Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Некр

Пользователь
  • Постов

    459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Некр

  1. Ну раз уж сказал, что есть такое правило то я пожалуй поймаю тебя на слове и попрошу процитировать, если не сложно.
  2. Вобще-то пространство под скиммером неспроста непроходняк. С многоуровневым зданием вопрос спорный, а вот в случае с обычными одноуровневыми руинами скиммер вполне мог-бы танкшокнуть просто низко летя над этими руинами. Быть искореженным гравитационным полем - херовая смерть КМК. И если дофантазировать - думаю, вряд-ли хамммерхед или фалькон умеют ползать на брюхе.
  3. Тут говорится о том, что можно сделать Танк Шок вместо того чтобы двигатся обычным образом и это является исключением из правила "нельзя мувать через чужие модели".
  4. Проехать 1 дюйм это уже комбат спид и уже разрешает танк шок :) 2 Человечество: Хммм, ну так скиммер пролетает над диффтерейном а не проезжает через. Пролетев - садится и проходит тест.
  5. Я так понял здание считается как руины и в него можно ездить и летать? В любом случае танк шок мув должен привести к соприкосновению чтобы юнит кидал мораль. А чтоб наверняка подвинуть их от каунтера, надо наверно еще и чуть проехать.
  6. 1. может ли скимер делать танк шок в здание > Если он танк, то да. 2. если может, бросает ли он тест на влет в террейн > Если танк шок мув заканчивается в диффикалт террейне, то надо пройти тест. То есть ты будешь тестится, когда закончишь танк шок, либо если оппонент смерть или славой остановит твой танк в диффтерейне. 3. если тест не пройден, он застряет на границе террейна или разбивается? > Разбивается и врекается если до этого ехал флэт аут, иначе просто "зависает" в воздухе. 4. если тест не пройден и скимер застрял - должен ли отряд в здании проходить лидак? > Исходя из пункта 2, такого не случится. Если вообще, то чтобы танкшокнуть надо "наехать" в упор. 5. до 1го отряда меньше 6 д, долже ли он проходить лидак? > Чтобы танкшокнуть надо "наехать" в упор.
  7. А где этот Super Army Tester.xls можно сейчас увидеть? Ссылка которая в теме Матхаммер не открывается.
  8. Андреас изначально позиционировал дред с линкованными автопушками как убийцу легкой техники. 4 хита (почти всегда 4) с силой 7 и на дальности 48+6 - придумать лучшего спидер-киллера так сходу и не получается. Броню 11 тоже можно порадовать, 12 - если повезет, 13 - подтяните-ка лучше мельту. Еще можно попортить кровь монстрам за счет силы 7, особенно приятно будет портить инвульных. Плазма хороша, но она другие задачи решает. Тут надо выбирать, чего в расписке не хватает.
  9. В рульбуке все просто - 1 юнит = 1 киллпоинт. Далее ищем, что же следует понимать под словом юнит... и находим искомое внизу 3-ей страницы. Текста там хватает, если вкратце... Юнит - это то, что может действовать на поле независимо от других юнитов. Ключевой момент здесь - когеренция. Если две модельки обязательно должны оставатся в когеренции - это один юнит. Части платунов (сори, не знаю как правильно назвать) и комбат сквады СМ действуют на столе отдельно - таким образом они - отдельные юниты. Дедикейт не привязан когеренцией к своему отряду и может при желании действовать отдельно - отдельные юниты. Ассасины Культа Смерти действуют на столе отдельно - разные юниты. Не секрет, что широко распостранено заблуждение "юнит" = "трупс чойс из FOC". Убейте меня тапком - не понимаю, почему. Вот когда речь идет о распределении вундов - все и каждый четко понимают, что такое юнит, никто не пихает вунды, пришедшие в один юнит, по всему платуну.
  10. Всегда был, теперь нет. Секция Characters: Retinues Some Codex books allow you to field characters together with a special unit that they cannot leave during the game (which is normally called a ‘retinue’ ‘bodyguard’ or similar). Where this is the case, the character counts as an upgrade character until all of the other members of this unit are killed, at which point it starts counting as an independent character and it will do so for the rest of the game.
  11. Так и есть, так и раньше было. Что поделать, индеп однозначно выделяется в толпе, такому красавцу каждый захочет башку оттяпать. Теперь, похоже, заиграют те индепы, которым доступна опция ретуны. "Не имей кучу варгира, а имей сто друзей". :)
  12. Возможно стоит сначала расписать сквад кустодиев как 0-1 союзников в армию маров/ИГ... А еще лично я бы прописал бы возможность брать одиночных кустодиев в элиту(как техмарин, чемпион Императора у БТ) / хаку. Ибо по бэку кустодии практически не покидают Дворец... бла-бла-бла... но можно изредка встретить вне дворца кустодия-одиночку с каким-либо сверх-сверх-важным поручением. Если будет норамально - можно развить до полноценного хоум-кодекса ( :D ). Кустодии, позолоченные дреды, позолоченные ЛР на платиновых гусеницах, гвардейцы в малиновых мундирах и при золотых цепях в трупсе :) , позолоченные дедикейт-рины с тонированными стеклами :) ...
