Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ice_SKaarj

Пользователь
  • Постов

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ice_SKaarj

  1. Если он изолирован от варпа, имхо он не в варпе. А если он не в варпе, то и летит с соответственной скоростью... Может, членам священной партии что-нить такое варп-навигационное вживляют? ЗЫ А как на окраине с хаосом?
  2. Если я окажусь в окружении таких - буду демонстрировать рокетджамп и прочие фишки, усвоенные в анрыле.... Уж лучше совсем без зверюшек (что нам, нидов мало?), чем с такими.
  3. Марио и Сталин - лежу. Почти без сознания. Едва не лопнул, аки нурглит, от смеху!
  4. Выдержка из Индекса... A Flesh Tearers army is chosen using the list in Codex Blood Angels, with the following exceptions and special rules: Limited Resources: As Flesh Tearers forces tend to have little in the way of armoured vehicles, only one tank (Predator, Whirlwind, Vindicator or Land Raider) may be chosen for each detachment. You are, however, unlimited in the number of Rhinos and Razorbacks you may choose to take. The Call of the Black Rage: Flesh Tearers suffer from the genetic defect of the Black Rage even more so than the other Blood Angels successor Chapters. Its veteran fighters are very prone to its affects and frequently suffer the curse before a battle. When rolling for the Death Company, the first model removed from a unit must always be its Sergeant. In addition, Command, Veteran and Terminator squads roll again on a roll of 5 or 6 rather than just a 6. Death Company Dreadnoughts: There are many renowned heroes within the ranks of the Flesh Tearers, and whilst the Sanguinary Priests have had some successes in restraining the Black Rage of the ancient warriors entombed within the Dreadnought hulls, it is inevitable that, sooner or later, they will succumb to Sanguinius' Pain. Only one Dreadnought or Furioso Dreadnought (one in total not one of each) may be taken within a Flesh Tearers army. However, you may take as many Death Company Dreadnoughts as you wish, within the normal limitations of the Force Organisation chart and the points value of the army. Dreadnout : cost 135 ws4 bs4 s6(10) fa12 sa12 ra10 a3(4) Type: Walker. Crew: One Space Marine. Weapons: Two Dreadnought close combat weapons (bonus attack already included in the profile above), one storm bolter and one meltagun. Options: The storm bolter may be upgraded to a heavy flamer at an additional cost of +10 pts. Note that Death Company Dreadnoughts have no vehicle upgrades (extra armour is redundant and they are too crazed to use searchlights or smoke launchers). SPECIAL RULES Tear Attack: A Death Company Dreadnought can use its two close combat weapons to tear apart enemy vehicles and therefore rolls 2D6+Strength when working out armour penetration against vehicles. Black Rage: A Death Company Dreadnought must move towards the enemy as fast as possible, and must assault an enemy within range in the Assault phase. Rampage: It is nearly impossible to stop a Death Company Dreadnought once it is in battle as it simply ploughs into the enemy, disregarding any danger or damage. The Dreadnought therefore ignores any 'Crew Shaken' or 'Crew Stunned' results on the Damage table. В основном, дредноут, но и разрастание DC тоже... Да, как вариант - можно. Просто будут по кодексу все те же BA, несколько иначе покрашенные...
  5. Мне тоже это было бы крайне интересно... Надеюсь, размеры баз учитываешь? Да и сами размеры минек?
  6. На таком движке они недалеко уйдут за пределы своей системы. (Если вообще куда-то уйдут. Ибо эффект относительности времени суть следствие приближения скорости к скорости света. А эти замедения времени... Лучше цепани какой-нибудь прочейнсвордий. С мегасуперсвойствами. Если же они действуют только подобно криогенке, то тоже туфта - долететь до другой системы уже нереально, уложившись меньше чем в пару тысяч лет.) И количество их планет - несколько десятков как максимум. Впрочем, новым расам и не полагаются варп-енджины... Из чего это у тебя выходят 1,5 человечка и 1/3 танка? Ох, повторяюсь, конено, но едва ли кто против таких станет играть... От скуки разве что.
  7. Доктор - Респект. Кроме фона. Чуть фон потемнее, и тенями выделить получше. Будет фообще идеально. X-Diza: Нда 10 минут - гут, но текстурки подводят. Равно как и пропорции. Первая мысль - это владелец дубины по неопытности заехал себе в лоб шипом....
  8. Здрово выглядит Ахриман. Еще доересевый костюмчик... Да и вообще приятен. Ну и, конечно же, the betrayer! Несмотря на серую форму. (До ереси у них вроде были белые, а после - красные...)
  9. Правда, вру. У них это про дез компани дредноут. Хотя и сама Дез Компани у них гипертрофирована... А еще ребята смачны своим поведением на поле боя. Этакие лояльные (в известной мере) кхорнатики выходили. Абыдна, да.
  10. Имхо, возможностей для персонализации у хаоситов кууда выше. Потому что их не сдерживает творение тов. Жиллимана. Да и вообще ничто не сдерживает. И сослаться можно на мутации. В итоге можно получить что-то совершенно необычное. Или я глубоко заблуждаюсь?
