Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Некр

Пользователь
  • Постов

    459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Некр

  1. И как это отменяет обязательность турбобуста при меряньи 24''? Ты все еще можешь decide not to move it at all, только стрелять-чарджить-кастить все равно после этого не сможешь.
  2. Я настаиваю на том, что об этом-же ты ему скажешь, если он даже попытается померять больше 12'' перед мувом байков.
  3. To anglais С моей стороны не будет большой наглостью попросить полностью перевести нижеследующую фразу? When using their turbo-boosters they may move up to 24" in the Movement phase. Даже так: When using - they may Юзинг турбобусты накладывает определенные ограничения, но также дает определенные бонусы при выполнении третьих условий.
  4. Пока ты не объявил турбобуст, у тебя мув байков - 12''. Они МОГУТ(тм) - на 12''. После того, как ты используешь буст, они МОГУТ(тм) - на 24''. Но отказатся от буста уже нельзя.
  5. Пока не увидел никакой аргументации от оппонентов, кроме убогих подначек и игнорирования Совом смысловых частей предоставленных вордингов. Стыдно, господа.
  6. У тебя максимальный мув - 12''. Чтобы он стал 24'' - надо использовать турбобусту. Турбобуста налагает ограничения. Смешно, ей-богу.
  7. Подписываюсь под каждым словом. Только некие условия в данном случае - это "...cannot move through difficult terrain, shoot, launch assaults or execute any other voluntary action in the same turn" Если ты меряешь от байков 12'' не обьявляя турбобусту - вопросов никаких, это твое законное право. Потому что мув у байков - 12''. По рульбуку. MOVEMENT Bikes can move up to 12" in the Movement phase. Bikes are not slowed down by difficult terrain. However, they treat all difficult terrain as dangerous terrain instead. Bikes also have the ‘turbo boosters’ special rule (see page 76). страница 53 тонкого рульбука
  8. When using their turbo-boosters they may move up to 24" in the Movement phase. When using their turbo-boosters - условие получения мува up to 24" in the Movement phase.
  9. Я допускаю, что это просто невнимательное чтение моего поста, а не троллинг. Полная цитата, которую я приводил: A unit using turbo-boosters must end its move at least 18" away from its starting point to claim this cover save, as it relies on flat-out speed.
  10. Не обидно, просто неприятно когда сношают мозг и натягивают на глобус. Играл тогда не я, если что. до этого момента все правда Такие сомнения есть, и они обоснованы правилами. Максимальная дистанция мува мопедов - 12'', так написано в правилах на мопеды. в приведенном выше вординге турбобуста сказано, что модели могут двигатся до 24'' дюймов тогда, когда обьявляют турбобусту. When using their turbo-boosters they may move up to 24" in the Movement phase. Если ты приведешь цитату из рульбука, доказывающую что 24'' - максимальная дистанция мува байков, я признаю, что не прав. давайте покамест скиммеры у нас будут отдельно, байки отдельно
  11. Капеллан Обвиозо считает нужным добавить: 1. Оказывается, при турбобусте не обязательно ехать на 18+ дюймов. Можно и меньше. 2. Но тогда вы получаете все ограничения турбобусты, не получая 3+ кавера и автопрохождения пиннинг тестов.
  12. А вобще был похожий момент недавно на нашем харьковском турнире. Потом была единица за спортивность и много обид. Ребята, оно того не стоит. [ Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд ] TURBO-BOOSTERS* Units mounted on bikes and jetbikes may utilise turboboosters to move at extreme speed. When using their turbo-boosters they may move up to 24" in the Movement phase. Controlling their bike at such speeds takes all their concentration and skill, however, so they cannot move through difficult terrain, shoot, launch assaults or execute any other voluntary action in the same turn. In the following enemy Shooting phase, the bike benefits from a cover save of 3+ to represent the difficulty of hitting such fast-moving targets. In that enemy Shooting phase, however, bikers lose the ability of going to ground, and automatically pass Pinning tests. A unit using turbo-boosters must end its move at least 18" away from its starting point to claim this cover save, as it relies on flat-out speed. Я где-то ошибся, о Мудрейший?
