Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

FireOfNothing

Заблокированные
  • Постов

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FireOfNothing

  1. Оу... Я это помню... Когда-то во времена 1.11 я зашел в ФФА на 6 человек, не посмотрев, что включена возможность союзов... Я играл рандомом... И мне выпали некроны... Так эти товарищи объединились ВПЯТЕРОМ против меня... Я долго держался, выкатил даже монолит... Но против 2-х игшных десятков гранад лаунчеров и 3-х десятков тяжелых болтеров Хаоса и СМа много не навоюешь..
  2. Я предпочитаю играть ФФА на картах на 4 человек... Это гораздо интересней, чем на 8...
  3. Люблю поигрывать ФФА... Жаль, что удаеться очень нечасто... В игре ФФА также нужно предугадывать действия врага, а порой и направлять, стравливать, между собой противников... Это в ФФА мне нравиться больше всего...
  4. Мое мнение, поспешили с темой... Немного так... :)... Но, действительно, вооружаться уже пора... ИМХО... Дарк эльдары, не будут так уж сильно напирать на технику... Лично меня Гелионы не сильно впечатлили... Они дороже Рапторов и по субъективным впечатлением слабее их... Риверы с учетом, что это тир2, а не тир1 техника (как в демке), при том, что обладает крайне малым количеством жизней не сможет быть основой армии... Скорее всего ДЭ будут играть Архонтом (причем вначале без инкубов) и невидимыми мандрейками (2-3 отряда)(Они по слухам слабее, чем в демке, но я надеюсь, что не сильно...), 1 отряд вариоров по желанию... После чего будет строиться гомонкулятник, делаться грейд на яд, на ближний бой архонту, и на инкубов... Если есть вариоры, то на стрелковый дамаг... Потом тир, грейд на мандрейков, инкубы к архонту, скоржи, вичи... Это, ИМХО, будет весьма жесткий прессинг с самого начала игры, с постоянным моневрирыванием и стремлением, к уходу от прямой схватки в область хараса... Мне кажеться, что для того, чтобы не проиграть начало, Хаосу придеться вкладываться в ХСМ, т.к. при перекресном харасе Рапторы - Мандрейки, рапторы, без сомнения, проиграют... Потом, на втором тире, у ДЭ появяться Скорджи, и грейженные Мандрейки с фантастическим дамагом... И что тут будет делать Хаос я уже не знаю...
  5. Знает кто, насколько в болеепозднем билде порезан дамаг Мандрейков??? В первом билде Мандрейк убивал десантника в рукопашке... (Ненормально конечно, что тир0 юнит такое чудит... Но им вполне даже беком положено...)... Нехотел бы я купить игру и увидеть на их месте культистов №2...
  6. Нашла коса на камень, вообще говоря... Мысль дня: Сломать Веру - самое большое наслаждение, для того, кто любит чужую боль...
  7. Эм... Звиняюсь... Проверил... Видать меня проглючило, или баг какой был... Действительно можно собирать где угодно...
  8. Ну, там еще сестренские перечислены... http://wiki.reliccommunity.com/Chaos_Lord В низу страницы..., если кого интересует...
  9. Это не баги уважаемый... У командора есть 50% шанс... При ударе мечом приковать цель к месту на 2 секунды... Хаос Лорд при ударе на 50% снижает скорость передвижения цели...
  10. На релик вики появились названия новых юнитов... Файлы пока пустые... P.S. Наверно Боян да?
  11. ... Я о том и говорю, что такая опись может игроков только отпугнуть... Здесь очень многое не отражено... Хотя, конечно у всех свой вкус... <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Рабочим надо подойти к месту постройки... Тоесть, рабочий подходит и здание начинает само строиться... Слэйв чембер - не пушка... Это просто здание, которое ниче не умеет, но дает прирост к лимиту, а также к скорости рейнфорса и скорости грейдов... Слэйв чембер, однако, может быть прогрейжен до (одновременно только один вариант...) а). до "фермы душ" (начинает выкидывать трупы из себя переодически...) б). здание получает абилку, ака, некроновский ЛП2, только не по цели, а вокруг себя... Урон у нее вроде бы не слабый, но радиус неочень... Кстати, надо заметить, что слейв Чембер может быть построен вне радиуса влияния игрока... Однако если построить его вне радиуса влияния а после прогрейдить до "фермы душ", то души выпадать не будут...
  12. Коросив не отнимает здоровье, а снижает броню юнита... Забыт Гомункул... Витчи имеют детект... Rekindle Rage перезаряжает абилки юнита... З.Ы. Сама по себе такая опись дает немного... Для игроков, в демо не игравших...
  13. На все есть свои ответы... Заклинания душ, абилки и так далие... Гы... Не бум обсуждать... А то до такого договоримся, шо абзац... В) P.S. Я уже смакую, как 2 отряда варп бистов и вичи в секунды выносят неприятельскую главку, обильно политую "дождичком корозии" :)...
  14. Варп Бисты с заград отрядом в лице Ведьм рвут на своем пути все, до чего способны дотянуться... Учитывая Фантастическую скорость передвижения под боевыми наркотиками... Вобщем врядли сейчас какието рукопашники реально могут с этим конкурировать... А убер SS способен отправить в Имматериум целые полчища вражеской пехоты (особено ИГ...)... Если применять это все в нужные моменты... То... ГГ но ре...
  15. ... По собственному опыту, могу сказать, что Выигрыши по удержанию, как правило возникают по такой схеме...: А этому отряду нечего делать, почему бы не захватить вон тот критикал... Так, а давайте возьмем вот этот критикал... Так все в атаку... Так это построить, тут помикрили, здесь развели... Эм, что это???? Где мой антитех... Почему у меня нет антитеха???... Так... Этого супостата убили... Пристов достроили... ХВТ опять до места не добежал :)... Ой... уже прошло 4 минуты???... Как это мило... Так, ща окапаемся... А вот съел... Моя победа...
  16. Ниче не получиться... Я боюь, даже до 200 не дойдет... Дело в том, что уже сейчас основное обсуждение уехало в другую тему... А потом, после выхода игры... Во первых будут рассовые разделы, во вторых наверняка появиться тема "Soulstorm - первые впечатления..." Чеб такое написать, чтобы пост флудом не оказался???... А ладно, так сойдет... ! Предупреждение: Не сойдет. Пред за флуд и отлучение от темы на неделю.
  17. Если уж удалось получить всю эту толпу, то лучше уж идти ей в атаку, а не сидеть на точках... - А то там может быть.... - Что? - Да все, что угодно!!!
  18. Я на Темных пересаживаюсь без вариантов... Хотя бы потому, что очень долго их ждал... P.S. ИМХО, они попроще Эльдар всеже будут... P.P.S. Одни Мандрейки чего стоят...
  19. Если порассуждать, то ... Насколько я понимаю, Рабочие у Дарк Эльдаров более менее стандартные... Нестандартные у них здания... То есть ИМХО инициировать постройку здания ТЭ сможет раб любой расы... (подойдет, и как в случае с рабом ТЭ, здание само начнет строиться...) :D Надеюсь я не обламаюсь :)...
  20. Броня у них Пехота... Но от грейдов на технику они бонусы к ХП получают...
  21. У СМ больше... Если Гелионы за технику не считать... А если считать, то столько же... Но вот в чем ТЭ выделились, так это в том, что они единственные с техникой на тир1... Нет вру... У СМ все равно больше... У них же еще авиация будет...
  22. Протосы тут вообще не причем... Если сравнивать, то сравнивать с варовскими акколитами... Хотя зачем вообще сравнивать...
×
×
  • Создать...