Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ice_SKaarj

Пользователь
  • Постов

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ice_SKaarj

  1. Саржерус встал с усыпанного рафинадом пола. Оторвал взгляд от отломанного рога. Чувствуя закипающую священную ярость, берзеркер понял, что Кхорн не оставил его. Оглядевшись вокруг, подобрал с пола свой кхорнатовский цепной топор, вытащил закатившийся по сиденье болтер. Постучал об пол, выбивая из ствола сахар. Потом огляделся еще раз. На стене висел намертво привинченный массивный ящик. Ударом рукояти топора кхорнат снес к Императору изукрашенный замок, поднял крышку... Глаза служителя кровавого бога загорелись демоническим огнем. Что же... Саржерус извлек из теплоизолировнного ящика три фраг-гранаты, зарядил их в левый раздатчик, в правый - две крак-гранаты. Пристегнул свой болтер за спину, добавил в пустой ранец четыре магазина к нему. Затем, порывшись еще в ящике, извлек из него неизвестно каким образом там оказавшийся Chainfist. Даже свкозь шлем (с отломаным рогом) почувтвовалась кровавая ухмылка, исказившее и без того "не слишком красивое" лицо берзерка. Не спеша, смакуя момент, кхорнат приладил оружие на левую руку. Врубил. Раздался здоровый вой привода. Выключил. Успеется. Осмотрев ящик и не наядя больше ничего интересного (попутно втоптав в пол пару шприцев с наркотиками Слаанешитов), Сарджерус закинул в потайной отсек ранца свой отломанный рог, оглядел свое снаряжение. Power armor, в общем, работал нормально. Чейнфист блистал новизной на фоне потрепанного, но верного, цепного топора, дара Кхорна. Болтер крепко висел на спине, с почти полным магазином, индикаторы шлема отображали наличие еще четырех в ранце. Гранаты плотно сидели в раздатчиках... Порядок. Берзеркер взглянул на стену. Что ж, если нам не дают врат... Оружия в обеих руках кхорната восторженно взвыли.
  2. ...тем временем на горизонте вновь возник огненный росчерк. На этот раз он летел значительно ниже, распугивая местных летучих хищников. По тректории было заметно, что далеко болиду не улететь... ...Это понимал и сидящий в нем. Да, никакой это был не метеор. Сейчас уже прошедший вскользь по небу взгляд Black Templar'а отметил, что падал на самом деле дроп-под, притом конструкции периода pre-herecy. Сквозь вой горящей обшивки падающей махины прорывался сквозящий нотками безумия и безысходности почти визгливый вопль : "...о Кхооорн за чтоооо МААААМААААААА!!!!!!!....." Спустя мгновение пылающая конструкция возрастом в десять тысяч лет с грохотом врезалась в мягкую землю землю джунглей, после чего пропахала землю еще метров на пятьсот, раскидывая во все стороны почву, густую растительность и ошметки отряда воинов темных эльдаров, бегущего к каким-то ветром занесенному на эту планету темно-зеленому Thunderhawk'у... Затем упавший дроп-под все же остановился. В тот же миг изнутри прозвучал звучный, как звон набата Экклезиархии, удар металла об металл. Его эхо разнслось на всю округу, заставляя обернуться всех, имеющих уши... Саржерус Ревущий Топор -именно так звали (а, вернее, так он предпочитал называть сам себя) приземлившегося берзеркера - скрипя жженым сахаром в сочленениях доспеха, с трудом откинул придавивший его спину шкаф с рафинадом и попытался подняться на ноги. На такой подвиг его не хватило - кхорнит стукнулся головой об сиденье, под которым он лежал. Наученный опытом, осторожно приподнял голову, и увидел перед собой изукрашенную железяку. Что-то она ему напоминала... Еще несколько секунд берзеркер разглядывал её. Затем, взвыли сервомоторы, и его рука, сыпля сахаром со всех сочленений, потянулась к голове. Медленно, осторожно касаясь шлема, рука прошла по голове хаосита.... Нечеловеческий вой огласил всю округу, распугивая местную фауну и пригибая к земле флору.