  13. Вординг бусты: "Units mounted on bikes and jetbikes may utilise turboboosters to move at extreme speed. When using their turbo-boosters they may move up to 24" in the Movement phase. ..." Как-бы даже по РАВ. Используешь турбобусту - получаешь мув 24''. Таким образом чтобы померять 24'', надо сначала объявить турбобусту. Ну и потом делать ее, соответственно.
  14. Ессесно в разных. Задача мельтабомбы - страдать, утягивая с собой самые неприятные вунды. Ну и еще когда-никогда взрывать технику. У нас в метагейме фирлеса не так много, может и сыграет. Плохо только, что психосила эта стрелковая, а значит надо кастовать из файерпоинта (или пешком, понятно), либо помувавши рину не дальше шести дюймов. Что накладывает.
  15. Конструктивно. Идея здравая, но либродред достаточно устойчив даже против 8 силы, не говоря уже о меньшей. Он может держать в ХтХ, например, тактичку. А по сравнению с просто фуриозой ему еще и проще в это ХтХ попасть, не застыв кучей обугленного металла от выстрела пары мельтаганов. Ну и все-таки советы по подбору второй психосилы либраку хотелось бы выслушать :)
  16. Либродред ради Психической Мосчи(тм), а также ради Крыльев Сангвиния. Согласись, дред с чарджем 12'' и дред с чарджем 18'' - это две большие разницы. Даже больше скажу - это разница между контрчарджем и ударным отрядом (имха). Дропаться он будет необязательно вплотную к врагам. Лишний капюшон тоже иногда не лишний - можно упасть в первый ход так чтоб перекрыть Эльдраду касты, например. Локатор брался восновном ради тайфунов с огнеметами - выпасть на маяк и приятно удивить противника двумя шаблонами S5 и четырьмя бластами S4 в толпу. Хотя могут и так полетать-пострелять, если не ожидается обилия дальнобойного оружия. И вангардам иногда тоже не помешает выйти без скаттера. 1D6 снос иногда тоже способен очень огорчить. Вобщем, тут столько возможных тактических решений, что тестить-неперетестить. Что опять же привлекает меня, в отличие от схем типа "кастуй леш"@"клади блины". Вобще насчет пода обещаю подумать. Если придумаю как доставлять дреда к эльдарам с рунами - скину сразу же.
  17. Всем привет. Вашему вниманию: -HQ- Librarian 100 Fear of the Darkness, Unleash Rage -Free Slot (one per HQ choise)- Honor Guards [5] 205 Blood Champion Company Standart dedicated Rhino (dozer) -Troops 1- Assault Squad [10] 255 2 Meltaguns Power Fist dedicared Rhino (removed jump packs, dozer) -Troops 2- Assault Squad [10] 255 2 Meltaguns Power Fist dedicared Rhino (removed jump packs, dozer) -Elites 1- Furioso Librarian Dreadnought 220 [Wings of Sanguinius, Blood Lance] dedicared Drop-Pod Locator Beacon -Fast Attack 1- Vanguard Veteran Squad [5] 185 Jump Packs Melta Bomb Thunder Hammer -Fast Attack 2- Attack Bike Squadron [2] 100 Multi-melta -Fast Attack 3- Land Speeder Typhoon Squadron [2] 180 Heavy Flamers Typhoon Missile Launchers TOTAL: 1500 Вот такой вот ростер. Сознательно без именных персонажей и ринками вместо джампаков. Без именных чтоб не манчить чересчур. На ринках - ибо есть ринки и тактикалы и нет 20 ассолтников, и вобще у меня Кровавые Вороны. Идея расписки - максимальная мобильность и психическая мосчъ(тм), поэтому нет скаутов и девастаторов. Все что есть либо катается на 18'', либо катается на 12'' и стреляет, либо дропается и опять-же может на 12''. Пока сомневаюсь насчет Страха Темноты библиарию. Не поменять ли на Щит Сангвиния (кастуем даже после того как катаемся на максимум, даем 5+ кавер машинкам) или вобще Меч Сангвиния (10 сила, лол). По поводу Кровавого Копия либродреду долго срался в свое время в соответствующей теме, но в конце концов решил что таки да, с моим счастьем он частенько будет стоять обездвиженный, пусть хоть подколдовывает иногда. Также еще хочется набрать огнеметов по 5 очков в хонорсов но стоит ли? И где взять очки?
