Очень, очень средне.
- Сержант Графоуни. Слабо. Буквально уровня третьей соньки. Перед первым запуском седьмого Теккена я погонял в Мортал Х. И если в Мортале графон, то в Теккене мыло. Даже потребовалось некоторое время, чтобы привыкли глаза, к такому-то контрасту. Сюда же подпунктом дизайн арен. Довольно таки дефолтные места для боя, ничем не запоминающиеся, в отличии от шестого Теккена, где были действительно красивые и атмосферные арены. Итог по графике – совершенно не удовлетворительно для 2-ух летнего портирования с аркад. Не знаю в чём дело, в том ли, что они отказались от собственного движка и бадяжили всё это на анриал энжине или ещё в чём, но слабо, слабо. И это не игра жанра RPG или пошаговой стратегии, где можно прожить и без красивой графики, это файтинг, для которого графон таки очень важен.
- Музяка. Здесь всё получше. Много хороших композиций, которые хочется даже послушать отдельно. Но если опять таки сравнивать с прошлой частью, то там саундтрек помощней будет, особенно тяжеляки с арен Неон Сити и Кладбища. А уж аналога саунда с арены - додзё расположенного на берегу штормового моря, где разрабы умудрились органично сплести вместе национальные музыкальные инструменты Японии и современный ритм, в седьмом Теккене нет и близко. В целом музыка нормальная. Отдельно хочется сказать о возможности включать в игру саундтреки из прошлых частей. И не просто прослушивать в меню, а именно полноценно переключать всё музыкальное сопровождение игры. Причём можно указать конкретный саундрек из нужной вам части, или же врубить все композиции из всех частей в общей музыкальный лист. Это неплохая плюшка для давних поклонниковТеккена.
- Игровая механика. Почти не поменялась. По приёмам, добавили буквально пару-тройку новых каждому персу (по крайней мере паре-тройке моих мейнов, которых я хорошо знал ещё с прошлых частей). Добавили Рейдж мувы (или как их там) позволяющих нанести противнику разовый большой урон, при условии, что у вас мало жизни (причём чем меньше у вас осталось жизни, тем больше урона, например, когда ваш перс умрёт от следующего лёгкого шлепка по жопе, урон который выдаст при удачном Рейдж Муве равен чуть ли не 50% шкалы здоровья). Некоторые жалуются на то, что это ломает баланс, но я не согласен. Приёмы довольно очевидны и легко блокируются, просто на финальной стадии боя противники гораздо больше маневрируют в надежде подловить тебя на Рейдж Мув, что добавляет интереса. В целом если вы играли в прошлые части Теккена, то здесь всё осталось по старому. И это, в целом, неплохо.
- Контент игры. Тухловато.
- Главное. Ростер игроков. Хуйта. Все новые игроки – [censored]та не запоминающаяся (за исключением Казуми или как её там, ибо сюжетно важный перс). Какой-то араб, стыбзенный из последнего SF, который и там был не нужен. Какая-то ТП-косплеерша Хлоя, какой-то итальянский экзорцист-бисёнен, какие-то похожие две девки, которые вообще унылые бичес, гендер-бендер Рейвена, который теперь больше не Весли Снайпс, зато с сиськами. Сраный Гигос, притом что у нас уже есть Джек-7. Лео теперь не девчонка, а натурально транс, [эх жаль]т! Зато они выкинули из ростера Анну Вильямс, Мардука, Армор Кинга, Лей Вулона, Кристи, кенгуру (хотя кенгуру не особо жаль), Мокуджина (а вот этого жаль, играть с друзьями за дуболома, который каждый раунд копирует приёмы разных персов, было весело). И если отсутствие Кристи я могу понять (всё равно жаль, симпотная девчонка и капоэйра хорошо смотрелись вместе), т.к. это был практически альтернативный костюм Эдди, то отсутствие Анны и Армор Кинга (да, они были похожы на Нину и Кинга, но в шестой части они уже довольно сильно отличались друг от друга) и тем более отсутствие Лей Вулона и Мардука не лезет ни в какие ворота. Последние двое - самостоятельные персы со своими узнаваемыми стилями. И если вместо братухи-безправилборцухи Мардука добавили, повторюсь, сраного Гигоса, то аналога Лей Вулона в игре нет. Круто, чё. В игре есть копия Брюса Ли, так зачем нам копия Джекки Чана? Правильно, незачем. Перс который в ростере со второй части, имел кучу забавных приёмов а-ля «Пьяный мастер» и стиль Журавля, теперь выпнут из игры без объяснения причин. Круто. А теперь вспомним Теккен 6, где впервые появился Сергей Драгунов и Лили (я знаю, что они появились раньше, но игры для PSP не считаю за полноценные номерные части Теккена, коими они и не являются, кстати), боевое самбо и стиль основанный на бальных танцах. Алиса (няшная рободевушка с бензопилами в руках), Ларс (ну, такое, врать не буду), жиробас Боб, испанский гопник как-его-там-Педро, со своим стилем гопника и супер гибкая Зафина, со своим потрясным боевым стилем. А новые персы Теккена 7, просто никакие, никакой изюминки в них нет.
