-
Постов
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент G-Rey
-
Ну вот...пост выложил, но писать ответы в топике со своим ВОДлм не могу.... В чём дело? Эт оуже 3 дня продолжается.... тут-могу ответить. Там-нет.
-
Ок. Вижу, желающих тут собралось достаточно для хорошей игры))) Давайте тогда так: все кто будут играть, напишите здесь биографию и описание ваших персонажей. При этом имейте ввиду: описание имеет значение. Например, ваш персонаж-пожарник. В этом случае у него будут дополнительные кубики при бросках на волевое противостояние "редшреку" (пирофобия у вампиров), так как он боится огня меньше других. Если ваш персонаж-пилот, то логично, что он будет уметь пилотировать различные летательные аппараты, солдат-уметь хорошо стрелять и драться, учёный будет умён, но менее силён физически, парень, выросший в буддистском монастыре будет дисциплинированным, уравновешенным и умеющим драться, но не будет хорошо обращаться с техникой и тд. Играть первую партию будем по упрощённым правилам-поскольку тут многие с этой системой только знакомы)) При создании персонажей руководствуйтесь таблицей. (ПДФ-файл) нас интересуют оттуда только Attributes и Abilities. Вы можете выбрать 3 типа персонажей: сильный(4 к физ. атрибутам, по 2 социальным и ментальным), общительный(4 к соц. атрибутам, по 2 к физ. и менталу), и умный(4 к ментальным, по 2 к социальным и физическим). Изначально все аттрибуты уже равны 1. Количество очков способностей для всех персонажей равно 10, увеличить можно максимум до 3, все способности изначально нулевые. Просьба также создавать персонажей вдумчиво: монах шаолиньского монастыря в принципе не способен пилотировать стелс-бомбардировщик и тд. Таким образом, Ваши посты должны выглядеть так: Джон Смит, возраст 28, хакер. Интеллект+2, восприятие +1, мудрость(живость ума)+1, сила +2, внешность +2 Компьютеры +3, академизм(способность учить и учиться)+3, наука +2(общий кругозор. можно указать конкретную науку), этикет +2. Описание(как выглядит)............. Биография: .................................................... Особенности(если есть)............ Вампиром какого клана будет(изначально, все персонажи-живые, вампирами станут в 1 главе) Я думаю, 2 дня на сбор желающих хватит? Corebook_Rus.zip
-
У меня то ж самое. И посты создаются неохотно... Я уже 3 дня не могу выложить пост с реплеем... Юзаю Оперу, Мозиллу и Эксплорер-всё одна фигня.
-
У меня вопрос походу. Как воевать с ИГ на карте ОР??? Он прибегает КСом когда у меня тока ТК и мухи. То есть адекватно отбить нечем-на минки не хватает вначале ресов шо ппц. А потом появляется псайкер...
-
Вот и я о том же))) Первая игра как будто с бодуна))) А вообще у тебя и Страйкера какой рейт?
-
Ээээ....таварищ.....это как сказать. рапторы намного сильнее крутов-они просто дороже почти в полтора раза. То есть, если мы купим крутов на Х денег и рапов на Х денег, то круты победят... но если на базу прилетела свежая пачечка рапов на 4 рыльца, а из бараков выскочило 4 крута-то ГГ крутам без вариантов(хоть с реинфорсом обоюдным хоть без). Теперь по репкам. Первая партия вообще обсуждения не стоит-это без обид я говорю, просто Арк играл так, как будто он ещё параллельно курсовую пишет. То есть ресов 700, а 2 пачки ФВ бегают нереинфорсенные и тд. Ну в общем это просто отданная без боя партия. Вторая партия уже гораздо интереснее. В принципе оба играли хорошо, есть на что посмотреть и выводы сделать. Арк, тебе одно замечание: харрас у тебя был никакой. Хоть в 1 партии хоть во 2. ну как так?? Прыгнул, побил 1 ЛП, прыгнул ко второму, его побил чуть-чуть и улетел. В итоге, во второй партии у тебя Веспы не харрасили почти-большую часть времени они служили сдерживающим инструментом против рапов. Главное-в сложившейся ситуации Страйкер не мог тебе помешать ломать ЛП-а ты не сломал... Твои действия должны были выглядеть так(мы рассматриваем худший вариант, когда у противника рапы прямо на своей базе): 1. Прилетели, начинаем бить ЛП с применением шреда. 2. К нам подбегают(не прыгают а подбегают) рапы. Применяем соник. 3. Пока рапы встают и снова подбегают, бьём. 4. Рапы подбежали, шред кончился...прыгаем на второй ЛП и начинаем бить. Рапы ПРЫГАЮТ за нами. 5. Мы снова прыгаем к первому ЛП и пока рапторы добегут(их прыжок уже использован), доламываем первый ЛП. В итоге, мы использовали 3 своих прыжка. Если с момента первого прыжка уже прошло 30 сек-то у нас перезарядился 1 прыжок и мы улетаем. Если ещё нет- тянем время и в итоге всё равно улетаем. Если у противника на самой базе только один сквад рапов-у нас потерь нет. Ещё можно по ситуации рабов побить-они стоят по 65 как-никак. Вообще, нужно чётко понимать одну вещь. Раш-это ущерб экономике. На то чтоб рашануть ТК+Веспы, нужно угрохать уйму ресов. И потому нужно рашить так, чтоб замедлить противника ну не менее чем настолько, насколько ты сам замедлился в развитии. А вообще-лично я против хаоса рашу обычно ТОЛЬКО веспами. На базе строю крутов , а на разницу между крутами и ТК апгрейжу ЛП и под ним отбиваюсь. Или как вариант крутами тоже бегу в атаку-точки снимать-это уже смотря какая карта.