  18. When firing a vehicle’s weapons, ranges are measured from the muzzle of the firing weapon, whilst line of sight is determined from the weapon’s mounting point and along its barrel (as explained later). [ Добавлено спустя 4 минуты 26 секунд ] Опередил :) А так можно разве? Ну и если даже можно - тарелочку от грифона кладешь на цель, тарелки от васильков разлетаются по стрелочкам в 66% случаев. Много ли получится накрыть именно того, что хочется накрыть?
  19. Как убивать броню? Подлетаешь на 12'' и жаришь мельтами. Лично я в терминаторов без инвуля верю слабо. Я б взял вместо хоноров еще одну ассолтницу. Но это мое ИМХО - попробуй, вдруг чего получится. Каверзный вопрос: зачем Сангвинору 4+ кавер, если сейвить ты все равно будешь 3++ инвулем? ;)
  20. Всем спасибо за комменты и внимание! :) Мефистон действительно красавец - главное прятать. Как вы видите, в зарепорченной игре он и окупил себя (убил 5 ветеранов, штурмовиков, Марбо и добил Леман Русс), и, что важнее, не дал оппоненту выполнить цель миссии. Вангарды тоже няшки, я взял их вместо мельта-дредноута в дроп-поде и ничуть не пожалел. Аналогов им по-моему нет - кто еще умеет так точно выходить из дипстрайка без икон и маяков и после этого чарджить? Грех их не попробовать. Плюс мне по фану нравится говорить "Strike from the skies, brothers!" перед выставлением их на стол. Ростер ИГ специально не затачивался под БА. Это ростер на парный турнир. Ванквишер и Мантикора взяты как тяжелый антитанк - в метагейме много маринов с Ленд Рейдерами, я сам недавно так играл. Тарелка с десятой силой и перебросом пробивания за орднанс - это очень злой аргумент против ЛРов. Ванкишер тоже. Почему в сквадроне - чтобы влезть в турнирное ограничение 0-2 HS, EL и FA с одного человека. Танки действительно стоит двигать, особенно такие, леманы без спонсонов, которые от минимального движения не теряют в стрельбе. Такие вот бронированные монстры, неторопливо ползущие по полю и изрыгающие огонь.
  21. Пропиарю здесь свой репорт Blood Angels vs Imperial Guard [1250 pts]
  22. Баттл-репорт: Blood Angels vs Imperial Guard Всем привет. В этом репорте я опишу свой опыт прошедших выходных - две игры бладами против механизированной имперской гвардии. Формат игр – 1250 очков. Мой ростер: HQ – некто Мефистон С ним – хонор гарды на огнеметном разорбеке, с кровавым чемпионом и знаменем (которое дает переброс моралей и пиннингов, а также +1 в ХтХ) Troops 1,2 – дважды по десять ассолт-маринов в ринке. В каждой тактичке две мельты и фист. На ринках дозеры. Fast Attack 1 – пять вангардов с джампаками, кулаком у сержанта и мельтабомбой у другого бойца. Fast Attack 2 – два атак-байка с мульти-мельтами Ростер оппонента, Сани аkа Фарамира, как я этот ростер помню HQ – командник с телохранителем, медиком, тряпкой (прямо хоноргарды-лайтс, хе-хе) и лазпушкой, у официрена - кулак Troops 1 – десять ветеранов, мельта, лазка. Troops 2 – десять ветеранов на химере, две мельты. Дальше элита, фаста и тяжподдержка: - 10 штурмачей с мельтой и шашкой - Марбо - Арморед сентинель с лазпушкой - Арморед сентинель с плазмапушкой - Ванкишер и простой Леман Русс в сквадроне, без закачки - Мантикора Первая игра. Я бросаю кубы на миссию и расстановку, выпадает две башни на рассвете. Мечем кубы – я выиграл сторону и первый ход. Вау! Вот сейчас, думаю, и отомстим Фарамиру за лендрейдеры, взрываемые на первый ход в деплойке. Первый ход оставляю себе и ставлю свою «башню» аккурат в центр стола – в тылу никого оставлять не будем, вперед и только вперед. Гвардия ставит свою в уголке (левый дальний по отношению ко мне), отгороженном забором с широкими воротами. Далее – расстановка. Я ставлю ринку с