Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dr Darog

Пользователь
  • Постов

    17 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr Darog

  1. Вряд ли. Это скорее всего одноразовые ракеты. Причем или АА, или просто хиты, как скайхантер. [ Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд ] Да, возит, 20 человек, называется Штормигл "Раскрывающийся текст" Эта нет. Это перехватчик классический.
  2. Мы все очень любим теоретиков и играющих в 3 миссии. Нет, это не так. машинки даже за 190 очков есть способы применения, она более чем вкусна. Для апока так ваще, если дадут АА, это САМОЕ лучше, что придумало ГВ для маров, потому что проблема флайеров решена полностью можно играть мономарами без поддержки ИГ. Что уже +1. Для тех же БМ и ПС - чертовски ценный юнит. Тау переиздадут с "олл инклюед". лазки - 30 или 60, эта бня 15-20-25. Когда обсуждали фотки равина первые было еще хуже, а тут скетч. Есть хорошее правило: повертел в руках - составляешь мнение. С миньками часто бывает, что пока лично не посмотришь, кажется УГ, а в реальности, очень круто.
  3. Клево обсуждать модель, куоторую никто не видел. Пять балов. Летать на 36, 4+ кавер (5+), стрелять со всех стволов независимо от движения и т.д. АА возможно. Там две лазки за доп плату, то есть 60 очков, изначально ХБ, то есть с лазками он стоит 190. Со скайхамером она будут стоить 200+. BS 4 11/11/11 Supersonic Aerial Assault Ceramine Plating Escort Craft - Attach the Storm Talon to a unit in reserves to deep strike, and it automatically arrives from reserve 6" away from the deep striking unit ---Specific caveat banning you from attaching the Stormtalon to another Stormtalon in reserve Special rule where it can hover in place for a turn to gain BS 5 --No Transport Capacity-- --No Melta weapons or flamers-- Twin-linked heavy bolters, can upgrade to twin-linked Lascannon Twin-linked assault cannon Potential upgrade to add Typhoon missiles Skyhammer Missiles S7 AP 4
  4. 7 -ого будет столик хотя бы мелкий один свободный? 8-ого буду, как раз разгребу все дела))
  5. Уже) Если нужно, могу перевести и первые миссии на русский, к понедельнику.
  6. На новые флайеры появились правила, инфа на 80% точна. ;) Ork Dakkajet: BS:2 AV10/10/10 Fast Skimmer, Aerial Assault, Supersonic Strafing Run: BS:3 vs all units except Jump Infantry - Skimmers Ork Burna Bomma BS:2 AV10/10/10 Fast Skimmer, Aerial Assault, Supersonic Burna Bombs: Similar to Skorcha rules - S:5 AP:4 Large blast, ignores cover Burna Missiles: Similar to Skorcha rules - S:5 AP:4 Small blast, ignores cover Range:??? Grot gunners. Space Marine Stormtalon Gunship :130pts BS:4 AV11/11/11 Fast Skimmer, Aerial Assault, Supersonic Ceramite Plating Escort Craft: Place unit on table within 6" of another unit that arrived from Deepstrike, or Reserve. Hoverstrike: Stay stationary to gain +1BS TL Assault Cannon TL Heavy Bolter - upgradable to either: TL Typhoon Missile Launchers TL Skyhammer Launchers - S:7 AP:4 Heavy3 R:60"
  7. Абсолютно верно, но есть правило Редмава, там связка волки + Бран + вульфприст может выходить аутфлангом.