  3. ///Sorry. Я еще не до конца свалился. ;) Как свалюсь - непременно все объявлю и опишу...\\\
  4. Однажды меня переглючило, и я понял, что песня Nobody's Listening Linkin' park'а - про падение Эльдаров... Кстати, на warhammer40k.ru лежат 7 треков. Так вот, скажите, Make'em pay - это песнь хаоситов или гимн BT?
  5. Истинно так. Сам видел, как пяток кризисов (в моделях не разбираюсь, да и запроксеные они были) забил в HtH пятярых Necron Destroyer. В частности, на последнем ходу жизни оставшихся трех Дестройеров было три кризиса против них. Пардон за оффтоп.
  6. Мне почему-то казалось, что нагрудная пластина у см чуть побольше... Иначе просто с ногам не очень смотрится, несмотря на компенсацию молотом...
  7. Пребывая под ником, Я сдал инквизиции всех фанатов DOW вместо того, чтобы заниматься чем-нибудь полезным. Мда-с. Вспоминая имя Я сдал инквизиции всех фанатов DOW, потому что они слишком круты. А вот вспомнив параметр "Фамилия", понял, что она мне край как не подходит. Ибо сдал я их за 200 рублей. Блин. Я сам фанат DOW. Herecy grows from idleness. За 200 руб. Себя. И редкого брата-фаната. Иуда и Хорус нервно курят на толчке... Зато я мы слишком круты... Надеюсь, моя подстава не выгорит! :rolleyes:
  8. //2 Werion_G@l@go с позволения я появляюсь, а то все джунгли вырежут... Мне не останется! Один из оставшихся стрелков-эльдаров внезапно поднял голову и с удивлением уставился куда-то в сторону. Зрелище было и впрямь не самым обычным: из-за горизонта вылетал горящий шарик, издали похожий на метеор, но летящий по странно наклонной орбите и упорно не желающий сгорать. Когда шар пролетел на расстоянии окола сорока километров от места битвы, темный эльдар заметил, что форма этого метеора уж слишком правильная. Через пару секунд ветер донес до чутких ушей стрелка громкий гул, но что-то необычное примешивалось к естественному крику сгорающего в атмосфере болида. Поднимая винтовку, эльдар понял, что это были слова. Он готов был поклясться - слова были из языка мон-ки, и, по исполнению напоминали песню ("что эти презренные понимают в песнях..." - пронеслась в его голове мысль)... Впрочем, она недолго держалась в его голове.... //еще виточек... :D
  9. Fleshtearers злее будут, кажется. Они ограниченность в танках компенсируют тем, что технику врукопашную рвут. Впрочем, за советы про BA буду тоже благодарен.
  10. Была мысль собрать Flaeshtearers. Подскажите, что требуется, каковы особенности ну и т.д. И вообще стоит ли ими начинать.
  11. Ща, все бросят и обвинят. Инквы сами кого хочешь обвинят (даже демона в ереси :D ), и слова поперек им лучше не говорить... если не хочется иметь дела с Deathwatch или, пуще того, Grey Knights. Конечно, и среди инквизиции найдутся противники "сотрудничества" с орками, ибо есть риск, что появится варбосс, который их всех соберет как бы то ни было. Но неосторожен не тот, кто рискует, а тот, кто, рискуя, проигрывает.
  12. Класс! Я-то думаю, о чем мне по весне говорить охота - оказывается, о политике!:image155: Но с Тиранидами... :image010: Едва со стула не упал...
  13. Восхитетельно. Сногсшибательно. Великолепно. Просто супер. Слов не хватает, надо лезть в warp. Поставьте памятник художникам, пускай даже нерукотворный.:image110:
  14. А если из пиратки выдрать все содержимое попки Locale, затем перекинуть его в РБ, и сменить в ini параметр locale?
  15. Я неплохо понимаю по-англицки, поэтому мне вполне хорошо и на нерусских серверах. При желании могу даже совершить моральную атаку на немца в попытке написать Доннерветтер (бедняга сдохнет от смеха). Не люблю нацистов, ибо играть в принципе надо для того чтобы играть, а не выяснять, кто лучше по праву рождения.
  16. Эй, уважаемые!!! Не стоит по одной (притом не самой удачной) особи судить о виде в целом! Меня после DOW как раз потянуло на настолку. Но, подумайте сами, в глуши под названием Усть-Каменогорск реально найти комплекты настолки и игроков???