бойцами по центру левой части стола. За ней скромно встает Мефистон. На темноту не полагаюсь – мало ли, вдруг дотянутся фарой. Эта группа нацелилась кратчайшим путем к башне оппонента. Мой план – тактичка секьюрит точку и ровно сидит на ней, пока остальная часть армии всячески угрожает по центру, где стоит вторая башня. Мефистон сначала делает край стола с башней крайне неуютным для гвардии, потом действует в зависимости от того, как выйдет противник. Вангардов отправляю в небеса – снисходить и героически интервентить. Оппонент ставит лазмельта ветеранов и командник соответственно на второй и третий этаж руин в противоположном от башни углу. О-ля-ля! До базы в центре им оттуда хода три бежать в лучшем случае. А уж я сделаю все, чтоб у них даже мысли не возникло покинуть уютненькие руины. Марбо уходит и штурмачи уходят в дипстрайк, остальное выйдет на первый ход. Еще пара слов по поводу террейна – он был, но кроме вышеупомянутых кусков на игру совсем не повлиял. Все дальнейшие бои и перестрелки разворачивались на чистых, простреливаемых участках, поэтому я сэкономлю время на картинках. Перехват инициативы ничего не перехватывает, и начинается… Мой первый ход. Левый фланг – Мефа кастует крылья. Ринка едет к воротам и становится так чтобы тактичке было легко укрыться за забором если рину подобьют. Мефистон меланхолично летит за ней и стремится стать так, что ринка защищает его справа, а забор спереди. На правом фланге вторая рина и разорбек с пассажирами выкатывают из-за края по максимуму, нацеливаясь на уютненькие руины. Чуть левее турбобустят на полную атак-байки – им в руинах делать нечего. Спрятать их в центре стола тоже негде, надеюсь на покров темноты и 3+ кавер. В фазу стрельбы все машинки отстрелили дымы, а Мефистон дофлитил куда собирался. Первый ход ИГ. Мантикора выезжает в уголок за уютненьким. Левее уютненького выходят сентинели и леманы. На левом фланге в закуточке выезжает химера с ветеранами. Ей открываются Мефистон и зад рины во всей красе. Однако безумство храбрых. Я бы по крайней мере выводил этих парней по резервам. Фаза стрельбы. Командир приказывает соседним с ним ветеранам то ли ”Bring it down”, то ли ”Fire on my target”. Его не понимают. Второй такой-же приказ в свой отряд – гвардейцы опять отморозились. Такое впечатление, что темнота мешает им слышать. Уже потом я посмотрел в кодекс ИГ – ”Bring it down” и ”Fire on my target”должны отдаваться в видимую офицеру цель, но увидеть цель он мог только после попытки самому по ней пострелять. Ну да бог с ним. Леманы пытаются высмотреть и подсветить атакбайки – десять на три – байки в свете прожекторов. Впрочем, недолго они грелись в лучах славы. После залпа леманов я теряю один байк, а затем от лазки, кажется, сентинельской, теряю второй. Не везет с сейвами. Сначала ветераны, потом командник пытаются высмотреть разорбек, и команднику это удается. Единственная лазка без приказов попадает и пробивает. Я бросаю каверсейв – тройка. Бросок на результат – обездвижен. О.о Не вдребезги, и на том спасибо. Больше потерь в этот ход не будет. На правом фланге ветераны из химеры в упор стреляют в Мефистона и дважды вундят его мельтами, заразы. Мой второй ход. Вангарды не нисходят, даже с перебросом. Досадно. На левом фланге Мефистон кастит крылья. С великолепным презрением игнорирует ветеранов на химере и летит правее, к основному действу. Ветеранам не легче, перед ними из рины высаживаются на вид космодесантники, две мельты смотрят в бок химере с расстояния в дюйм. Тут я допустил ошибку, стоившую мне в дальнейшем очень многого – не использовал мув чтобы передвинуть отряд подальше за забор и обступить химеру. Но по порядку. Рина на левом