Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rondebar

Пользователь
  • Постов

    3 175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rondebar

  1. Я бы заменил лансера на Б13+сквайр. Б13 как-никак решает вопрос стелса, повышает фаерпавер. Сквайр помимо фокусов и радиуса контролки даст реролл попадания землетрясения, что может быть критичным. Да и 2 джека на 6 фокусов не разбегутся.
  2. Да, отличная схема. В Вармашине используют и вроде бы эффективно.
  3. Пулемет - это как с огровскими пушкарями. Сделано для того, чтобы модель не могла делать СэШ, но при этом не получала минусов за ходить-стрелять.
  4. Да там куча всего что можно использовать! Жаль только абоминацию - как-то совсем неинтересно с ней поступили.
  5. Не оправдывайся. Нам все про тебя давно известно.
  6. А в Воронеже как всегда "своя атмосфера"))) стебать - это норм тема) хочешь ответить - стебись в ответ, не можешь стебаться - дай в бороду, не можешь дать в бороду - терпи)))
  7. Я не шибко силен в эльфах, но общая тенденция мне нравится. Куча опций для корных отрядов, получается конструктор с многими вариантами. А если учесть их комбинации с героями и магией, то вообще прикольно.
  8. Ребятки, вас послушать так вам надо кур в 1+ в корах и подешевле.
  9. WB, эрранты нынче не френзи и импетус работает иначе. Перечитай, они обязаны только преследовать и оверранить. toALL: Хватит ныть уже!
  10. Вопрос по спецатаке Mage Storm от Райан из В13. Правильно ли я понимаю, что все модели под щаблоном получат удары с POW12, а не только та, которая заявлялась целью. Прочитал об этом на сайте "handcannononline", перечитал вординг. (Make a ranged attack with this weapon with AOE 4. Models hit suffer a POW 12 magical damage roll). Вроде бы так? И еще вопрос в догонку. Поясните, как правильно работает правило контратаки у Роуди. Когда надо измерять расстояние в 6 дюймов? Сразу же после движения? (When an enemy model advances and ends its movement within 6˝ of this model and in its LOS, this model can immediately charge it). Правильно ли я понимаю, что "advances" - это движение любого типа (чардж, бег, просто мув, толчок).
  11. Я че-то не отдупляюсь с ваших расчетов. Откуда орки по заврам попадают на 5+? Это какие-то новые приколы жидорептилоидов?
  12. Не у всех же еще 0.9 есть. Так что лучше дождаться 2ого числа)
  13. Всех приветствую! Скажите, у кого есть опыт использования красок от PRIVATEER PRESS? Как их можно сравнить с ГВшными и Валеджо? Никак не могу подобрать синие цвета для своего Сигнара, те что есть ГВшные не нравятся. Подумываю заказать набор красок для Сигнара, но может можно заменить Валеджо? Есть ли таблица соответствия цветов? Заранее спасибо за конструктив)
  14. Солнечная империя прям какая-то Тилея))) Мирмидии на них не хватает)
  15. Авер, у тебя проблема восприятия. Ты видимо, считаешь, что 9Age это как новая редакция книги от ГВ. Тогда нам давали книгу, следом FAQ и потом народ угарал как мог. Тут же все делают игроки и для игроков. Нужно время на сбор мнений-тестов-отсева явно неадекватных решений. Никто не обещал, что "раз и готово". Но только так и получится редакция по которой мы все хотим играть. ЗЫ. накатай на форуме 9ки лучше свое мнение, там все читают и обсуждают.
  16. Ну это ж не просто обычные орки с арбалетами...а легендарный отряд типа)
  17. Друч имеет +1 ту хит, иню и мультипл. Руглудовцев сделать бы 0-1 или в спешалы засунуть. Они же шас корные?
  18. Unbound: Units with majority of models with the Mark of the Dark Gods (Unbound) may reroll failed Panic tests Pestilence: Enemy models attacking or being attacked by models with Mark of the Dark Gods (Pestilence) have -1 Weapon Skill (to a minimum of 1). Toxic Attacks are at -1 to wound against parts of models with Mark of the Dark Gods (Pestilence). Lust: Parts of models with the Mark of the Dark Gods (Lust) can reroll charge, pursuit and random movement rolls and are Immune to panic caused by 25% casualties (but not immune to any other kinds of panic: unit destroyed or broken within 6", terror-caused panic etc.). Change: When Shooting, or at the start of each combat, parts of models with the Mark of the Dark Gods (Change) can choose one of the following Special Rules to apply to their Shooting attacks that Phase or Close Combat Attacks done during that combat: Flaming Attacks, Magical Attacks, Holy Attacks or Hellfire. A Wizard with Mark of the Dark Gods (Change) has +1 Casting Modifier when casting spells. Wrath: Parts of models with the Mark of the Dark Gods (Wrath) have Immune to Psychology Special Rule and +1 Strength on their attacks for the first round of combat. Furthermore, a Unit with one or more models with this Mark must always Pursue (if able), but are not forced to overrun. Wizards cannot use, have, or gain this Mark in any way. Wizards with Mark of the Dark Gods must use certain Paths depending on the mark chosen Change: Path of Change or Alchemy Lust: Path of Lust or Shadows Pestilence: Path of Disease or Death Unbound: Path of Heavens (Lord only) , Alchemy, Shadow, Death or Fire
  19. Отлично переделали блайткингов и врасмонгеров. Вот вам конструктор "собери себе монстр-инфантри мортала")))
  20. Немецкий сингл выглядит крайне заманчиво, тем более, что это сингл) и не надо париться с командой.
  21. Этот парень имеет Лд7 и дает перебросы как БСБ. Не очень пока понятна его крутота, но она есть)
  22. Они были просто скаутами и скирмишерами.
×
×
  • Создать...