-
Постов
7 342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Cormac
-
ХВТ ложится за аэгис, получает 2+, на свой ход всталт по приказу и делает дреду больно. Повторить, перейти к следующему дреду.
-
Учитывая размер подставки, проехать/пробежать под флаером практически нереально Можно, но сложновато.
-
6 имперских вертолётиков - 780 очков, это даже не половина армии на 2000. В них ещё залезут три отряда ветеранов начинкой, а на поле будут стоять большой взвод, командник и ещё несколько танчиков. Всё это за Аэгисом. Три рэйвена дают примерно такой же результат. Ховер мод опять же не гарантирует флаеру мгновенную смерть. Всё таки броня, 5+ за джинк и всё такое. Теперь главный прикол: Флаеры нельзя атаковать, НО нельзя игнорировать их подставки, то есть несколько умно поставленных флаеров заблокируют своими огромными подставками противнику любое движение, если нужно. Лэндрэйдер с кучей термосов или вагон с орками едет к нам? Два флаера блокируют его движение так, что даже объехав их он эффективно приблизится к цели только на пару дюймов. Волчья кавалерия хочет пошинковать несчастных таусят? Под музыку Вагнера с неба спускаются союзные имперские Валькирии и волки позорные грустно топают в обход.
-
Да, он уничтожен.
-
Кстати вброс: с какой скоростью могут летать флаеры? Если исходить из РАВа, то они летают только на 18" или 36" и не могут пролететь, например, 24" У всех машинок при описании скорости up to Х, у флаеров просто 18 и 36.
-
Я имел в виду не листы, а отдельные юниты. Скажем так, проблема Форджа пока ещё в том, что плюшки там распространяются крайне неравномерно. Одним достаётся много чего, есть выбор, есть сильные юниты, другие будут обходится весьма фановыми вещами. С союзниками то же самое. У кого-то широкий выбор братьев по оружию, у кого-то либо союзников нет вообще, либо только сомнительные.
-
ИМХО союзники, укрепления, правила на террейн и форджворд - несомненный плюс в фанни играх, кампаниях и тематических играх. На турнирах им не место по многим причинам.
-
Побанили только то, что теперь в армию берётся "извне". Кодексы не трогали. Хотя иногда тут запрещают особенных персонажей. Я считаю, что играть будут по шестёрке строго кодексными армиями, без добавок.
-
Осилил таки книгу до конца. Читал с перерывами. 1. Нет развития характеров. Основные персонажи хоть и достаточно представленны автором, но плоски и неинтересны. Единственное исключения для меня: боец Тауно, который вообще не спейсмарин. 2. ДА отправляются на Писцину за пополнением целой ротой!? Что, там ещё 3 отделения скаутов, танки, сильный контингент Рэйвенвинга и несколько отделений Дэсвинга (которые вообще элита ордена и с места срываются только в очень важных случаях)? Что там за рекруты такие, что за ними такая армия приехала? 3. Орки, если спейсмары против кого-то воюют, то это орки, чуть ли не в каждой книге. Скучно. 4. ДА дохнут как мухи. В отличие от других романов, где марины умирают редко и неохотно, смертность среди ДА просто катастрофическая. Теперь похоже понятно, зачем там целая рота. 5. Боёвка рассказана тупо, бесцветно и скучно, полна штампов и предсказуема. Ну не может Торп описывать кошерный мордобой. Одни из лучших тактиков среди космодесанта нападают в лоб, минимум обходных манёвров и те простенькие. Оборона по принципу, сидим в окопах и ждём. на этом фоне позитивно выделяется описание Игэшников. Торп честно пытается изобразить командование маринов, манёвры, разведку но получается очень уж плоско. 6. Это Спейс Марины или кто? Сопли, переживания, неуверенность в себе и прочая человечность. А где машины для убийства, безжалостные, уверенные в себе, не совершающие ошибок! Они скорее похожи на современных профессиональных солдат, чем на космодесант. Я разочарован.