  11. Имхо, герру Амакану, если уж так хочется разнообразия и отличности, для начала стоило бы по трейтам собрать свой СМовский чаптер. Придумать название, бек, раскраску. Сделать пару конверсий на них. И сыграть по правилам. Узнать живьем процесс игры. Рассмотреть баланс. Рассмотреть внимательно. И лишь потом сочинять собственную расу. Может быть, тогда с ним кто и сыграет. И то есть сомнения... Ну и конечно же встревать лучше по беку. То есть выбрать время и место для объявления. И немножко о двигателях. Едва ли им будет полагатсья warp-engine...
  12. Они самые. В IA было прописано, что против техники они какие-то бонусы имеют в рукопашке, какие - не помню. То есть много ли людей собирают после запрещения аппрувда этих самых Fleshtearers или кого-то из дополнительных... (Кажется, в их числе Relictors и многие другие). Вернее, начинают собирать.
  13. После шести часов инсталляции (без шуток) потрогал мод. Он того стоит! Очень приятно и оригинально сделан, даже наблюдается некое подобие баланса. Порадовала конница и StormBlade. И,конечно, циклопы.
  14. Просто я хотел одно время начинать за Fleshtearers, впечатленный как готичным бэком, так и дополнительной дамагой в рукопашке (вроде было у них против техники) А потом резко обломался. И много ли сейчас новых армий "побочных" чаптеров?
  15. Я, конечно, в Вархаммере недавно. И ненамного окажется неправ тот, кто обзовет меня нубом. Но... я, например, был неприятно удивлен, когда узнал, что chapter approved удалали из 4 редакции. То есть фактически отрезали путь к развитию побочных и дочерних чаптеров и субрас. Попротсу интерес от этого к ним терялся. Зачем нам половина IA, в таком случае?
  16. 2 Амакан Я ж тебе русским по белому сказал, где достать ваху... Или ты упустил? Если ты намерен клепать все для настолки... Ну, во-первых, играть с тобой действительно мало кто станет. Только из чистого прикола. Да и выражений в духе кг/ам не оберешься. Во-вторых, не представляю, из чего ты будешь конвертить это все... Из эльдаров, орков и тиранидов, что ль? Тут, наверное, фб придется привязать, и прочее, я в нем не силен. И кууучу зеленки и прочего конверторского барахла. У меня такое предчувствие, что меньше чем в 15 000 деревянных тебе одни материалы не обойдутся. Замечу, что также тебе потребуется и рульбук, что еще 2 с лишним штуки. Чтобы подогнать бэк, надо мног читать его. Что еще много-много британских рубликов. На ДоВ - стряпай, флаг тебе. Только не будет это вахово. Тут не раз разным персонам (Лукин, Великий Лапша) задавались вопросы: а зачем вам это надо? Вот и я тебе задам подобный вопрос: а зачем вклиниваться в 40k? Вон, есть там мир Варкрафта и прочего... Сколь хочешь. Где твои друидасты будут смотреться куда как лучше. (Даже само слово "друид", имхо, контрастирует с 40k.) Просьба: не ори "ФЛУД" - ты все же не модератор, а эти вопросы пускай решают они, равно как и судят меня. Просто ответь на вышепоставленный вопрос, хорошо?
  17. Гм... Автор расписал бы по STC свою технику, что ли... Ибо ничто в Империуме так просто не происходит. Хотя мое мнение в остальном совпадает с мнением остальных. Зачем? И, действительно, откуда повер армор у пехоты? Он же в нем утонет! Партию надо готичности ради возвести в ранг священной. Другие религии - ересь. Полторы тысячи планет - густовато. Тогда весь СССР 40000 находится в другой галактике.
  18. Подправил... Малоэффективно - т.к. невидимка суть выглядит как predator из одноименного кина? Тогда интереснее было бы устроить такое прикрытие Obsidian'у.
  19. У них же в шлемах вся сенсорика, HUD, по-шутерски выражаясь. Да и болт по шлему может уйти вскользь, а без него - едва ли. В бекпаке, кмк, вполне могут храниться боеприпасы. И доставать их оттуда не так уж сложно и долго. Протянул руку за спину, ткнул кнопку - получай магазин к болтеру. По-моему, именно для этого на бекпаках и расположены так четыре странных прямоугольгых объекта, которые, по моему мнению, очень по размерам подходят под магазин болтера. И находятся в удобном месте.
  20. Наткнулся на Тиранид-Мод. Возможно, уже был. Версия только в разработке, практически ничего нового нет. Большинство юнитов запроксены. Возможно, фанатам расы глянется. http://dawnofwar.filefront.com/file/Tyrani...;59498#Download
  21. Качаю. Стянул наполовину. Мой совет: не ходите на filefront с диалупом. Ссылки сдыхают через пару дней, скорость меньше трех, и скачивание в один поток. http://www.strategyinformer.com/pc/mods/wa...ssault/mod.html Я тяну оттуда FlashGet'ом. Если сдох линк - подсовываю как зеркало новый, полученный там же. Чего и вам желаю. P.S. Когда же NightShift наконец появится на dawnofwargame.ru ?
  22. Море Сатриани на рандоме. Joe Satriani - 1993 - Time Machine - CD II - 10 - Rubina
  23. Как всегда у wasted - здорово. Но все же... Я понимаю, Слаанеш - не Тзинч, но, имхо, голова у нее непропорционально маленькая.
×
×
  • Создать...