4 Д6 - 15шт, из них 7 - с ренжом в 36 и 8 - с ренжом в 18, что вкупе с маневром дает возможность нанесения существенного дамага там где нам нужно. Со временем я пришел к мысли что возможно резонней сократить пачку в 20 кабалитов до 10ти, сунуть в третий рейдер а инкубов растолкать по двум веномам - но это уже нюансы и в рамках концепции рукопашных Друкхари - ростер суб-оптимален. Инкубы при саппорте Дразара и стратегемы/каста на полный рерол тувунд - способны перемалывать хоть Найтов хоть Сангвинарников/Транссексуалов Примарис. Лодки терпят нереальное к-во дамага за счет минуса на дамаг ( а 2ого и 3его дамага дофига) инвуля, минуса ту хит за страту/наличию леса а взрываются - высыпая скорящих кабалитов. Частый исход игры таким ростером - когда у меня в конце уже нет вообще никого живого (сила смерти, епта!) Но у противника до-а нулей по первичке. Вместе с тем, как я уже писал - ростер хрупкий и ошибок не прощает.
-
Форумы умирают повсеместно. Собсно они уже померли - забугорные, с доступом к свежим инсадам и сливам правил, трепыхаются активнее, но сути дела это не меняет. Для меня скорее загадкой является иное явление - атомизации и изоляции Ваха Комьюнити внутри себя. Людей стало больше в разы, доступа к миниатюрам, террейну етс - тоже, но синглов на уровне всяких там Генералов и Зимних штурмов - где 50+ человек бывало в середине-конце нулевых - нет. Командники - своя тема что добавляет в игру чрезвычайно много неигровых элементов критичных для победы - вроде выборы паринга, стола етс что само по себе, конечно, занятно но все же малое имеет отношение к скилу сбора ростера и игры им на сингле + командник априори более задротское мероприятие. В итоге подписываешься на паблики кучи разных клубов и вроде эвентов полно, но почти все турниры с непокрасом (чего не бывало даже в регионах в 2005ом) и террейном из книжек на половинках стола, а нормальных эвентов - раз два и все, но все - масштаба 10-12ти человек. + Досадно отсутствие адекватного глобального календаря событий - катаяя мотокросс/эндуро где форумы вымерли ровно так же - нет проблемы с отслеживанием мероприятий и заявки на них именно благодаря наличию единого календаря всех эвентов.
-
Герои труборн астаретс не получали доп Вунды, но я нисколько не сомневаюсь в двух вундах у плагов
-
Решительно не могу согласиться - 4ПП, что заявлено как цена Инкубов - это разброс 70-90 очков за пятак, но даже и за 100 они выглядят шикарно с этим профилем. Дразар - один из немногих реально нормальных рукопашников Друкхари в настоящий момент, что и имеющихся инкуби бафает отлично. Если его не опустят - будет замечательно. Ну а рейдер под ковеном на -1 дамаг - реально лучший транспорт в игре, что мувается почти на 30 дюймов и терпит лучше серпента, стоя вдвое дешевле. Даже в текущий момент в моем ростере Иннарей - инкубы спокойно долетают куда угодно в большинстве случаев и под полным реролом тувунд творят страшное. Вот веном - действительно машина тоски, даже под техномансерами выдавая много неприятной стрельбы - он выглядит грустно и сам по себе и особенно -в сравнении с арлекинским старвьювером что лучше его решительно во всем (кроме, вероятно, фаерпавера по техномансерам) - летает быстрее, вмещает больше, имеет лучший инвуль, и, вдобавок, стоит дешевле. Вот что сделают с вичками - реально интересно т.к. сейчас их и третий инвуль не особо спасает т.к. они просто не способны убить никого кроме гвардии. Куча атак без АП - это что то из четвертой редакции, но никак не вписывается в современные реалии.