  8. Куча вишлистов из непроверенных источников и фанатов. Бладкитис - это сейчас самый фейковый источник, собственно, сама группа признает, что у нее нет никакой информации, пожтому предлагает фанатам постить их "хотелки", что мы и видем в посте Руны. А если коротко: 6ка - 14-ого июля. Сентябрь-октябрь - культовые варбанды. Потом большой релиз, как был во времена Городов Смерти, - куча террейна и флайеры почти для каждой армии. Еще в очередной раз Бладкити говорит, что 6ка будет "существенно" отличаться от 5ки, типа совсем новая игра и т.д. В свете того, что эта группа сильно **** и зафейлилась много раз, особенно с фейком 6ки, веры никакой им нет. Еще пара дивных утверждают, что в феврале 2013 будут эльдары, а после 6ки ДА и потом тау. Это если коротко, а так в первоисточнике полно цирка и вакханалии, очень весело читать.
  9. 50% общероссийского фака по апоку - это РАВ 30% - это трактовка ГВ и официальная позиция студии. 20% балансировка, основанная на опыте тех людей, которые больше всех тут играют в апок уже много лет. С чем конкретно не согласно большинство? С правилами ГВ?
  10. 3) Дарог, Макс. Космические волки. Если что могу кому-то дать погонять ИГ\Ренегатов за любую сторону. Кроме того, моя армия в клубе, желающие могут оттуда брать в армию волков при адекватном отношении.
  11. Кампания «Битва за Клык» Участвующие стороны: Легион Тысячи Сыновей: Тысяча сыновей (кодекс клуба см. приложение), Кодекс Имперской Гвардии, Листы Ренегатов, Демоны (только тзинч и андивайд). Космические Волки: Кодекс SW 5th, Кодекс Имперской Гвардии или осадный лист Крига по правилам каунт ас. Место проведения: клуб "Ландскнехт" Длительность: около 2 месяцев. Количество ходов: 6 ходов. Ход завершается после того, как все игроки отыграли свои игры, но не более 2 недель. В любом случае, можно договориться с мастером игры и оппонентом. У космических волков и тысячи сыновей есть фиксированный набор юнитов на 4к (см. Приложение), потери в течение трех первых ходов отражаются на том, что вы можете взять во время 4-ого хода для апока. Поэтому после каждой игры, кроме результата, вы должны записывать свои потери и потери противника и сообщать об этом мастеру игры. Кроме того результаты первых 3 ходов влияют на возможность использования той или иной стороной 1) суперхеви 2) флайеров 3) призыва ТС демонов. Во время первого хода мастер рандомно назначает за каждой парой игроков определенную цель. Во время второго хода победитель предыдущего хода выбирает за что он будет сражаться. Во время третьего хода сторона суммарно выигравшая по результатам предыдущего хода может попытаться отыграть ОДНУ из трех целей или помешать другой стороне получить ее, остальные две игры проходят за стратегические возможности в апоке. Их назначает мастер игры. Особенности сторон: ТС: тысяча сыновей использую клубный кодекс ТС, который отражает переход от легиона к варбандам. http://www.sendspace.com/file/5fz9ho - скачать КС: скауты волков считаются пехотой и могут скорить и все отряды (даже которые не могут их иметь) имеют волчьи хвостики бесплатно. Во время всех игры, кроме игры 5-ого хода действуют эти правила на погоду: Перед началом игры киньте Д6 и проконсультируйтесь с таблицей, кидайте Д6 перед началом каждого хода, прибавляя +1 за каждый ход (т.е. 4 ход = +4 и т.д.): 1-2. Буря утихнет: ветер воет и снег покрывает землю. Никакого эффекта. 3-4 Слепящий снегопад: снег мешает видеть. Вся стрельба получает пенальти на 25% в дальности, округление к большему. 5-6 Сильный ветер: ветры сносят любого на открытой местности. Передвигаясь по открытой местности, не техика должна пройти тест на силу или двигаться по труднопроходимой местности. 7-8 Ревущая смерть: Быстрое перемещение в сильный шторм может принести смерть. Модели, которые передвигаются больше, чем на 6 дюймов за одну фазу должны пройти тест на опасную местность. 9-10 Ледяной шторм: Осколки льда хлещут в бойцов, сдирая кожу с неудачников. Каждая модель на столе получает одну рану\скользящее попадание на 2+, раны распределяются контролирующим игроком. 