-
Мне не нужно пкоазывать как играет хаос против Тау. Я хочу посмотреть как Тау играет против хаоса)))
-
Если у него рейнджи появились а мух нету- то будут проблемы. Мухи маст хев. а против масс гвардов именно мухи и катят. садишься в самую гущу, пускаеш ьсоник и улетаешь. А если там этих гвардов под 30 стоит-то выходит 1500 дамаги с одного соника.
-
Та да-но грамотный некрон строит турель + НВ и уходит в эко и масс врайты... против турели и НВ мухи не особо катят... А тех точно не катит-я уже писал. Ну может дронов ещё попробовать-у них неслабый дамаг при взрыве. И если б были одни врайты-дело одно...некрон не будь дураком, тоже комбинирует войска. И если карта большая, то точки брать он не даст врайтами же. Так что трудная партия выходит, однако. Конечно, некрон был 1400, то есть неслабый....
-
Честно говоря, Тау против крона вообще не катит. С самого начала строим НВ, дальше рабов 4 штуки, первым рабом турельку-и веспы матерятся в сторонке. далее есть несколько путей, которые сводятся к комбинации "немного ФВ, немного ФО, и дохренища врайтов". Вот на врайтов чем тау может ответить, я не знаю-потому как врайт убивает ФВ или мух, а 2 врайта убивают ТК или полный сквад крутов. Скайреи против врайтов не катят-больно шустрые, а девилфиши запиливаются врайтами на ура.... То есть, я не знаю что может тау сделать против спама Врайтов+немного другой пехоты для поддержки.
-
То есть, ты хочешь сказать, что некрон, скажем, 1600, без вариантов вынесет Тау 1600?
-
Хых....неужто? Сыграл 3 раза подряд с некром 1400+. Три раза он меня убивал душонками. Это при том что ФВ у меня было 5 сквадов + ТК.... вот тупо прилетает этих душонок штук 7-и всё. ППЦ. Ну и там сквадик негрейженных НВ прётся... Вот что делать, если законтрить душонку тупо нечем? 2 врайта без напряга убивают полный сквад крутов, мухи дохнут от одного...ТК дохнет от двух...реально у Тау только на Т3 появляются псы-ними ещё можно убить врайтов, но как быть ДО Т3?? Или вот ещё -сидят мои 5 сквадов, тут сзади вылезают ФО и тот час же летят врайты-ясно что нужно срочно менять позицию-а пока отбегаешь ,врайты долетают и всё. Что делать?
-
Я ж написал почему не строил огнемёт и не юзал минки-энергии маловато было. Что удобнее-а кто спорит? А с 2 пачками ФВ ещё удобней....но их нету. Насчёт уважения... Привычка смотреть в чужой глаз, а в своём не видеть бревно, очень характерна для многих. Вообще, почему мне некий умник поставил минус просто за то что не согласен с моей точкой зрения? И вообще-кинуть минус тому кто не может кинуть в ответ-это всё равно что бить связанного человека. Такие люди от меня уважения требовать не вправе. А вообще-десятый раз повторяю свои слова: кто не хамил мне, тому не хамлю я. ЗЫ. на правах оффтопа: Уважение есть чувство, которое вызывают в человеке другие люди. Если некий товарищ Х не вызывает во мне этого тёплого чувства-то виноват не я а он сам. Я не считаю нужным лицемерить и показывать несуществующее уважение. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Я не ошибаюсь-мои посты иногда трудноваты для понимания людьми с невысоким уровнем интеллекта. Я формулирую правильно-просто не все правильно читают. А чтоб не быть голословным-дай две цитаты, где я говорю противоположные вещи. Если такое надыбаешь-тогда и признаю что я гдето чтото не так сформулировал. А до тех пор свои наезды оставь при себе. ! Предупреждение: юзай оффтоп теги , иначе пред получишь
-
Ты смотрел плохо. не ЛП, а ЛП+2 раба, это раз. Во вторых-огнемёт не делал изза нехватки энергии, ведь чтоб огнемётом жарить ещё и минку нада ставить, верно? А что берсы поздно вышли-так я для того и харрасил.
