
Dr Darog
Пользователь-
Постов
17 033 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dr Darog
-
"Мстящий дух" Кто там говорил, что Жиля тюфяк, потому что его чуть не прибили 10 альфариев?) Гора за время книги 3 раза чуть не прибили. Причем первый раз был файер раптор, потом кнайт. Так что в топе фейлов Жиля уступает место Горушке. Мортарион вернул к жизни Крульгора - теперь он пожиратель жизни, зомби впитавший вирус, без скафандра убивает всех вокруг. Тарика съел демон Тормагедон, которого вживили в отупевшего Герадона, Герадона в итоге прибил Локен и Ко, Тормагедон всилился в Граэля Ноктуа. Санта барбара, короче.Таргоста, кстати, тоже прибили. КС постарался из команды Локена. Яктона убили. Локен жив. Подчеркнул мертвых (но могу ошибиться) Garviel Loken, Knight Errant Iacton Qruze, ‘The Half-heard’, Knight Errant Severian, Knight Errant Tylos Rubio, Knight Errant Macer Varren, Knight Errant Bror Tyrfingr, Knight Errant Rama Karayan, Knight Errant Ares Voitek, Knight Errant Altan Nohai, Knight Errant Callion Zaven, Knight Errant Tubal Cayne, Knight Errant Banu Rassuah, Pilot of the Tarnhelm Русс был на Терре, пока флот волков чинили после битвы с альфой, которая получили по счам: волки раздали подарочков, но слились бы, ибо Ках сбежал, флот был покоцан при Просперо, но в конце прилетели Лев и сыновьями и добили альфу. Собственно Русс и Мал посылают Локена и Ко на баржу Гора, чтобы расставить маяки, чтобы Русс чарджил баржу и замочил вармастера. Половину команды Локена убивают, Сериан и самые клевые остаются в живых. Миссия выполнена. Дом Девайн в итоге скораптился, но не из-за Рейвена, а предал Альбард - полоумный придурок. Он не прошел единение с троном, фулгрим скораптил его (фуля полноценный дп, причем уродливый), он собственно возглавил переворот. Мораль такова, что настоящих кнайтов нельзя скораптить, только если на место сядут, не прошедшие единения. Но от самого Девайна остались... да, почти ничего и не осталось. Зато 7 кнайтов завалили титана класса Император... лансеры соединили лучи и прожгли защиту, а внутри титана ренегаты устроили саботаж. На Молехе Гор-таки добрался до обсидиановой дорожки и получил силой власть от 4 богов. До него дорожку проходил Импи и хитростью тоже забрал власть. Абе сожгли горло и ваще у него бат-т. Маленький Гор - эмо, вайнит всю книгу. Битву за Молех ренегаты выиграли только из-за предательства Девайна, понесли ужасные потери.
-
И где в английском тексте это написано?
-
Раньше стрельба была одновременной, теперь по оружиям. Если орда не стреляла первой, тригер не может быть применен к остальному оружию по раву.
-
Почему? Unlike other units, vehicles can move and fire with Ordnance weapons. However, a vehicle that fires an Ordnance weapon can only make Snap Shots with its other weapons that turn. A vehicle that moved at Cruising Speed can still Snap Shoot Ordnance, but of course, cannot fire any Ordnance weapon that cannot be fired as Snap Shots. All models in the unit that are equipped with the selected weapon can now shoot at the target unit with that weapon. If a weapon can fire in more than one mode, or can fire more than one type of ammo, select a weapon mode/ammo type – treat weapons firing different modes/ammo types as differently named weapons. If a model can shoot with more than one weapon in the same phase and it is equipped with two or more identically named weapons, it shoots with all the same named weapons when that weapon is selected. A player can choose not to fire with certain models if he prefers. This must be declared before rolling To Hit. If a model chooses not to shoot with the currently selected weapon now, it cannot fire that weapon later during the same phase (but it can shoot a differently named weapon it is equipped with). All of the models in the unit that are firing the selected weapon shoot at the same time, regardless of whether or not all of the dice are rolled together. Я не вижу запрета.
-
• If the result is equal to or less than the number in the profile, the test is passed. • If the result is greater than the number in the model’s profile, the test has been failed, and something unusual will occur, as detailed in the rule that prompted the test. • When a single test is required for the whole unit, use the highest relevant characteristic in the unit. A model that suffers one or more unsaved Wounds from a weapon with this special rule is reduced to Initiative 1 until the end of the following Assault phase.
