Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wlad

Пользователь
  • Постов

    1 698
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wlad

  1. Беда в том, что слов "споры тиранидов являются одновременно шилдами и туррелями" или подобных в описании тиранидского флота я не нашёл. Подскажи, на какой странице это написано? Или может быть есть какой-либо кларифай, ФАК и т.п.? Твою точку зрения я понял, но не понял, на чём она основывается. Несомненно, что для турели некронов и имперцев - разные по своей конструкции, но для игровой механики все они называются турелями. Я открываю ТТХ имперского корабля и вижу графу "Turrets". И некронского - тоже. А что такое "Turrets"? Я открываю блюбук и читаю. Но вот у тиранидского корабля нет графы "Turrets". Ладно, я привык что в таком случае делается оговорка класса той, что ты привёл выше. Дескать споры следуют всем правилам турелей за исключением... Но такой фразы я не нашёл. А в главе Spores as Turrets пишется только, что при атаке тиранидского корабля орднансом количество спор рассмотривается как количество турелей. Но вот про абордаж - ничего. И в главе, посвященой абордажу - тоже ничего. Объясни - где это написано-то?
  2. А где это написано? В Армаде я читал как раз обратную фразу - "Тиранидские корабли не имеют турелей и щитов в обычном смысле...". Далее - описание эффектов споровых облаков. Есть глава "Споры как турели", в которой рассказывается о том, что спорами можно сбивать вражеский орднанс, но нигде не сказано, что их количество добавляется к boarding value. Есть какое-либо дополнительное разъяснение по этому вопросу? Честно говоря, "не вижу препятствий", как говорили в одном старом фильме :) Несомненнно, тираниды имеют определенные преимущества в абордажном бою, но не они одни. Те же орки и хаос также могут удвоить boarding value своего корабля, а реролл куба компенсируется различными бонусами (орки/хаос, хаосмары/орки в мегаброне). В общем, насколько я понимаю, вопрос только в том, каковы остальные модификаторы. Скажем, хайвшип с парой оставшихся вундов вполне берется на абордаж целеньким Дезолятором с хаосмарами-кхорнатиками. И ещё вопрос по общим правилам. Может ли корабль подойти к вражескому кораблю в базовый контакт, но не идти на абордаж? Поясню идею: 6 эскортников подходят к хайвшипу в базовый контакт и сворачивают ему все споровые щиты. Далее хайвшип расстреливается без защиты щитов. Возможно ли это?
  3. Тогда ещё вопрос по спорам. 1. Обычно количество турелей добавляется к boarding value корабля. А как со спорами? С одной стороны написано, что они работают как турели, с другой - в описании того, какие эффекты турелей повторяются спорами нет ничего про увеличение boarding value. Итак, увеличивают ли споры boarding value тиранидского корабля при абордаже и, если да, то удвоение boarding value происходит до или после добавления турелей к количеству оставщихся хитов на корабле. Собственно, про удвоение вопрос применим и к оркам и хаосу... 2. Тоже по абордажу. Есть модификатор расчета результата абордажа - "вражеский корабли контактирует с бластмаркером". Вроде как говорилось на этом форуме, что бластмаркер в контакте с базой корабля считается окружившим всю базу, т.е. неважно в каком именно месте он касается базы корабля - он вокруг. Таким образом, если один корабль из сражающихся в абордаже имеет контакт с бластмаркером, то и второй автоматом его получает вне зависимости от того, касается он этого бласта или нет. В результате, этот модификатор, по сути, может применяться только тиранидами, которые бласты у подставки игнорируют, а все прочие флоты получают равный модификатор и учитывать его не имеет смысла. Так это или нет?