-
ты головой не ударился? Я ж всё это время и писал, ЧТО ТК КОНТРИТ РАПОВ А НЕ НАОБОРОТ. Далее-я писал уже, проблема не в том что культы убьют ССа. Просто они не дадут взять точку. насчёт того что ТК сделает против рапов-смотри мою демку. Там ТК остался на базе один против 4 рапторов и убил двоих из них-безо всяких мин. Я его даже не контролил-был занят харрасом на его базе. Насчёт билда за Хаос-я репку смотрю и вижу его БО. строятся 3 культа-2 первых берут каждый по точке и идут мешать, а третий спокойно дохавывает мапу. И если сразу после детекта в казарме строятся рапы, то они прилетают достаточно быстро, и как следствия приковывают внимание коммандера к себе. Много они не навредят-но рабов убьют. И есл иТК в это время килял культов-то ещё вопрос кто больше потерял, так как культы впоследствии не особо ему и нужны, а вот рабов я должен буду отстраивать. [Добавлено позже] Ты ещё мне минус впаяй за то что я, нуб, не могу выиграть у игрока 1500 ))))) Если б ты мою демку посмотрел, то заметил бы, что выиграл там, как ни странно, я. Причём именно тем способом, который кое-кто назвал бредовым.
-
Ага. Но если противник-тау который вышел в Кайон-на этом веселье для ИГ заканчивается )))
-
Мы пока что не доросли до 1500-вот и ищем способ как дорасти. 3 ССа контрятся на ура культами, которые стоят дешевле ССов и легко их убивают. Мухи конечно супер-но ними хотелось бы похаррасить, а не ССов нянчить. А ТК вынужден контрить рапов-иначе те покушают рабов и начнут пилить ген. Тут просто основная фишка мапконтрола тау(неуязвимый в начале мапхавальщик) не работает. Это против СМа можно первого ССа отправит на его базу и снять первую же его точку сразу после захвата ;) А против хаоса с культами-детекторами именно начало очень тугое. Ибо в самом начале тау может иметь только мух и либо ТК либо крутов-то есть 2 сквада. Один из них должен стеречь базу от рапов. Второй должен успеть везде, где бьют ССов???? Билдордер хаоса против тау на большой карте-это 3 сквада зрячих культов а потом рапы. И эти 3 культа появляются в разных уголках мапы. Даже убьёшь один-остальные два убьют по ССу и снимут по точке. И кто больше потерял? так что тау против хаоса вначале приходится сильно изворачиваться, чтоб эко не профукать.... А постройка крутов вместо ТК себя иногда оправдывает-тогда вначале можно обойтись без гена и поставить 3 ЛП почти сразу. То есть эко более сильное. Я так уже играл против орка и СМа-и выиграл.
-
Неа. Рапы отлично блочатся ТКом. Смотри реп который я чуть выше ложил. там момент такой: у меня на базе ТК, против него 4 рапа и несколько культистов(культы ломают ЛП-точнее, они думают что ломают. на самом деле тока царапают). Я в этот момент лечу веспами харрасить-сношу нафиг ЛП убиваю 2 раба и теряю 2 веспа в стычке с лоХом(зафтык конечно-но окупилось+моральное превосходство за мной ;) ) Рапы же не могут ничего предпринять в присутствии ТК-убьёт. И с ним тоже ничего не могут поделать. Да и перепрыгать его не выйдет-у него 2 прыжка, у рапов полтора. Да и куда прыгать если база обычно не на семь миль простирается, а поменьше. Итог-2 рапа слито считай что задаром. А там и ЛП грейднулся-культы свалили как ошпаренные. Словом, тактика, которую ты в репе показал, пашет на ура, если играть активно и агрессивно. Честно говоря, я не думал даже, что вывернусь из ситуации, когда я зажат на своей базе, сижу на двух точках, на третьей враг свой ЛП поставил ;) ЗЫ. Если б хаос вместо рапов лоха построил-там бы я уже не знаю как вышло бы. Хотя тогда у него на базе веспы бы оторвались по полной программе. Кстати-если не видел, глянь мою репу в разделе Тау против орков)) Интересная страта-только рисковая. Хотя работает-уже вынес ещё и СМа нею.
