Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Некр

Пользователь
  • Постов

    459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Некр

  1. Я понял намек. Не берет, он и так сладкий :) Не понимаю только, зачем нам собака на заборе неспособие на байке за 135+ очков? Капитану на байке чаик на байке теперь и близко не конкурент. ГВ распродало чапиков на байках, теперь пришел черед кассиусов и чапиков на джампаках.
  2. Интересно, будут-ли встречатся на столах обычные неименные капелланы? Что-то они теперь совсем-совсем не айс... За +25 очков есть Кассий с +2 к Тафне, Фил но Девид Блейн, и зажигалкой. Разве что дешевый опциональный джампак на что-то намекает :)
  3. По закачке уже была тема недавно: Холи Вар! Закачка Дредноута. Лично я думаю попробовать дреда с кулаком, хеви флеймером и плазмой. И контрчардж усилить, и ПК добавить в ростер. Почему кулак а не вторая пушка? Опять-же контрчардж и возможность стратежно получать кавер за углами домов без ущерба для ЛОС.
  4. По технике как раз логично - если такая хрень как баттлвагон наедет... Мне страннее то, что она при танкшоке действует даже если гаврики ушли с пути.
  5. Ramming is a special type of tank shock move. Рамминг тоже Танк Шок.
  6. Есть еще аргументы логики, но раз уж мы спорим чисто по RAW, то цитата из рульбука ничего такой довод. Ага, убрать. "Если факты не укладываются в теорию - тем хуже для фактов"? :)
  7. Можно в трупсовый сквадрон байков включить аттак байк. 2 Darog: В какой закачке спидеры? Какая их роль предполагается?
  8. ... происходит действие под названием Рамминг, являющееся типом танк шока. Дефф Ролла была описана когда еще не было пятерки и слова "Рамминг", поэтому естественно, что в описании нет слова Рамминг. Приведу абзац полностью, так станет понятнее: Ramming is a special type of tank shock move and is executed the same way, except that the tank must always move at the highest speed it is capable of. Units other than vehicles in the way of a ramming tank are tank shocked as normal. However, if the ramming tank comes into contact with an enemy vehicle, the collision is resolved as follows. По сути: "делайте танк шок, если танк шокнете технику - результат описан в следующем абзаце который мы назвали "Рамминг"". Рамминг - это танк шок техники. Попутно выясняется, что отходить или делать Дес о Глори техникой нельзя (если это не разрешено особо, как у Волкеров).
  9. Трудновато им будет со штернгардами конкурировать.
  10. D6 при таране аргументированно на 100%. Раз в рульбуке английским по белому написано, что Ramming is a special type of tank shock move.., то к чему все это маловнятное многословие?
  11. Сурово :) . Имеет смысл носить двойной набор маркеров :D
  12. Можно и нужно. Заявлять противоположное - это, гм, пережитки 4-той редакции :)
  13. Хохмы - это хорошо конечно. Но цитата из рульбука, на который уже три раза ссылались, определенно не помешала бы. Я обосновал принципиальную возможность взять 5 ЛР на 2000. я не утверждал что это будет изящно или бэково.
  14. 3 в Хеви Суппорт 1 дедикейтом к стрелковым термам 1 дедикейтом к ассолттермам
  15. можно 5 ;) даже и с именным. а кто нам нужен из именных к 4-5 Ленд Рейдерам и довеску?
  16. Есть такое мнение, что твоя точка зрения устарела на 1 редакцию правил.
  17. Маленькая плюшка спидерам? Они ж и так бьются по иммобилайзу на флэтауте. Хотя все равно... обстрелянный спидер слишком часто равнозначен мертвому.
  18. Вобще-то, я играю чтобы расслабится и получить удовольствие от погружения в атмосферу боев мрачного готического будущего, а не для того чтобы страдать или или заставлять страдать других, пенетрируя им головной мозг. Если это не везде принято, то сорри :rolleyes:. Лично я бы не возражал против того что стрелки оппонента "присели".
  19. Что тут сказать: красиво надергал правил из разных мест, не относящихся к скиммерам. Респект. Подскажу: можно еще из правил волкеров процитировать, тогда выйдет что скиммер мувается на 6''. И как-бы скиммер не только на диффе - может даже на импасе закончить свой мув (с дифф тестом), если его физически можно туда поставить. Думаю, скиммер можно физически поставить на второй этаж. Приятно, правда? Хотелось бы все-же увидеть аргументы, относящиеся именно к правилам на движение скиммеров: MOVING SKIMMERS Skimmers can move over friendly and enemy models, but they cannot end their move on top of either . Note that a skimmer must be set down on the table and left in place at the end of its move – it cannot be left hovering in mid-air! Skimmers can move over all terrain, ignoring all penalties for difficult terrain and tests for dangerous terrain. However, if a moving skimmer starts or ends its move in difficult or dangerous terrain, it must take a dangerous terrain test. A skimmer can even end its move over impassable terrain if it is possible to actually place the model on top of it, but if it does so it must take a dangerous terrain test. A skimmer that is also fast and is moving flat out can move up to 24". SHOOTING AT SKIMMERS ...
  20. Плюсадин. Не верю чтобы у йольфов или там маринов колени не сгибались или присесть было западло.
  21. Во-первых: достиг - это вплотную а не в 1 дюйме Во-вторых: по правилам надо бросать дифтерейн скиммеру если он начинает или останавливается в диффикалте. Скиммер начинает танк шок вне диффа, и не факт что еще закончит в нем, а даже если и закончит, то тест будет _после_ танк шока. В-третьих: почитайте правила танк шока, там есть картиночка, где предатор танкшокает два отряда (орков и гретчинов) за один танк шок мув. Если хватает дюймов, он может хоть три отряда танк шокать. "В любом случае спасибо, нам важно ваше мнение" (с) баш.орг.ру А вот я, руководствуясь здравым смыслом и логикой антигравитационных двигателей, говорю что скиммер танк будет танкшокать паря в воздухе на высоте метра или полутора над трудным пейзажем и всеми его трудными прелестями. И по прежнему представлять гравитационным полем смертельную угрозу, которую объекты танк шока не смогут игнорировать.
  22. Эээээ нет, как раз наоборот - не написано что мы должны летать одновременно над моделями и над террейном. Сначала написано что можно "вот так"; а ниже - что можно еще "вот этак". Значит: летать над моделями и летать над террейном - разные вещи. Значит: можно летать над террейном но не пролетать над моделями.
  23. Там дальше вот чего написано: Skimmers can move over all terrain, ignoring all penalties for difficult terrain and tests for dangerous terrain. However, if a moving skimmer starts or ends its move in difficult or dangerous terrain, it must take a dangerous terrain test. И вот, значит, скимер может двигатся над террейном - причем это прописано отдельно от возможности двигатся над моделями. Значит - скимер может двигатся над террейном _но_ при этом не над моделями. Что и требовалось доказать.
  24. Гм. Спасибо большое, конечно. Но как-бы здесь написано что скиммер _может_ летать над своими и чужими при обычном муве. Здесь ничего не говорится о том, как он летает при танк шоке. Можно в конце концов летать высоко над поверхностью, а можно и на бреющем. Эффект у наблюдателя будет разный. Это я к тому что можно _по логике_ шокать не ползая на брюхе. А в правилах про это ничего прямо не написано. И не надо плиз вот этого менторского тона, ага. Правила мы читаем - и внимательно читаем. Мне просто интересно, как это будет на турнирах? В домашней игре я б первый бросил диффтерейн при танкшоке скиммером в двухэтажные руины.
×
×
  • Создать...