Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

FireOfNothing

Заблокированные
  • Постов

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FireOfNothing

  1. Просьба тему прикрепить... Вообщем Давайте думать. Мандрейки в инвизе здесь дико рулят... И убивают все, что не успело убежать... Абилка на детект у ДЭ на поверху плохонькая... Требует души, и действует в два раза меньше времени, что требуеться на ее перезарядку... Есть выход в фаст гомункула, но этот билд вероятно проигрывает риверам... Вообщем здесь куча моментов... И что играть совершенно не понятно... Толи кто кого переинвизит, толи кто кого раньше риверами убьет... И не только... Ваши мысли?
  2. Умудрился сыграть на спае две полные, и надо сказать напряженные игры против некронов... Обе проиграл... Обе игры развернулись по одному сценарию... Я миксил вариоров с мандрейками, делал грейды... Оба раза строил гомункула (его абилка (антена) действительно хороша...)... Потом были скорджи и витчи... Пехота темных способна драться с некроновской пехотой наравне и даже побеждать ее, но со временем некронов становиться больше... Приезжает техника... Становиться плохо... Некроны банально давят массой... Вывод: Надо играть риверами, наверно? Противпоставить риверам на тир1 некрон может только турели... Вариоров риверы разбирают довольно неплохо... Но это все надо тестить...
  3. Меня гораздо больше заинтересовала информация по вариорам... В частности расписан эфект грейда на дальний бой, и эфекта яда... Как и кажеться на первый взгляд яд реально крут...
  4. Можно... Разумееться можно... Вот только миссионеру делать нечего, кроме того, как драться со скаутами... (все равно убить не сумеет... Достаточно вспомнить противостояние культистов со скаутами...) Он продекапит точку, и пойдет жаловаться сестрам, что нехорошие СМы ему мешают к(х)апать карту...
  5. Ересь... Раньше каждый последующий ген стоил +20... Сейчас +25... Где тут 2,5???
  6. Анализ показывает, что Серафимы совсе не лучший выбор против орка... Чем они будут заниматься в середине игры непонятно, польза при штурме базы Орка крайне сомнительна (если польза только в абилке, то какой смысл?)... Миссионеры до шут, если и добегут, то быстро умрут под огнем БМ... Проблема с повязаными огнеметчицами не решена... Вообщем так конечно можно играть... Но мой билд имеет одно преимущество... Он смотрит в тир 2... А билд с огнеметами думает, каким образом выжить на первом тире...
  7. Не могу согласиться, особенно в случае с орками... Огнеметы не помогут здесь... Орков бубет банально больше и слаги повяжут огнеметчиц... А потом будут бигшуты и привет... Здесь, ИМХО нужно много сестер (возможно разом 3 сквада) и грейженые посты...
  8. ???Эмм... Вообщето... Для серафимов нужна оружейка...
  9. Поменять приоретет с атаки барака на снос постов (плюс их моментальный кап миссионерами)... И может что-то получиться... Снос барака вовсе не обязательно приведет к победе... А захват поста на територии противника может... Если до кучи добавить турет (они не ахти какие, но дешевые, да и не стоять же рабам просто так)... То можно будет посоревноваться в наглости с ИГ...
  10. У ТК будет очень интересное занятие в этом матчапе... "Охота на миссионеров"...
  11. Нет, они всего лишь сдвинуты в неприатаченый раздел... И закрыты.... Против сестер у СМ есть одна проблема... Начало у сестер не в пример активнее маринадского... Пока марин развернет свои сквады, сестры уже успеют малек накуролесить... Миссионеры способны гонять скаутов, притом, что миссионеров может быть больше... Скорость постройки сквадов сестер позволяет ввести в бой первые два сквада почти одновременно, притом, что цена реинфорса у них позволяет начать пополняться с самого начала... Я не играл против хороших сестер еще, (врядли такие сейчас есть...) но того, что я видел достаточно, чтобы понять, что этот матчап способен стать напряженным, особенно на малых картах...
  12. У каждого вида самолетов свой лимит... У Темпеста лимит 5... Авиация ДЭ по прежнему лимит 3... А вот у Орков с ИГ лимит на их бомбордировщики - 2...
  13. Самолет - тир2... стоит 100/200 Со своей задачей (а именно уничтожение вражеской авиации) он справляеться... Кроме того дамажит неплохо по пехоте... Вообщем смысла масить его особо нет... (Разве что играть по тактике воздушного превосходства :)...) Но других юнитов, способных уничтожать авиа харасеров противника не наблюдаеться...
  14. + к этому скорость перезарядки у абилки фантастическая...
  15. Весовая категория у них может и одна, но специализация разная... Победить терминаторов один на один не может ни один милишный сквад... Если хотите сравнивать репентий, то сравнивайте и с гончими, посседами, париями и т.д. (вообщем сразу со всем списком, а не только с термосами...)
  16. Господа... Подписываемся активнее... Дабы не с пустыми руками идти... Я надеюсь, что модераторы почитают, да и сами поменяют надпись... Но если этого не случиться, то подписей 5-6 не помешает... (Дабы было с чем просьбу посылать...)
  17. =) =) =) Ой немогу... Ой... Деревня Марфино... =) =) Ктонибудь поднимите меня с пола... =) =) :D :D :D ЭАХахахахахаха.... Упс... Извините... Истерика...
  18. Это еще вопрос, кто и кого нейтрализует... :D
  19. Давайте помолимся Императору, что Релики небудут ждать патч, а просто сделают заплатку, исправляющую этот баг... Мб Вера поможет... :ph34r:
  20. Понятное дело... Дред тир2... А этот ммм... Механизм - тир 4...
  21. Мародер - очень интересный самолет... У него 3 типа бомб, но кулдаун один на всех... Напалм... (делает линию огня, слабо дамажащие здания и технику, но наносящие немалый дамаг по пехоте)... Крак бомбы... (Бомбы в прямом смысле слова... Здания и техника получают неслабый дамаг... Пехоту раскидывает...) Дымовая завеса... (большая площадь, действие повидимому анологичное Риновской завесе...) Правда доступен он только на третьем тире...
  22. Влияет... 3. Баг, при котором при использование абилки Redliking rage (или как-то так, вообщем глобальная абилка, перезаряжающая абилки юнитов) на скваде Витчей приводило к тому, что у Витчей не только не перезаряжалась, но и напрочь исчезала способность Боевые наркотики, также не пофиксен... Однако я как и прежде затрудняюсь сказать, в каком случае баг проскакивает...
  23. А... Я сразу не просек, что фишка в Гелионах с Сукубами... Все понятно тогда...
×
×
  • Создать...