Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dr Darog

Пользователь
  • Постов

    17 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr Darog

  1. Кроме того к коляске никто не может присоединиться, даже индепы, Логан теряет Дипсрайк. Кроме того, сама поляка наносит 4 атаки 5 силой, без ап с рендингом, причем бьет именно Логан. Это действует на пайл ин.
  2. Формация дает Перед началом деплоя кидаешь за каждый юнит в формации, прибавляешь +2 если это трупса или к юниту приджоинен индеп (заранее говоришь, кто с кем), на 6+ юнит получает аутфланг. Каждый ход один юнит может выйти автоматом из резерва. Пока жив Лорд все получают фир и ФЧ. Лорд получает рерол по варлорд трейтам из кодекса.
  3. Брать из самого последнего, Пандоракс вышел после ИАА2013 Нет, уникалов не может быть больше 1 на столе.
  4. В рамках стороны вы ББ, то есть действуете, как одна армия. Все шарится, все джоинится, все работает друг на друга. Да, естественно, можно.
  5. У нас получается около 22-24 сейчас, максимум 25. Постараемся ужаться до 21-22. Я думаю, что вам лимит до 26-28. Но нам надо сыграть минимум 4 хода за один день. И у нас аж 2 хордовые армии))
  6. Серые ни разу не ухудшились, 10ка подорожала на 15-25 очков, 7ка на 7-17, при этому получили +1 атаку и кучу фишек. На фоне общего сброса цен, остаются очки и влезает больше юнитов.
  7. Ок. Тогда расскажу алгоритм правильной (по моему мнению, это не аксиома) работы в команде для апока 1) Каждый пишет ростер того, что он хотел бы взять и что может взять, выдяляет, что для него мастхев. 2) Вы обмениваетесь ростерами всей командой, каждый смотрит, что есть. 3) Вы обсуждаете, как можно улчушить ростера и обший ростер команды, решаете, кто и за что будет отвечать, кто будет решать какие задачи, добполняете, что нужно, короче делаете идеальный по вашему мнению состав по ростерам. а) капитан имеет наибольший вес в рекомендациях б) финальное решение по тому, что брать, остается за вами. Это не спортодрочевый турнир, это апок. Но если именно из-за вас команда сольет, уж извините, вас предупреждали)) Так что думайте. в) желательно отметить все формации и посчитать заранее кол-во варп чардже - это упростит многие вещи. 4) Капитан собирает все ростеры. И посылает оргу. 5) Орг получив оба ростера, посылает их капитанам. 6) Капитана рассылают всей команде. 7) По сути, возвращаемся к пункту 3, но в этот раз обсуждаем, что делать с ростером противника, рассматриваем обва варианта: ходим вторым или первыми, пишем сценарий на 1-3 ходы, финализируем. Это хороший и проверенный алгорит. Миссия будет в СРЕДУ. Для начала написания ростера она не требуется. Зачем остальным что-то видеть?) Сразу обрадую всех, стол будет буквой Г.
  8. Храмовники показали себя хорошо, но их убил дизастер))
  9. Eстественно, капитаны должны разослать своей команде. Это их задача организовывать людей. Так что начинайте писать ростеры и общаться)
  10. ну, я буду рассылать только, когда обе команды пришлют. Проблема в том, что если если кто-то выложит первым, будет вариант быстро исправить ростер) Ростера должны присылаться и обмениваться в закрытую. Вы определились, кстати, с капитаном?
  11. Капитаны собирают ростера своих команд 13-го чевером, посылают мне, я переправляю капитанам дальше, у вас будет 2 дня на обсуждение. Тут выкладывать ничего не надо. Если кто-то будет слоупочить, то просто сократит время на подумать для своей команды, поэтому все игроки должны быть замотивированы быть собранными.
  12. Для интересовавшихся http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts...79.page#6998840
  13. Всем спасибо за игру) http://darogscompany.blogspot.ru/2014/08/7.html
  14. Играем один день. Миссия будет в среду. Ростера нужно прислать до вечера 13-ого числа. Буду играть по старому кодексу, поскольку официально он выйдет именно 16-ого, последний апок так сказать по кодексу 5ки)
  15. рыцари волкам не нужны. Сразу видно ценители бека собрались: большая хня - круто, бековая, стильная колесница - отстой. нужны сх, бери хавк, крутая минька. Многие?) не смешите, паверхантеры быстро сдуются, а те, кто собирают волков, возьмут модель для лордов. Джетбайки - это ересь, 30к, не путайте. Единственное, что осталось нужно - дешевый домашний скоринг, который не жалко, то есть иг или хенчмены. Клавы после остались тем же плюзем, только для апока. А так все играет.
  16. потому что открой кодекс тройки. А я вот не отдаленно) леманы теперь можно с нормальным бсом через союзы водить, ну и апок опять же. Тру волковод не может без леманов. Новые юниты в новом кодексе - так было всегда. И никого это не трогало. Но тут понабежали ценители. Когда лры появились в вахе и дреды почему-то ни у кого не рвался.
  17. гв очень круто замотивировало разрыв пуканов, молодцы. Отрадно смотреть. почему-то когда шилды дали волкам, ценители молчали когда отобрали леман русс, ценители молчали даже когда убрали весь волковмкий тру варгир, ценители молчали. Зато от плохой фотки, на которой ни черта не видно, с колесницей, у всех рвет. Это мне напоминает прошлый кодекс с кавами и ценителей. Безусловно, мнение ноунеймов трогает общественность) лучше бы читали оникс и штормколера)
