Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dr Darog

Пользователь
  • Постов

    17 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr Darog

  1. Фирменный столы - убоги) Там намного лучше) Террейн очень качественный) Во всяком случае, лучше был только на Передовой, а это недосягаемый для Мск стандарт) Но я думаю скоро там будет практически так же круто)
  2. Правила апока сильне рульбучных и кодексных. Если все рестрикты выполнены, то формация валидна. Командные формации не просто набор индепов, обычно это юнит, из которого эти индепы выйти не могут. В ней не могут только техника [ну уж нет]одится.
  3. 2. ну, будет больше, это будет лишнее) 3. ну, так зачем тогда ограничение?) Я бы уж тогда сделал релики - дипстракшен подами, типа скатерится всегда на 3д6 1. ничего 2. рерол 1 на ту хит 3. скай файер и интерцепт можно включить по желанию 4. минус к тафне и силе 5. фнп 6. пройти лидак - если прошел, +1 к инвулю, если нет - перила А вообще возьми готовые правила из ситис
  4. 1. Ежедневно ваще-то. 2. Дизазтер до 10к на сторону, больше - это можно не играть. Это не фаново, это ломает баланс. И 10 попаданий - это уже 5-15 минут. Я играл много раз с ним, поверь. Не стоить портить игру. Это только для мелких игр. 3. Эээ, по правилам апока точки считаются по брейкам, так что это не нужно.
  5. 3-е это вроде вокресенье, точно в этот день? Лучше отказаться от дизазтер, слишком рандомно, слишком много тратит время и слишком ломает баланс. Это не имеет никакого смысла, с ним никто не играет, и это опциональное правило. Почему нельзя диптрайкаться рядом с реликом?) Почему в 10? В вахе все кратно 3, ибо дюймы) И что будет, если сместишься?) Тайминг на фазы не получится сделать у всех разные армии, кто-то много дерется, кто-то много стреляет, тайминг на ходы можно сделать, но это не сильно поможет. Просто нужно выставляться в вечер перед игрок, оставлять армии на столе и начинать во время и рано. Мы много игр отыграли более 4 ходов. Тем более, когда помещение позволяет. Можешь записать пока за империум)
  6. Раньше в 4ке нельзя было, в 5ке по раи нельзя было и весь мир банил. В 6ке и 7ке можно.Но теперь это не так уж и страшно.
  7. В пещерных сценарий мелкие ограничения только для подов и флайеров.
  8. фотки http://darogscompany.blogspot.ru/2014/07/7...apocalypse.html
  9. фак читай к стронгхолду фнп не кидается по новому вордингу. во-вторых, кидается один сейв или кавер, если нет игнора ковра, если сейв или кавер провалены, то вычитается Д3 вунды, согласно вордингу. Люди из основной темы не заменяют рб, у них ваше етс головного мозга.
  10. Если это лазки из разных отрядов.
  11. Я пока точечно отпишу игрокам) еще мне понравился сейз энд руинс.
  12. Есть готовый сценарий под бои в пещерах, как раз под БТ, но нужны некроны, если наберутся ксеносы, то можно провести.
  13. В единороге не удобно. Лучше у нас на Баррикадной. А так я участвую. Тематичный апок? Миссия? Кто орг?
  14. Как раз у рыцарей все зашибись в апоке по 7ке))) Если не понимаешь, могу объяснить в личке))
  15. Противник кидает д3, ты кидаешь сейв, фнп и проч, если провалил, вносится сколько выкинул на д3 вундов.
  16. Сорри, был не прав. Вординг поменяли же.
  17. Да, это так. Кидаешь один сейв, если не просейвил - д3 вунды.
  18. в иаа2013, дамнос, дамокл, иа, те, что выходили в вд на память помню про поды и начинки, получают преферед. стрелковые поды стрелковые поды и дреды в подах + братья меча опционально или термосня 9 подах с вирлвинд лаунчерами ргшная формация
  19. Выбираются не случайным образом, выбираешь, какой хочешь. У двух сторон - 2 колоды карт, каждая сторона выбирает из своей. Могут быть одинаковые ассеты у каждой стороны. Но нельзя брать тот же ассет на сторону еще раз, кроме исключений, которые прописаны отдельно. Если ассет отыгран, он не возращается в колоду. Да, любая армия может брать общие ассеты. Кол-во ассетов = масимальному числу игрокво + 1 за капитана\варлорда. То есть при игре 3 на 4, будет 5 ассетов на каждую сторону. Стратегических объектов - 6, как сказано в соответсвующем разделе апока. Есть разные миссии, там смотри правила этих миссий.
  20. копипаста из старой книги апока, вот и все.
  21. Нет, это не так. На каст у каждого игрока свой пулл кубов. На денай тоже свой, но по сути это общий пулл. Вчера на игре было 30+ и 60+ кубов в среднем у сторон.
  22. Там крепления одинаковые, туда ставятся любые руки. Не нужно ничего конвертить. Форджа не делает только волкано кенон. Нет, задача Д силы убивать многовундовые модели и скопления техники или формации. На Ривер есть смысл ставить второй пушкой плазму или мельту сейчас.
  23. Так что мешает двигаться на 0,1 мм?
×
×
  • Создать...