Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dr Darog

Пользователь
  • Постов

    17 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr Darog

  1. После Битвы за терру в рамках скурджинга. Весь бек все равно регулирует глава БЛ, как бек студии, так и бек форджи. Поэтому с найтами все ясно. Хотя финальную точку поставит книга про них и ДА от форджи, наверное.
  2. ЧЛ не легион, а сборище раз в тысячу лет варбанд. Альфа - сборище варбанд, после смерти одного/единственного/какого-то примарха (см. кодекс хсм) у них разброд и шатание. Можно натянуть найт лордов, но опять же раз в пять тысяч лет. Если судить так, то еще БА и Фисты. Ба и фисты каждый тысячу лет собираются и проводят совещания, в принципе есть органы управления и прочее. В сравнении с теми же хаоситами они больше напоминают легионы. То же самое у ультры, там очень тесные связи.
  3. И опять враки. Я никогда не банил флайеры. Мы балансили флайеры. Это разные вещи. И ВНИМАНИЕ!, я играл против 23 флайеров, имея 2 в своей армии. Я играл против вдвое и втрое большего количества флайеров. И ВНИМАНИЕ! никогда не вайнил и не требовал что-то там банить. И когда в 4ке флайеры империи были имбой, мы урезали броню с 12 до 10, и я первый был за это. Так что опять гнуснейшие инсинуации. В 6ке все, что можно встретить в игре на 2-3к нельзя бансить/банить - это ломает баланс игры.
  4. Опять вакуумные кони и фантазии, не имеющие к реальности никакого отношения. Нет никаких тройных скринов. 30-50 рыл максимум, это легко проредить. ГКсс могут не скастить, им можно понизить лидак аж на -3, так что не канает. Это как вайнить насчет инквизиторов в каждом платуне, а потом оказывается, что их всего 3 или 5, на 30-60 тысяч. Вот именно, что очевидная вещь. Тройной скрин могут сделать только ниды, вот это факт, но им это не нужно. Давай по чесноку, я всегда за это: это не правда. Я вообще ничего не банил, это во-первых. Это уже забавно. Не так ли? Во-вторых, все лимиты в рамках книги апока. В-третьих, балансируются только очевидные вещи, с которыми согласны все, и это исходит не от имперцев. В-четвертых, это мы ограничивали квейки гксс и многое другое, когда этого требовал баланс игры. забавно, не так ли?) Лимитировать выбор армии на сторо[ну уж нет], если кто не в курсе (упорно не хочет читать книгу апока), это право и ВНИМАНИЕ! обязанность организатора сюжетного апока. Это так. Если что, это все был сарказм, не хочу чтобы кто-то обиделся. Но есть очевидные вещи. Есть молния, полный аналог орочей ракеты, который всем миром в прошлой редакции забанили, потому что жрало время игры, и сами орководы это предложили, и почему-то это всех устраивало. Но прошли времена, стало меньше адекватных игроков, старики играть перестали, и мужества признать имбу имбой уже нет. Поэтому мы будем тупить и дальше. Нам же важнее бугурт 3-4 игроков, чем Всеобщее благо))) Аркос - имба и ноубрейн. Точно так же, как и фантом эльдар. Точно так же, как спам ктанов. Все адекватные люди, которых стоит слушать, это признают. Шадоусан - не имба, хотя могла ей быть, потому что есть минус и возможность играть с этим. Блады не имба, потому что жрут ВП. Даже 300 воинов некроне не имба, потому что их легко прогнать со стола. Логика очевидна, просто нужно иметь смелость называть веши своими именами. А еще есть игровая практика, многие вещи являются имбой только на бумаге или на маленькие форматы, которые нас не касаются. Если бы я решал сам, то: 1) Молнию забанить, так как жрет время. 2) Спам ктанов ограничить одним на каждый 2-3к 3) Спам инквов ограничить одним на каждые 2-3к 4) Д силу балансить до разницы в 1-3 блинов, как и всю жизнь не учитывая возможные перки. Ибо теперь по метагейму она не решает. 5) Ввести 6 хп для массивных фортификаций - тренд мирового апока. 6) Отменить касты на СХ - тренд мирового апока А теперь почему этого никогда не будет 1) бугурт 2) бугурт до первого спама на столе 4) вайн, мандеж и непонимае 6) спорный хомрул, который может сломать баланс. А теперь назови хотя бы один реальный ноубренй и имбу у империи зла? Я сразу могу сказать: их нет. Есть павер, но у всех есть минусы, есть контрмеры, или простой способ законтрить. И проблема не в павере или не павере, в рамках апока это размывается, проблема в том, что люди играют не на ВП, а в убить титанов, унизить героев, убить десстары, которые не решают ничего и прочую фигню.