фланге выруливает чтобы закрыть Мефистона от танков. Рина на правом фланге едет практически под уютненькие руины. Может быть, стоило подъехать поближе к танкам, высадится и жахнуть, но не факт что достал бы в 6’’, а если бы и достал – шанс повредить леман с баттл кеннон в сквадроне слабенький… А еще плазмапушка, лазки, мантикора… Нет, лишний ход в коробке – оно надежнее. Хоноры понимают что в обездвиженном разорбеке высиживать нечего, выходят, идут и бегут к руинам, построившись максимально широкой дугой. Так они хоть дадут ФНП и перебросы парням в рине. Парни слева аннигилируют химеру, попутно отправив в солдатский рай половину ветеранов. Это, однако, не на пользу – оставшиеся расселись в обломках максимально подальше от маринов. Тут мы оба вспоминаем про бросок на кровавую ярость, я быстро отбрасываю за все отряды включая покойных аттакбайкеров – плюшку получают те, кому она не нужна - хоноры. ФЧ есть и так, а ”Не ведая страха” под перебросами лучше бесстрашия. Но увы. Чардж! Марины слева бросают 1 и 3 и недочарджив до выживших (запиненных, кстати) ветеранов остаются кучей баранов в чистом поле. Эпик фейл! Второй ход ИГ. Из резервов выходят и штурмовики, и Марбо. Марбо материализуется в обломках химеры, штурмовики хотят упасть между Мефистоном и невезучей тактичкой. Скаттер указывает снос на рину, но не успеваю я этому порадоваться, как Саня перебрасывает его за ”эйрборн”. Теперь это хит. Обстановка на левом фланге изменилась. Только что он был наш с потрохами, теперь на нем три вполне боеспособных вражеских отряда. Но Мефистон с тремя вундами еще здесь, так что мы поборемся. На правой половине стола сентинели идут к ринке, все остальные перезаряжают и целятся. Стрельба. Фазу открывает Марбо броском чумадана. Пся крев, тарелка метит накрыть 8 маринов из 10. В чистом поле. Бросок!... Ура! Сангвиний не бросил своих бестолковых детей! Снос почти на максимум, блин унес только двоих. Проходящий мимо Ворон видит унылое лицо Фарамира и меланхолично замечает ”радуйся, что снесло в сторону, а не на себя”. Теперь очередь штурмовиков. Решив, что с Мефистоном им ничего не светит, они направляют свои мегафонарики на многострадальную тактичку. Арррр! Целых пять вундов без сейвов! Тем временем, на правом фланге тоже жарко. Ветераны под приказом жарят в ринку. Мельта пробивает и… отрывает оружие. Учуяв запах крови, вернее горелого металла, командник разряжается туда-же. Пробивает один раз. Рина обездвижена. Мва-ха-ха! Превозмогание во имя Сангвиния! Тут в дело вступает мантикора. Орднансная тарелка с десятой силой ложится с минимальным смещением и разносит геройскую рину в хлам. Марины вываливаются и чуть не проваливают залегание, но вид знаменосца приводит их в чувство. Вот и тряпка пригодилась. Чашка работает не так хорошо как хотелось-бы, почти все ФНП-сейвы за игру я провалил. Но вернемся к нашей канонаде. Залп танков – тарелку баттл кеннона сносит как-то не так. Командник теряет двоих. От тактички, с учетом потерь от плазмапушки, остается половина. Дочардживший через воронку сентинель – как вишенка над горкой мороженного. В фазу рукопашной я потерял одного марина и ничего не сделал сентинелю. Мой третий ход. Вангарды наконец-то приходят. Brothers, strike from the skies! Но куда? На левом фланге у нас еще есть три марина с кулаком и Мефистон против недобитых ветеранов, штурмовиков и Марбы. Теперь, когда пишу это, думаю, что стоило выбросить подкрепление именно туда. На той точке мои шансы явно были выигрышнее. Но кто-же знал... Я решил, что Мефистон и троица справятся сами, ведь справа ситуация была опаснее. Итак, обьявляю героическое вмешательство и ставлю первого вангарда дюймах в четырех-пяти