-
30 первички (10-5-0-15), 12 лодки, 12 убийств больше и - что еще за миссия была? Нет, ника. Инкарна - не супер рукопашник, она вообще не имьба-юнит - она легко достаточно отьезжает, у нее хоть и Д6 дамаг на мече, но только 6 атак и если не кастануть рерол единичек - тех же маринов она едваль убьет больше трех - четырех за чардж, что такой себе показатель и стоит она 300 очей, но! Во первых она очень фановая а во вторых - при грамотной игре она реально может и сделать игру и ее поломать противнику. У друкхари (во всяком случае моих) куча мелких отрядов, убийство которых с наличием Инкарны уже вовсе не так приятно противнику. Стоит какая нить сслитка и вот думай себе - убить ее и получить в возможно неудобном месте этого Демона или оставить в живых) Плюс, опять же, при грамотной игре - она часто не получает ответки т.к. я бью ей, далее кем то еще в месте, где вероятна смерть и далее - переношу инкарну туда етс. Она очень маневрена и часто появляется там, где очень нужна + неплохо кастует/денаит. В нашей партии я просрал ее не грамотно сходив отрядом кабалитов - надо было дотянуть отряд эдвансом и на консолидейте подойти инкарной к нему в три - тогда в нее нельзя было б стрелять. Есть две опции - ты можешь ее включить сохранив крафвтворд и не поломав детач - тогда она просто тусуется с твоими ребятами или превратить крафворд в иннарей. Т.е ту же Иврейну я водил с друкхарями просто ради денаев и смайтов.
-
Да. Либо ставиться в твой ход и делать героик ( героик в свой не делается никогда) либо опять же - ставиться в твой ход и чарджить в свой 77 :) - 40 первички (10-15-15) + 15 техника + 10 скремблер + 12 лайнбрекер
-
ГВ традиционно очень изящно буквально 25ым кадром наводит нас на мысли что стоит купить новые наборы что недавно вышли в пластике - инкубы стали ровно вдвое эффективней убивать астартес за ~ те же очки. Страшно подумать - что они будут творить под иннарской стратегемой на полный рерол тувунлд
-
Подгажу господину Спириту тему. Поединок наш состоялся в третьем туре, у каждого было по победе и поражению, миссия была с 4мя точками, стол был с изобилием террейна и бой наш получился интересным соревнованием обоюдных ошибок и эпика - самолеты подставились под героик Инкарны и закончились на первом же ходу _оба_ вместе с Вайперами (их порубил Архонт под полным реролом тувунд). Архонт далее всрал свой инвуль первым же броском - это случилось у меня на двух турнирных партиях из трех, что характерно, но это не помешало ему далее превозмогать аж два хода на чистом ФнП и говно-пятом-сейве держа залоченным призму. ССлитки, как всегда, показали себя Богинями войны - залочить на пару ходов Призму с Флаконом? Да легко. Талосы забавно бадаются со своими длинноногими братьями - врейслордами. Если б не моя базалаберность не верно расставившая приоритеты - с полным ререлом тувунд они вполне могли бы зарыть оных, а так - померли сами, хоть помирали и долго. Своих кабалитных лодок я лишился на первый ход, но пехота в том или ином виде дотянула аж до самого пятого хода - слава террейну и 5ому инвулю от Иврейн с фнп - кабалиты с лансами/бластерами тащат, и, хоть вклад их в эту партию не был особенно значим - они выполнили свою роль и скорили, скринили, стреляли. Как итог - Иннари смогли этих крафтов превозмочь, хоть и отправились к пятому ходу все к Богу мертвых. Как минимум несколько ходов мой перевес по скорингу первички(15-0, 15-5) обеспечивался только тем, что у Спирита не было пары лишних вайперов заткнуть дырку и там стояла моя одинокая сслитка/ургулька, кусок архонта и прочие пики моих лодок - тут Друкхари со своим изобилием мелких, но неприятных отрядов сумели зажечь. Но в остальном - я, честно говоря, думал что этот ростер слабее - в ход (правда он был единственным), когда три призмы смогли пострелять все сразу да слинкованные - я прям респектанул их фаерпаверу :) И тем не менее я б попробовал поразмыслить над тем чтоб усилить псайкрскую часть ростера - те же смайты и выцеливающие смайты лично мне очень помогли (хотя роли это особой не сыграло) с Некронами, например - для них эта фаза зело неприятна + м-б еще байков каких посмотреть (шайнингов там аль еще кого) - кто сможет обспечить присутствие более одной модели на точке :)
-
Ежели доведется пересечься по парингам в неофите - будет инетерсно сыграть с этим моими мех-иннари) Честно говоря мне видится непреодолимыми проблемами этого ростера - неспособность эффективно скорить точки. Т.е. вся надежда строго на то что б перестрелять врага, что дает мало игровой гибкости - кроме фазы стрельбы тут фактически нет ни серьезного колдунства ни хтх.
-
Может. Он не может кастовать только после фолбека, что и прописано. Fall Back: Models move up to M’. -Units that Fall Back cannot charge this turn. -Units that Fall Back cannot shoot or manifest psychic powers this turn unless they are TITANIC. ПсиФаза : Start your Psychic phase by selecting one eligible PsyKer unit from your army that is on the battlefield. Psyker units that Fell Back this turn (other than Titanic units) are not eligible.