11 + Гнев Фенриса: Все вышеперечисленные эффекты. Кроме того все не Космические Волки получают пенальти к лидерству -3. Специальные типы террейна Замерзшие озера и реки Озера и реки замерзают твердый глыбы зимой на Фенрисе. Хотя лед сильно сковывает, он все еще остается опасным для любого, кто хочет пересечь его. Любой отряд или техника, которые остановятся на озере или реке может легко умереть. Любая модель, желающим переехать замерзшую реку или озеро должны объявить, как далеко он желает пройти. Модель с характеристикой ран, если общее расстояние равно или больше, чем показатель брони, получает рану без спас броска за броню (напоминаем, что инвуль не явялется спас броском за броню). Модели с характеристикой AV, т.е. брони, (исключая скиммеры, амфибии и флайеры), которые едут по такой местности, должны пройти тест на 4d6, выкинув больше их самого большого показателя брони, или будут удалены из игры. Ледяные утесы Ледяные скалы делают местность особенно опасной, каждый неосторожный может поскользнуться и разбиться насмерть в одно мгновение. С большой заботой и вниманием, опытный воин может пересечь их целым и невредимыми, но в пылу сражения малейшего скольжения или просчет может стоить жизни воину. Если боец теряет почву под ногами, даже на мгновение, его враги, безусловно, нанесут удар! Сражаясь в рукопашной на ледяные скалы, обратите особое внимание на ваши кости. Если вы выбросили 1 на попадание (рерролы считаются то есть КВ могут рерролить эти единицы за тотем и не будут получать пенальти, если конечно не выпала опять 1 ), ваш воин на мгновение потерял почву под ногами. Один враг в базовом контакте (по выбору оппонента) может сразу же сделать дополнительную атаку. Первый ход. Миссия SURGICAL STRIKE. КС – атакер. За тем исключением, что дипстрайк получают не волки, а армия ТС. Игрок за ТС должен выставить половину своей армии в центре стола. Правила на миссию. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...ical_Strike.pdf Рекомендации: космическим волкам рекомендуется не использовать технику в принципе, тогда если отряд не двигался он получает правило стелс на первый ход. Второй ход. Миссия AMBUSH (Батл мишенс, стр. 50). КС – атакер. Рекомендации: космическим волкам рекомендуется не использовать технику в принципе, тогда если отряд не двигался он получает правило стелс на первый ход. Третий ход. Миссия Fight to the Death (Батл мишенс, стр. 22). ТС – атакер. Рекомендации: в центре деплоя волков стоит "дольмен". Это структура с AV 12, при любом пне или гленсе она уничтожается. При касте на юнит КС в 12 от него, колдуны проходят лидак с показателем -2 (работает аналогично аегису либродредов серых). Четвертый ход. Апокалиптическая битва за ворота Клыка, минимум 12к на сторону. Правила будут после конца третьего хода. Пятый ход. Каждая пара играет битву на 500-1500 по правила Зоны Морталис. Доп. правила будут после конца четвертого хода. Шестой ход. Апокалипсическая битва за клык. Размер не ограничен. Доп. правила будут после конца пятого хода. Приложение Лимитированные силы ТС: 8 капитанов 15 либров 3 отрядов терминаторов 3 отрядов сорков 25 отрядов големов 5 отрядов чоузенов 3 отряда штурмовиков Лимитированные силы КС: 1 лорд 5 рунных жрецов 2 отряда волчьих стражей 8 отрядов серых охотников 6 отрядов кровавых когтей (байкеры и штурмовики входит в это количество) 6 отрядов скаутов 3 отряда длинных клыков 2 дредноута Для того, чтобы не дать противнику брать один из этих отрядов, нужно полностью уничтожить количество моделей равное количеству моделей в максимально полном юните. В случае смерти героя из HQ действуйте по этой таблице: D6 RESULT 1 Casualty: The character may not be used again in this campaign phase. 2 Wounded: The character must start the next game they are used in with one wound fewer than normal (to a minimum of 1). 3 Shaken: The character must fight the next game they are used in with -1 Ld. 4+ Survived: The character has escaped permanent injury, and may be used again freely if you wish in the next game.