  13. Спасибо! :) А что в Некромунде еще и ролеплей прописан? Я думал Некромунда - это что-то вроде Мордхейма :/ . Бросаем кубы на сценарии, потом воюем, поом делим добычу/зализываем раны...
  14. Хм... Странно... А другие называют это духом 40К. А чего тебе не хватает? Чтоб некроны насильничали, ИГ жрали эльдаров, а Император убивал хаоситов во славу тиранидов? :)
  15. Доброго времени суток, Мы с товарищем захотели приобщится к, так сказать, истокам ГВ, незамутненным комерцией :) - Некромунде и Спейсхалк. Но хватит лирики :) Итак, хочу задать несколько вопросов по геймплею Некромунды: 1. Помогите выбрать! Из игровых сторон мне наиболее симпатишны House Cawdor и Redemptionists, особенно последние. И бэк по душе, и модельки искупленцев на картинках вроде симпотные (поправьте плиз - если в реале это не так) Один из товрищей хочет играть за арбитров. Но где-то на форуме (хоть убей, не могу найти топик) уже был пост в том духе, что если играть в Некромунду за арбитров, то половина фана пройдет мимо. А как с этим обстоит у Искупленцев и прочих Outlaws? 2. Сколько наборов покупать? Я пока планирую заказать набор Redemptionists (8 моделек) и блистер Redeemer & Malekev. Плюс заюзать приста из коробки Торквемады Котеаса :) . Хватит ли 10-11 моделей для игры, или их нужно, допустим, в 2 раза больше? Хочется визивига, просто для души :) . Вот вобщем-то и все. Заранее спасибо всем, кто ответит на сей одинокий пост в несправедливо забытой широкими слоями варгеймеров теме :)
  16. Учитывая бесплатный "каунтераттак" всем, они станут менее неповоротливы, КМК. Да и отстреливать надо до количества в 5-6-7 чтоб хороший шанс погнать появился. А непобежавшая пачка в десяток орков попрежнему останется опасной для большинства стрелковых отрядов. Опять КМК. Да и вобще, спор был не из-за того, что трудно застрелить 10 орков, а в том, что трудно застрелить 120-200 :) Может и правда, завяжем уже с орками? :)
  17. Хм, ну подкину свои 5 коп. в копилку плача по 200 оркам У орков, насколько я помню, неслабые проблемы с 14 броней. Особенно после токо как поверклавы опустят... Так что сферические ЛР должны бы неплохо попарить сферических орков. А Ридимеры, думаю, станут весьма популярны у СМ. Есть у них такое правило "Mob Rule", называется. Фирлесс если больше 10 (11+). И вобще орки, могут использовать текущий размер своего сквада как лидак. Надо-бы просматривать правила, перед тем как спекулировать, ага ;)
  18. Нет конечно. Они его оставили на "тупо поржать". А Хоруса вобще ни во что не ставили. Это, без сомнения, намного более правдоподобная версия. Нижайше молю о снисхождении к моему скудоумию.
  19. Гм... И что, никто не вспомнит, что во время Ереси Хорус провозгласил себя типа "истинным Императором", а истинного импи, vice versa, провозгласил ложным? Лично я всегда считал, что Дети Императора не стали менять название именно поэтому. В честь Хоруса, которого трэйторы со времен Ереси считают "истинным Императором".
  20. Можно представить, что для ассолтников "ран" - это не бег ножками, а просто некий удлинненный прыжок, который они делают когда не нужно стрелять и все внимание может быть сосредоточено на управлении джампаком.
  21. Сестры улыбнули - те, которые тяжело дышали и плакали :) . Как и "дрожащий дредноут" :) . Да и в целом позитивненько так :)
  22. В процесс брэйнсторминга на заданную тему возникла такая идея сборки аттак байка. Марин-стелок в люльке, раскорячась чудесным образом, одной рукой держится за свою пушку, второй за руль байка. Место пилота пустое. Условное название композиции: "визивижный аттак-байк с одной оставшейся вундой". В)
  23. Система трейтов придумана чтобы внести разнообразие, не нарушая баланса. ИМХО, если хочется поиграть ультрой с трейтами - надо играть. Игровой баланс не будет нарушен, а расхождения с боевой доктриной ордена всегда можно красиво обосновать неким чрезвычайными обстоятельтвами (конечно, без фанатизма, типа тх-же дредов у Вайт Скаров). По ИА вон вобще классно получается - попали храмовники в переплет - бац! - и придумали новый вид Ленд Рейдера, которого до этого не было. А если будут возражать - так это скорее от узости души и скудости фантазии. ИМХО. З.Ы.: все вышеизложенное ИМХО - палка о двух концах. наиоткровеннейший манч можно красиво обосновать при желании. каждый сам себе судья :)
×
×
  • Создать...