-
Кстати, я тут просмотрел немецкие турниры на 2-3 месяца вперёд, пока вырисовывается такая картина: банят союзников, если турнир на 2000, то банят второй ФОК, банят фордж, часто банят укрепления. Играют без зенитных ракет. Не на всех турнирах, но на подавляющем большинстве. Те, что покрупнее, начитают писать свои ФаК по спорным моментам.
-
+ возможность того, что второго затоптают сапогами. В итоге при небольшом везении мы может забить весь отряд термосов за два хода. А если вспомнить, что далеко не все термосы с 3++...
-
Чуть получше, чем раньше за счёт возможности на 6 при попадании выцелить кого-то.
-
Ну в последнее время Василиски всл популярнее. Но даже если ап 4, 3+не так уж сложно провалить. Я не знаю, какие у вас там правила на турнирах, хомрулы и прочее. Я исхожу из того, что написано в рульБуке.
-
Понятия не имею, что может быть на турнирах, но такие вот правила в рульбуке. Кстати, ещë один минус шестëрке. [ Добавлено спустя 31 секунду ] Понятия не имею, что может быть на турнирах, но такие вот правила в рульбуке. Кстати, ещë один минус шестëрке.
-
А понял, это такой хитрый план прятаться по углам и падать мордой в пол при обстреле. Да, можно, но есть два момента: баррадж и то, что по рульбуку расстановка террейна происходит после расстановки укреплений, то есть я могу блокировать или затруднить стрельбу.
-
1. чаржить так что бы стрелки с мельтером тебя не видели. 2. чарджить вторым, так что бы предыдущий юнит собрал стрельбу. 3. не помню, может он присоединтяться или нет, но если да, то чарджить в составе отряда. Если нет, то первые 2 пункта.
-
Крутой мужик. А вообще в этом примере три причины против оружия: Ствол в руках у неуравновешенного идиота (чаще чем сейчас) ствол не гарантирует победу (даже с бонусом в виде собаки) убить можно и без пистолета (но для этого нужно работать над собой, а школота, задроты и офисный планктон не хотят)
-
Картинку можно? я что-то с трудом представляю себе, как надо встать, что бы пара флаеров (а большинств из них скауты) не достала до моделей без укрытия. А заодно и откуда у них 2+ укрытие? К тому же, чем они мне опасны и почему флаер будет стрелять именно по ним?
-
А у них от флаера вообще может укрытия не быть, если тот выберет правильный угол.
-
Ну это можно сказать обо всех спамах, кроме флаерспама.
-
Научиться.
-
ИМХО в шестёрке формат не вырос. Столы те же и время не резиновое, а в некоторых случаях по шестёрке нужно даже больше времени. Мы отигрывали рукопашную нобобайкеров со взводом ИГ - это караул. Лукаут у персонажей, подтягивание моделей по инициативе, удаление потерь. С маленькими отрядами, конечно, попроще. Не то что бы это было плохо, но времени надо много. Кстати, я посмотрел по местным турнирам. На подавляющем большинстве запрещены союзники или именные персонажи в союзниках. Максим и Фестер: К сожалению кодексы - аутсайдеры будут всегда, потому что очень старые ( Орки и дарк эльдары), потому что новая редакция портит кодексу жизнь (ИГ в начале пятёрки), просто потому что плохие (Дарк Энджелы и Хаос). Тут остаются три выхода: стиснуть булки и терпеть, завести новую армию, бросить играть. Я отлично понимаю людей с такими кодексами, сам мучился с ИГэшниками при переходе с четвёрки на пятёрку. Но тут уж ничего не поделать.
-
Всё бы хорошо, но твои раскладки не имеют никакой основы.
-
Он имел ввиду: почему так легко попасть пинком по танку, который проезжает мимо тебя на скорости в 30-50 км/ч, да ещё так легко, что можешь спокойно выцелить слабое место? Это к вопросу о "реалистичности" правил.
-
В четвёрке оркам противостояли другие армии, поэтому сравнение не очень.