-
Постов
7 342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Cormac
-
Ну почему?, не купят машинки, купят что-то другое, может даже новую армию. Всё нормально у ГВ, не переживайте за них.
-
Напрашивается вывод: 1-2 глэнса и умирает обычная техника (Ринки, Химерки, Фальконы и прочее), что жёстко, очень жёстко для техники и убивает использование любой лёгкой техники на корню. Поэтому в такое правило мне верится с трудом. Оно сделает крайне уязвимыми любые машинки, кроме самых больших с четырьмя хуллпоинтами.
-
Никто пока толком ничего не знает.
-
Ну а чётакова? За пятёрку все накупили машинок, теперь пусть что-то другое покупают. Монстру всякую.
-
За эскорт не дают пунктов в миссии "планетарное вторжение", во всём остальном они в этом отношении равноправны с остальными кораблями. Совсем сложно правила полностью прочитать, да? Или ты хочешь сказать, что транспортный корабль (который, кстати тоже эскорт) по огневой мощи в два раза превосходит линкор?. Кстати, там не bombardement, a assault piont.
-
Да-да, возможность компенсировать слабые стороны своей армии - тупо бесполезна.
-
У эльдар и так много своих психосил, если что.
-
Миссий разных полно. Расписок разных полно. Проблема таки в игроках, да. Точнее в части игроков.
-
Всë нормально с ФОКом на 2000, да даже и на 3000. Просто у `опытных игроков с мировым именем`заканчиваются слоты под павер, и они не знают, как можно играть чем-то ещë.
-
Стоит заметить, что в данном случае союзники с обеих сторон выбраны очень подходяще. Но это было первым и единственным случаем. Количество имперских крейсеров на картинке на 0,42ой секунде явно перескакивает все разумные пределы. И как-то интересно они стреляют с носовых орудий, которых у имперских крейсеров нет. Там только торпеды.
-
Имперский командник с астропатом и флотским может значительно помочь некоторым армиям, в которых есть много отрядов со скаут мувом, например.
-
А в чём проблема то? Берём обычную ИГ "пострелять" с артиллерией, ну там ХаКУ, взвод пехоты, пару ветов, артиллерию, ещё чего-то нужного и интересного, Крида, например. А на остаток кавалерию, которая благодаря Криду в принципе может получить скаутов (а может и нет, смотря какой вординг будет.). Или вот пару пачек термосов с молотками в Химеры запихнуть, очень интересный момент, если не будет опции на ЛР. Тем более пустых элитных слотов у ИГ всегда в достатке. Я вот уже вижу отряды Рэйвенвинга, которых астропат выводит из резерва прямо на цель. Шикарно, я только за.
-
Скажем так, это были два кодекса, в которые была встроена возможность союзов и это было более менее сбалансировано. Возможность же брать союзников любому кодексу - странна и может привести к очень интересным результатам. Как вам Артиллерия ИГ, которую защищает пачка волчьей кавалерии?
-
Если что, то во время сороковника были таки моменты, когда баланс присутствовал и был весьма неплох. Тройка, например, до выходов кодексов серии 3,5. Пятёрка до появления новых кодексов КА и СР опять же была весьма и весьма.
-
Вот честно, нафиг нам такие истоки. В двойке сильно роляли персонажи и прочее. Чего стоил Эверзор, который при удаче мог ОДИН вырезать всю армию противника. За ОДИН ход. Плюс полное отсутствие баланса вообще. Хотя правила на танчики там были, в принципе, кошерные. Было бы очень хорошо опять таки заиметь.
-
Или навигатор. Но тизер ниачом. Вообще ни о чём, кроме того, что "шестёрка выходит".
-
было, нет? Hull points don’t work as rumoured: they are only for front armour 14 vehicles and work like a structure point or a “wound” which can be used to negate any result, even wrecked or explodes. not sure if this is a once per game thing, i suspect so. but no more one shotting land raiders and monoliths with meltaguns and pens give +1 to all subsequent damage rolls in that shooting phase, so essentially after a pen all weapons shooting a vehicle become AP1 rapid fire: double tap up to 24” if stationary. 1 shot at 24 or 2 shots at 12 if moving. Relentless gives and extra shot at each range if stationary as well as the standard bonus. power weapons are ap3 but give a 5++ parry save in combat Stunned results stack to weapon destroyed, extra armour negates 1 stun per turn, not sure on shaken Strength vs toughness chart changed to be like fantasy, so everything can be wounded on a 6. there's going to be a bunch of FAQ/erratas when it drops for all codices vehicles being hit in combat is auto if stationary, 3+ is going 6", 5+ if going 12", 6+ if going flat out though, vehicles going flat out can only be hit on a max of 4+ with shooting, fliers hit on 6+ Damage results stack so shaken -> stun -> weapon -> immob -> wreck Preferred enemy gives re-rolls to hit with shooting and in combat, but not the re-rolling of 1s to wound
-
Angels of Redemption
-
Мне понравилось, отлично играется в отличие от апока, который не люблю вообще.
-
Ололо.
-
Мы же не рассматриваем откровенно бредовые примеры вроде 3х3 ратлинга. Требования второго детачмента- это крики из серии "дайте мне больше павера"
-
Это у каких же армий на 2500 или 3000 не хватит ФОК? Имена, явки, пароли? Или кончились слоты для павера? А взять трупсы больше чем 10 скаутов не хочется?
-
ИМХО мешают время и место. Точнее то, что нужно больше времени и бОльше столы. Турниры на 2000+ чаще всего парные.
-
Скажу за Германию, тут турнирный формат 1500-2000, 2500 были пару раз, но исчезли, по времени неудобно. Нетурнирные игры, от 500 до бесконечности, всё зависит от игроков, столов и времени. Мы играем обычно на 1500-3000. 2000 сейчас - самый распространённый формат.
-
Если по бэку, то там прописаны волны пехоты, наступающие под аккомпанимент огромного количества артиллерии. И таки да, Ветераны там тоже есть и немало, были даже в прошлом кодексе как специализация Валхаллы. Они здесь не нужны, от слова "вообще". Конскрипты не нужны, вообще не нужны, даже со второй волной. за чуть большие деньги можно набрать такое же количество простой пехоты, которая будет лучше во всём. Антитанка мало, он не манёвренный, слабо защищённый, слабый. Против тяжёлой пехоты не помогут ни мультилазеры (их слишком мало что бы противник кидал сейвы без остановки), ни огрины. Огрины плохо играют против тяжёлой пехоты, потому что у них нечем пробивать броню. Против простых пехотинцев сражаться, в общем некому, потому что конскрипты смогут только очень долго умирать, почти не нанося повреждений. А штрафники весьма специфичны, потому что никогда заранее не знаешь, что они смогут. Конскриптов ты нигде не видел, потому что они по всем параметрам уступают обычной пехоте. Я тебе сразу могу сказать, чем эксперимет закончится - ты плюнешь на конскриптов и возьмёшь простую пехоту. Даю идею: Штаб 2 взвода по 30-40 рыл с комиссарами, хорошим вооружением, отрядами поддержки и Химерами. артиллерия (много) на остаток сентинели, штрафники, всякие танчики.