от танков. Примерно на том-же расстоянии справа-внизу кипит драка с сентинелем, так я перестраховался от возможного недочардживания из-за сноса. Но сносит нормально, всего на пару дюймов наискосок к танкам. Троица моряков подтягивается к экс-химере, где ад, погибель и Марбо с ветеранами. Мефистон тяжелой и неторопливой поступью командора идет к штурмачам. Хоноры несут знамя, чашу и чемпионскую шашку к руинам. Рина, прикрывавшая Мефистона мчит на всех парах в сторону сентинелевого побоища – вдруг добьют и погрузятся. Больше ходить некому. Вторая тактичка занята лаз-сентинелем. Стрельба. Меф испаряет одного из штурмовиков из табельного плазма-маузера. Хоноры бросают бег – единица. Ммать... Вот и вся стрельба. Меф хочет возненавидеть штурмачей и огребает перила. Троица моряков мультичарджит ветеранов и Марбо, презрев кучу отравленных на 2+ атак по 5 инициативе и 5 WS. Правильно презрели – два попадания, две раны, обе отсейвлены. Моряки бьют в ветеранов и убивают всего двоих. Сержант уже предвкушает силовой апперкот, которым размажет наглого выскочку Марбо, но тут пять ветеранов отбивают с какой-то нечеловеческой ненавистью. Три дырки! Первым на единицу сейвится сержант, за ним на один и два – моряки. ОМGЕ!* (*”Oh my God-Emperor!”). Мефистон врывается в штурмачей. Шашка сверкнула – кому-то п...дец. Он без ненависти сносит троих или четверых, в ответ ни царапины. Штурмовики бегут, причем резво, Меф замешкался и их не догоняет. Вангарды героически вмешиваются в сквадрон леманов. Фарамир предусмотрительно двигал их немного каждую фазу, но в тот раз это не помогло. Мельтабомба и два из трех ударов кулака, усиленные старым выдержанным пафосом, пробивают танковую броню. Два пня уходит на ванкишер, гланс – на баттл танк. В результате ванкишер разрывает, как хомячка от капли никотина (один из вангардов не увернулся от осколков), его более везучий собрат теряет главный калибр. Тактичка мечет гранаты мимо сентинеля, он бьет не лучше. Сержант попадает раз, но не пробивает. Я начинаю тихо ненавидеть 12 броню. Третий ход ИГ. Левый фланг. Марбо лезет на забор пострелять по Мефистону. Адовы ветераны бегут к базе. Мефистон понимает, что придется здесь задержатся. На правом фланге кастрированный леман русс неторопливо едет к центральной башне, развернув курсовую лазпушку в обидчиков-вангардов. Сентинель обходит кратер от рины. Теперь он видит хоноров. Пиу-пиу! Одна плазмавунда - прощай, кровавый чемпион. Командник и ветераны в уютненьком врекают рину, спешившую на помощь. Лазка лемана убивает вангарда. Тест я прохожу. Марба всаживает гвоздь в Мефистона. Плазмасентик таки дочардживает до хоноров. Ладно, думаю, спасибо не в тактичку – два сентика я бы вечность ковырял. Это было пророчески. А пока сентинель затаптывает знаменосца, тот валит и армор, и ФНП. Ололо. Дальше опишу без строгого разделения на ходы и фазы: Мефистон прилетает к Марбо и делает с ним в рукопашной то, что задумывал сержант. Консолидируется за забор, поближе к ветеранам. Вангарды хитро подлетают в радиус чашки и чарджат сентинель, завязавший тактичку. Три атаки девятой силой не делают н и ч е г о. Две атаки восьмой силой – тоже. Медик повторяет судьбу знаменосца – не иначе, умирает от позора. Адовы ветераны подбегают, метя из мельт в Мефистона. Леман уже на центральной базе. Плазмасентинель прибегает в ХтХ со стороны тактички, как будто одного там было мало. Обитатели уютненьких руин палят в уже казалось бы забытый всеми обездвиженый разорбек. Он шейкен, и все. Напряженный момент – адовы ветераны пальцами, обагренными кровью маринов, палят в Мефистона. У того, если помните, осталось две вунды, и кавера нет. Я уповаю на матхаммер, в среднем грозит одна вунда. Барабанная дробь!... Бросок на попадание!... Обе Мельты попадают! Я не матерюсь, но и не дышу. Бросок на вунду! ...