-
На дакке другого мнения. Поскольку стрельба теперь не одновременная, то по раву можно сначала пострелять всем оружием, а потом ордой. Правила при этом не нарушаются. До фака, во всяком случае.
-
Иглы лучше чем равины, там можно возить 10 хантеров + герой + вгл в тда Но лучшая начинка для игла-равина - хантеры или вгл в тда Фангов с ракетницами, лазаки - слишком дорого. Лучший союзник волков - ИГ и кнайты. Можно сдобрить инквизиторами.
-
Это не так. В апоке нидам разрешено брать для сюжетных игр иг без формаций на именных и культистов хаоса. Кроме того, есть официальные гвшные правила на генокульт для их турнира. Так что орки, култи, иг, тау - все могут быть загенокульчены.
-
В факе гв это не всплывет, а факи хомрульных пхо сблансированных междусобойчивков, напоминающих некое толкование, ни кого не волнуют.
-
тда = тда форса = форса пиво = пиво красивые телки = красивые телки а у кого есть нюансы - мой совет, будьте проще. Советую читать рб и читать внимательно и не пытаться буквоедствовать или искать дыра. Вахама - это не спортивная игра, это игра двух и более людей, которые решили вместе отдохнуть.
-
Это невозможно, читай РБ, там написано, что в ринах в тда нельзя кататься. У всех, кроме Ньяла, Unusual Force Weapons. Потому что есть спец. правило вунжения демонов на 2+. У Ньяла по старому факу - посох. Все псайкеры с форсой знают эту психосилу. Читаем опять же рб. Вообще, половина типа срачей этого форума от поиска дыр, незнания правил и попытки на=== оппонента. Играйте, а не мандите на форумах.
-
Пара мыслей и замечаний для затравки. По вордингу и де юре, если не будет эрраты, в апоке остается старая Д сила. 31ого поиграем потестим новую Д силу, но пока не буду говорить окончательно. 1. Д силу понерфили Плюсы: Не надо больше балансить ее Нубовайн прекратиться (хотя нет вайн не прекратиться никогда) Она чуть поменяла профиль применения и это неплохо Игнор ковра накастить не так сложно Другие пушки стали интересными, хотя я их и так брал Массивные фортификации и мелкие сх стали более живучими, их теперь можно брать Минусы: Почти не осталось инструментов убивания апочных инвульных или некронских боингов Убийство других сх стало очень сложным, особенно под кастами Гарганты опять в топе В общем пока плюсов больше, но остается открытым вопрос с неубивайками, а их сейчас будет очень много. Больше, чем было. 2. Психофаза Есть мнение, что затормозит игру, склонен согласиться. Но затормозит не из-за механики: все действия с пси вынесены отдельно, когда раньше они были размыты по игре. Тупняк будет на уровне стратегии и он будет. Жесткий регламент и время на подумать между ходами спасут отца русской демократии. Другой аспект, что в апоках вряд ли теперь вообще касты, у нас получилось 70+2д6 кубов на двоих, есть вариант до сотни. Ты не кастишь, противник не кастит. Самая жесткая штука теперь инвиз: эльдары, империум, хаос смогут их протаскивать, если не будут тупить. А теперь внимание ривер или фантом под инвизом - пока товарищи. Тут спасает понерфленная д сила, страшно, но не ужас, но все равно печалька. А вот представьте ктанов или кхорно гарганта, вот это уже ужас-ужас. Так что теперь в рамках апока кроме пво нужна и продуманная пси-защита. 3. Пво Пво теперь в основном только пво, то есть стреляет только по воздуху, что резко снижает его кпд. Неприятно, но тут только смириться. 5. Флаеры 4+ на джинксе, нерф вектор страйка, даже при вероятности креша на иммобиле, поднимает живучесть флайеров. В общем это не так ужасно, потому что в нашем метагейме давно их сбивают пачками. 6. Ап и нерф монстры и летающих гаргантов. Поскольку гарганты стали адом, нерф летающих, они теперь не смогут чарджит после приземления, это хоть какой-то баланс. Добавить к этому нерф смеша и в общем картина совсем не айвазовский, но ниды тихо улыбаются в сторонке. 7. В рб появился крутой генератор личных миссий для апока. Это круто. В общем, изминения косметические, нужно тестить и играть. Первые впечатления скину сюда. 8. PS Новая книга правил принесла очень нужную апоку систему композиции армии и матрицы союзов, теперь в общем костыли не нужны.