  5. Эмм, тут как раз варбанда, на варбанде, раз в тысячу лет грузин, потомок грузина, собирает остатки, ренегатов и прочие варбанды на пати. От самих сынов гор осталось ну очень мало.
  6. Это не так, в 40к нет легионов, и жв именно что разрозненные варбанды стимпанковских маров, где лидеры грызут дргу другу глотку и вынуждены воровать лояльный геноматериал, чтобы поддерживать нестройные ряды. Ну, и вместо пушке - засунуть в холодильник демона. Несуны еще можно натянуть, но они тоже легион из варбанд ;)
  7. Чтобы игра на обжективы началась н 1-2 ход нужно залочить/уничтожить титанов противника или ограничить маневр противника же. Имба и ноубрей есть, это Аркос. А еще есть глупая, бесполезная и затягивающая игру молния. Многое всякого хлама. Так что будем фиксить, но грамотно и логично, а не как некоторые. И нужно признавать очевидные вещи.
  8. При большом охвате конверсия всегда выше, поэтому шанс, что больше слюнтяев тоже выше) То, что Морти, Моисеев, грузин и прочие просрали больше маринов и менее эффективно, никого не смущает? ;)
  9. Сразу видно) Потому что иногда именно на 1-2 ход решается вся игра. И опять это не так) В апоке есть куча способов дать 3+ инвуль хсм ;) А кого они еще собрались чарджить? Варбанда не способие? Просто не умеешь готовить ее, не умение не означает, что это не играет. Что кто хочет фиксить? Хватить придумывать за других, мы давно придумали, как против этого играть, причем придумали намного раньше, чем эти самые имбы появились или ими начали пользоваться. Эти вещи легко отконтрить. Проблема в том, что это имба и ноубрейн и нужно это признать. А не пытаться доказывать недоказуемое. 1) скрин 2) колобки, кортез, дивинация 3) имперская крепость 4) интерцепт Где я что-то кричу?)) Где я что-то говорил про вайн? Ну, почему в рашке принято думать за других... Нет, никакого срача, просто попытка отмандить, что имба не имба, не пройдет. :P В)
  10. Пертурабо - единственный адекватный примарх среди истеричек, эмо и прочих с добро-хипстерской стороны. То, что он избавился от слюнтяев, это не минус, это как раз показатель, что он адекват. Там проблема на уровне самого легиона, это в книгах отражено, сами ЖВ перегрызлись внутри себя, как только папка отворачивался начинали накрывать своих же артой (Ангел экстерминатус), забывать своих или бороться за власть. А РГ, Сали и жв осталось больше, чем несколько тысяч, во всяком случае на момент конца ереси их было больше, чем тех же найт лордов, тс или детишек.
  11. А ну, и манта - это как хавк, только еще хуже, для фанатов, в плане игры - это фигня.
