Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

G-Rey

Пользователь
  • Постов

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент G-Rey

  1. Ну вот...пост выложил, но писать ответы в топике со своим ВОДлм не могу.... В чём дело? Эт оуже 3 дня продолжается.... тут-могу ответить. Там-нет.
  2. Ок. Вижу, желающих тут собралось достаточно для хорошей игры))) Давайте тогда так: все кто будут играть, напишите здесь биографию и описание ваших персонажей. При этом имейте ввиду: описание имеет значение. Например, ваш персонаж-пожарник. В этом случае у него будут дополнительные кубики при бросках на волевое противостояние "редшреку" (пирофобия у вампиров), так как он боится огня меньше других. Если ваш персонаж-пилот, то логично, что он будет уметь пилотировать различные летательные аппараты, солдат-уметь хорошо стрелять и драться, учёный будет умён, но менее силён физически, парень, выросший в буддистском монастыре будет дисциплинированным, уравновешенным и умеющим драться, но не будет хорошо обращаться с техникой и тд. Играть первую партию будем по упрощённым правилам-поскольку тут многие с этой системой только знакомы)) При создании персонажей руководствуйтесь таблицей. (ПДФ-файл) нас интересуют оттуда только Attributes и Abilities. Вы можете выбрать 3 типа персонажей: сильный(4 к физ. атрибутам, по 2 социальным и ментальным), общительный(4 к соц. атрибутам, по 2 к физ. и менталу), и умный(4 к ментальным, по 2 к социальным и физическим). Изначально все аттрибуты уже равны 1. Количество очков способностей для всех персонажей равно 10, увеличить можно максимум до 3, все способности изначально нулевые. Просьба также создавать персонажей вдумчиво: монах шаолиньского монастыря в принципе не способен пилотировать стелс-бомбардировщик и тд. Таким образом, Ваши посты должны выглядеть так: Джон Смит, возраст 28, хакер. Интеллект+2, восприятие +1, мудрость(живость ума)+1, сила +2, внешность +2 Компьютеры +3, академизм(способность учить и учиться)+3, наука +2(общий кругозор. можно указать конкретную науку), этикет +2. Описание(как выглядит)............. Биография: .................................................... Особенности(если есть)............ Вампиром какого клана будет(изначально, все персонажи-живые, вампирами станут в 1 главе) Я думаю, 2 дня на сбор желающих хватит? Corebook_Rus.zip
  3. У меня то ж самое. И посты создаются неохотно... Я уже 3 дня не могу выложить пост с реплеем... Юзаю Оперу, Мозиллу и Эксплорер-всё одна фигня.
  4. У меня вопрос походу. Как воевать с ИГ на карте ОР??? Он прибегает КСом когда у меня тока ТК и мухи. То есть адекватно отбить нечем-на минки не хватает вначале ресов шо ппц. А потом появляется псайкер...
  5. Вот и я о том же))) Первая игра как будто с бодуна))) А вообще у тебя и Страйкера какой рейт?
  6. Ээээ....таварищ.....это как сказать. рапторы намного сильнее крутов-они просто дороже почти в полтора раза. То есть, если мы купим крутов на Х денег и рапов на Х денег, то круты победят... но если на базу прилетела свежая пачечка рапов на 4 рыльца, а из бараков выскочило 4 крута-то ГГ крутам без вариантов(хоть с реинфорсом обоюдным хоть без). Теперь по репкам. Первая партия вообще обсуждения не стоит-это без обид я говорю, просто Арк играл так, как будто он ещё параллельно курсовую пишет. То есть ресов 700, а 2 пачки ФВ бегают нереинфорсенные и тд. Ну в общем это просто отданная без боя партия. Вторая партия уже гораздо интереснее. В принципе оба играли хорошо, есть на что посмотреть и выводы сделать. Арк, тебе одно замечание: харрас у тебя был никакой. Хоть в 1 партии хоть во 2. ну как так?? Прыгнул, побил 1 ЛП, прыгнул ко второму, его побил чуть-чуть и улетел. В итоге, во второй партии у тебя Веспы не харрасили почти-большую часть времени они служили сдерживающим инструментом против рапов. Главное-в сложившейся ситуации Страйкер не мог тебе помешать ломать ЛП-а ты не сломал... Твои действия должны были выглядеть так(мы рассматриваем худший вариант, когда у противника рапы прямо на своей базе): 1. Прилетели, начинаем бить ЛП с применением шреда. 2. К нам подбегают(не прыгают а подбегают) рапы. Применяем соник. 3. Пока рапы встают и снова подбегают, бьём. 4. Рапы подбежали, шред кончился...прыгаем на второй ЛП и начинаем бить. Рапы ПРЫГАЮТ за нами. 5. Мы снова прыгаем к первому ЛП и пока рапторы добегут(их прыжок уже использован), доламываем первый ЛП. В итоге, мы использовали 3 своих прыжка. Если с момента первого прыжка уже прошло 30 сек-то у нас перезарядился 1 прыжок и мы улетаем. Если ещё нет- тянем время и в итоге всё равно улетаем. Если у противника на самой базе только один сквад рапов-у нас потерь нет. Ещё можно по ситуации рабов побить-они стоят по 65 как-никак. Вообще, нужно чётко понимать одну вещь. Раш-это ущерб экономике. На то чтоб рашануть ТК+Веспы, нужно угрохать уйму ресов. И потому нужно рашить так, чтоб замедлить противника ну не менее чем настолько, насколько ты сам замедлился в развитии. А вообще-лично я против хаоса рашу обычно ТОЛЬКО веспами. На базе строю крутов , а на разницу между крутами и ТК апгрейжу ЛП и под ним отбиваюсь. Или как вариант крутами тоже бегу в атаку-точки снимать-это уже смотря какая карта.