  4. 12 вундов.... великолепно. Мыши, волки... отлично. А что в остальной армии-то? 12 пауэркубов + тележка это около 1000 пойнтов. Призраки - ещё 300. 250 - коры, даже по минимуму (зомбы не в счёт - в них прятаться нельзя героям). Если, скажем, в армии 2000 пойнтов стоимости - сколько будет мышей с волками? Распиши уж, а то совсем сферических коней обсуждаем. И чем ты будешь ломать дварфов? Одним отрядом? Поскринить его, конечно, можно, но если в деплое дварфов холм, то скрин не помогает. А иногда даже мешает - к примеру тогда, когда по скринящим мышам стукнут руной на 2+. И будут оббегать призраки мышек? Сколько мува они на этом потеряют? Про камнеметы - да, верю. Шанс хороший. Если умеешь камнеметами играть. А зачем второму убивать первое??? Гули будут держать бирдов, а остальная армия есть машины, стрелков, обычных варриоров. Потому что армии дварфов обычно не только из бирдов состоят. И ещё потому, что коробка, которую ты живописал стоит в районе 400-500 пойнтов, а гули - 80. И даже если ты её завалишь - 80 пойнтов - мелочь. В итоге скорее останешься с коробкой и без остальной армии. Массакра. Гениально! И именно так и делается, когда вампы начинают судорожно лечить каких-нибудь призраков, забывая про остальную армию.
  5. Кагбэ я об этом же и говорю. Дорогие и труднолечимые отряды для дварфов удобны (читай - все рары). На них можно реально набить пойнты. Набить пойнты на корах - сложно. Хотя, конечно, концентрация огня рулит, но и там "заработок" будет невелик.
  6. Ты меня не понял. 1. Меня устраивает, когда на меня идёт 10 вундов с 3 тафной, которые с трудом лечатся и стоят 250 пойнтов. Ибо эти 10 вундов реально снести одним залпом (например, пара камнемётов + наковальня). Или потрепать их и заставить ещё пойнтов 700-900 работать только на них, а тем временем заняться другой частью армии. И не надо забывать, что полечить врайтов ещё надо суметь - диспелл у дварфов тоже имеется. 2. Гулей - да, боюсь. Потому что отряд стоимостью в 80 пойнтов может добежать до меня численностью в 20+ тушек не напрягаясь. А стрелять по ним смысла немного - спам инвокации на 3+ решает. Далее - одна неудачная комбат-фаза или второй отряд, ударивший в бок - и отряд дварфов бежит. Или кидает брейк с шансом побежать. Победить же гулей почти нереально - они будут проигрывать, сыпаться и вставать снова в ещё большем количестве. Короче. У дварфов сильная стрельба, причём с возможностью магических атак. Поэтому я считаю, что дорогие отряды с небольшим количеством вундов, которые лечатся тяжело, для дварфов менее опасны, чем дешевые отряды, которые лечить легко. Даже с учётом того, что дешевые отряды в комбате слабее. В частности потому, что главное оружиe - Fear есть у всех андедов. Что же до наковальни... предпочтения у всех разные. Я слышал другое высказывание - "глупо не пользоваться древней силой с учётом того, какие бонусы она приносит". На мой взгляд, надо рассчитывать необходимость того или иного варианта в зависимости от ситуации.
  7. Вампы без магикфазы сливают. Магикфаза вбитая в отряд врайтов = нет магик фазы для остальной армии. Это даже не обсуждается ;) Да, и кстати, что насчет совета подиспеллить? У дварфов, построенных на наковальне, минимум 7 кубов - это совсем немало. Ну потрепали врайтов наковальней не до конца, ну полечил ты их... а остальную армию - не полечил. Меня такой расклад более чем устраивает. Дварфам, имхо, гораздо более страшны обычные гули, мыши и скелеты, т.к. лечатся они хорошо и дешевые, а стрельбой их много не положишь. Волки и блэки тоже опасны. От раров же, скорее, до дварфов доедут только уши... а вот гули - дойдут, заразы. Что же до бесценного отряда... имхо, это - просто отряд. Со своими сильными и слабыми сторонами. Слабых сторон - немало, я их называл. Неудобных матчапов - тоже. А предпочтения - ну тут каждому своё, но от них отряд сильнее не становится.
