
Dr Darog
Пользователь-
Постов
17 033 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dr Darog
-
Есть один нюанс, да, вывести можно. не 36, а 24. Стрелять он не может, ибо далее шутинк оппонента, но действует его абилка. At the start of every Shooting phase (friendly and enemy) any enemy Flyers or Skimmers within 24" of a powered up Obelisk suffer a Strength 8 AP4 hit, resolved against their side armour. When you deploy an Obelisk, you can choose whether it is powered up or powered down. If it is powered up, it follows the normal rules for a vehicle of its type. If it is powered down, it may not move or shoot, but has a 3+ invulnerable save. You can choose to power up the Obelisk at the start of any of your Movement phases. An Obelisk that arrives by Deep Strike is automatically considered to be powered up. Once powered up, an Obelisk cannot power down later in the game. Так что пострелять он вообще не сможет, зато будет в 3+ инвуле баблом стоять и раздавать по хиту во флайеры с 8 силой. Зандрек выводит любое количество юнитов дипом после выхода из резерва любого юнита противника.
-
А можешь вординг привести, интересно) А так да - неприятно)
-
Насчет квейков и Д силы - ты прав, но есть нюансы, есть их замена для кортов. Тут скорее мега боинги в 2+.2++ с рерлом всего, инквизом заиграют. А что там за правило у немезора?
-
Его не нужно разруливать, фишка в этом, большинству на какой-то там кларифай глубоко. И еще раз: ошибок стало меньше. Косяки были раньше круче. Просто мы живем в эпоху, когда люди вайнят ради вайна и им все нужно прям сейчас, при этом сами ничего не делают. Это нормально, общество потребления. В апоке и больших играх смысл не теряется. Почему?
-
Я ни разу в жизни не видел адекватного человека, который не хотел бы выиграть. Сюжетные игры не отрицают желание выиграть. Нет, есть компетентив варгеймы, есть сюжетные. И желание выиграть тут не при чем. ГВ не поддерживает компетентив варгеймы, потому что они этим не занимаются. У ГВ прекрасная обратная связь и оно этим прекрасно занимается... в стра[ну уж нет], где есть представительство. Ваха рассчитана на взрослых людей, которые могут сами между собой договориться, для этого не нужны ни етс, ни кто бы то ни был. Имхо.
-
Играй в шахматы. Это не так. Никто этого не предлагает. Или манч и матыга во все уши, или наратив плей и отыгрыш. Альтернативы нет. Если мы говорим не об аркадах или скирмишах, которые и производят приватиры и ффг. В варгейме с набором более 3 сторон, это физически невозможно. И сколько можно повторять, чаще всего павер плееры имеют более бековые армии, чем фани бои. Компетентив = манч, как высший уровень компетентив.
-
Ты сам себе противоречишь либо вы играете в нарратив по договоренностям и внутренним само-ограничениям = просто играть в 40к как играли на моей памяти в 3.5-4-5 редакциях Почему должен быть третий вариант? Warhammer 40,000 is a tabletop game for two or more players, where you command an army of Citadel miniatures representing the Imperium of Man or one of its many enemies. Throughout this book, you will see boxed out text entitled ‘Forging a Narrative’. These boxes contain advice on how to make your gaming experience even more enjoyable, and revolve around evoking the imagery and feel of the 41st Millennium. At its heart, a game of Warhammer 40,000 is a shared experience between fellow hobbyists – and it should be as enjoyable and fulfilling for all players as possible. If you stick to the advice offered in these boxes, you can’t really go far wrong! In a game of the size and complexity of Warhammer 40,000, there are bound to be occasions where a situation is not covered by the rules, or you can’t seem to find the right page. Even if you know the rule, sometimes it is just a really close call, and players don’t agree on the precise outcome. Nobody wants to waste valuable gaming time arguing, so be prepared to interpret a rule or come up with a suitable solution for yourselves (in a manner befitting the better class of Imperial Citizen, of course). If you find that you and your opponent cannot agree on the application of a rule, roll a dice to see whose interpretation will apply for the remainder of the game – on a result of 1-3 player A gets to decide, on a 4-6 player B decides. Then you can get on with the fighting! Once the game is over, you can happily continue your discussion as to the finer points of the rules. Все просто и хорошо, если ваха - это не главное в жизни.