  12. Он давно уже не фан, а официальный, АДБ пишет сценарий.
  13. Открой ИАА секонд эдишен. Это уже устоявшийся факт. http://darogscompany.blogspot.com/2012/01/blog-post_23.html
  14. Вы еще верите в этот бред? =) спешу расстроить.
  15. Они такими были всегда. Вся драмэ осталась в периоде ереси. А гримность и дарковость будет, обещаю ;) [ Добавлено спустя 33 секунды ] Юрий, это не предположения и хотелки ;)
  16. Скорее как генокрады, бехайнд им не надут. И статы у них овно. Почти конскрипты)))) С крашерами там загвозда, придется выбирать. [ Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды ] Поверь, худ будет оверпавером) Да, и не положено.
  17. Скаут ЛР уже давно официально у ХСМ есть. С 2012 года вся форджа доступна для обычных игр без согласия с оппонентом, только надо ему правила рассказаать. Будет аналог машин спирита, кстати. Но за доп. очки. Худа 100% не будет. А так Дюк прав в основном. Ну, и счс пошел вишистинг на варсирах. [ Добавлено спустя 1 минуту 52 секунды ] Будет новый демоник энджин, еще один. И есть большой шанс, что рино хсм перепакуют. Никаких новых лров, спидеров и прочего. Хотя знакомый с форджи говорит, что почему-то они не будут обновлять формы на дредкло... ну, есть шанс ;)
  18. http://darogscompany.blogspot.com/2012/03/...d-finecast.html =|
  19. 1. Да, можно. Но а) или договариваешься, и тебе привозят обычной почтой на дом. адрес б) на юр. адрес, если есть В) проще заказть в Европу и потом забрать, например, во время командировки или отдыха. 2. Полностью подходят.
  20. Зачем? киберволка легко сконвертить, а для эстетов есть отдельный киберволк. Морда лица у него ужас. Конан-дурак. Я буду ему бороду долепливать. Зачем выпускать в пластике то, что не отличается от обычного дреда почти, который уже в пластике. При этом, чтобы сконвертить его остается куча битсов от стай. Файн кас реально файн, уже 5-ую серию привожу друзьям, ни одной проблемы, качество офигенное, металл рядом не стоял. Это видимо плохим людям не везет, карма, такая карма. А кому нужен Бьорн? Его не так много, кто покупает, поэтому те, кто захочет, купит через директ мейл. Тем более там, а не тут, это не составляет труда. ПРиходишь в магазин... не не так... заходишь на сайт и после завтра у тебя уже Бьорн лежит дома. В чем проблема? ах, да, в нашей таможке и нашем же гос-ве. В) ГВ тут не при чем.
  21. Это не она фейл, это фотограф у них фиговый. В реальности, она очень хороша. Советую после появления в магазах присмотреться получше. А вот знаменосец убог жутко, морду нужно менять или долепливать. У лорда офигенно много деталей, он и не должен быть елкой, это не ультрамарин какой-нить. А в чем проблема с Бьорном? То, что директ - правильно, то, что в Расеи нет ГВ магазина и директ мейла - это проблема наша, а не ГВ.
  22. http://darogscompany.blogspot.com/2012/03/blog-post_19.html
  23. Если гард идет к фангам, то можно просто циклонку, но лучше, если есть очки, дать кулак. Если гард идет к серым в под, лучше дать пилокулак и комбик. В логанвинге, можно на циклонки выдавать кобики или шиты, можно и кулаки.
×
×
  • Создать...