  7. Мне не нужно пкоазывать как играет хаос против Тау. Я хочу посмотреть как Тау играет против хаоса)))
  8. Если у него рейнджи появились а мух нету- то будут проблемы. Мухи маст хев. а против масс гвардов именно мухи и катят. садишься в самую гущу, пускаеш ьсоник и улетаешь. А если там этих гвардов под 30 стоит-то выходит 1500 дамаги с одного соника.
  9. Та да-но грамотный некрон строит турель + НВ и уходит в эко и масс врайты... против турели и НВ мухи не особо катят... А тех точно не катит-я уже писал. Ну может дронов ещё попробовать-у них неслабый дамаг при взрыве. И если б были одни врайты-дело одно...некрон не будь дураком, тоже комбинирует войска. И если карта большая, то точки брать он не даст врайтами же. Так что трудная партия выходит, однако. Конечно, некрон был 1400, то есть неслабый....
  10. Честно говоря, Тау против крона вообще не катит. С самого начала строим НВ, дальше рабов 4 штуки, первым рабом турельку-и веспы матерятся в сторонке. далее есть несколько путей, которые сводятся к комбинации "немного ФВ, немного ФО, и дохренища врайтов". Вот на врайтов чем тау может ответить, я не знаю-потому как врайт убивает ФВ или мух, а 2 врайта убивают ТК или полный сквад крутов. Скайреи против врайтов не катят-больно шустрые, а девилфиши запиливаются врайтами на ура.... То есть, я не знаю что может тау сделать против спама Врайтов+немного другой пехоты для поддержки.
  11. То есть, ты хочешь сказать, что некрон, скажем, 1600, без вариантов вынесет Тау 1600?
  12. Хых....неужто? Сыграл 3 раза подряд с некром 1400+. Три раза он меня убивал душонками. Это при том что ФВ у меня было 5 сквадов + ТК.... вот тупо прилетает этих душонок штук 7-и всё. ППЦ. Ну и там сквадик негрейженных НВ прётся... Вот что делать, если законтрить душонку тупо нечем? 2 врайта без напряга убивают полный сквад крутов, мухи дохнут от одного...ТК дохнет от двух...реально у Тау только на Т3 появляются псы-ними ещё можно убить врайтов, но как быть ДО Т3?? Или вот ещё -сидят мои 5 сквадов, тут сзади вылезают ФО и тот час же летят врайты-ясно что нужно срочно менять позицию-а пока отбегаешь ,врайты долетают и всё. Что делать?
  13. Я ж написал почему не строил огнемёт и не юзал минки-энергии маловато было. Что удобнее-а кто спорит? А с 2 пачками ФВ ещё удобней....но их нету. Насчёт уважения... Привычка смотреть в чужой глаз, а в своём не видеть бревно, очень характерна для многих. Вообще, почему мне некий умник поставил минус просто за то что не согласен с моей точкой зрения? И вообще-кинуть минус тому кто не может кинуть в ответ-это всё равно что бить связанного человека. Такие люди от меня уважения требовать не вправе. А вообще-десятый раз повторяю свои слова: кто не хамил мне, тому не хамлю я. ЗЫ. на правах оффтопа: Уважение есть чувство, которое вызывают в человеке другие люди. Если некий товарищ Х не вызывает во мне этого тёплого чувства-то виноват не я а он сам. Я не считаю нужным лицемерить и показывать несуществующее уважение. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Я не ошибаюсь-мои посты иногда трудноваты для понимания людьми с невысоким уровнем интеллекта. Я формулирую правильно-просто не все правильно читают. А чтоб не быть голословным-дай две цитаты, где я говорю противоположные вещи. Если такое надыбаешь-тогда и признаю что я гдето чтото не так сформулировал. А до тех пор свои наезды оставь при себе. ! Предупреждение: юзай оффтоп теги , иначе пред получишь
  14. Ты смотрел плохо. не ЛП, а ЛП+2 раба, это раз. Во вторых-огнемёт не делал изза нехватки энергии, ведь чтоб огнемётом жарить ещё и минку нада ставить, верно? А что берсы поздно вышли-так я для того и харрасил.