-
We have received your email and will ensure that this is read and considered for the next FAQ/Errata update. Many thanks for your valuable feedback!
-
Они не ответят) Сейчас работает только почта, которая собирает вопросы для будущих факов, по ней не отвечают.
-
Ты сам это сказал. The target unit contains one or more models with - Modifier
-
Почему as if he were in the target unit.
-
Each time a unit (or model) is targeted by an enemy psychic power and is within 12" of a friendly model with a psychic hood, the wearer of the hood can attempt to Deny the Witch in their stead, as if he were in the target unit. Ты заявляешь свой юнит - a unit (or model) is targeted Кастуешь И если юнит is within 12" of a friendly model with a psychic hood То the wearer of the hood can attempt to Deny the Witch in their stead Почему допустимы модификаторы - as if he were in the target unit. The target unit contains one or more models with - Modifier The Psyker, Psychic Pilot or Brotherhood of Psykers/Sorcerers special rule - +1 A Mastery Level higher than the Psyker manifesting the power - +1 The Adamantium Will special rule - +1 Вы в упор не видите in their stead
-
А куда тогда вражеский колдун-то кастит блесинг?)))
-
Я читаю РБ без попытки трактовки в ту сторону, которая мне нужна.
-
The target unit contains one or more models with - Modifier The Psyker, Psychic Pilot or Brotherhood of Psykers/Sorcerers special rule - +1 A Mastery Level higher than the Psyker manifesting the power - +1 The Adamantium Will special rule - +1 :?
-
Each time a unit (or model) is targeted by an enemy psychic power and is within 12" of a friendly model with a psychic hood, the wearer of the hood can attempt to Deny the Witch in their stead, as if he were in the target unit.
-
The target unit contains one or more models with - Modifier Each time a unit (or model) is targeted by an enemy psychic power and is within 12" of a friendly model with a psychic hood, the wearer of the hood can attempt to Deny the Witch in their stead, as if he were in the target unit. If none of your units were the target of the enemy’s psychic power (the power in question might have psychic power (the power in question might have been a blessing, a conjuration, or some other power that only affects the Psyker’s own troops) you can still attempt to Deny the Witch. To do so, follow the same process, but apply no modifiers to your dice rolls – you will require rolls of 6 to nullify Warp Charge points. Blessings target one or more friendly units and, unless otherwise stated, last until the start of the Psyker’s next Psychic phase.
-
If the psychic power requires a target, you must nominate it at this point. Unless otherwise stated, your Psyker must have line of sight to the target. The target unit contains one or more models with - Modifier The Psyker, Psychic Pilot or Brotherhood of Psykers/Sorcerers special rule - +1 A Mastery Level higher than the Psyker manifesting the power - +1 The Adamantium Will special rule - +1 Blessings target one or more friendly units and, unless otherwise stated, last until the start of the Psyker’s next Psychic phase. While an Independent Character is part of a unit, he counts as part of the unit for all rules purposes, though he still follows the rules for characters. Independent Characters and Ongoing Effects Sometimes, a unit that an Independent Character has joined will be the target of a beneficial or harmful effect, such as those bestowed by the Blind special rule, for example. If the character leaves the unit, both he and the unit continue to be affected by the effect, so you’ll need to mark the character accordingly. For example, Farseer Mehiledrin and his unit of Eldar Guardians are set ablaze by a weapon with the Soul Blaze special rule. If Mehiledrin leaves the unit, both he and the Guardians will still be ablaze and the ongoing effects of the Soul Blaze rule must be resolved separately. Conversely, if an Independent Character joins a unit after that unit has been the target of an ongoing effect (or joins a unit after himself having been the target of an ongoing effect) benefits and penalties from that effect are not shared. For example, Crimson Fists Tactical Squad Hemanez is suffering the effects of the Blind special rule. If Captain Cruiz joins the unit, he does not suffer the results of the Blind special rule as he was not there when it happened!
-
То есть аргументов больше нет? Слив засчитан. Ну, и про семантику лучше не заикайся, все равно в провале будешь) Вот именно читай правила от ГВ, а не от AstraWladа))) Хватить извращаться.
-
После этого можно заканчивать разговор) Прочитай РБ, ты счс фигню написал) Честно) Он цель. Если он [ну уж нет]одится в отряде он часть отряда, значит цель)