  18. О боже, как много ценителей волков вылезло) интетесно, где они были все это время) впрочем так всегда, еще в 2003 году было три игрока, включая меня и Андреаса, остальные дергали за тринадцатую, потому что беково) хотя безусловно морж знает бек очень смешно это читать) из людей, которые написали бек 3ки, осталось... Все остались) ушли те, кто писали 2ку. Но в новой вахе больше от 2ки, как никогда. Но это все глупости. Новый Логан - глупая, статичная, позерская поза, даже кидало всея руси лучше слепил. Колесница - ок. Флайеры - тру и клевые. Дреды обычные, это все было, много лет назад, я видел эти вещи в конверсиях от гв лет десять назад. Но ведь тут ценители. А правила ок, хорошо, что после волков ба, паверхантеры быстро продадут\перекрасят. Чао.
  19. какой-то умный модер подчистил темку о волка в тактике. Кодекс в сети. Магия - ок. Термосы стали лучше, особенно в рамках рукопашки. Подешевели на 60-90 очков. Кавы дешевле. Серые подорожали, 10ка на 10-25, 7ка на 7-17, что компенсируется общей дешивизной остального. фанги с циклонкой на 20 подешевели. В общем не испортили, вернули из 2ки много реликов. Имба нет, павер размазан толсто по кодексу. Собрал свои ростера получается свободно 150-200 очков. Уехал за новой тачкой) в старую не поместиться)
  20. В 7ке с нерфом Д силы я бы сказал, что они стали имбой. Даже в базовой формации с реролом инвулей) Есть два НО: 1) Умный игрок, который заставит заявить шиты в нужную ему сторону, а потом отпенетрирует мельтами или просто поставит мельты и сздаи и спереди. 2) Их легко завязаться, а отряд термосов с чениками отпенетрирует 3-5ку за 1-2 хода) А так это имба) Если водить в круговоде дешевого прикрытия, я бы скзаал, они лучше тит.
  21. HiveTyrant 6к Кроксигор 5к Фрей 5к Мегазоид 5к Extreme 5К Ну, советую вам списаться, обменяться контактами и самооргазнизоваться) Опыт игры есть у Фрея и Кроксиогора, оба могут быть кэпами) Дерзайте)
  22. Тема для новичков и тех, кто хочет научиться выигрывать. Можно задавать любые вопрос, вбрасывать любые теории, комбинации и прочее. В апоке нет плохих армий, в апоке нет ненужных юнитов - это аксиома. Есть правильное их применение и умениие стратегически мыслить. Опытные игроки будут рады помочь и найти интересные комбы. Новички обычно работают свежими головами, принося свежие идеи. Главное не боятся их высказывать. Вайн в треде запрещен. Для этого есть остальной форум.
  23. Место проведения: Кузня, Баррикадная, 2. http://vk.com/public73562923 Формат: 50 000 на сторону. График: суббота -с 9-00 до 22-00 (+возможность расставиться в пятницу) воскресенье - 11-00 до 20-00 Время: 2 день Миссия и доп. правила будут через 2 недели. Записываемся. Лимит на человека - 9к 1 сторона Дарог - ИГ + АМ 7 000 Майор - ГК 6 000 2 сторона Flippy + Микс - 7000 МИССИЯ Стол А На столе Б действуют правила зоны морталис. У него есть 4 входа зоны входа, два доступны стороне 1, два других - стороне 2. В центральной комнате расположен маркер Объекта 5 http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...ZM6thUpdate.pdf - правила на зону морталис Расстановка и кто ходит первый: 1) Командный ролл оф кто ставится первым и ходит первым Запись ассетов, выьбор психосил и варлорд трейтов. 2) Деплоймент 3) Выставление скаутов и инфильтры 4) Перехват инициативы. Условия победы: Обезглавливание: сторона получает 4 VP за убийство вармастера, если один вармастер убивает другого вармастера сторона получает 6 VP. Объект 1 – Генератор силового поля Модели в 24 от генератора получают 4+ инвуль. Может быть разрушен, 13 броня, 4 ХП. Считается стратеджик обжективом (только если не уничтожен). Объект 2 – ЦУП Сторона удерживающая точку на конец игры получает дополнительные 4 VP. Считается стратеджик обжективом Объект 3 – Центр управления противоорбитальной защитой Сторона контролирующая точку может отменять на 4+ любой дипстрайк (уходит в онгоинг без броска на мишмеп), который по беку происходит с орбиты или космического кора[эх жаль]. Считается стратеджик обжективом Объект 4 – 3 тяжелых лендинг пада, к ним применимы все правила обычного лендинг пада. Сторона получает VP во время брейков и на конец игры только если удерживает все 3 точки. На лендинг падах будут расположены готовые к взлеты флаеры. Если инфантри модель не в павер арморе/тда без правила bulky/very bulky встает в бтб к корпусу модели, то она считается «захваченной», то есть моделью игрока. Объект 5 – Хранилища топлива, считается Promethium Pipe Relay на основном столе (А). Точкой для скоринга считается объект на столе B. Может быть уничтожен только изнутри: для этого нужно контролировать точку на столе В и произвести активацию на 3+. В случае взрыва на основном столе (A) на центр точки кладется 15 дюймовый шаблон: S10 AP1 / S8 AP3 / S6 AP4 Все юниты на дополнительном столе (B) получают один хит S9 AP2 Считается стратеджик обжективом, приносит удвоенное количество VP на конец игры. Объект 6 – Астропатическая станция Контроль объекта на конец игры принесет стороне 1 дополнительный ассет в следующей игре. Считается стратеджик обжективом У некоторых игроков будут дополнительные задания.
×
×
  • Создать...