  15. ты головой не ударился? Я ж всё это время и писал, ЧТО ТК КОНТРИТ РАПОВ А НЕ НАОБОРОТ. Далее-я писал уже, проблема не в том что культы убьют ССа. Просто они не дадут взять точку. насчёт того что ТК сделает против рапов-смотри мою демку. Там ТК остался на базе один против 4 рапторов и убил двоих из них-безо всяких мин. Я его даже не контролил-был занят харрасом на его базе. Насчёт билда за Хаос-я репку смотрю и вижу его БО. строятся 3 культа-2 первых берут каждый по точке и идут мешать, а третий спокойно дохавывает мапу. И если сразу после детекта в казарме строятся рапы, то они прилетают достаточно быстро, и как следствия приковывают внимание коммандера к себе. Много они не навредят-но рабов убьют. И есл иТК в это время килял культов-то ещё вопрос кто больше потерял, так как культы впоследствии не особо ему и нужны, а вот рабов я должен буду отстраивать. [Добавлено позже] Ты ещё мне минус впаяй за то что я, нуб, не могу выиграть у игрока 1500 ))))) Если б ты мою демку посмотрел, то заметил бы, что выиграл там, как ни странно, я. Причём именно тем способом, который кое-кто назвал бредовым.
  16. Ага. Но если противник-тау который вышел в Кайон-на этом веселье для ИГ заканчивается )))
  17. Мы пока что не доросли до 1500-вот и ищем способ как дорасти. 3 ССа контрятся на ура культами, которые стоят дешевле ССов и легко их убивают. Мухи конечно супер-но ними хотелось бы похаррасить, а не ССов нянчить. А ТК вынужден контрить рапов-иначе те покушают рабов и начнут пилить ген. Тут просто основная фишка мапконтрола тау(неуязвимый в начале мапхавальщик) не работает. Это против СМа можно первого ССа отправит на его базу и снять первую же его точку сразу после захвата ;) А против хаоса с культами-детекторами именно начало очень тугое. Ибо в самом начале тау может иметь только мух и либо ТК либо крутов-то есть 2 сквада. Один из них должен стеречь базу от рапов. Второй должен успеть везде, где бьют ССов???? Билдордер хаоса против тау на большой карте-это 3 сквада зрячих культов а потом рапы. И эти 3 культа появляются в разных уголках мапы. Даже убьёшь один-остальные два убьют по ССу и снимут по точке. И кто больше потерял? так что тау против хаоса вначале приходится сильно изворачиваться, чтоб эко не профукать.... А постройка крутов вместо ТК себя иногда оправдывает-тогда вначале можно обойтись без гена и поставить 3 ЛП почти сразу. То есть эко более сильное. Я так уже играл против орка и СМа-и выиграл.
  18. Неа. Рапы отлично блочатся ТКом. Смотри реп который я чуть выше ложил. там момент такой: у меня на базе ТК, против него 4 рапа и несколько культистов(культы ломают ЛП-точнее, они думают что ломают. на самом деле тока царапают). Я в этот момент лечу веспами харрасить-сношу нафиг ЛП убиваю 2 раба и теряю 2 веспа в стычке с лоХом(зафтык конечно-но окупилось+моральное превосходство за мной ;) ) Рапы же не могут ничего предпринять в присутствии ТК-убьёт. И с ним тоже ничего не могут поделать. Да и перепрыгать его не выйдет-у него 2 прыжка, у рапов полтора. Да и куда прыгать если база обычно не на семь миль простирается, а поменьше. Итог-2 рапа слито считай что задаром. А там и ЛП грейднулся-культы свалили как ошпаренные. Словом, тактика, которую ты в репе показал, пашет на ура, если играть активно и агрессивно. Честно говоря, я не думал даже, что вывернусь из ситуации, когда я зажат на своей базе, сижу на двух точках, на третьей враг свой ЛП поставил ;) ЗЫ. Если б хаос вместо рапов лоха построил-там бы я уже не знаю как вышло бы. Хотя тогда у него на базе веспы бы оторвались по полной программе. Кстати-если не видел, глянь мою репу в разделе Тау против орков)) Интересная страта-только рисковая. Хотя работает-уже вынес ещё и СМа нею.