  12. Командная на кефирных - тау нужна комадная для ассетов и для олл аут атак. Их нужно держать где-то очень далеко или ныкать по фишам, оркам, мантам. KROOT HUNTING PACK - крутов в лес, получаем кавер. Есть кобма с ассетом тау, где противник обязан стрелять в ближайщий юнит. Ну, тут все понятно, ноубрейн, как и все далее) 0PTIMISED STEALTH GROUP - аналог мельта дропа тау только через инфильтру, убить сх или пво на первый ход. Парадокс - бомберы - Д сила Хорошие формации, которые есть собираются, нужно брать: COUNTERSTRIKE CADRE - просто хорошая формация формация на пираньях из Дамноса - на халяву уезжать со стола и возвращаться с пополненым запасом Дроны - +1 в БС на халяву Формация, которые я бы не брал: Формации хамерхедов - они становятся сквадроном за лишкие маркеры, сомнительный плюс. Большие формации - за огранчиение маневра получаем сликшком мало плюшек. Но есть одна формация большая, которая позволяет выйти на 1 ход независимо от правил апока, если вы играете от стратегии наказания на 1ый ход, нужно брать. Остальные формации просто хорошие, если есть - берите, приятные плюшки, но не более. Варлорд - естественно шасера. Соответственно никакого фарсайта. Что еще нужно брать - Укрепления тау с рельской от хамерхеда из ВД, 2 выстрела такой пушки = 1 выстрел Д силы. Не павер, но их можно разбросать по столу и противник будет вынужден отвлекаться на них, если грамотно играть, то они отобьются на первый ход.
  13. Люди просто не умеют читать. Что раньше, что и сейчас - 1 вп. Поэтому и правим.
  14. Я их не нарушаю, это так, к сведению. Выражение "писать фигню" отражает реальность и не нарушает ни одно из правил ;) А писать фигню реально нужно прекращать. Вот именно, что не надо превращать апок в фигню, мешанину, несбалансированный бред и хаос, без внятных правил. 1) развитию красоты способствуют красивые армии и разнообразие в сх, а не набирание ноубрейна. Как раз правила апока и градация по поинтам и разному количеству ВП этому способствует. Титаны = д сила = необходимость балансить. 2) это никак не связано с вышеперечисленным, 2-3 вп за большого титана никак этому не мешают, зато это сбалансировано. Давать 1 вп за беню и Императора - это идиотизм, которого все хотят избежать. И главное, сами владельцы этих титанов не против. ;) 3) научись читать, потому что ты постоянно пишешь не прочитав и не зная правила, за стомпу и за вархаунда - 1 вп, как и за ктана, которого просто убить. Беню просто убить, зато вархаунда можно залочить. Это очевидно. 4) наличие множества сх не синонимично большому количеству Д силы, и кроме Д силы есть еще и большие бласты и множество бластов в прицнипе, что точно так же ускоряет игру. Причем тут вп опять же не понятно. Поэтому адекватные орги дают разные кол-во ВП, остальные - как хотят.
  15. Опять фигню пишешь, как всегда. У бладов есть минус - тратить вп, то есть раньше 2-3 хода не выйдут. Использование бездарного ФА, чтобы получить 3+ инвуль этерник, послать из резерва олл аут атакой и еще ноубренй имбу - это не минус, это плюс. Ты правила хоть прочитай, у хсм такой же хейтред. Фейспалм же.
  16. Пока что имперцы нещадно карают Аркоса ;) Просто если говорить о балансе, то это откровенная имба и ноубрейн.
  17. Ты путаешь мягкое с теплым, как всегда. У да такого нет, блады только за ВП, у всех, кто это может есть минусы. Или на 5+, или только после 3 хода, или еще какое-то ограничение. Например, как у Шадоусан. Аркос не имеет никаких минусов. Поэтому это тупая имба и ноубрейн.
  18. Опять фигню говоришь, это баланс, и это применяют все нормальные орги. Причем тут турнир? Эскалация и апок разные вещи, разные игры, разные метагеймы и разный баланс. Так что не надо разводить разговор в пользу бедных.
  19. http://www.manticgames.com/mantic-shop/bat...db742-201347230 дешевый террейн от мантика
  20. не прокатит, в выборе юнит, которого нет у хсм. А дальше строгий рав. Там аж три пункта, почему нет, и ни одного, чтобы да, кроме желания) обсидиан прокаченный кнайт за 400, не имба. Даже не павер. Формация дает возможность юзать кнайтов, но все равно они дно.