-
Хых. Вроде грамотный игрок-а морозишь всякую фигню. Культы прибегают ДО того как вылезет ТК-причём иногда 2 штуки. Далее-вылез ТК-он от базы отойти далеко не может, иначе рапы порежут рабов. То есть, ТК вяжет рапов а рапы-ТК. Остаются мухи. Вот билд: раб, сс, сс, рабами сначала казарму потом ген потом 1 ЛП. В казармах и главке строятся мухи, тк, прыжок для мух...и всё. Приехали. Даже не хватает синьки чтоб мух полностью грейдить-нужно чуть подождать. И даже если я не построю ЛП ни одного-даже тогда сразу на крутов не хватит. Так что откуда возьмутся круты, я не знаю-и ты не знаешь и знать не можешь. Ну разве ты чит на ресурсы юзаешь ;) Так что совет: не позволяй своей неприязни ко мне выставлять дураком тебя же. Прежде чем чтото смешное сказать-возьми калькулятор и посчитай. Правда, возможно, ты имел ввиду постройку крутов ВМЕСТО ТК...я так уже играл...против орка и выиграл. Но там я зарашил и не дал оппоненту сообразить, что я без коммандера. С хаосом такое прокатит тока если он пойдёт в рапы а не лоха. Иначе будет туго.
-
А ТК занят как раз. Беда не ходит одна, а с рапторами.
-
ЫЫЫ))) ты наверно подумал, что Веспы спокойно так себе стояли, а тут культисты прибежали и поманили их за собой конфеткой? Веспы в начале партии могут быть в 2 состояниях-харрасят и бьют нападающие юниты. есл инападающих нет-значит харрас, а иначе на кой фиг их вначале строить, таких дорогих? просто когда они пруцца на базу супостата, иногда бывает необходимо отказаться от атаки в пользу защиты... И если не нужно защищать ССов-то моно спокойно харрасить.
-
Ну если культов будет 1 пачка-то да. А если две? Пока одна водит кругами Веспов, вторая без проблем убивает ССа и точку снимает. Или тупо бежит снимать другую точку. Словом, хаос если не самый трудный противник для Тау, то как минимум самый неудобный.
-
Да, есть. Смотри реплей. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Да есть. Смотри реплей. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Веспиды против орка во всей своей красе. Смотри реплей. Ссылка на реплей, в котором есть ответы на эти три вопроса. Тырк Всем кому реплей оказался полезен, просьба кинуть мне в репу "-" (на правах оффтопа)
-
А проблема н ев том что ССа поймают-а в том что точку взять не дадут и взятые снимут
-
Страта с 2 монолитами тоже не убер...сильно уязвима в начале. Если ты уверен что противник пойдёт в фастест или фаст ГК, то прокатывает вот что: Строишь НВ(отбить скаутов) затем 4 раба. первый самый строит суммон кор, следующие 2 Гены, последние 2 берут точки. Затем строишь ФО. Потом подсвечиваешь его базу и дроп ФО. К тому времени как у него вылезут ГК и чапа, у тя должно быть 3 пачки(1 проинфорсена, остальных форсишь походу). Когда всё эт овылезет у него на базе, будет весело. При этом желательно иметь ещё и врайта-на случай если у него будет отряд СМов. Кроме того, если он выйдет в фастест ГК, то сможет прибежат ьк тебе ещё когда у тебя будет тока 2 пачки ФО. Ними ты отобьёшься, а врайт, если он есть, бегом бежит падлить и разведывать карту. негрейженный ЛП врайт вполне может снять))) Ну а дальше по ситуации. Есл иты дропнул, погеморил его, но он отбился-стараешься выйти в теч и выучить воскрешающую сферу. Если до того момента как сфера выучена, СМ не получит над тобой превосходства-то твои шансы сильно возрастают. Кстати-против пеха с болтерами, если юзать спам врайтов, кроме НЛ нужн оещё и 1 пачку нереинфорсенных ФО. Прикол в том, что как тока пехи стали на огневой рубеж, дропаешь им за спину флаев. Они начинают валить по ним-но флаи неуязвимы пока вылезают))) а в это время подлетают врайты))) Мораль у маринов становится ппц. Если же не юзать ФО, то при условии что СМ прогрейдил мечи сержантам, врайты долго не продержатся.