  17. Патч 1.01 вроде бы должен помочь...
  18. Если влезть в настоящий костюм (с болтером), то можно их (листовки) оставлять на трупах еретиков. Как все заинересуются... 8) А вообще WCG - лажа. Я как посмотрел, как они NFSU2 поставили дисциплиной.... F*** этих попсарей. Лучше уж свои чемпионаты устраивать.... :evil:
  19. 2 JAKAL Героев подсвечивать на фиг не надо. И увеличивать тоже. Их на поле заметно по деструктивности - вокруг FarSeer обычно все просто разлетаются, а если и нет, то все пси-волны заметны с другого конца карты. Whirlwind - отличная штука. На deadman's crossing его хорошо поставить наверху и вслепую обстреливать вражий релик. А против кемперско-солидной защиты из 20 турелей - просто чудо! Land Speeder я использую нечасто, но, согласись, double heavy bolter косит пехтуру как не фиг делать. Транспорты я тоже не использую. Хотя ездят они действительно быстрее, чем бегают пешие скводы. И при низкой стоимости им можно все-таки поричить роль. Представь, подъезжает к тебе такакя раздолбыга, из нее вываливеется сквод девастаторов во главе с force commander'ом, и пока ты бодаешь этот сквод с прилетевшим дредноутом и скводом терминаторов, тебе пара таких же колымаг быыыстренько заходит в тыл и разворачивает там партизанство. А уж отступать на таких - само то.
  20. Я уж лучше останусь на пиратской, но английской. Я уже привык к буржуйской речи. Начал с мануаля по старедиту, потом потихоньку начал поигывать с чисто русскими субтитрами, потом понял, что и в субтитрах - фигня, и начал играть в чисто английские версии. И как результат - без проблем пониая даже орков, хотя один студент 2-ого курса англ-яза сомневался, что Big Mek сам себя понимает. А к переозвучке у меня непереносимость :evil: . Кто играл в Фаргусовский Unreal Tournament, Grky Zero, триадовский C&C (любой) - меня поймет. Впрочем, WarCraft3 от СофтКлуба меня тоже разочаровал - прикольно, но когда за каждой английской фразой чувствовалась рука хорошего психолога, выверившего все до миллиметра амплитуды тембра и доли секунды звучания... Не то. Я полагаю, что в DoW то же: Вряд ли Big Mek так же уторобно рычит, Хаос просто выплевывает слова в адрес врагов, Space Marines держат интонации высокомерные и благородные, а каждое слово Эльдаров - песня. И вряд ли русская версия так цепанет Вселенной, как это сделал оригинал... :roll:
  21. ЫЫЫЫ!!! :( /cryin'/ Меня, блин, так цепануло, хочу все расы - в целях глобального просвещения.... Понимаю, что и баланс сделать трудно, и все такое.... И не может быть всего сразу... Но все равно хотелось бы сыграть на олдной карте восемью разными расами. И еще сделали бы chapter'ы специфическими.... :roll:
  22. Эт что же, будет вроде как Emperor:Battle for Dune будет? Выбираешь территорию для атаки, потом туда наезжаешь, а тот, чья это территория выбирает - защищать или оставить? А потом режутся в DoW???
  23. WarHammer - Kicks asses! Это бесспорно. Цепляет не всех, лишь избранных :lol: . О Варкрафте: он у меня, конечно, стоит, но уже не так интересен. Динамики на порядок меньше, детализация и FX... Че там говорить. Классика. Но если все будут столь упорно резаться только в классику - на какого черта выпускают новые игрушки? Баланс в Вархаммере опять же не в пример Крафтам, в которых он с каждым патчем меняется слишком уж радикально. На мой пиратский ФрозенТрон 1.07 ничего не ставится :( и перевес, кто еще помнит, оказывается на стороне undead. Невзлюбить WH - это Ересь. :lol:
  24. все идет по кругу. Джедаи были long time ago in a galaxy far far away а до 40000 года осталось что-то около 38 тасяч лет... :wink: А вообще-то посмотреть вокруг - много кто у кого чего-то берет. Хорошо, когда можно узнать кто и у кого. А то не понять, кто был раньше: имперцы StarWars или первый спейс марин - столько воы утекло.
×
×
  • Создать...