  8. Да уж, Петросян отдыхает... Лучший игрок за гномов не знает, что руны наковальни не диспеллятся?! У дварфов вообще нечего диспеллить, очень странный совет... И вести за отрядами вариант тоже так себе - наковальне LOS не нужен, пушке отряд перестрелить делать нечего, да и вообще деплой на холмах дварфами очень любим. Короче, врейсы - отряд неоднозначный, не имба - точно. Дорого, без армора, тафна средняя, WS - тоже. Есть, понятное дело, и плюсы, но тут зависит от матчапа. Дварфы, да, могут их укопать с одной руны, они - в приоритетных целях для наковальни. Как, впрочем, и всех раров дварфов... тот же варгульф хорош, но рунными вармашинами сносится достаточно легко.
  9. Кто знает - подскажите: на Малстреме Space Hulk заказать можно будет или там только по предзаказу было, так же как и на сайте GW? P.S. Извиняюсь, если не по теме топика, но больше тем по халку нет...
  10. Обращаться "молодой человек" стоит к тому, чей возраст известен хотя бы примерно. Это - явно не тот случай. Это раз. Два - я отвечал на конкретный пост с конкрентым утверждением. Так что пафоса явно больше в вашем ответе...
  11. Это вопрос - какие отклонения считать минорными. Помнится, к примеру, был слух про план выпуска "Морталы - Бисты - Крысы"... Да и план выпуска - слухи сами по себе. Официально ГВ сейчас анонсирует только то, что будет совсем скоро, буквально завтра. Неофициально же слухов бродит много, но их точность сомнительна...
  12. Гы... они ничего никому не обязаны. И, похоже, будут по 10 рыл в коробке. ГВшникам тоже хочется кушать. А покупать - всё равно будут; опять же всё едино дешевле металла. Так что - добро пожаловать в новый мир...
  13. Ну в общем, можно резюмировать, что пока по ним ничего не слышно. Равно как и по другим армиям, кроме скавенов. Что неудивительно - новая политика ГВ в отношении новостей - это полная тишина. Новости - непосредственно перед выпуском армии. Поэтому можно сказать точно только то, что скоро выйдут скавены (да и по ним слухов очень мало). Кто будет выпущен после скавенов - непонятно. Когда будет выпущена 8-я редакция правил - тоже непонятно (кстати, неудивлюсь, если в стартере к ней будут бреты). Да и сама очередь книг к выпуску - вещь очень аморфная... сегодня она одна, а завтра совершенно другая...
  14. Неа, не здравая. Чумой заведует у крыс один клан - Пестилианс. Ему пойзанутые атаки да, в тему. А вот откуда у скрайра пойзон - мне непонятно. И у моулдера тоже.... Ну и ведро атак у крыс таки редкость... не редкость - оутнамбер. Потому, ИМХО, крысы будут ориентированны на орду, брать числом и т.д. Ну, понятно дело, стрельба/магия останутся, но основная заточка будет на х-т-х... Слухи с того же варсира в целом эту мысль подтверждают...
  15. Как показывает практика - зависят. Во-первых, ресурсы ГВ не безграничны и нередко практикуется переброска сотрудников с фэнтезёвых проектов на 40К (обратно, разумеется, тоже). Во-вторых, кошелек среднего клиента тоже имеет дно. А, опять же, средний клиент, играет и в ФБ и в 40К. Потому было заявление в конце прошлого года, что, дескать, 2008 год был годом ФБ, а 2009 год будет годом 40К. Судя по всему, так оно и будет - по ФБ, похоже, будет релизнуто только 2 армии, а 40К - штуки 3. А то и более...
  16. Непонятно какие терминаторы, но 1. Убили мало. 2. Терминаторы супротив ИГ - вещь слабонужная. На те же пойнты берётся десяток барсуков, которые эту двадцатку ИГ с чарджа... ну в общем всем понятно. Или штурмовики/вангарды, если про лоялистов говорить. ИМХО, максимум, на что может реально рассчитывать ИГ - это контрчардж. Огринами или руфрайдерами. Бежать толпами пехоты с ласганами вперед можно, но выигрывать этим очень сложно.
  17. Если имеется в виду старый кодекс, то нет. Если новый, то имеет. Смотрим профиль орудия василиска в референсе - Range 36" - 240".