  19. Хых. Вроде грамотный игрок-а морозишь всякую фигню. Культы прибегают ДО того как вылезет ТК-причём иногда 2 штуки. Далее-вылез ТК-он от базы отойти далеко не может, иначе рапы порежут рабов. То есть, ТК вяжет рапов а рапы-ТК. Остаются мухи. Вот билд: раб, сс, сс, рабами сначала казарму потом ген потом 1 ЛП. В казармах и главке строятся мухи, тк, прыжок для мух...и всё. Приехали. Даже не хватает синьки чтоб мух полностью грейдить-нужно чуть подождать. И даже если я не построю ЛП ни одного-даже тогда сразу на крутов не хватит. Так что откуда возьмутся круты, я не знаю-и ты не знаешь и знать не можешь. Ну разве ты чит на ресурсы юзаешь ;) Так что совет: не позволяй своей неприязни ко мне выставлять дураком тебя же. Прежде чем чтото смешное сказать-возьми калькулятор и посчитай. Правда, возможно, ты имел ввиду постройку крутов ВМЕСТО ТК...я так уже играл...против орка и выиграл. Но там я зарашил и не дал оппоненту сообразить, что я без коммандера. С хаосом такое прокатит тока если он пойдёт в рапы а не лоха. Иначе будет туго.
  20. А ТК занят как раз. Беда не ходит одна, а с рапторами.
  21. ЫЫЫ))) ты наверно подумал, что Веспы спокойно так себе стояли, а тут культисты прибежали и поманили их за собой конфеткой? Веспы в начале партии могут быть в 2 состояниях-харрасят и бьют нападающие юниты. есл инападающих нет-значит харрас, а иначе на кой фиг их вначале строить, таких дорогих? просто когда они пруцца на базу супостата, иногда бывает необходимо отказаться от атаки в пользу защиты... И если не нужно защищать ССов-то моно спокойно харрасить.
  22. Ну если культов будет 1 пачка-то да. А если две? Пока одна водит кругами Веспов, вторая без проблем убивает ССа и точку снимает. Или тупо бежит снимать другую точку. Словом, хаос если не самый трудный противник для Тау, то как минимум самый неудобный.
  23. Да, есть. Смотри реплей. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Да есть. Смотри реплей. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Веспиды против орка во всей своей красе. Смотри реплей. Ссылка на реплей, в котором есть ответы на эти три вопроса. Тырк Всем кому реплей оказался полезен, просьба кинуть мне в репу "-" (на правах оффтопа)
  24. А проблема н ев том что ССа поймают-а в том что точку взять не дадут и взятые снимут
  25. Страта с 2 монолитами тоже не убер...сильно уязвима в начале. Если ты уверен что противник пойдёт в фастест или фаст ГК, то прокатывает вот что: Строишь НВ(отбить скаутов) затем 4 раба. первый самый строит суммон кор, следующие 2 Гены, последние 2 берут точки. Затем строишь ФО. Потом подсвечиваешь его базу и дроп ФО. К тому времени как у него вылезут ГК и чапа, у тя должно быть 3 пачки(1 проинфорсена, остальных форсишь походу). Когда всё эт овылезет у него на базе, будет весело. При этом желательно иметь ещё и врайта-на случай если у него будет отряд СМов. Кроме того, если он выйдет в фастест ГК, то сможет прибежат ьк тебе ещё когда у тебя будет тока 2 пачки ФО. Ними ты отобьёшься, а врайт, если он есть, бегом бежит падлить и разведывать карту. негрейженный ЛП врайт вполне может снять))) Ну а дальше по ситуации. Есл иты дропнул, погеморил его, но он отбился-стараешься выйти в теч и выучить воскрешающую сферу. Если до того момента как сфера выучена, СМ не получит над тобой превосходства-то твои шансы сильно возрастают. Кстати-против пеха с болтерами, если юзать спам врайтов, кроме НЛ нужн оещё и 1 пачку нереинфорсенных ФО. Прикол в том, что как тока пехи стали на огневой рубеж, дропаешь им за спину флаев. Они начинают валить по ним-но флаи неуязвимы пока вылезают))) а в это время подлетают врайты))) Мораль у маринов становится ппц. Если же не юзать ФО, то при условии что СМ прогрейдил мечи сержантам, врайты долго не продержатся.
×
×
  • Создать...