Режим истории. Многие ругали сюжетку МК Х (незаслуженно, как по мне), мол она унылая. Нифига. Сюжетка Теккена, пересказ всей этой семейной драмы с первой части, вот что действительно уныло. Проходишь по одной-две главы без особого энтузиазма. В прошлой части предысторию можно было узнать из стильных, мало анимированных роликов, под меланхоличные гитарные запилы в стиле Нила Янга из фильма Джармуша «Мертвец». Это смотрелось гораздо лучше. Истории персов, не задействованных в основной сюжетке, открываются в отдельных коротких эпизодах, что полностью лишает смысла аркадный режим, который теперь состоит чуть ли не из пяти боёв и после которого идут просто титры.
Локальный режим. Про аркаду я сказал. Режим тренировки и против второго джойстика – тут всё ясно. Режим охоты на сокровища – унылая дрочильня. Почему – я объясню в пункте про кастомизацию внешности персов.
Сетевой режим (PS4). Плохо, плохо, плохо. В первые несколько дней неткод был настолько плох, что сыграть с другим человеком в ранговом матче было практически невозможно, соединение не проходило и обрывалось (это не проблема моего провайдера, а проблема именно игры, я проверил). Нормально можно было сыграть только в нововведённому режиме – Турнир. И вот тому кто это Турнир придумал, я хочу нассать на лицо, настолько он тупой (и создатель и режим). Претензия ровно одна. Разрабы зажилили отдельные сервера для игроков и турнир создаётся на базе отдельного игрока. Этот мэйн игрок свалил – всё, турнир прекращается, все выпинываются в главное меню. А теперь давайте подумаем, если этот игрок-сервер соснул в самом начале, он что, будет сидеть и ждать 20-30 минут, пока остальные нагибаторы дойдут до финала? Нет, 90% что он скажет – фак ю гайс – и ливнёт. И так раз за разом, пока не попадётся нормальный игрок-сервер, который пробьётся до финала. Но и тут есть совершенно уродская подлянка. Игрок-сервер может кикать остальных игроков из турнира. И если этот игрок истеричный [Отзывчивый] то он, проиграв в финале, может кикнуть тебя до получения тобой золота и призов за него и ты просто теряешь 30-40 минут впустую.. Меня лично таким образом удаляли из турнира 3 (три, [эх жаль]т!) раза. Эти проблемы – совершенно очевидные, разрабы не могли не понимать, что так будет. Но всё равно сделали именно так, что называется «на отъебись». За такое отношение разрабам надо в жопу джойстик от четвёртой соньки засунуть. Решение ровно одно. Самому создавать турнир и не вести себя, как истеричка во время и после боёв. Ну и сейчас соединение в ранговых битвах стало чуть лучше.
Кинотеатр. Здесь можно разблокировать все ролики, всех персов, из всех частей. Разблокировал на второй день, при этом внутриигровых денег осталось, хоть жопой жуй. Нормально.
- Кастомизация персонажей. Вариативность изменения внешности сильно уменьшилась. Знаю о чём говорю, так как сильно заморачивался с эти в прошлых частях. Мало того, что уменьшилась, так и значительная часть из того что есть либо абсолютно уныла, как например десятки вариантов малоотличных друг от друга очков, либо откровенно [Отзывчивый]ьна (пирог или дженга на башке и т.п., крылья бабочки на спине) и вероятно интересна только японцам. Далее, ряд уникальных для персов(и зачастую действительно неплохих) костюмов, аксессуаров и боевой раскраски не доступны для покупку за игровую валюту, а могут только рандомно выпасть из сундуков в режиме «Охота на сокровища» (но не выпадут, именно поэтому унылая дрочильня) или из сундуков за первые места за победу в «Турнире», все прелести которого я расписал выше. Единственный плюс перед предыдущими частями – слотов под новые облики теперь не два и они не заменяют основные костюмы песра, а чуть ли не десяток, и куда можно запихать все варианты обликов твоего любимого перса. Совокупно, умеренно уныло.
Оформление таблички с твоими статами и лайфбара. Очень много вариантов и в целом было бы интересным. Интересным, если бы я был 12-и летней девочкой, ибо их стилистика в основе своей именно такая детско-девчачья. Процентов 70-75 примерно. Видимо тоже ментальная особенность японских игроков. Аналогично умеренно уныло.
В общем, Теккен 7 получился каким-то средним. Тот же Теккен 6 был гораздо круче в своё время при выходе. Покупать ли? Я бы подождал скидки процентов в 40-50. Своей цены (3800 р. PS4 и 2000 р. PC) он сейчас явно не стоит. И это печально.