  18. 1. Меня ОЧЕНЬ сильно смущает даже не стаканье бонусов с адвизоров, а даже просто их применение, когда они сами в резерве. Типа модели на столе нет, а бонус с неё есть... так что-ли? 2. Если транспорт не дедикейтед, то он и выезжает из оутфланка без пассажиров. Когда в него сели пассажиры-то? И вообще, на каждый отряд свой бросок на выход из резерва... Кстати, как по слухам - спецсвойство "скаут" будет вшито ветеранам?
  19. "Новомодным" порох у дварфов, если читать буку, перестал быть очень давно. Да и арбалет, он тоже стреляет... В Империи тоже стрелковое оружие используется очень широко вне зависимости от успешности имперских инженеров (да и зачем им имперские инженеры, когда есть дварфы ;) ) Да все они там величайшие, если почитать описание.... :) Что же до поражений, то все эвилы периодически получают люлей. Вне зависимости от состава сил, участвовавших в походе. Хаос, орки, скавены... Гудам-то проигрывать сильно нельзя, а эвилы - они отсиделись в хаоспустошах/пещерах/бадландах - и снова готовы драться. Кстати, интересный момент - все кланы, кроме Скрайра, имеют "свои" коре-юниты. И только Скрайр использует для этого обычных кланрэтов... Джиззели тоже? O_o Випон тимы - не разу не машины, то, что они тоже стреляют их машинами не делает... Ну так какие проблемы - Империя ждёт своих последователей. :) Да, согласен с Master-Romanius - изюм Империи - универсализм. Прочие армии занимают более узкие ниши.
  20. Вармашина известна мне одна - WLC. А ещё? Из стрелков - випон тимы (ну ладно, 2 отряда) + джиззели + глобадиеры. Хорошо, 4. Всё равно гораздо меньше половины. Звезды/слинги в расчет не берем - не стрельба это по-хорошему.
  21. Скрайр - двигатель военных побед скавенов? Со Скрайром они круты, без него - тряпки... Сцылочку можно на это утверждение? Как-то оно не очень верится... Слэйеры - тема отдельная. А вот остальные очень даже пострелять любят. Неважно - с порохом или без. Так что стрельба - важный элемент дварфийского военного искусства. Посчитай количество разновидностей вармашин, да стрелковые юниты тоже не забудь. Выходит добрая половина армии. (даже больше - не стреляет 6 отрядов, стреляет 7). Про огнестрел "только в Нульне" - тоже можно сцылочку? У меня несколько иная информация - хэндган - штатное оружие имперских регулярных войск. Арбалеты распространены в областях, близких к Тилее, луки - оружие иррегулярных войск. Но в любом случае - ассортимент вармашин/стрелковых отрядов вызывает уважение; как и дварфов - половина или около того... А как у скавенов? Стреляют 3 отряда (1 - глобадиеры, так что с натяжкой) и 1 вармашина... А остальных отрядов сколько?
  22. Что не мешает быть ему и скавенским изюмом. Орда - она разная бывает... Кроме того, если уж на то пошло - САД - это дварфийский и имперский изюм. Вот те по бэку мастера пострелять и стрелков/вармашин у них много и на все вкусы. А скавены имеют стрельбу только в одном клане и полагать, что без этого клана на войну они не ходят явно неверный подход.
  23. То, что САД - изюминка крыс - проблема текущей буки, которая в своё время делала из них за счет этого уберармию. Изюминкой крыс должна быть орда, а стрельба - лишь дополнение. Как и монстры, асассины...
  24. Тогда бреты кинут своими читерскими дайсами варду...
  25. Про девастаторов - спорно. Если посмотреть на структуру ордена, то их у Саламандр много. Больше, чем у большинства других орденов, при общей численности ордена меньшей. Так что девастаторы тоже бэковы для Саламандр. А вот на базе каких сквадов кого будут создаваться "сквады адских отжигателей" - я не знаю. Если только как раз на базе девастаторов.
×
×
  • Создать...