и на нас с Фарамиром ласково смотрят глаза Императора, две единички. Аве Мефистон, Лорд оф Превозмогание! Кажется Сангвиний все-таки вспомнил о своих детках. Мантикора тоже отстреливается, но Мефистон презирает AP 4. В мой пятый ход он прилетает к ветеранам и с ненавистью вырезает всех. Консолидируется вправо – мало ли, вдруг дойдем. В свалке с сентинелями первый из них оказывается обездвиженным. В ход ИГ продолжается бесплодная стрельба по разорбеку. Сентинели ловят глансы от кулаков, но непоколебимо стоят. Выбросили шестой ход. Меф тихо летит в центр, к попе лемана. Вангарды отрывают от обездвиженного сентинеля все, что торчит и так врекают его. Марины вдохновляются примером и с кулака взрывают второй. Мы еще можем победить! Надо только довести четырех маринов до базы в центре (это недалеко, можем дойти если будет 7 ход) и убрать оттуда леман. Но тут стрельба ИГ, все что осталось летит в них. Они переживают все с одной потерей. Все, кроме последнего залпа. Я снова отвратительно бросаю четыре сейва и последние парни умирают от лазганов. Теперь точно ничья . Седьмой ход есть. Мефистон в ярости подлетает к леману, иммобилайзит его из плазма-маузера и взрывает десятой силой. Кстати, получает четвертую дырку от взрыва. Вангарды, их осталось трое, взлетают на крышу врекнутой рины чтобы точно дочарджить в уютненькое. На денж-террейн тесте помирает сержант. Я уже ничему не удивляюсь. Вангарды кого-то убивают, но и сами умирают от ответки. Мефистон сейвит единственное попадание из лазки. Считаемся. У меня Мефистон в четырех дырках (красавец!) и обездвиженный разорбек. У противника – мантикора, командник и больше половины сквада ветеранов. В итоге разница очков меньше 1/6 от 1250, железная ничья. [ Добавлено спустя 10 минут 19 секунд ] Уф, еле дописал, не думал что это займет столько времени. Надеюсь, это действительно того стоило и мой опыт будет кому-то полезен. Как только появится время, допишу сюда вывод по первой игре и репорт по второй. Впрочем, вторая игра была менее интересна. В первой из за кубовки ход событий несколько раз непредсказуемо менялся, это приходилось учитывать и корректировать изначальный план. Чаши весов победы колебались до последнего, перед тем как прийти в полное равновесие. Пока вкратце: во второй игре нам выпали 5 точек и 12'' расстановка. Я поставил свои две в центр, одну чуть левее, другую чуть правее, чтоб между ними было 12''. Фарамир расставил свои три по углам. Первый ход выиграл я и стал так, чтобы две точки были в моих углах. На стороне Фарамира была одна угловая точка, да и то напротив моей армии. Он, видимо, не захотел отдавать ее и встал всем кроме мантикоры, химероветеранов, Марбо и штурмовиков напротив. Этим он предопределил свое поражение. К пятому ходу в живых у него осталась только химера, я потерял две рины и немного маринов, меньше половины в каждом из отрядов. Фарамир сдался.
  23. Тут, как говорится, nuff said... Сангвинарные жрецы бессильны.
  24. Он наверное про психо-силу Blood Boil. Вешаем рану без арморсейва в отряд в 12''. Если психо-тест был пройден с результатом 5 и менее, потерю выбирает игрок за бладов. Как-то случайно слишком, но все-таки думаю рассмотреть как альтернативу Блуд Ланса библиарию, если буду брать такого. Если повезет, можно сразу выковырять из тактички или платуна изюминку, хе-хе...
  25. Капитан Лингвистика сообщает, что все упомянутые слова - древнегреческого происхождения. Поэтому так и произносятся. Catachan вроде бы никакого отношения к эллинам не имеет, так ведь?
×
×
  • Создать...