-
Игра пройдет в субботу, однодневный апок с лимитом 15к на сторону. Для тех, кто хочет хорошо провести время, выучить новую редакцию, подвигать солдатиков и отдохнуть, велкам. Регистрация до 28 мая. Играем и тестим новые правила.
-
Игра пройдет в субботу, однодневный апок с лимитом 15к на сторону. Для тех, кто хочет хорошо провести время, выучить новую редакцию, подвигать солдатиков и отдохнуть, велкам. Регистрация до 28 мая. Играем и тестим новые правила.
-
Гленс-таки снимает хп, в сети есть испанскмй рб.
-
Дивинацию никто не отменял, 4+ инвуль ;) хтх прекрасно доходит до колобков) Плазмадрилы и рукопашка - колобки и их друзья это не любят. Или боинги на кавах или иглы с цестами. На турнирах занимают места мозги, а не армии. Есть нубослееры и ноубрейны, но мозги решают, как и опыт.
-
Нельзя интерсептить то, что не видишь, с одной стороны бастиона меньше файер поинтов. Есть несколько трюков как все же выжить и взорвать. Ну, и в 7ке их еще больше.
-
Дополнение по капюшону. Дословный вординг: Если юнит или миниатюра (внимание! Любая: твоя или вражеская) в 12 от миниатюры с капюшоном подвергается вражескому касту или сам каст происходит в 12 от капюшона, носитель капюшона может попытаться отденаить, как если бы каст касался его, при этом если не получилось, эффект на носителя капюшона не переносится. Если псайкерв в технике или здании, он может попытаться отденаить только каст, который направлен на эту технику или здание.
-
Маленькая поправочка))) которая между тем очень важная Капюшон действует не только на свои юниты и модели, а на любые, то есть на блезинги, вызовы и прочее оппонента тоже, если ты в 12 от модели, на которую кастует оппонент.
-
Тактические трейты 1. Пока варлорд жив на конец хода можно выташить до 2 тактических обжективов активных вместо используемых 2. Одноразовое. На конец одного из ходов. Твой опонент обязан поменять один свой ТО на рендомный. 3. Сгенерировать дополнительный ТО на первый ход 4. Можно на первый ход сменить все свои ТО вязытые перед игрой. 5. Можно реролить ролы по определению ВП за алтернативные ТО 6. Любой ТО который контролится варлордом и\или его юнитом приносит +1 ВП всегда.
-
ХП на гленсах не теряются, хп на пнях только на 6ки. Чардж через диф: -2 на общую дальность чарджа, то есть на 1,1 нельзя прочарджить никак. Таблички на демедж, перилы от Натфки - правда, почти точь в точь.
-
Психический транс Если берешь одну школу, праймари получаешь на халяву Хаос может выбирать между 2 школами, которые взял и обязательной. Выход из резерва Нельзя чарджить, нельзя использовать спец правила, способности и вообще что-либо, что нужно сделать на начало хода. Трейты варлода очень сильно поменяли, особенно тактические, там взаимодействие с картами обжективов, теперь это маст хев. При денае кидаем д6 за каждый варп чардж, +1 за псайкера в отряде, на который кастуют, +1 за адамантиум вил, +1 если лвл псайкера в отряде выше. Все только если кастуешь на отряд противника. Капюшон дает возможность в 12 от отряда применять эти же модификаторы. Во всех остальных случаях денай на 6 только, то есть блесинги и прочие касты только на 6 можно отменить. http://darogscompany.blogspot.ru/2014/05/n...dex-cover.html= = кодекс орков новый
-
Из испанской книги правил Снапшоты и консолидация - как в 6ке Скоринг в 3, все, кроме летающих, бегущих, свармы, или спец. правила, что не могут, не захваченных зданий ББ Все то же самое, можно кастить, ездить, чинить, использовать броски на резерв, использовать эффекты варлорда и теперь можно кататься в транспорте. Ковенанс В 1" не ходи, все то же самое, кастить нельзя, подвержены всем негативным эффектам союзников, считаются "врагами". Десперейт То же самое, если в 6 тупят на 1 в броске на д6. Апок Как десперейт но не могут деплоится в 12.
-
http://daemons40k.blogspot.co.uk/2014/05/b...whole-game.html