-
Мортирки с 4ым инвулем - страшная штука. Дамажут они таксебе, но уничтожить их чрезвычайно сложно
-
Вооружись последним факом - у баньшей сейчас 4ая сила за счет шашки, но я б все равно их на полку поставил - на мой вкус это худшие из рукопашных Эльдар всех фракций (хуже клоунов, инкубов, вичей, скорпов, мандрейков, етс) Посмотри в сторону Призм - они хорошо стреляют по два раза, имеют дешевый рерол всего под стратегемкой на линкованность и просто неуязвимы для ответного огня если использовать фаерЭндФейд. Ребята без фантазии сейчас максят ВарВолкеры, но юнит правда хороший + как ты уже упомянул - шайнинги + леталка-экзарх могЛт.
-
1.Нет, никто ничто не реролит тк модели архонта нет на столе. 2. Я Встречал оба Варианта трактовки на турнирах - и да и нет. Позиция «нет» ссылается на - https://m.vk.com/mail?act=show&peer=331...964%2Fmail70962
-
А у всех байков нонче такие. Эволюция размера подставок :) Но в целом зерно резона тут есть, ибо мотоцикл СМ мало подходит для езды между рядов =)
-
Слушай, а на каких миссиях удается тащить? В моем представлении экшены тут делать особо нечем, обскура нет и реально держать точку могут только два отряда термосов ежели в них не зашла живучая трупса. Как удается набить первичку/вторичку?
-
имхо - учитывая что Арли жрут КП как не в себя - я бы скорее сосредоточился на том что б добить моно-арли армию. Вместе с тем - когда у меня была подобная ситуация с Друкхари и надо было добить недокрашенные очки - я водил в бой две призмы с Эльдрадом и рейнджерами но тут была вполне конркетная потребность: Призмы отлично стреляют, едят 2 КП в ход (фаерЭндФейд + линк) и фактически неуязвимы, а Ультран некисло отсыпает морталок - очень полезно, когда надо пробиться через третий инвуль етс. Поэтому на мой взгляд резонно отталкиваться от твоего стиля игры и от планируемых вторичных миссий. Арли могут и сами технику перебороть, но вот с чем у них на мой взгляд беда - так это с дешевыми юнитами для скоринга, экшенов миссий и п.р. Серпенты отличный танк, но он больше про превозмогание и мешание противнику и стоят два - под 400 очей, что на мой вкус многовато хотя тоже вариант. Т.е. грубо - если арли у тебя летят и ломают лица, то тебе нужно еще то, что будет успешно впитывать демедж, скорить и не умирать. На мой взгляд стоит посмотреть в сторону шагалок - сейчас это отличный юнит. Серпентов тоже можно вкинуть - они будут тоже жить долго и счастливо, выполняя миссии на четверти, лайнбрекеры етс. При условии, конечно, что в это время богомерзкие Эротикаторы будут умирать от Арлей :)
-
В четверке тоже - там ведь можно было высаживаться из поездившего транспорта, поэтому главное было их высадить за лос и на след. ход чарджить. Это был типично эльдарский хрустальный молот, что надо было осторожно сберечь, но коий под думом реально отбивал три своих цены. Сейчас моей фантазии не хватает на хоть какое то эффективное применение девчуль. В 8ке они хоть овервотч могли снимать, но сейчас его стало меньше и этой проблемы не стоит. С их тафной, сейвом и атакующими потенциалом - пяток баньши реально имеют все шансы не убить с чарджа 5 примарис астартес и огрести в ответ. Мне тоже очень нравятся модели, но 15 очков за девушку это просто нереальный прайс. Буквально недавно бился супротив них другим неспособным отрядом - Вичками, которые вывалились из подбитого транспорта и понесли от того потери + были почарджены, так самое смешное что нападающие и защищающиеся помножили друг дружку в итоге на нУль - в значительной степени благодаря тому что у вичей хоть 4 атаки было на девчулю. Короче снимаю шляпу перед всеми, кто умудряется эффективно применять этих ребят даже в фановых играх.
-
Баньши всегда были моим любимым аспектом, но сейчас даже с 4ой силой они мне видятся жалкими подобиями себя времен старорежимных редакций, когда могли под думом снять со стола отряд термосов. Четвертая сила эта хорошо но 2 атаки с модели это недостаточно, особенно в контексте массовых 2х ран у астартес, поголовных инвулей и фнп. Д