  21. Мой Лукас съел уже 2 риверов, 2 вархаундов, 2 стомпы, 1 ктана и одного варлорда титана. ;) В апоке - легче легкого, главное кинуть. Пока только один раз не сфортило, а так было бы +1 вархаунд.
  22. Да. Ну, это хотя бы баланс, Аркоса никак проконтрить нельзя, тут есть 1-2 хода убить.
  23. Маленький обзор Ассет скаров - скары едут на 18, получают фч и флит, для байков -ок Ассет РГ - скаут и стилс - прикольно, но на апок - хз, зависит от армии. Чит от тау - 2-6 на перехват ини. Работает только в 2 миссия апока, в остальных просто увеличичвает на 2 кол-во маркеров. Ассет рыцарей, чардж на д6+6 и д3+1 хамеров, Ассет рыцарей - монстер хантер Ассет рыцарей - полуаем раскаченного рыцаря, хз зачем, если есть обсидиан кнайт за 400. Иг ассет - диф=денжерос даже для скимеров - всего 3 террейна... хз, нафиг нужно. Для всех - +1 по таблице дизастеров. Для всех, при деплое формации +1 вс и +1 лд. Формации 3-5 рин или\и разоров - ринки и разоры - ассолт машинки + танк хантинг - хороший ассет. 1 хавк и 2+ талона - если талоны не стреляю + найт вижен и преферед хавку, можно скидывать попадания на талоны. - хороший ассет, хавк никогда не убьют. Много байков, могут брать все от волков до да. Ключевое 3+ байков, остальное есть у всех. Скаут, + фч и преферед на хаку или формацию противника. 3-5 любых ЛС - скаут в 6 от противника, можно высаживаться их лс, если в 12 от противника - киньте пинг. Шрайк, Корсаро, либр, капитошка - в 12 врендли модел - шрауд пока жив либр. Старая формация хаундов - инста за ансейвенд вундс. 3-5 леманов, тандерблитс вместо танкшрка 3-5 вась, нет ограничения на дистанцию но макс ренж уменьшается в двое, рерол скатера. Формация кнайтов - или скаут в начале хода, или интерцепт. Формация таусятины - много всего, в 24 от шадоусан, у которой в голове опилки и голоса, преферед и фирлес. ФОрмация пираний, может уходить в онгоинг и полностью восстанавливаться, вклбчая дроны, только после второго хода. Формация кефирных - +1 ВП, если всех угандошат, 24 дюйма ауры, +1 айра каждому - ком формация. Опять большая формация тау - может приходить на 1 ход, саппорт фар 12 дюймов. Формация дронов - +1 бс всем Формация хамерхевдо д3+1 пока командная машина не убита. - Умный противник просто сразу снесет командную. 3-5 шарк бомберов - если 3 шарка бомбят, одна модель может кинуть 1 бомбу Д силы, но на 1 модели восстанавливают все, чтобы было до этого. Нужно 3 шарка, нужно, чтобы они в ароу патерне, нужно пролететь над противником. ФОрмация пассивов и бродов - удваивает кол-во маркеров пассивов, они в шрауде и получают инфильтру, шрауд пока не постреляют или подвигаются. Файнесты Рыцари - в суб фазу хтх в 24 от варлорда все кнайты сенешали. Шрайк - по мимо остальных, даже если он прибыл из резерва в 24 иг от него контраатака и фирлес. Шадоутян - начиная с 3 хода и далее, тау в 24 от нее преферед и танк хантер, и все юниты тау, которых выходят из резерва получают аутфланг и могут чарджить, даже если дипстрайкались.
  24. исключение одно - вортекс ракета в вариациях. Сейчас вортекс ракеты не актуальны, кроме аквиллы, за счет именно баража.
  25. Ассетов нет, там ассеты для кнайтов, иг, рг, скаров и читня для тау. Тау много имбы отвесили. Есть хорошие формации для кнайтов и маров, почти все хорошие для тау. Укороченные формации для иг. Файнесты для кнайта, именной кнайт, файнест для шрайка. Ну, и бек про то, как тау слили дамокл.
×
×
  • Создать...